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martes, 16 de junio de 2026

ATR-4107 cardassiano

Aunque el resultado final se parece más a un misil táctico autoguiado no tripulado bastante convencional, el ATR-4107 cardassiano n
o es un simple proyectil. Propulsado por sus propios motores, puede continuar su viaje mientras sus reservas de combustible lo permitan. Mientras que su sistema automatizado, increíblemente avanzado, le permite actuar de forma autónoma una vez desplegado, para destruir objetivos planetarios a gran escala.
 
ATR-4107
También conocidos como penetradores pesados (1) se estima una producción de 443 al año [ST: DS9 Technical manual], teniendo el tamaño de una nave espacial. (2) Su casco, de cien metros de largo, es alargado, estrecho y plano [Dreadnaught (VOY, 2.17)], diseñado como una flecha para la máxima eficiencia a altas velocidades de curvatura [especulación]. El cual suele estar pintado de color marrón apagado, luciendo el símbolo cardassiano en el costado para su identificación [ST: Fact files]. En su proa cuenta con un deflector de navegación [Dreadnaught (VOY, 2.17)], así como su cabeza de guerra. Y excepto en un habitáculo central [ST: Fact files], el interior del casco está ocupado por los sistemas electrónicos, los generadores de escudos, su armamento defensivo, los tanques de combustible [especulación] y la propulsión situada en la popa [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Para lograr desplazarle hasta su objetivo de manera autónoma, contaba con un reactor materia/antimateria, situado en la sección de popa inmediatamente posterior al centro del casco. Se había diseñado para alcanzar el factor 9 de curvatura [Dreadnaught (VOY, 2.17)], lo que permitiría evadir posibles perseguidores. Así como utilizar la alta velocidad para la aproximación a su objetivo, sorteando las últimas defensas enemigas. Para aumentar su alcance, sobre todo en misiones de búsqueda y rastreo, sus colectores bussard permitían captar deuterio del espacio para aumentar su combustible de materia [especulación]. Pudiendo enmascarar su rastro de curvatura a través de un campo electromagnético aleatorio. Además, era capaz de proyectar una imagen falsa de sí mismo hasta a 10.000 km de distancia para evadir los barridos de sensores enemigos.
La carga explosiva estaba compuesta por una ojiva de 1.000 kilogramos de materia y 1.000 kilogramos de antimateria, que utiliza un detonador cinético anticuado en su diseño. Tiene la potencia suficiente para destruir una pequeña luna o devastar un continente de un planeta estándar [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Así como sus defensas, incluyendo la destrucción de estaciones orbitales o colapsar escudos planetarios ante un impacto directo en estos [especulación]. Mientras que, para evitar posibles naves atacantes, el misil estaba fuertemente armado. Incluyendo emisores disruptores, capaces de penetrar cascos tan resistentes como una polialeación de duritanio. Y torpedos cuánticos para objetivos más lejanos. Así como un emisor de ondas de torón, que se genera desde el núcleo del reactor. Siendo una de las debilidades más importantes de sus defensas, ya que, tras disparar a máxima potencia, el adversario del misil podría aprovechar para proyectar un rayo de taquiones contra el núcleo para sobrecargarlo. Por lo que se reforzó con una onda de plasma, capaz de desestabilizar el rayo de taquiones. Contando con sus propios escudos, capaces de soportar el impacto de torpedos de fotones de tipo 6 de la Flota Estelar [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Pero la capacidad más importante del ATR-4107 es su sistema informático; es altamente sofisticado y extremadamente adaptable, lo que le da al arma una mente propia, capaz de formar sus propias conclusiones y actuar en consecuencia. Acumulando datos con el tiempo y procesando esta información para hacerla más eficiente. Sin embargo, esta inteligencia está extremadamente enfocada. Como el propósito de la existencia del misil es actuar como un arma, cada segundo de cada día se dedica a “pensar” en nuevas estrategias [ST: Fact files]. Utilizando sus sensores para detectar formas de vida en otras naves, evaluar capacidades defensivas y ofensivas, y reconocer posibles amenazas, prediciendo y contrarrestando las acciones hostiles de estas o de individuos [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Que sería el precursor de las plataformas armadas orbitales, aunque estas contaban con programas mucho más simples, que fueron desplegadas en el sistema Chin’toka en el 2374 y posteriormente en Cardassia Prime en el 2375. Cuyo sistema informático permitía modular la fluctuación de resonancia a un ritmo exponencial. De manera que era prácticamente imposible encontrar su patrón para sincronizarse con los escudos defensivos de las plataformas (3) y poder atravesarlos [especulación].
En el centro de su casco se encontraba una estancia con un sistema de soporte vital y un espacio operativo para una tripulación de mantenimiento. La iluminación principal proviene de los paneles de la pared y las rejillas de malla del techo, a través de las cuales brilla una luz de baja intensidad. (4) Con una forma circular, en uno de los extremos de la sala de control hay una gran pantalla maestra circular con varios paneles táctiles. A la izquierda del panel maestro se encuentran dos consolas de visualización táctica, incluyendo dos interfaces que muestran datos animados del ordenador. Cuya información depende de la fase de ataque del misil. En las etapas 5 y 4, la imagen es un patrón típico de espera cardassiano. En la etapa 3 se reproduce el objetivo, mientras que en la etapa 2 es una visualización táctica general de las naves atacantes. Cualquiera de las unidades de visualización puede mostrar esta información, así como utilizarse para analizar los archivos informáticos. Hay otras terminales más pequeñas alrededor del área, a las que se les puede transferir el acceso a otros sistemas si es necesario. Mientras que en la base de los mamparos hay paneles angulares, que permiten el acceso a los conductos y el cableado para que se pudieran retirar si es necesario. Redirigiendo los sistemas informáticos primarios y secundarios, incluido el reiniciado de los archivos de control de respaldo.
El centro de la sala está dominado por dos estructuras gemelas, encontrándose frente al panel central circular y al acceso del sistema informático y a la matriz de navegación. Cada una de las columnas está sostenida por un grueso collar circular que descansa sobre una plataforma elevada; una pequeña consola se encuentra dentro, permitiendo la interrogación directa con los sistemas operativos. Las anulaciones de comandos impiden que cualquier persona no autorizada realice cambios en el sistema de puntería o modifique la etapa de alerta establecida por el sistema. También albergan, de una placa ovalada, los puertos isolineales y las varillas de chips del ordenador. Cuya extracción permite redefinir el objetivo del misil o cambiar la etapa de aproximación, con el subsiguiente apagado de la propulsión y la desactivación del armamento.
Justo frente a la pantalla principal circular, hay una escotilla sellada de acceso al tubo de servicio que permite acceder al área de control de la propulsión del proyectil. El estrecho pasillo está dominado por la carcasa curva del constructor magnético del núcleo del reactor. Un gran panel iluminado se encuentra en mitad de la superficie exterior del núcleo, y el campo de contención que lo protege puede erosionarse mediante el fuego continuo de un pháser manual hacia el sistema. Una vez que los constrictores magnéticos se han quemado, una sobrecarga instantánea del motor provocaría la autodestrucción del misil.
Como medida de seguridad, la estancia dispone de escáneres, en forma de dos haces de color azul, de ADN para verificar la identidad de las personas que accedan al interior de la sala de control. El sistema informático respondía a comandos de voz; una vez identificada la identidad, el ordenador daba la bienvenida al visitante e informaba de la última fecha de acceso al sistema. Sin embargo, la computadora es lo suficientemente cautelosa o paranoica para fingir que se ha adaptado a los cambios de programación. Pudiendo activar protocolos defensivos, que pueden variar desde el apagado del sistema vital hasta generar descargas eléctricas de retroalimentación en los paneles y consolas de acceso. Que impiden la manipulación de los sistemas [ST: Fact files].
 
Historial operativo
Construido en el 2369, alrededor de la fecha estelar 46437.5, los cardassianos lanzaron uno de estos misiles para destruir una base de municiones del Maquis en el planetoide Alfa 441, situado en la Zona Desmilitarizada. Tras arrasar con sus defensas, el misil simplemente quedó a la deriva en órbita alrededor del planetoide en lugar de destruirlo. Tras examinarlo, el proyectil no había detonado, ya que se había utilizado un anticuado detonador cinético en su ojiva de guerra, que falló una vez llegado a su objetivo. Aprovechando esta situación, la ingeniera del maquis B’Elanna Torres subió a bordo y durante los siguientes meses reprogramó su sofisticado ordenador por completo, haciéndole que sirviera al Maquis en vez de a la Unión Cardassiana. Modificando sus subrutinas vocales para que hablara con su voz, en vez del molesto sonido masculino del ordenador cardassiano. (5) Bautizando al arma como Acorazado. Una vez completadas las modificantes, incluyendo 39 posibles brechas de seguridad, como la posibilidad de que la propia Torres fuera coaccionada para cooperar con los cardassianos o con la Federación e intentar impedir que el misil atacara su objetivo. Después envió el misil, sin autorización, contra la estación de combustible en Aschelan V. Pero el proyectil desapareció inexplicablemente en su ruta a través de las Badlands, suponiendo que había sido destruido por una de las tormentas de plasma de la zona.
No fue hasta la fecha estelar 49447.0 que la USS Voyager, perdida en el cuadrante Delta, detectó al Acorazado, que había sido abducido, como ellos, por el Custodio. Desde entonces había estado navegando hasta fijar como objetivo el cercano planeta de Rakosa V, que tenía las mismas características que Aschelan V. Tras subir a bordo, Torres detectó algunos daños en sus sistemas informáticos y sensores, desactivando el arma. Desafortunadamente, la paranoia patológica de su inteligencia artificial cardassiana había deducido que Torres se encontraba bajo coacción, por lo que fingió su apagado antes de proseguir hacia Rakosa V, destruyendo a su paso una pequeña flota de quince cazas defensivos de los rakosanios. Regresando a bordo, Torres aprovechó esta distracción para activar la programación informática cardassiana latente, que intentó recuperar el control del misil. Lo que generó que el programa maquis pusiera en marcha contramedidas para eliminar lo que detectaba como un “virus” atacante. Permitiendo a la ingeniera abrirse paso hasta el núcleo de curvatura del proyectil, provocando una sobrecarga y su autodestrucción [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Durante la Guerra contra el Dominion, los penetradores pesados ATR fueron utilizados en ataques planetarios, como el de Betazed. También se han desplegado en misiones de piquete en grandes formaciones navales, o como vanguardias de penetración. Resultando blancos difíciles de neutralizar debido a sus potentes escudos y a sus armas defensivas. Así como en misiones de reconocimiento de largo alcance. Con cambios en su configuración de armamento, como la retirada de la ojiva del misil, y se cree también que de software de control autónomo dependiendo de la misión asignada. Además, la Inteligencia de la Flota Estelar estima que también fueron ideados como defensa contra el Colectivo Borg. (6) Gracias a su sistema informático, capaz de adaptarse a diferentes patrones de ataque y a la fluctuación de resonancia de sus escudos a un ritmo exponencial, enviados en gran número, podrían saturar las defensas y acercarse al cubo borg para detonar su ojiva de 2.000 kg de materia/antimateria. Neutralizando sus escudos, y a base de potentes explosiones, capaces de destruir una luna pequeña, llegarían a volatilizar la nave Borg [especulación].

Tipo: Misil táctico auto-guiado
Comisionado: 2370
Dimensiones:
            Longitud: 100 metros
            Envergadura: 28 metros
            Altura: 15 metros
Desplazamiento: 100.000 toneladas métricas
Tripulación: ninguna
Propulsión:
            Reactor de materia/antimateria
            Velocidad máxima factor 9 de curvatura
Sistema defensivo: Escudos deflectores, casco con armadura de alta densidad
Armamento: ojiva de guerra de 1.000 kg de materia y 1.000 kg de antimateria
            6 emisores disruptores
            Lanzadores de torpedos quánticos
            Emisor de choque de torón
            Onda de plasma

 
Fecha estelar 79491.3
Base de datos Técnica, Flota Estelar
Archivo. C584ART1A
 
 
 
Notas de producción:
(1) Esta denominación aparece en la evaluación industrial militar cardassiana, en la página 13 del libro de referencia ST: DS9 Technical manual. Y no se especifica si es el mismo concepto del dreadnought o acorazado manipulado por B’Elana Torres. Pero el concepto de penetrador pesado y misil autoguiado son bastante compatibles, por lo que podrían ser lo mismo.
 
(2) Diseñado por Rick Sternbach, su boceto original muestra un aspecto más parecido a una robusta lanzadera. Ya que, en el primer borrador del guion, con el título provisional de «Original Sin», se describía como: “una nave grande, elegante y esbelta, casi tan larga como la Voyager, pero ni de lejos tan ancha ni tan alta. Su diseño es claramente cardassiano, construida como una fortaleza móvil, con torretas de disruptores y lanzatorpedos por todas partes. Al no estar pensada para tener tripulación, carece de ojos de buey de ningún tipo. Tiene un aspecto bastante amenazador, pero su diseño tiene cierta elegancia: una fluidez similar a la de un pez o una raya que sugiere su naturaleza esquiva”. Y el arma recibía el nombre de Van’ra, que se traduciría como “Ángel de la Muerte”. Mientras que en el guion definitivo el concepto se modificó: “Es un misil elegante, de aspecto algo siniestro, con grandes motores y cubierto de todo tipo de armamento”.

(3) Basado en una línea eliminada del guion de Tears of the Prophets (DS9, 6.26), cuando Sisko le pedía a O’Brien que aislara los armónicos de baja frecuencia de los escudos de las plataformas armadas orbitales. Es lógico que tuvieran algún tipo de programa informático autónomo, más o menos sofisticado, para la selección de blancos, en el caso de la red de Chin’toka, basado en la firma de curvatura de energía de las naves de la alianza de la Federación y los imperios Klingon y Romulano.
 
(4) El interior del misil fue diseñado por Richard James, instalando una gran cantidad de luces fluorescentes en el decorado, de modo que el director LeVar Burton pudiera rodar allí con una steadicam de mano sin verse obstaculizado por los focos.
 
(5) Los diálogos del ordenador los grabó la actriz Roxann Dawson, que interpretaba a B’Elanna Torres. Aunque en el primer borrador del guion se indicaba: “Hay un trasfondo extraño, casi inhumano, en sus tonos vocales, que se filtran a través de altavoces invisibles. Aunque se trata de una reproducción de la voz de Torres, hay suficiente reverberación y entonación como para distinguirla de la original”. Finalmente, se cambió para que este sonara con la voz de Dawson, con un tono ligeramente mecanizado y sin inflexión emocional alguna.
 
(6) Idea basada en la fabulosa ilustración de jetfreak_7 que acompaña este artículo.
 
 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces relacionados:
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Instalaciones Borg
 


viernes, 1 de noviembre de 2024

Defensas planetarias (2)

Marte
El cuarto planeta del sistema representaba, desde el siglo XXII, un pivote de la defensa de la Tierra. En el 2147 se instaló un emisor verteron, un potente dispositivo capaz de dirigir un rayo de energía, pensado para desviar cometas y asteroides que pudieran ser una amenaza sobre los asentamientos humanos. Su alcance permitía alcanzar objetivos tan lejanos como la Tierra, situada entre 102 a 59 millones de kilómetros. Como se demostró cuando el conjunto fue secuestrado por el grupo xenófobo Terra Prime, disparando contra la superficie lunar y después contra la bahía de la ciudad de San Francisco [Terra Prime (ENT, 4.21)].
A finales del siglo XXIV, el complejo de los Astilleros de Utopia Planitia se había convertido en uno de los más importantes en el desarrollo, la construcción y actualización de naves estelares. Incluyendo decenas de diques espaciales, y estaciones, así como instalaciones planetarias. Y debido a esta importancia estratégica, contaba con su propio sistema defensivo. El cual estaba formado por un escudo planetario, y una red de defensa formada por satélites armados, más allá de la órbita de los diques secos navales. (6) Cuando el 5 de abril de 2385 los sintéticos se revelaron, los utilizaron para bombardear la superficie, incendiando la atmósfera [Maps and legends (PIC, 1.02)].
Los satélites estaban armados con un cañón de pulso pháser tipo XII [especulación]. Sus cristales, combinados con bancos con capacidad EPS de descarga rápida, y bobinas de enfoque de haz de alta velocidad, permitían que la descarga se almacenara temporalmente (hasta 2,3 nanosegundos) centro de las bobinas, para liberar la energía como un pulso en capas. Este estaba estructurado de manera similar a una cebolla, y es capaz de hacer contacto con un objetivo, evitando la dispersión de un haz pháser estándar [ST DS9: The technical manual]. Durante el bombardeo orbital, los satélites armados destruyeron los complejos orbitales y las naves allí atracadas, incluidos los 10.000 transportes de la flota de rescate romulana, causando 92.143 muertos [Remembrance (PIC, 1.01)].

Federación
No todos los planetas de la Federación tienen sistemas defensivos tan sofisticados. En el 2374, durante la Guerra del Dominion, el sistema defensivo de Betazed, obsoleto y con poco personal, se vio abrumado y tras menos de diez horas, el planeta fue invadido por el jem’hadar [In the Pale Moonlight (DS9, 6.19)]. Entre las defensas usuales de las colonias de la Federación, están las baterías pháser, como la que contaba Cestus III en el 2267, las cuales fueron destruidas durante el ataque gorn en la primera salva del bombardeo orbital [Arena (ST, 1.19)].
Vulcano cuenta desde el siglo XXII una red de satélites de reconocimiento en órbita que formaba una red de seguridad. Entre sus funciones se empleaban para monitorear la atmósfera del planeta, en busca de brecha en la superficie. Además, contaba con un nodo de imágenes, conectado a un procesador central. Debido a su configuración geográfica, aquellos que sobrevolaban la Fragua a menudo funcionaban mal [Awakening (ENT, 4.08)]. Además, en la capital estaba restringido el uso de transportadores sin códigos de acceso [Kir’Shara (ENT, 4.09)].
Esta red de defensa continuaría existiendo en el siglo XXXII, formada por satélites de forma hexagonal, cuya arma de energía se activaba al detectar la aproximación de una nave [Unification III (DIS, 3.07)], de manera que ahorraban energía, en el momento en que la falta de dilithio, impedía el uso extensivo de sistemas energéticos [especulación].

Imperio Klingon
Ty’Gokor cuenta con un sistema defensivo desde el siglo XXII [Judgment (ENT, 5.19)], que en el siglo XXIV estaba formado por una serie de instalaciones orbitales, plataformas armadas, así como un escudo defensivo y una red de taquiones, capaz de detectar naves ocultas. Cuando el canciller Gowron trasladó sus cuarteles generales de Qo’noS en el 2373, este planeta fortificado tenía desplegadas, en todo momento, por lo menos una treintena de naves de guerra [Apocalypse rising (DS9, 5.01)]. Siendo usual en su doctrina militar, desplegar sistemas defensivos alrededor de los planetas que hubieran capturado, como hicieron tras la invasión a la Unión Cardassiana en el 2372 [The Way of the Warrior (DS9, 4.01/02)].

Imperio Romulano
Un procedimiento habitual en los planetas reclamados por el Imperio Romulano era la colocación de un campo de minas ocultas en su órbita. La cual disuadía a cualquier intruso que quisiera acercarse, como la que encontró la Enterprise en el 2152 [Minefield (ENT, 2.03)].
Para finales del siglo XXIV, el sistema de defensa estándar de sus colonias era de despliegue de una red de drones asesinos orbitales no tripulados. Los cuales, además de generar un campo de fuerza, para proteger el asentamiento, también contaban con disruptores para defenderlo de intrusos. Cada treinta minutos se abría una ventana de tránsito en un punto aleatoria de la red, lo que permitía atravesarla durante un corto periodo de tiempo. Cuando una nave no autorizada intentaba cruzarlo, los drones la atacaban inmediatamente. En el 2399 la colonia Vashti estaba protegida por una de estas redes [Absolute candor (PIC, 1.04)].

Unión Cardassiana
Durante la Guerra contra el Dominion, la Unión Cardassiana desarrolló una nueva plataforma armada orbital para sus perímetros defensivos. Estas defensas automatizadas fueron desplegadas por primera vez en el sistema de planetas binario de Chin’toka en el 2374. Y contaba con cientos de plataformas, que estaban protegidas por campos de fuerza regenerativos, y equipados con tres conjuntos de disruptores, y mil torpedos de plasma cada una. Que resultaron muy efectivas contra la armada combinada de la Flota Estelar, klingons y romulanos, destruyendo y dañando un buen número de naves asaltantes. Finalmente, fueron neutralizadas al descubrir que no estaban equipadas con un reactor propio, sino que recibían la energía de un generador central, situado en un asteroide situado entre ambos planetas [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].
En el 2375 estas plataformas también fueron desplegadas en la órbita de Cardassiana Prime, formado el perímetro defensivo junto a estaciones y la flota del jem’hadar y de los breen, que se habían preparado por afrontar el asedio [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Pero no todos los planetas estaban tan bien defendidos, en el 2372, el puesto avanzado de Korma contaba con grandes disruptores de Sistema-5 planetarios, que fueron superados por un ataque klingon. Una de estas armas fue montada dentro de la bodega de carga del carguero militar Groumall, que sobrecargó los sistemas de energía en el primer disparo [Return to Grace (DS9, 4.14)].

 
 
Notas de producción:
(6) Aunque espectacular, la escena en que se pueden ver la tupida red de satélites defensivos de Marte, me parece algo exagerada, ya que estos están tan juntos que podrían impedir el acceso a las naves que entraran o salieran de la órbita. Se ha de tener en cuenta, que, con los astilleros, el tráfico debería ser constante y muy importante.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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Cronología de construcción de la USS Enterprise-D
Desarrollo de la clase Intrepid
Actualización de la clase Constitution (2270)
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Modelos de barquilla de curvatura
Naves estelares con cuatro barquillas de curvatura
Propulsión de la USS Protostar
Deflector de navegación
Sensores navales (1)
Sensores navales (2)
Sondas de la Flota Estelar (1)
Sondas de la Flota Estelar (2)
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
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Comparativa de armamento (3)
Comparativa de armamento (7)
 

martes, 29 de octubre de 2024

Defensas planetarias (1)

La defensa de los planetas y sistemas, es una medida muy importante para la protección de sus habitantes e instalaciones, sobre todo en una galaxia con tantas potencias enfrentadas. Para ello existen dos tipos de medidas. Los sistemas pasivos, como sensores de largo alcance [Azati Prime (ENT, 3.18)], una red de taquiones para la detección de naves ocultas, como en Ty’Gokor [Apocalypse rising (DS9, 5.01)], y, por último, escudos planetarios para proteger la superficie [When the bough breaks (TNG, 1.17)]. Para delimitar el perímetro también pueden existir campos de minas [Minefield (ENT, 2.03)], usadas indistintamente por defensores y atacantes durante un bloqueo [Sons of Mogh (DS9, 4.15)]. La otra medida son los sistemas activos, que pueden estar formados por una red de plataformas armadas en la órbita [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)] y un perímetro defensivo dentro del sistema, como el de Marte [The best of both worls (TNG, 4.01)]. También existen armas desplegadas en la superficie, para defenderse de las naves en órbita, como el cañón de plasma de los Na’kuhl [Storm front II (ENT, 4.02)]. Finalmente, es usual realizar patrullas navales para controlar el tráfico espacial dentro y fuera del sistema estelar [Second skin (DS9, 3.05)]. Teniendo, cada potencia, sus propios sistemas y procedimientos para defender sus mundos de sus enemigos.
 
La Tierra
Si hay un corazón de la Federación, sin duda este, se encuentra en el sistema Solar, en la Tierra. El mundo hogar de los humanos, parte fundadora de esta organización intergaláctica [These are the voyagers… (ENT, 4.22)]. Y donde tiene su sede la Presidencia [ST VI: The undiscovered country], el Consejo [ST IV: The voyager home], y los Cuarteles Generales de la Flota Estelar [Broken Bow (ENT, 1.01/02)], que además de funciones de defensa, la representa diplomáticamente en la exploración en el espacio profundo. También cuenta con numerosas instalaciones de fabricación, y mantenimiento naval [ST: The motion pictures], así como de investigación científica [Pathfinder (VOY, 6.10)]. Lo que la convierte en un punto estratégico de primer orden.
Tras el ataque xindi del 2153, cuyo haz energía causó un impacto de 4.000 kilómetros de largo, desde Florida, hasta Venezuela, y provocó seis millones de víctimas [The Expanse (ENT, 2.26)], se iniciaron los primeros trabajos serios para proyectar un sistema defensivo global alrededor de la Tierra. El cual estaría formado por un escudo deflector planetario, y un sistema de plataformas armadas que se sustentarían en una serie de estaciones orbitales [especulación]. Su primer gran reto se presentaría un siglo después, durante la Guerra Federación-Klingon del 2257, cuando las fuerzas de la Casa D’Ghor se posicionaron cerca de la órbita para iniciar el asalto sobre el planeta. Por suerte, los klingon se retiraron sin presentar batalla, finalizando así el conflicto entre ambas potencias [Will you take my hand? (DIS, 1.15)].
La red tenía códigos de acceso, conocidos por los capitanes de la Flota Estelar, para facilitar el desplazamiento de las naves [Star Trek (2009)]. En el 2270, la Red de Defensa de la Tierra, fue inutilizada por V’Ger, dejando al planeta expuesto a sus armas de energía de plasma, que podrían haber aniquilado toda forma de vida en la superficie [ST: The motion pictures]. Esta no hubiera resistido mucho ante las capacidades ofensivas de la antigua sonda terrestre, pero hubiera podido dar más tiempo a las negociaciones para tratar con V’ger de manera racional [Novelización de ST: The motion pictures]. Para el 2286, otra sonda, de origen cetáceo, volvió a inutilizar de nuevo el sistema defensivo, manipulando la atmósfera, y casi logra arrasar la Tierra [ST IV: The Voyager home].
En la década del 2360 se contaba con el Perímetro de Defensa de Marte, diseñado para proteger los planetas interiores contra intrusos. Estaba formado por nueve cápsulas centinela no tripuladas. (1) Las cuales fueron lanzadas para detener la incursión del cubo Borg en el 2367, siendo destruidas por este en rápidos disparos [The best of both worls (TNG, 4.01)]. Para el 2385 estas naves habían sido sustituidas por enjambres de drones autónomos, (2) en forma hexagonal, y armados con emisores phásers y torpedos de fotones [Children of Mars (ShT, 2.06)].
La red de relés de energía de la Tierra, proporcionaba potencia, no solo a la infraestructura civil, sino también a los sensores, los transportadores y las instalaciones de defensa de la superficie. Por lo que cuando fue saboteada, incluida la red de emergencia, en el 2375 por el Escuadrón Rojo, dejó al planeta indefenso [Homefront (DS9, 4.11)]. Todas estas defensas fueron sobrepasadas por el ataque sorpresa breen a la Tierra 2375, (3) logrando bombardear los Cuarteles Generales de la Flota Estelar en San Francisco, destruyendo el puente del Golden Gate que le unía con la ciudad al otro extremo de la bahía [The changing face of Evil (DS9, 7.20)].
En el 2401, la Tierra estaba protegida por plataformas armadas orbitales, y escudos planetarios conectados desde la Estación Sol, que cayeron cuando tras el ataque de la flota de naves estelares asimiladas por el borg en el Día de la Frontera [The last generation (PIC, 3.10)]. El escudo planetario está compuesto por una red de satélites situada en cada vértice que crea un patrón hexagonal, (4) formando un campo de fuerza homogéneo. Que a su vez se agrupan en parrillas hexagonales más grandes, (5) que permite darle un soporte adicional al grupo, creando una capa protectora homogénea alrededor del planeta. Los cuales están conectados a la red de relés de energía de la Tierra [especulación].
Los satélites de defensa que rodean la Tierra están coordinados desde la Estación Sol en el 2401 [Vox (PIC, 3.09)]. Y aunque cuentan con cierta capacidad autónoma, desde los sucesos de la rebelión de los sintéticos del 2385, tienen una mínima tripulación de seres vivos para controlar sus operaciones diarias. Están equipados con una fuente de energía propia, que permite el uso de escudos defensivos para su protección. Con grandes emisores pháser tipo X+ (6) que cubren un arco de 360º a su alrededor, así como lanzadores de torpedos, con quinientos torpedos fotónicos y cuánticos [especulación]. Una modificación de estos fue instalada en la estación Deep Space Nine a lo largo del 2371.
La última línea de defensiva son los emplazamientos de emisores de tipo XI, diseñadas específicamente para minimizar la difusión atmosférica de su haz [ST DS9 Technical manual]. Están situados en zonas estratégicas, ya fuera por la densidad de la población e instalaciones terrestres de la Flota Estelar, encontrándose camuflados con el entorno [especulación].

En el siglo XXXII, la red de seguridad de la Tierra está formada por una red de generadores de campos de fuerza orbitales. Los cuales cubrían una superficie mucho más grande en sus homólogos del siglo XXV, por lo que eran necesarios un número menor de satélites en la órbita para proteger la totalidad del planeta. Para su defensa, también contaban con naves, que tenían partes del casco y barquillas de curvatura separadas, estando armadas con torpedos cuánticos [People of Earth (DIS, 3.03)].
 
 
Ll. C. H.
 
 
Notas de producción:
Las defensas planetarias no son un elemento que haya aparecido mucho en la saga. En primer lugar, porque ha habido pocas tramas que las involucraban, y, por otro lado, mostrarlas en pantalla, era costoso y difícil, hasta la llegada de los nuevos efectos visuales generados por ordenador.
 
(1) Según se menciona en el guion de The best of both worls (TNG, 4.01).
 
(2) Esto no se indica en ST: Picard, pero tiene sentido que se hayan actualizado estas cápsulas, y que las naves vistas atacando Marte, no solo fueran diseñadas para defender al Planeta Rojo, sino que formaran parte del perímetro defensivo del sistema.
 
(3) En el borrador del guion de The changing face of Evil (DS9, 7.20) se indicaba que los breen habían utilizado sistemas de ocultación. En el relato Eleven hours out, de la antología Tales of the Dominion War, indica que un agente del Dominion tomó el control de una plataforma de defensa orbital, y disparó contra las naves entrantes. Mientras que en el relato Safe Harbors, del mismo libro, se menciona que la ciudad de New York también fue atacada, sin que la Estatua de la Libertad fuera dañada. En el suplemento, no publicado, Dominion War del juego de rol de Last Unicors, afirma que Pekín y París, fueron otros objetivos del ataque, y que causó 22 millones de muertos. Aunque en ST Online, afirma que solo se produjeron 2.147 fallecidos. En todo caso, la imagen de San Francisco no sugiere un bombardeo orbital masivo sobre la población civil.
 
(4) Aquí asumo que las capacidades tecnológicas vistas en la realidad alternativa de Penance (PIC, 2.02) y en la línea primaria de The last generation (PIC, 3.10), son similares. Habiendo habido un desarrollo similar en ambas líneas temporales, al fin y al cabo, aunque esa Tierra está orientada hacia la conquista y dominación de la galaxia, existen las mismas naves de la clase Steamrrunner y la clase Nova. De esa manera, en la realidad creada por Q, el escudo es activado por cuadrantes para proteger de la radiación la superficie. Mientras que el escudo planetario donde existe la Federación, este solo se activaría en caso de ataque.
(5) En The last generation (PIC, 3.10), se pueden apreciar estos hexágonos más grandes, marcados con una luz azul más intensa.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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