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martes, 26 de mayo de 2026

Mi top 11 de Máquinas del Tiempo

1 · TARDIS (Doctor Who, 1963-…)
Esta nave, más grande por dentro que por fuera, fue diseñada por los Señores del Tiempo de Gallifrey como medio de transporte para viajar por el tiempo y el espacio. El acrónimo TARDIS significa Time and Relative Dimensions in Space craft (Nave espacial de Tiempo y Dimensiones Relativas) [An unearhty child], aunque también eran conocidas como cápsulas TT (e [Empire of the Racnoss]. Son máquinas tan complejas que, en vez de construirlas, fueron cultivadas [The impossible planet] a partir de semilla [The Nameless City] o esquejes [Black and white], que los Señores del Tiempo robaron a los Arcontes, por la Fundición de Crecimiento de Cápsulas de Viaje en el Tiempo en la antigua Gallifrey [The lost dimension]. Y para ello, solo podían utilizar procesos no lineales en un espacio nulo, donde las leyes normales de la física no se aplicaban. Por lo que contaba con materia orgánica viva morfológicamente inestable, o protoplasma, para sus computaciones de transferencia en bloque, siendo máquinas conscientes [Cat’s Cradle: Witch Mark]. Cuando la matriz TARDIS del Doctor fue colocada dentro del cuerpo de Idris, esta confirmó que los problemas de navegación que había sufrido en sus viajes se debían a que ella lo llevaba a donde “necesitaba ir” y no solo a donde quería ir [The Doctor’s wife].
Tiene un sistema de camuflaje, llamado circuito camaleónico, que le permite aparentar cualquier objeto, aunque la TARDIS del Doctor se atascó en una cabina de teléfonos de la policía británica de color azul [An unearhty child]. Aunque este aspecto tampoco levanta sospechas, ya que también cuenta con un filtro de percepción, es capaz de alterar la mente de los transeúntes, haciendo que su presencia no sea notada, ya esté en las calles de Pompeya, o cualquier otro planeta de la galaxia [The sound of drums]. Aunque existe un vínculo entre una TARDIS y su piloto, si este se rompía, esta no podría “confiar” en el individuo, y estaba programada para regresar a Gallifrey o en encontrar al siguiente Señor del Tiempo más cercano [The comfort of the Good]. A menudo “lloraban” la muerte de sus pilotos Señores del Tiempo; incluso algunas se suicidaban volando hacia el sol o arrojándose al Vórtice del Tiempo. Existiendo “un cementerio de elefantes” de TARDIS en algún lugar del fin de los tiempos [The Axis of Insanity]. También existía un cementerio debajo del Capitolio en Gallifrey [Engines of War]. Aunque movida, no creo que exista una mejor manera de viajar por el tiempo.
 
2 · DeLorian (Regreso al futuro, Robert Zemeckis, 1985-90)
El excéntrico doctor Emmett Brown instaló los componentes de su máquina del tiempo en un modelo DMC de la DeLorean Motor Company. Su elección no fue aleatoria, ya que la carrocería de este coche deportivo fabricado entre 1981 y 1982, que contaba además con unas características puertas de ala de gaviota, estaba construida en aluminio, un elemento conductor. En su interior contaba con los circuitos de tiempo, que controlaban el lugar a donde podía desplazarse el coche. Para su funcionamiento tenía un pequeño reactor nuclear de uranio, capaz de generar 1.21 gigavatios de corriente eléctrica. Cuando este se aproximaba a una velocidad de 88 millas por hora (140 km/h), la carrocería de acero inoxidable producía la “dispersión del fluzo” cuando el condensador se activaba. Canalizando la electricidad desde la pantalla de rayos de fluzo hacia el parachoques, hasta hacerlos estallar en una nube de partículas, quedando dos líneas de fuego allí por donde había pasado los neumáticos, como rastro de su desplazamiento temporal. Su combustible de plutonio también podía ser sustituido por una descarga eléctrica directa, como se pudo comprobar en su segundo viaje, tras recibir el impacto de un rayo. Solo viajaba en el tiempo, por lo que el DeLorean no se mueve del mismo lugar, más allá que un automóvil convencional [Back to the Future]. En su viaje al 2015, se eliminó el reactor nuclear y funcionaba con basura, mucho más ecológica, práctica de encontrar y económica. Además, contaba con un sistema antigravitacional que le permitía volar [Back to the Future, part II]. Fue destruido al represar a su tiempo en una vía férrea y ser arrollado por un tren. Aunque el práctico doctor Brown construyó una locomotora, también capaz de volar, para continuar con sus viajes [Back to the Future, part III].
Sin duda, no hay nada más elegante que viajar en el tiempo a bordo de un DeLorean. Contaba con un condensador de fluzo (traducción en España del Condensador de Flujo, para evitar cualquier connotación sexual, aunque siempre me ha parecido más interesante y misterioso que flujo). Del cual nunca se explica su funcionamiento, aunque tampoco importa. Siendo la idea inicial de la película la utilización de una nevera como máquina del tiempo, que realmente no resulta tan glamuroso.
 
3 · La Máquina del Tiempo (H. G. Wells)
El científico George Wells, cuya casa está llena de relojes, ha construido una máquina capaz de moverse a través de la cuarta dimensión: el tiempo. Desconocemos su propulsión, y la máquina no tiene la capacidad de desplazarse en el espacio, por lo que todo el viaje que realiza nuestro protagonista lo hace no solo sin salir de Londres, sino sin salir de su domicilio. Pero permite a nuestro protagonista viajar hacia el futuro desde 1899, viendo las dos guerras mundiales que asolaron Gran Bretaña en el siglo XX, hasta su destrucción durante un bombardeo nuclear. Acelerará su viaje hasta al año 802.701, donde encontrará una sociedad humana que se había dividido entre los alegres, rubios y esbeltos elois que viven en la superficie. Y los monstruosos morlocks que viven bajo el suelo, y se alimentaban de sus antiguos congéneres de la superficie.
Basada en la novela homónima de H. G. Wells, esta historia es una crítica al capitalismo y a la diferencia de clases de finales del siglo XIX que está tan vigente hoy en día, que da auténtico miedo. La película, llamada en España El tiempo en sus manos (The Time Machine) de George Pal (cuya traducción del título original siempre me ha parecido en extremo poética), tiene tal vez sí, una máquina del tiempo más elegante que un Delorean. Una cómoda butaca, con una gigantesca rueda giratoria justo detrás, con un elegante aspecto victoriano, adelantándose al steampunk, que se ha convertido en todo un ícono de la cultura popular.
 
4 · El Guardián de la Eternidad (Star Trek, 1966-…)
Erigida en la superficie de un planeta cubierto de ruinas olvidadas hace un millón de años, en el que convergen todas las líneas temporales de la Vía Láctea. El Guardián afirmó que existía: «Desde antes de que vuestro sol ardiera en el espacio y antes de que naciera vuestra raza, he estado esperando una pregunta», por lo que supera los 4600 millones de años de antigüedad. El portal permite el acceso a un vórtice temporal, que da acceso a cualquier momento del tiempo, lugares [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)] y dimensiones [Terra Firma (DIS, 3.09/10)]. En el siglo XXXII era definido como entidad inmortal/no-corpórea [Series Acclimation Mil (SA, 1.05)]. Tiene una forma tosca y asimétrica, similar a un toroide labrado en una sustancia de piedra, que desafiaba cualquier análisis de los sensores. Capaz de mostrar el flujo del tiempo mismo. Generaba enormes ondas en el tejido espacio-temporal, que se manifestaban con perturbaciones espaciales en la región circundante al planeta donde se encontraba. Aparentemente sensible, era capaz de hablar e interactuar con quienes se encontraban frente a él, respondiendo preguntas y las acciones de estos. Que se definió a sí mismo como máquina y ser, ambos y ninguno. Por lo que no era una máquina, según la comprensión de la tecnología de la Federación, ni un ser consciente según la definición biológica de esta. Parpadeaba al hablar, y emitía una neblina gaseosa por su centro cada vez que generaba un portal. Fue descubierto por la USS Enterprise en el 2267, tras encontrar poderosas ondas de desplazamiento espacial, que su oficial científico describió como “ondulaciones en el tiempo” [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)]. Durante las Guerras Temporales las diferentes facciones intentaron usarlo para sus propios fines, por lo que este se ocultó lejos de su planeta de origen. Siendo localizado gracias a los datos de la Esfera en el planeta Dannus V, adoptando forma humana, llamándose Carl, a modo de prueba para aquellos que lo buscaban, ayudando a Philippa Georgiou a sobrevivir a su deterioro físico provocado por el desplazamiento temporal y alejado de su punto en la línea temporal del universo espejo [Terra Firma (DIS, 3.09/10)].
Aparecido por primera vez en The City on the Edge of Forever (ST, 1.28), su función parecía observar y almacenar los hechos históricos de la galaxia, quién sabe si del universo. Su localización, entre ruinas de una remota civilización ya extinta, daba a entender su perdurabilidad, y le rodeaba un misterio de cómo, quién y por qué le había construido. Fue diseñado por Rolland M. Brooks, ya que Matt Jefferies, diseñador de arte de la serie clásica, estaba enfermo. Por lo que su aspecto se diferencia bastante del resto de la estética de la serie. Su regreso en Terra firma (DIS, 3.09/10), esta vez su personalidad representada como un ser humano, no me convence, ya que su rotunda voz original ya era suficiente para mostrarnos su personalidad.
 
5 · Stargate (Stargate, 1997-…)
Entre 1996 y 1997, las Fuerzas Aéreas investigaron otras aplicaciones del stargate, incluyendo los viajes en el tiempo. Teorizando que, si una masa solar produjera una gran erupción solar que se interpusiese en la trayectoria de un agujero de gusano creado por dos stargates, acercando el conducto a través del espacio-tiempo al sol, debido al campo magnético de la erupción, el aumento de gravedad podría enviar a los viajeros al punto de origen. Aunque no se había podido probar debido a que las erupciones eran imposibles de predecir. La primera prueba de que esta teoría era acertada se produjo en 1999 cuando el agujero de gusano abierto hacia P2X-555 atravesó una erupción solar que hizo regresar al SG-1 a la Tierra, pero en 1969 [1969 (SG1, 2.21)]. Los colonos antiguos de P4X-639 construyeron un dispositivo para acceder al campo subespacial del stargate y crear una especie de inversión del tiempo fuera del subespacio, conectando simultáneamente con 14 puertas, formando una burbuja subespacial que las dejaba aisladas del resto del flujo temporal y desincronizadas con el resto de la red. Logrando crear un bucle del tiempo que se repetía constantemente. En el año 2000, el arqueólogo Malakai, junto al coronel O’Neill y Teal’c, retrocedieron 10 horas, y revivieron ese lapso durante más de 3 meses antes de desconectarlo [Window of opportunity (SG1, 4.06)]. Se cree que la nota de P4C-970, en la que se indicaba que no se visitara dicho planeta, procede del futuro [2010 (SG1, 4.16)]. En el 2008, el agujero de gusano abierto entre M4S-587 y Atlantis atravesó una erupción solar, enviando al coronel Sheppard a 48 000 años hacia el futuro. En la ciudad abandonada en el lejano futuro, encontró un holograma del doctor McKay que le informó lo sucedido en su ausencia, para devolverle a su tiempo, pero 12 días después de partir de M4S-587, para cambiar así los acontecimientos tal y como habían transcurrido [The last man (ATL, 4.20)].
Técnicamente, el stargate no es una máquina del tiempo, pero sí es posible viajar por este en el tiempo. Aun así, Ba’al construyó un observatorio solar en el planeta Praxion, conectado a cientos, probablemente miles de satélites que envían telemetría en tiempo real de las erupciones solares de las estrellas de la Vía Láctea. De esa manera podía “predecir” cuándo se podía abrir un agujero de gusano para que la erupción interfiera en su campo magnético y permita viajar al pasado. De esa manera, empezó a cambiar los acontecimientos históricos a su antojo, cambiando la línea temporal, convirtiéndose en el 2009 en el Señor Supremo del Sistema Goa’uld. Con Qetesh como su reina y Ra, Yu, Cronos, Nirthi, Camulus o Zipacna como aliados bajo su control, habiendo prometido una nación libre jaffa a su primado Teal’c y derrotado a la tok’ra y al último señor del sistema que le desafiaba: Apofis. Para evitar que los tau’ri interfirieran, viajó hasta 1939 para impedir que el stargate encontrado en Giza llegara a los EEUU, y con el tiempo se crea el CSG que tanto daño había infligido a los señores del sistema en su línea temporal [SG1: Continuum]. Por lo que prácticamente es una máquina del tiempo.

6 · Portales de tiempo de la TVA (Loki, 2021-2023)
Estos portales rectangulares de color naranja/amarillo brillante, y activados a través de dispositivos portátiles, permiten a los agentes de la TVA (Time Variance Authority) viajar a cualquier punto de la línea temporal o a distintas ramas multiversales para capturar “variantes” y podar líneas temporales alternativas, para preservar una única “Sagrada Línea Temporal”. La TVA está fuera del tiempo convencional, por lo que este funciona de manera diferente dentro de sus instalaciones [Glorious purpose (LOK, 1.01)]. Fueron establecidos por Aquel que Permanece, variante de Kang el Conquistador [For all time. Always (LOK, 1.06)].
Implacables y eficientes, mejor no jugar con viajes en el tiempo si uno no quiere acabar como “variante” de la TVA y acabar en el terrible Vacío.
 
7 · Las Puertas (El Ministerio del Tiempo, 2015-2020)
Estos portales temporales permiten viajar a determinados momentos y lugares del pasado, así como regresar al presente, aunque no viajar al futuro. Los utilizan los funcionarios del Ministerio del Tiempo para evitar que se cambie el transcurso de la historia, tal y como la conocemos en la actualidad. Solo funcionando dentro del territorio español, pero que incluye aquellos territorios o reinos que controlaba en algún momento España. Incluyendo, por tanto, Flandes, Filipinas, Lisboa y otros territorios que en algún momento formaron parte de la Corona o el Estado español. El conocimiento de las puertas procede del Libro de las Puertas, una publicación que Abraham Levi entregó a la reina Isabel I de Castilla, y que incluye las claves para poder usarlas.
Con un concepto muy simple y efectivo: una puerta, que al abrirla te lleva a un punto del territorio español en un momento determinado de la historia. Es una magnífica manera de conocer la historia de España, tan desconocida para muchos españoles. Además de una serie entretenida, con tramas interesantes y personajes inolvidables. No me importaría ser un funcionario del Ministerio del Tiempo.

8 · Equipo de Desplazamiento Temporal (Terminator, 1984-2019)
Construida por Skynet y la resistencia humana, también conocida como Generador de Camo Temporal o Dispositivo de Distorsión Temporal, es un Arma Temporal Táctica, capaz de viajar hacia atrás y hacia delante en el tiempo [Terminator]. Originalmente construida en Los Ángeles, el EDT se encontraba en una bóveda subterránea del tamaño de un gimnasio de instituto. En su centro había una plataforma circular, con tres anillos suspendidos por un campo magnético. Al activar el artefacto, los anillos giran uno alrededor del otro en diferentes ejes como un giroscopio complejo, abriéndose el suelo como porciones de un pastel que se separan. Con los anillos girando a mayor rapidez, un rayo comienza a surgir del espacio inferior a medida que se acumula una carga, y finalmente hay un destello cegador cuando el viajero es enviado a través del tiempo [Terminator 2: Judgement Day (escena eliminada)], en una experiencia dolorosa [Terminator 5: Genesys].
Contaba con una importante limitación, al poder enviar únicamente un organismo vivo o, en su defecto, que esté rodeado de tejido vivo, para generar el campo bioeléctrico necesario para que funcione el EDT [Terminator 5: Genesys]. También puede desplazarse la polialeación mimética de los T-1000, capaz de cambiar de forma e imitar la piel [Terminator 2: Judgement Day]. Así como la materia en fase-máquina, conocida como T-3000, formada por la reescritura de un código genético humano, reemplazando el tejido orgánico con una resina de nanoescala, regenerándose como si fuera un ser vivo. En una línea temporal creada tras el intento de asesinato de Sarah Connor en 1973, el Día del Juicio Final se retrasó de 1997 a 2017; el EDT se construyó en la sede de Cyberdyne Systems en San Francisco. El cual fue destruido cuando partes no orgánicas entraron en su campo magnético, así como el complejo que estaba a punto de activar Genesis, el nombre comercial de Skynet de esa línea temporal [Terminator 5: Genesys].
Cuando por fin vemos la máquina del tiempo en Terminator 5: Genesys, esta resulta ser una instalación industrial más o menos impresionante. Pero la aparición de los viajeros del tiempo, aquel T-800 que buscaría a Sarah Connor para destruir a su enemigo, John Connor, antes de su nacimiento, no ha podido ser superada por su espectacularidad. Rayos surgiendo de la nada en una noche tranquila, el viento levantando papeles y basura, y una esfera negra surgiendo de la nada, que desintegra todo su perímetro, para aparecer un ser desnudo, un Terminator, programado para matar. La historia de un robot asesino, procedente del futuro, esconde una de las tramas de cambios temporales más enrevesadas y complejas de la ciencia-ficción audiovisual.
 
9 · Giratiempo (Harry Potter y el prisionero de Azkaban, Alfonso Cuarón, 2004)
Objeto mágico que permite retroceder una hora hacia atrás en el tiempo. Tiene una apariencia de pequeño reloj de arena dentro de varios círculos. Si el usuario no puede encontrarse consigo mismo, ya que podría atacarse, llegando incluso a quitarse la vida por la confusión, o aún peor, alterar su propio futuro, o el de las personas con las que haya interactuado. Lo que podría provocar que el curso de su vida, el de los demás, o incluso el destino del mundo, cambiara con respecto a una determinada línea del tiempo. Desconociendo cómo sería la desviación con respecto a la línea del tiempo original. Durante su tercer año, Hermione Granger utilizó un giratiempo para poder asistir a más clases de las que podría durante su jornada escolar en la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts. Necesitando para ello un permiso especial del Ministerio de Magia para que la brillante estudiante pudiera utilizarlo [Harry Potter and the Prisoner of Azkaban]. Durante la batalla del Departamento de Misterios en 1996, todos los giratiempos del Ministerio fueron destruidos [Harry Potter and the Order of the Phoenix].
Hay una teoría (de las muchas del universo del joven mago) que dice que Santa Claus es en realidad un mago incomprendido por los muggles. Inmortal gracias a la Piedra Filosofal y que usa el Giratiempo para repartir los regalos a los niños la noche del 24 de diciembre, ayudado por un grupo de elfos que viajan entre las chimeneas, haciendo olvidar a quienes le ven gracias al encantamiento Red Flu. Además, cuenta con un saco infinito, y su hogar en el Polo Norte es una ubicación oculta por el encantamiento desilusionador.
 
10 · Nave Dron Trimaxión (El vuelo del navegante, Randal Kleiser, 1986)
La Nave Dron Trimaxión es una nave espacial controlada por una inteligencia artificial, con un casco con forma de vaina redondeada, con una superficie ondulada, de aspecto brillante, similar al cromo plateado. Capaz de transformar su forma, similar a una cápsula, a una configuración en forma de flecha para viajar a altas velocidades. Fue construida en el planeta Phaelon, con la misión de recolectar muestras de vida de diferentes lugares para su análisis. Es capaz de acelerar más allá de la velocidad de la luz, desplazándose 560 años luz en 2,2 horas solares, ida y vuelta, provocando una dilatación significativa en el tiempo de 8 años y 2 horas en la Tierra. Para evitar el efecto de la relatividad teorizado por Albert Einstein, en el que el tiempo transcurre de diferente manera para quienes se acerquen o superen la velocidad de la luz, y retornar a sus especímenes al instante en que fueron seleccionados, viaja en el tiempo. En una de sus misiones, descubrieron que uno de los especímenes, un niño llamado David Freeman, no soportaría el viaje en el tiempo, debido a la fragilidad de su cuerpo humano. Por lo que le dejaron, tras estudiarlo en un módulo de análisis, en el mismo lugar, pero ocho años después de haberle abducido, debido a la dilatación temporal que había transcurrido en la Tierra. Después de que la Nave Dron Trimaxión, bautizada Max por el niño, perdiera todos sus datos de navegación, tuvo que recuperar al menor, que albergaba la información cartográfica para completar su misión. Fuera de su tiempo, este pidió retroceder en el tiempo para regresar a su hogar. Sobreviviendo al viaje al pasado, le dejaron poco después de habérselo llevado.
Aunque Flight of the Navigator es una película infantil distribuida por Disney, resuelve de manera brillante, creo yo, el problema de la dilatación del tiempo de un objeto que se acerca a la velocidad de la luz, en el que este transcurre más rápido. Con el viaje en el tiempo, podría regresar al instante en que partió, como si hubiera transcurrido el mismo lapso en los dos lugares.

11 · El Mapa (Los héroes del tiempo, Terry Gillim, 1981)
El Mapa contiene los planos completos del tiempo y el espacio, donde constan los portales para viajar por el tiempo, dejados cuando se construyó el universo por el Ser Supremo. Y que permitirían reparar agujeros en el tejido espaciotemporal. Pero un grupo de sus trabajadores lo utilizan para robar riquezas y los artefactos más valiosos de la historia, permitiéndoles escapar. Uno de estos portales se encuentra en la habitación de Kevin, un niño fascinado por la Antigua Grecia. La noche siguiente a la aparición de un caballero medieval en medio de su dormitorio, de su armario surgen seis enanos, que están huyendo del Ser Supremo, que les exige la devolución del mapa. Así empieza una aventura que le llevará a conocer al rey Agamemnón, a Napoleón Bonaparte o a Robin Hood. Pero también son perseguidos por El Mal, que también codicia el Mapa.
Dirigida por ex Monty Python Terry Gilliam (Time bandits, 1981), en España se tradujo como Los héroes del tiempo, perdiendo el concepto de antihéroes de sus protagonistas: unos simpáticos e irreverentes ladrones. Cuya aventura es el sueño de cualquier niño aficionado a la historia.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Comparativa de armamento 4



Armas de energía (4)
Dentro de las armas de energía existen un tipo capaz de anular los sistemas electrónicos de las naves. Son herederos directos de los pulsos electromagnéticos, descubiertos en los años 50 durante las pruebas nucleares, que podían fundir los circuitos y chips electrónicos.


Star Trek
Este tipo de armamento se ha visto poco en esta saga y es llama de amortiguación o disipador de energía y es usado por tholianos y breens. En el caso breen un impacto drenaba la energía del blanco alcanzado, desactivando sus motores, armas y escudos, convirtiéndole en un objetivo en extremo vulnerable a otras armas convencionales. Fue usada por primera vez a gran escala en el 2375 en la reconquista del Dominion del sistema Chin’toka con un efecto devastador. De la fuerza de 312 naves de la Flota Estelar, la Fuerza de Defensa Klingon y la Armada Romulana fueron destruidas 311 [The changing face of evil (DS9, 7.20)]. Es posible que ya estuviera en desarrollo en el 2336 como un haz de energía phásica concentrada [Novela: ST The lost era: Well of souls]. Aunque las naves klingon pueden ser inmunes a esta arma tras modificar su intermezclador de tritium [When it rain… (DS9, 7.21)].
En el caso de los tholianos ya usaban en el siglo XXII, y eran capaces de dejar una nave completamente impotente [Future tense (ENT, 2.16)]. Las usaban para inmovilizar a sus enemigos antes de generar a su alrededor la red de energía de campo tractor para retenerlos de manera definitiva [In a mirror, darkly (ENT, 4.18)].


Star Wars
Los cañones de iones (1) son un arma muy extendida en las diferentes facciones y fuerzas armadas. Utiliza partículas de alta energía ionizada que dañan los circuitos de los sistemas electrónicos y controles de las naves espaciales. Para ello son cargados en una turbina de un generador grandes pulsos de iones negativos, para canalizarlo en un pulso de plasma y lanzarlo hacia el objetivo, que lo daña debido al calor producido [SW La guía. W&G/ starwars wikia]. Existen todo tipo de tamaños para estos cañones, desde grandes emplazamientos de defensa planetaria, a otros más pequeños instalados a bordo de cazas espaciales como el Ala-Y. A pesar de eso la idea de esta arma es la misma: neutralizar al enemigo (nave, vehículo o droide) sin destruirlo.

Una de estas temidas armas son los defensores planetario v-150, construido por los Astilleros de Propulsores Kuat, era capaz de disparar chorros de plasma cargado de iones. Utiliza datos electrotelescópicos y de sensores de largo alcance, así como estaciones de sensores orbitales para una orientación más precisa en la localización de sus objetivos, con un alcance efectivo de 4.000 kilómetros y un máximo de 180.000 [The new essential guide to weapons & technology]. Tiene una tasa de un disparo cada 6 segundos, pudiendo dejar fuera de combate a un destructor clase Imperial, como el Tirano situado en la órbita del planeta helado Hoth, donde se había instalado la base de la Alianza Rebelde tras la batalla de Yavin.

Su gran volumen y su emplazamiento estático hacen de esta arma un objetivo vulnerable, así que suele actuar conjuntamente con la protección de escudos planetarios. Estos están sincronizados para bajarlos durante una fracción de segundo y poder disparar. Para generar los disparos cuanta con un potente generador, que están enterrados entre 40 metros y un kilómetro por debajo del emplazamiento del arma, como el que defendía la base de la Alianza Rebelde en Hoth. Su instalación fija hace que tenga un vector de fuego limitado a unos pocos cientos de kilómetros cuadrados, necesitando una base giratoria y tardando varios minutos para alcanzar la posición adecuada para disparar a su blanco en órbita.
La importancia táctica de las armas de iones lo demuestra los destructores clase Imperial que tiene 60 cañones Borstel NK-7, tantos como emplazamientos turboláser. Los cuales pueden concentrar su fuego en un único objetivo para amplificar su efecto. Es muy habitual neutralizar las naves perseguidas con estas armas para luego atraer a su desafortunada víctima con el rayo tractor para un abordaje [Star Wars fact files].


Durante las guerras clon, las fuerzas separatistas utilizaban un cañón de cubierta doble para la defensa puntal en varias de sus naves, como las fragatas Munificent o el destructor Providence. Esta arma contaba con dos cañones, uno de iones y otro conductor de masa que podía usar diversos tipos de municiones [starwars.wikia.com]. De esta manera el impacto de iones dejaba el objetivo inoperante, reduciendo su protección al dañar sus escudos o sus sistemas electrónicos. Para disparar seguidamente diversos tipos de proyectiles acelerados a altas velocidades para causar un mayor efecto destructivo. Dependiendo del tipo de blanco se usaban diversas municiones, con una cabeza de ataque de fragmentación para aumentar la zona de impacto si se disparaba contra cazas y para objetivos de mayor tamaño podían dispararse cabezas de protones, o de carga hueca para perforar blindajes, tanto de una, como de dos etapas [especulación del autor].


Notas de producción:
(1) Un ión es una partícula carga eléctricamente constituida por un átomo o molécula que no es eléctricamente neutra. (…) a partir de un estado neutro de un átomo o partícula, se han ganado o perdido electrones, este fenómeno se conoce como ionización [es.wikipedia.org].

No he incluido en esta sección el cañón de iones tollano de Stargate, mencionado en la 3ª parte de esta comparativa, ya que el efecto que tienen sus impactos contra la nave goa’uld ha’tak en Pretense (SG1, 3.15) es más destructivo que las armas aquí descritas.


Ll. C. H.

martes, 18 de noviembre de 2014

Comparativa de armamento 3



Armas de energía (3)
Stargate
Al principio de la serie las armas de energía están restringidas a las civilizaciones más avanzadas que los tau’ri, hasta que estos lograron capturarlas a los goa’ulds o por intercambio con otras especies, como con los asgard.

Los goa’ulds usan el mismo concepto tanto en los grandes cañones de sus naves nodriza ha’tak como en las lanzas personales usadas por los jaffa, pasando por artillería pesada de fijas o naves como los al’kesh o los planeadores de la muerte. Estas armas son alimentadas por náquadah líquido [The fifth race (SG1, 2.16)], obtenido del refinamiento de este mineral, que es sumamente denso y pesado [Ungrades (SG1, 4.03)]. Genera una ráfaga de energía plasmática o plasma de energía, producida por un módulo frontal que se abre antes de abrir fuego canalizando la potencia del disparo [Point of view (SG1, 3.06)]. Podían ser usadas para el combate naval contra otras naves, así como tener efectos devastadores en bombardeos orbitales. Aun así su eficacia era relativa cuando se usaban contra tecnología más avanzada, siendo incapaz de penetrar los escudos asgard, (1) hasta que fueron modificadas por Anubis tras obtener el conocimiento de los antiguos al ascender [Revelations (SG1, 5.22)].
Gracias a estos mismos conocimientos Anubis desarrolló una gigantesca nave nodriza construida alrededor de una superarma capaz de destruir un planeta entero. Al activarse de la parte superior del casco emerge un catalizador, del que se  despliegan seis lengüetas que catalizaban la energía hasta proyectarla por estas hacia sus objetivos, pudiendo disparar por tres de ellas a la vez. Uno de estos rayos puede destruir una nave nodriza ha’tak sin dificultad, la unión de los seis haces devastan a un planeta completamente, como ocurrió con Ábydos en el 2003[Full circle (SG1, 6.22)]. Es posible que en cada uno de los proyectores sea necesario la instalar un cristal amplificador, conocido como Ojo por los goa’ulds, de los que existían seis: Apofis, Osiris, Ra y Tiamat, entre otros. (2) Se desconoce exactamente su funcionamiento y es posible que fueran originariamente artefactos de los antiguos como fuente de energía. Como el impacto del arma en Ábydos se dirigió hacia la ubicación del stargate del planeta, que en ese momento se encontraba activo, se especula que la energía estimuló el náquadah con el que estaba construida la puerta para potenciar sus efectos destructivos o usara el subespacio para el mismo efecto [especulación del autor]. Después de la destrucción de los Ojos de los Goa’ulds, Anubis quiso adaptar el naquadria como fuente de energía de su arma, pero la nave fue destruida mientras intentaba apoderarse de este minera en Langara, que igualmente hubiera resultado demasiado inestable [Homecoming (SG1, 6.02)].
Los asgard habían desarrollado por su parte cañones de iones como arma defensiva [Revelations (SG1, 5.22)], teniendo suficiente potencia como para perforar realidades quánticas [Ripple effect (SG1, 9.13)]. Los tollanos también poseían este tipo de armas que usaban para la defensa de Tollana. Los cañones estaban construidos con una aleación impenetrable y estaban protegidas con códigos de seguridad que impedían su manipulación. Emitían una corriente de partículas capaces de destruir una nave nodriza ha’tak de los goa’uld si estaba entraba en órbita [Pretense (SG1, 3.15)].
Antes de su extinción y legar a los tau’ri todos sus conocimientos, los asgard desarrollaron un nuevo tipo de arma denominada rayo de plasma. Esta, en vez de disparar pulsos de energía como la mayoría de armas, liberaba un estrecho haz de alta intensidad de plasma supercaliente, capaz de sobrecargar y penetrar los escudos más avanzados, causando graves daños en los objetivos alcanzados. Puede recargase con mucha más rapidez que otras armas y generar varios disparos consecutivos en pocos segundos, impidiendo a las defensas sobreponerse al ataque. Equipada con un módulo de punto cero el Odyssey fue capaz de destruir una nave de guerra Ori [Unending (SG1, 10.20)].
Durante la guerra contra los wraith los antiguos de la galaxia Pegasus, desarrollaron un arma alimentada por una fuente hiperenergética, que pretendía extraer energía del vacío del espacio tiempo, que hubiera sido tan potente e inagotable como el ámbito del propio universo. Se denominó Proyecto Arturus y fue creado en el planeta Doranda. El recipiente de contención fue diseñado para compensar las fluctuaciones de energía, automáticamente cualquier cambio brusco en la potencia de salida, ya que se canalizaba la energía directamente hacia el arma de manera que no era necesario almacenarla para la siguiente secuencia de disparo, pudiendo realizar múltiples ráfagas de disparos. Y aunque se logró infringir una seria derrota a la flota wraith sobre el planeta, la fuente de hiperenergética creaba una inestabilidad intrínseca que la hacía completamente inestable, aunque los dorandanos lograron apagarla antes de producirse una sobrecarga incontrolable. En el 2005 la Expedición Atlantis intentó activar de nuevo el artefacto, pero no lograron controlar el arma y el dispositivo se colapsó en un pequeño Big Bang que destruyó cinco sextas partes del sistema de Doranda [Trinity (ATL, 2.06)].
Otra arma desarrollada durante la guerra contra los wraith se instaló en diversos satélites de defensa situados en el sistema de Lantea. Estos satélites eran tan grandes como una nave nodriza goa’uld y contaban con un rayo de energía direccional que se alimentaba de una fuente de energía de rendimiento de baja potencia como los reactores de náquadah tau’ris. Aun así era necesario acumular energía constantemente en un condensador intermedio hasta poder realizar los disparos. En el 2005 la Expedición Atlantis logró activar el satélite y disparar contra una de las naves nodriza wraith que se aproximaban al sistema, pero las otras dos que al acompañaban destruyeron la plataforma antes de poder abrir de nuevo fuego [The Siege I (ATL, 1.19)].
Antes de desarrollar los drones armados, los antiguos tuvieron armas de energía con las que equiparon sus primeras naves como la Destiny. (3) Contaba con torretas dobles y triples de cañones de pulso que usaba la energía solar recogida por la nave. Tiene la capacidad de disparar rápidas ráfagas de energía concentrada, así como un rápido giro para seguir al objetivo [Earth (UNI, 1.07)]. Mientras que las lanzaderas de la nave contaban con armas similares pero de menor potencia [Space (UNI, 1.11)]. Los asuranos, como replicantes creados por los lanteanos en la galaxia Pegasus, usaban tecnología antigua, incluyendo naves de la clase Aurora. En estas habían instalado armas de energía que podían dañar seriamente una colmena wraith con varios disparos o destruir naves de los viajeros con facilidad [Be all my sins remember’d (ATL, 4.11)].


Babylon 5
En el universo creado por J. Michael Straczynski nos encontramos con numerosas armas de energía usadas por las todas las especies conocidas.

De esa manera los destructores de la clase Omega de la Tierra tienen cañones de pulso de plasma de 52mm y baterías láser como armas principales, con cañones de pulso de 40mm como armamento secundario. El caza SA-23E Starfury tiene 4 cañones de descarga de pulso JC466/A Copeland y 2 JC44 Copeland. Según el libro Babylon 5 Security manual, el Starfury está dotado con 2 cañones de descarga de pulso JC 266 con una potencia de 20 megavatios.

Mientras que en los cruceros de guerra clase Sharlin de los minbary tienen 12 lásers de fusión, 6 cañones de neutrones y cañones de pulso electromagnético. Mientras que las naves de la clase Estrella Blanca cuentan con 2 cañones de neutrones como armamento principal y dos cañones gemelos de fusión como secundarios.

Otras razas como los centuri tienen en sus cruceros de batalla clase Primus 4 cañones láser pesados Rayos-X y 2 cañones de partícula gemelos. Mientras que las naves de guerra medias de clase Vorchan usan 2 aceleradores de plasma gemelos y misiles. Los narn tienen un armamento similar.
Las sombras tienen un arma de haz de alta energía y un desestabilizador de punto de salto. Mientras que sus cazas cuentan con un cañón de pulso de tornillo y pueden diseminar una plaga bio-genética. Los vorlon poseen armas de energía, así como naves capaces de destruir todo un planeta. [babylon5.wikia.com].


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Notas de producción:
(1) En realidad lo que podemos ver en Revelations (SG1, 5.22) es que los escudos goa’ulds son invulnerables a las armas de iones asgard.

(2) En Full circle (SG1, 6.22) se indica que por separado tienen gran poder, unidos este se multiplica por diez y no es hasta instalar el Ojo de Ra, que el armamento de la supernave nodriza a Anibus no se encuentra al máximo poder. El resto de los Ojos de los Goa’ulds eran los de Ba’al y Balor [SG1: The DVD collection 16 & Livisg gods: stargate system lords, juego de rol].

(3) El Destiny fue lanzado mucho antes que los antiguos colonizaran la galaxia Pegasus.

Ll. C. H.