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martes, 5 de agosto de 2025

Diseñando las naves xindi (6) superarma

“En caso de que no te hayas dado cuenta, parece que, si tienes que diseñar la estación de batalla definitiva con suficiente potencia de fuego para destruir un planeta entero, la forma elegida es redonda. Déjame ver, ya sabes, estaba la esfera borg, la esfera Xindi, la esfera de cromo de Star Man [titulada en España como Starman, el hombre de las estrellas, dirigida por John Carpenter en 1984], la esfera de Day the Earth stood still [remake de 2008 de la película titulada en España como Ultimátum a la Tierra, dirigida por Scott Derrickson], y creo que había una grande con una abolladura de algún programa llamado Star Wars....HMMMM redonda debe ser una mala forma” reflexiona el ilustrador John Eaves en su blog sobre el arma xindi. La primera vez que la vimos fue en Twilight (ENT, 3.08), describiéndola en su guion como un arma «masiva» detallando: «El arma es mucho más grande y amenazante que el dispositivo visto en The Expanse… está cubierta con una armadura ablativa, y está repleta de plataformas de armas». En otros libretos, en Countdown (ENT, 3.23) & Hora Cero (ENT, 3.24) se denominaba Arma Principal.
Dan Curry, productor de efectos visuales, participó en el diseño de la apariencia exterior del arma: “La superarma fue muy divertida y una de las inspiraciones para ello fue... los chinos tallan estas hermosas bolas de marfil que son capa, sobre capa, sobre capa, y pueden girar dentro y fuera de sí mismas. Por lo tanto, decidimos dar a la superarma una estructura cinética, por lo que estaba en constante movimiento, por lo que parecía siempre inminente amenaza”. Nunca se construyó un modelo físico del arma. A partir de los bocetos conceptuales, creados por John Eaves, los artistas de CGI de Eden FX crearon los modelos informáticos. Pierre Drolet, fue fundamental para proporcionar la versión digital. Para ahorrar tiempo, construyó el modelo digital. Concentrándose primero en solo una cuarta parte del arma xindi, y luego multiplicando esa parte para generar el exterior completo. “No se aprecia realmente cuando está todo junto. La verdad es que ahorró mucho tiempo”.
El resultado es una superficie irregular, formada por piezas de formas y tamaños diferentes, que gira y se mueve sobre la esfera interna, más maciza del arma. Dando una sensación orgánica, y al mismo tiempo tecnológica. Además, cuenta con unos anillos que giran alrededor de la esfera, como si fueran lentes de enfoque, dándole un aspecto algo steampunk.
Para representar la destrucción del arma desde el interior de la nave, el artista de efectos especiales Dennis Drozdowski instaló cargas explosivas y el capataz de electrónica John Peyser instaló conos de chispas. Añadiendo pedazos del arma despedidos durante la explosión.

 
Segundo prototipo
En el borrador final del guion de Proving ground (ENT, 3.13) el segundo prototipo del arma se denominó «el arma de prueba xindi» y se describió: «Es una versión más elaborada de la sonda que atacó la Tierra». Y el efecto de este prototipo debía ser: «mucho más aterrador y espectacular que el ataque de la sonda xindi original de la Tierra». El arma giraba 90º sobre su eje, y se liberaba de la plataforma de transporte. Una vez que esta se desacoplaba, los anillos de disparo se desplegaban y el arma se dirigía a su objetivo. El resultado es un arma mucho más parecida al artefacto definitivo que se vería en Twilight (ENT, 3.08).


Sonda
La primera vez que aparece el arma xindi es en la presentación de The Expanse (ENT, 2.26), donde una esfera surge del subespacio, y ataca la Tierra mediante un potente haz de energía. Tiene dos anillos exteriores, que, al encajar frente a un lente, dispara el arma que alcanzará y abrirá una larga zanja de destrucción en la superficie. Para destruir tras haber consumido la energía que tuviera en su interior. El concepto no muestra cómo será el arma definitiva, pero sí tiene los elementos similares, como los anillos que rotan para colocarse en el emisor del arma, dando vueltas sobre sí misma mientas dispara. Con un acabado algo más orgánico, que mecánico.


Bombardero
En el guion se describía como un «buque de carga xindi». Ese mismo guion también lo describía como «grande», con «un puerto en su parte inferior», al que posteriormente se refería como «puerto de lanzamiento». En su blog, Eaves comentó sobre el diseño inicial: “Esta es mi nave favorita de todas las rechazadas en Enterprise, fue la primera pasada del transporte del arma xindi. La nave debía transportar el arma desde su plataforma secreta de construcción submarina hasta una posición remota de lanzamiento en el espacio con una trayectoria fijada hacia la Tierra y su aniquilación. Fue rechazada porque se consideraba demasiado grandiosa y el aspecto que se buscaba era a menor escala”. Su aspecto es realmente amenazador, con líneas que me recuerdan a las naves insectoides, con tres apéndices, en forma de garra o filos que sobresalen del casco central. Detrás la cual, se encuentra el arma esférica, lista para ser desplegada. Por sí sola, esta nave, denominada bombardero, en el mismo boceto, es realmente aterradora, y su aspecto amenazante, casi más que el arma misma que transporta.

Otro boceto del bombardero muestra la estructura circular de la plataforma de lanzadera, con estructuras más elaboradas a su alrededor, que sostienen el arma esférica. Mantiene el sello que Eaves plasmó en el resto de diseños xindi, con formas afiladas, parecidas a cuchillas, en este caso situadas a los lados de la proa, flanqueando la estructura de la cabina frontal.

“La nave final que también se ve aquí estaba muy lejos del diseño anterior, siendo poco más que un aparejo para sostener el arma y una cabina de pilotaje”. Como refleja Eaves en su blog, el aspecto final es mucho menos amenazador, siendo simplemente una plataforma cuadrada, en la que se transporta el arma para su despliegue. Aun así, se mantiene la forma de la cabina del piloto del boceto anterior, al igual que el montaje donde se sostiene el arma.

Robert Bonchune publicó en su galería de ArtStation una representación del transporte, con y sin el arma xindi.


Astillero
“Aquí está el primer pase de la estación de montaje oculta bajo el mar. La idea era grande y la tecnología era reflejar un astillero sumergido con múltiples capas de cableado, luces y buques de construcción, trabajando las veinticuatro horas del día para tener esta bomba lista para su entrega a la Tierra. Esta primera idea fue brutalmente rechazada y reducida a unas cuantas ideas sencillas y no tan emocionantes. Creo que Doug acabó terminando este proyecto y sus versiones también fueron reducidas al mínimo. Así que, a pesar de su calificación de 4F, me gustó cómo quedó y ahora es uno de mis favoritos”, explica Eaves en su blog.

El segundo boceto realizado por Eaves de la planta submarina es mucho más simple y tiene muchos elementos similares al concepto final del bombardeo o transporte, visto en Proving ground (ENT, 3.13). Aunque el resultado visto en pantalla muestra estructuras algo más elaboradas, con lo que parece un complejo industrial debajo de la plataforma que sostiene el arma. Lo que tiene más sentido, aunque solo fueran plantas de energía o viviendas para los trabajadores.


Interior
El decorado se construyó en el Estudio 9 de la Paramount, y ocupaba todo el set. “Construimos desde cero los dos últimos episodios: decorados enormes, que tuvimos que destruir porque no teníamos dónde guardarlos y probablemente no los volveremos a ver”. Se construyó sobre plataformas a unos dos metros y medio del suelo. Si bien esto permitió la filmación de imágenes en vivo que incluían las pasarelas del arma, las plataformas tendían a ralentizar ligeramente la filmación. Ya que era necesario subir y bajar los equipos con cámaras y luces para su uso en el set. Herman Zommerman señaló que, aunque las pasarelas eran completamente nuevas, “los arcos detrás de ellas” eran casco de naves reutilizados. Originalmente construidos como partes del exterior de la nave especial de The Forgotten (ENT, 3.20) y que se colocaron en vertical para su modificación xindi.

También se representó el interior del arma, con algunos planos panorámicos generados completamente por ordenador. El modelo digital del interior se utilizó además para ampliar el decorado real. En el caso de que se necesitara una toma de este tipo, se utilizó una pantalla verde en el suelo del escenario, que posteriormente sería sustituida por el equipo de efectos visuales en la posproducción. Tras una rara visita al decorado interior del arma durante la producción, Chris Black consideró que el decorado era memorable y opinó que destacaba por el mayor grado en que permitía los efectos visuales. “Habían construido las barandillas y la plataforma y que todo estaba rodeado de pantalla verde”, recuerda.

Gran parte del interior del arma consistía en partes recicladas de otros episodios. Los tres anillos giratorios alrededor de la esfera situada en el núcleo del arma eran una reutilización de la girosfera del gimnasio de la Enterprise aparecido en A night in sickbay (ENT, 2.05) y en Vanishing point (ENT, 2.10). Incluso el color púrpura de los anillos se mantuvo igual. Sin embargo, el supervisor de pintura, Chuck Clark, usó una pintura inusual tanto en el marco como en la esfera superior: que parecía cambiar de color según la perspectiva desde la que se mirara. Mientas que la esfera en sí era una reutilización de la mina romulana de Minefield (ENT, 2.03). Curiosamente, el artilugio giratorio no estaba motorizado, sino que era girando firmemente a mano, antes de cada toma por el técnico de efectos especiales Wil Thoms. El diseñador de producción Herman Zimmerman comentó: “El núcleo del arma (esfera) es en realidad un dispositivo mecánico, bastante elaborado y utilizado con bastante eficacia en el cine. Apuesto a que mucha gente lo verá y dirá «Oh, eso debe ser un efecto CGI», cuando en realidad no lo fue”.



Ll. C. H.
 
 
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martes, 13 de mayo de 2025

Estación Copernicus

El siglo XXIII representó una importante expansión de la Federación, con la notable ampliación de la red de bases estelares a lo largo del espacio conocido. Sus propósitos eran muy variados, desde la vertebración de la cadena logística, el mantenimiento de las naves estelares, así como su mando y control. Pero a lo largo de la siguiente centuria, las instalaciones de esta red, como la Base Estelar 375, construidas en gran número, necesitaban ser actualizadas para afrontar los retos de la segunda mitad del siglo XXIV y el cercano siglo XXV [Especulación].

Diseño
El diseño de la Base Estelar 375, estaba basado en el complejo de oficinas orbitales de los Astilleros de San Francisco, en la Tierra. Contaba con una gran estructura cónica, con una serie de brazos, con módulos circulares, de diferentes tamaños, que sobresalían de su base. Mientras que algunas instalaciones contaban con largos tubos que podían contener zonas botánicas, o suministros. Así, la instalación había sido adaptada como puesto científico, como la estación Regula I, asignada al Proyecto Genesis [ST II: The wrath of Khan], puesto fronterizo como Deep Space 5 [Parallels (TNG, 7.11)], estación espacial en Thalos VI [The Magnificent ferengi (DS9, 6.10)], prisión [Blaze of glory (DS9, 5.23)], incluso con el tiempo se dedicaron al control de tráfico espacial [Grounded (LD, 3.01)]. Su versatilidad estaba dada gracias a componentes modulares [ST The oficial starship Colleciton. Regula I] que le permitían acomodar la construcción de su interior a diferentes propósitos. Pero su estructura cónica, a pesar de su amplio espacio interno, albergaba el gran hangar, y el resto de sistemas principales, como el reactor y el ordenador, se veía limitada para adaptarse más de un rol a la vez. Por eso, los requisitos para la nueva estación estándar hacían hincapié en que pudiera realizar múltiples propósitos durante su carrera operativa. Además, debía incorporar las nuevas tecnologías desarrolladas, como la informática, defensivas y de sensores, ofreciendo tanto capacidad científica, como diplomática [Especulación].
Los diseñadores siguieron el diseño de otras bases estelares de la Federación, con una estructura central, de la que surgirían seis brazos radiales, repartidos en dos niveles, con sendos módulos de trabajo también, que se extendían alrededor de su perímetro. La parte superior era una estructura circular, donde se encontraba, en el extremo superior, una antena de comunicaciones subespacales, situada en lo alto de tres soportes [ST: Borg invasión 4D]. Justo debajo, y siguiendo la tradición de las naves estelares de colocar el puente en la parte superior del plato, se encuentra la sala de operaciones, desde donde se supervisaban todas las actividades de la estación. En el interior de su estructura central se encuentran algunas de las instalaciones básicas, como la enfermería, camarotes y zonas de recreo, incluidas varias holocubiertas [Especulación], así como tres grandes hangares [ST: Borg invasión 4D] conectados entre sí por la gran bodega de carga, como había ocurrido con los hangares de la clase Constellation, lo que permitía contar con una considerable capacidad de suministros. Ampliando también el número de lanzaderas y vainas de trabajo con que contaba la Base Estelar 375, que solo tenía con un gran muelle en su estructura central. Y a pesar de tener la capacidad de poder albergar una nave de pequeño tamaño, se había presentado al ser poco flexible, y con un número limitado de vehículos. Además, en la nueva estación, el espacio adyacente a los hangares, podía convertirse en extensos talleres de reparación, tanto para las necesidades de la misma base, como de solicitudes externas [Especulación].
La parte inferior de la estación, contaba con una columna central, que soportaba tres brazos, con sendos módulos circulares [ST: Borg invasión 4D]. Y que contenía, en su interior, el ordenador principal, la sección de ingeniería, con su reactor primario materia/antimateria, los generadores de escudos, así como un conjunto de potentes sensores, situados en el extremo inferior. Lo que permitía, que esta estructura central pudiera operar por sí sola, como una estación autónoma. Pero serían los módulos exteriores, quienes permitirían ampliar sus capacidades, tal y como estipulaba sus directrices de diseño [Especulación].

Módulos externos
De la estructura superior, entre los tres han hangares, y unidos a la estación, surgían tres brazos que soportaban tres módulos circulares. Contaba con otros tres módulos, más pequeños, (1) en la parte inferior de la columna, intercalados alrededor de la columna central de la estación. Para facilitar la adaptabilidad de la estación, cada módulo fue diseñado para diferentes funciones, siendo intercambiables entre sí. Habiendo versiones para cada uno de los dos tamaños de los módulos. Así, se diseñaron una versión residencial, con camarotes, y diversas estancias comunes, que podían incluir locales y establecimientos comerciales, restaurantes, holosuits, y hoteles para los viajeros de paso. También se podían configurar para diferentes condiciones ambientales para especies concretas. Había un módulo estándar con un arboletum de uso recreativo, y que también podía usarse como zona hidropónica, y para laboratorios exobotánica. Para los módulos científicos, existía un estándar con instalaciones de diversas disciplinas. Pero también se confeccionaron específicos que ocupaban toda la superficie del módulo, para ciencias planetarias, que incluían la geología, climatología, vulcanología, oceanografía y exobiología. Para ciencias espaciales con instalaciones para el estudio de astrofísica, cartografía estelar, dinámica del campo subespacial y curvatura, o termodinámica estelar.
Los módulos médicos, contaban con salas quirúrgicas, unidades de cuidados intensivos, zonas de rehabilitación, con despachos para consejeros, áreas de cuarentena, así como laboratorios específicos de bioquímica, toxicología, epidemiología, o inmunología, entre otras especialidades que pudieran ser necesarias. Contando con las características marcas distintivas del departamento médico en el exterior del casco. Otro módulo se pensó para cuando la estación acompañara diques secos orbitales, que albergaba talleres de mantenimiento, zonas de fabricación con replicadores industriales, acompañados de generadores adicionales, y depósitos de materia replicable. También tenían hangares para aumentar el número de las unidades de trabajo, conocidas como workbee. También se diseñó un diplomático/administrativo, con numerosos despachos, salas de reuniones y conferencias. Otra versión contaba con aulas, y camarotes adicionales, para ser usada como anexo a la Academia de la Flota Estelar. También se confeccionó una versión como prisión, con celdas de alta seguridad, reforzando los campos de contención y de fuerza.
El concepto era poder combinar los diversos módulos para cada necesidad, permitiendo que la estación pudiera realizar cualquier función necesaria. Así, había una configuración estándar, que incluía un módulo con un arboletum, con estancias adicionales. Otro módulo contaba con instalaciones científicas necesarias en la zona del espacio donde se encontraba ubicada la estación. Y estos podían intercambiarse, evitando tener que desplazar la estación a otra ubicación. Adaptándose constantemente a cualquier necesidad que pudiera surgir. Simplemente, utilizando los remolcadores de espacio profundo con que contaba la Flota Estelar para desplazar el módulo requerido. Así, podía haber una estación médica, que tuviera todos los módulos dedicados a esta función. O se podían incluir si era necesario, sustituyendo otro ya existente, para aumentar la capacidad hospitalaria, y así sucesivamente.
Aunque el interior de los módulos podía diferir mucho, de uno a otro, su configuración exterior era muy similar, casi idéntica unos a otros. Contaban cuatro grandes ventanales que ocupaban la mayor parte de los niveles. Este gran mirador podía formar parte del límite del arboletum, de la galería de tiendas, o restaurantes, u otras instalaciones comunes, o del hangar secundario para el módulo de mantenimiento, cambiando dependiente de la función del mismo. Todas las versiones contaban con una gran antena inferior, que se acoplaba a la parrilla de sensores de la estación, alterando su composición en los casos que se especializaba en alguna rama científica [Especulación].
 
Sistemas internos
Las amenazas, como el Colectivo Borg o el Dominion, se tuvieron en cuenta a la hora de establecer sus defensas. Así, cuenta, como parte de su defensa, con dos emisores pháser tipo-X situados justo debajo de los accesos de cada uno de los tres hangares. Mientras que los lanzadores de torpedos de fotones, se situaron a lo largo de la cubierta superior [ST: Borg invasión 4D]. El ordenador principal contaba con un procesador M-16 con packs de gel bio-neurales isolinear III-a. Al cual se le podían añadir otros procesadores instalados en los módulos exteriores, aumentando su capacidad de proceso y velocidad. El reactor principal era un núcleo de reacción materia-antimateria de clase 9, con un colector de entrada bicíclico. Diseñado específicamente para proporcionar potencia a los generadores de escudos deflectores durante el máximo tiempo posible durante un asedio. Como estaba diseñada ser desplegada tanto en una órbita planetaria o estar estacionada en el espacio profundo, por lo que, para poder estabilizar su posición, contaba con una serie de sistemas de control de reacción situados en la parte superior e inferior de la estructura central de la estación [Especulación].
 
Estación Copernicus
La estación Copernicus, fue una instalación de investigación avanzada situada cerca de la frontera del cuadrante Delta y el cuadrante Beta. Su ubicación en el cuadrante Delta significaba que las nuevas civilizaciones podían contactar para iniciar relaciones diplomáticas, así como se encontraba cerca del borde del Colectivo Borg. Con respecto a este, a bordo se estuvo desarrollando el Proyecto Resistencia, bajo la supervisión del Doctor Holográfico de la USS Voyager [ST: Borg invasión 4D], siendo este su jefe médico [cómic Flesh and Stone]. Su propósito era lograr protección contra virus y bacterias alienígenas, pero también contra el proceso de asimilación utilizado por los Borg. Haciendo que sus nanosondas se toparan con una protección capaz de aislar esta secuencia de pares de bases rara, aislando el fragmento genético.
En el año 2379, el enclave fue atacado por un cubo borg, que abordaron el interior, empezando su asimilación, tanto de la estación, como de su tripulación. Para ello utilizó un rayo cortador para arrancar un pedazo de la sección tres, llevándose parte de la instalación de investigación Alpha, donde se estaba desarrollando el Proyecto Resistencia, al descubierto. Pero antes de lograr su destrucción, la USS Voyager, al mando de la vicealmirante Kathryn Janeway, logró repeler con éxito el ataque de la nave Borg, salvando a la tripulación [ST: Borg invasión 4D].

 
Especificaciones: (10)
Tipo: Estación estándar multipropósito
Comisionada: 2380
Dimensiones:
            Longitud: 681 metros
            Envergadura: 681 metros
            Altura: Entre 468 metros
            Cubiertas: 76
Desplazamiento: 9,257.476 toneladas métricas
Dotación: 279 tripulantes y oficiales (estándar)
Pasajeros: 300
Armamento:
            6 torreta rotatoria independientes Mk-95
            6 emisor pháser de tipo-X
Ordenador principal: procesador M-16 con packs de gel bio-neurales isolinear III-a
Vehículos embarcados:
            15 unidades de administración de carga workbee
            3 cápsulas de viaje
            11 lanzaderas (varios tipos)
            3 runabouts clase Danube
Actualización estándar: 30 años
Instalaciones: Estación Copernicus



Fecha estelar 79576.5
Base de Datos Técnica, Flota Estelar
Archivo 6978F21-F1
 
 
Notas de producción:
La estación Copernicus fue un diseño creado por John Eaves para la parte cinematográfica de la atracción 4D Invasión Borg, del parque temático de Las Vegas Star Trek The Experience, a partir de bocetos rechazados para Enterprise. En la que participaron tanto Robert Picardo, como Kate Mulgrew, en los roles del doctor Holográficos, y la almirante Janeway. Pudiendo encontrar material de referencia adicional en el último DVD del pack de la 7ª temporada de Voyager. Y a pesar de que el espectáculo, desarrollado en el parque temático, se realizó bajo licencia de CBS/Paramount, ni los acontecimientos narrados en él, ni la estación Copernicus se consideran canónicos.
 
Cinematografía y espectáculo ST: Borg invasión 4D
 
La estación Copernicus aparecería en los calendarios Ships of the line, con un dibujo de Probert, con una lanzadera Tipo-6 saliendo de uno de sus hangares. Mientras que, en el 2020, Doug Drexler y Ali Ries, mostrarían la estación junto a la USS Voyager, y bionaves de la especie 8472.

(1) Así puede apreciarse en las láminas de las ortofotos de la estación, vistos en el escritorio de Herman Zimmerman en el extra de DVD The Final Frontier. Aun así, la idea de que los módulos exteriores son intercambiables, permite que exista multitud de combinaciones posibles.
 

Ll. C. H.
 
 
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Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
 
Clase Daedalus
Acorazados clase Federation
Transporte clase Ptolemy
Destructor clase Saladin
Crucero clase Belknap
Fragata pesada clase Soyuz
Fragata clase Loknar
Destructor tipo Jupp
Transporte clase Sydney
Crucero tipo Centaur
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Prototipo del crucero clase Ambassador
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Nave científica tipo Raven
Crucero clase Tesla
Clase Niagara
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Caza clase Peregrine
Crucero ligero clase Cheyenne
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Crucero ligero Clase Challenger
Nave escolta clase Saber
Crucero medio clase Norway
Nave auxiliar clase Phoenix
Fragata clase New Orleans
Holonaves
Transporte clase Macpherson
USS Yeager NCC-65674
Variantes Intrepid: USS Yeager & USS Helkins
Crucero clase Galaxy (refit)
Nave científica clase Cern
Lanzaderas (introducción)
Lanzaderas del siglo XXIII
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 6 & 7
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 8 & 9
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 10 & 11
Lanzadera del siglo XXIV Tipo12 Argo
Transbordadores Tipo 15 & 18
Workbees (1)
Workbess (2) Sphinx & Nemesis
Lanzadera del siglo XXIV Tipo 9A & 17
Yate del capitán (1) Calypso
Yate del capitán (2) Cousteau
Lanzadera-aérea de la clase Intrepid
Lanzadera Jinete de las Olas
Cápsulas de escape (1)
Cápsulas de escape (2)
Cápsulas de escape (3)
 
Ares IV
Transportes serie DY
Friendship One
Cargueros clase Antares
La T’plana-Hath
Clase D4 klingon
Naves de guerra romulanas
Nave escolta romulana
El Scimitar y los Scorpion remanos
Nave miradorn clase Theta
Naves célula suliban
Naves suliban
Instalaciones cardassianas
Instalaciones borg
 

martes, 6 de mayo de 2025

Diseñando las estaciones cardassianas

Paralelamente al trabajo que se estaba realizando para diseñar lo que iba a convertirse en Deep Space 9, los creadores de la serie, Rick Berman y Michael Piller, desarrollaban los conceptos básicos del argumento y los personajes. Por lo que, finalmente, la estación no iba a ser una antigua instalación orbital bajorana, ni construida a lo largo de siglos, sino que había sido erigida por los cardassianos durante la ocupación del planeta, llamándola Terok Nor. El cual habían anexionado años antes, explotando sus recursos y a su población, que, tras revelarse, consiguió expulsarlos de su mundo. Rick Berman les dijo: “Olvídense de la Torre de Babel, olvídense de las diversas culturas, denme lo más alienígena que puedan crear, que podría ser una estación espacial en el borde de la galaxia”. Para ello ya contaban algunos elementos creados, como el módulo donde iba a instalarse el centro de mando, basada en el Aeropuerto Internacional de Zvartnots en Ereván. O la forma del reactor principal y los paneles de los escudos deflectores.
Lo que requirió que el equipo de producción, creara toda una iconografía y filosofía de construcción cardassianas. Así, regresaron a un boceto de Herman Zimmerman que tenía una serie de estructuras de aro anidadas, al concepto de estación tipo rueda redonda. Además, alguien sugirió que estos agruparan sus formas de tres en tres (creando tras anillos habitables, tres pilones de atraque y tres torres de armamento). Antes de llegar al aspecto final, se utilizó un anillo que rodeara la estación. Así como formas más elaboradas para los muelles de atraque.

Astilleros
Para el inicio de la séptima temporada de Deep Space Nine, parte de la tripulación se embarcarían en una peligrosa misión: destruir unos grandes astilleros, para así, con su gran victoria, permitir que Jadsía Dax pudiera entrar en Sto-vo-kort. La primera versión de los astilleros Monac (llamados así en honor del supervisor de efectos visuales Gary Monak), fue creado por Greg Jein, que había ocupado el puesto de John Eaves durante el parón veraniego entre las temporadas. Según escribió en su blog sobre Jein: “Se vio inmerso en una pesadilla conceptual con este astillero cardassiano, que estaba atravesando unas sesiones de aprobación bastante difíciles”. Debido a obstáculos sindicales, Jein dejó el departamento de arte de Star Trek, al tiempo que Eaves se incorporaba. “Las piezas de Greg eran brillantes, con amplias plataformas y muelles llenos de barcos en construcción. Todos estaban siendo desechados, pero a la larga, un pequeño fragmento de su trabajo se convirtió en el diseño final”.
La instalación era “una derivación de la arquitectura de DS9, estilizada para ser un enorme astillero, que también fue rechazado rápidamente”. La gigantesca base contaba con un gran anillo central, ensartado en cuatro columnas, al estilo de los muelles de atraque que rodeaban la estación DS9, de donde surgían módulos circulares con los diques donde construían las naves del jem’hadar, y cardassianas.
Otro diseño contemplaba una estación circular, con una estructura cerrada, que volvía a utilizar muchos elementos conocidos de DS9. La parte superior estaba coronada con numerosos pilones, similares a las de atraque, a lo largo del costado bordeado de torres de armamento, y un módulo inferior del reactor.
El siguiente boceto mostraba un entramado por largos andamios de conexión, de donde sobresalían los diques secos para las naves en construcción, que unían de numerosas estaciones. Para mostrar su origen cardassiana, y poder ser rápidamente identificada, volvieron a incluir elementos de Terok Nor, como los altos pilones de acoplamiento, esta vez mirando hacia el exterior, que sobresalían de una estructura circular, con una torre con más diques secos.
El modelo final, visto en Shadows and symbols (DS9, 7.02) era una estación circular, con pliegues que permitían cerrar parcialmente la estructura interna, con varios brazos que se plegaban hacia dentro, de donde sobresalían las largas conexiones entre las estaciones. Su aspecto, aunque innovador, evocaba rápidamente su origen cardassiano. La misma estación, pero sin el entramado de diques secos, volvería a aparecer en Tacking into the wind (DS9, 7.22) en la instalación de mantenimiento Kelvas, y en la órbita de Cardassia Prime en What you leave behind (DS9, 7.25/26). Siendo reutilizada como estación tellarita en Bounty (ENT, 2.25) en un claro anacronismo para ahorrarse la creación de una base originaria del siglo XXII.
 
Plataformas armadas orbitales
Para la defensa planetaria de Chin’toka en Tears of the Prophets (DS9, 6.026), el guion las describía como “una estación de batalla orbital de aspecto letal”. La idea de inicial de Eaves era que, en luchar de tener muchas plataformas de armas pequeñas, los cardassianos habrían construido un enorme conjunto del tamaño de una estación espacial. “Comenzamos con algo grandioso” recuerda Eaves. “Se me ocurrió un enorme arco volador con armas por todas partes. Solo habría uno. Pensado que tendrías que atravesar aquella cosa para llegar a donde ibas, y los cardassianos podrían moverla para ponerla en su camino”.
Pero los productores querían algo más robótico, en lugar de una estación. “La siguiente idea que tuvimos fue algo así como una X voladora. Había trabajado un poco en Terminator 2, y siempre pensé que la forma de los Hunter Killers era muy amenazante, así que podría hacer algo con eso”. Como se muestran en el boceto, las plataformas armas, aún eran mucho más grandes que una nave estelar de la clase Galaxy. Y su forma significaba que podía concentrar la potencia de fuego en un solo punto desde diferentes direcciones.
El siguiente boceto fue más tosco, y lo realizó a petición de Herman Zimmerman, que quería que llevara el diseño a una dirección diferente. “Lo renové, y esta vez el dibujo era más estrecho, pensado para ser amenazante. Cuando era niño, una de las cosas más intimidantes eran estos novillos de cuernos largos que solían vagar afuera de nuestra casa. Decidí incorporar eso para que la vista frontal fuera como el cráneo de uno de estos novillos. Presentamos el dibujo en la reunión, pero una vez más dijeron que querían algo diferente, algo que recordara un poco más a los diseños cardassianos familiares”.
A la hora del almuerzo, fueron al restaurante mexicano Lucy Adobe. “Habíamos pedido patatas fritas y salsa. Trajeron unas pequeñas tazas de tres patas para la salsa. Teníamos dos, giramos una y la pusimos encima de la otra. Lo vimos y pensamos: ‘Bien, intentémoslo’. ¡Les canto y lo aprobaron!” Eaves no planeó que esta versión se animara, sino que la idea fue del equipo de efectos visuales: “A Dan Curry le gustó mucho esta escena. Así que la tomó y realmente la terminó, haciendo un trabajo increíble”.
 
El boceto hecho por Eaves para el asteroide donde se encontraba el generador para las plataformas orbitales, mostraba un anillo concéntrico, de donde salían grandes estructuras artificiales de los proyectores de escudos. Las cuales recuerdan a la instalación de ketracel-blanco del Dominion que había creado para A time to stand (DS9, 6.01).
Mientras que la de Dan Curry, mostraba una serie de construcciones interconectadas en la superficie. Más similar a la que apareció finalmente en pantalla, el cual contaba con edificios que seguían el diseño de la parte superior de la estación de Terok Nor, manteniendo el aspecto de la arquitectura cardassiana.

 
Ll. C. H.
 
 
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