viernes, 28 de mayo de 2021

USS Yeager NCC-65674

Al final del 2370 toda la Federación se estremeció al desvelarse la existencia de una nueva y agresiva potencia, conocida como el Dominion. Cuya primera acción había sido el ataque, no provocado, a la colonia New Bajor y a la USS Odyssey [The jem’hadar (DS9, 2.26)], a las que se sumarían otras naves estelares como la USS Sarajevo, la USS Maryland y la USS Proxima que se encontraban en el cuadrante Gamma [In purgatory’s shadow (DS9, 5.14)]. Dejando claro que era el principio de un futuro conflicto. A medida que se fueron conociendo mejor las intenciones y el potencial del Dominion, la Flota Estelar empezó a prepararse para defenderse de este nuevo y poderoso adversario.

Además de desarrollar contramedidas contra su armamento, que en aquel momento era capaz de atravesar los escudos deflectores con gran facilidad, como se había demostrado en la lucha contra la Odyssey [The die is cast (DS9, 3.21)]. También se realizaron una serie de alteraciones en los programas de producción naval en todos sus astilleros. Acelerándose los ensamblajes de naves en construcción de las clases existentes, como en varios cascos de la clase Galaxy, que, sin completar, fueron equipados con armamento adicional y puestos en activo con por lo menos el 65 por ciento de su volumen interno vacío. También se inició la rápida creación de prototipos y la remodelación de al menos 178 naves construidas parcialmente, rescatando armazones parciales y sistemas de curvatura aptos. (1) Que podían acoplarse y equiparse con rapidez, para realizar las pruebas de vuelo y ser lanzados, muchas veces sin nombre formal o número de registro. (2) Algunas de estas naves estaban formadas con partes de cascos de la clase Intrepid [ST DSN Technical manual].
 

USS Yeager NCC-65674
A los Astilleros de la Flota de Utopia Planitia de Marte se le asignó a construcción de una variante de las naves científicas de la clase Intrepid [ST DSN Technical manual], que se encontraba parcialmente completada en ese momento. Decidiendo, para acelerar su puesta en activo, convertirla en un crucero ligero para operaciones de patrulla y piquete. Con solo el armazón del plato, se le adaptó la estructura agrandada de una nave atacante de la clase Ju’day, algunos de los cuales habían caído en manos del Maquis. (3) En la que se instaló un deflector principal de navegación, pero sin el sofisticado disco reflector parabólico tan característico. De esa manera se ahorraría el tiempo de su ensamblado y calibrado, una de las operaciones más delicadas y laboriosas en el alistamiento de una nave estelar. (4)

En esta sección se encontraría la sala de ingeniería principal, con el reactor principal con los depósitos de deuterio y anti-matería, unos potentes generadores de escudos, y los motores de impulso. Se instaló el mismo reactor de clase 9 que, en las Intrepid, con un colector de entrada tricíclico, capaz de generar una potencia máxima de cuatro mil teradines por segundo. Pero a pesar de incluir las barquillas LF-45, el Yeager, por su diseño, nunca superó el factor 9.55 de la velocidad máxima. Los estudios de rendimiento demostraron que esto se debía a la forma de la distorsión subespacial generada a su alrededor, mucho más ancha que en las Intrepid. Que contaban con un casco de ingeniería más alargado y aerodinámico, diseñado para sacar el mayor rendimiento a las barquillas de geometría variable.
 

Dos de los inconvenientes más importantes que encontró esta configuración fue la falta de un hangar para lanzaderas. Parcialmente subsanado con la aéreo-lanzadera situada en la parte inferior del casco. Y la limitada potencia de los motores de impulso. Que estaba compuesta por dos unidades subatómicas FIG-2 situadas en la popa de la sección de ingeniería, ya que eran las que podían adaptarse al tamaño de esta. Inicialmente desarrolladas para la clase Defiant, tenían una potencia insuficiente para proporcionar una velocidad sublumínica al Yeager, que tenía un desplazamiento de 550.000 toneladas métricas, frente a las 335.000 de las escoltas Defiant [especulación].


Sistemas tácticos
Su armamento estaba formado por ocho emisores phaser tipo VIII situados en el plato, con la misma distribución que en la clase Intrepid, logrando tener una cobertura esférica completa alrededor de la nave. En la proa del casco de ingeniería se instalaron dos cañones phaser de fuego frontal, junto a la estructura alar. Mientras que en la parte posterior del plato también conservó los lanzadores de torpedos de fotones, como armento táctico posterior [Eaglemoss Collections]. Los cañones phaser, del Tipo-XXIB, estaban pensados como un arma ofensiva, capaz de canalizar un potente haz de energía hacia el enemigo, equivalente a los que tiene la clase Defiant. (5) A pesar de su armamento, la carencia de un lanzador frontal se convirtió en una de las quejas más importantes de la tripulación. No se habían incluido, ya que se pensaba siempre actuaría en conjunto con otras naves, o como apoyo en la protección de algún objetivo prioritario, ya de por sí fuertemente armado, como la estación Deep Space 9. También se dijo que el equipo de diseño de la sección de ingeniería interpretó que con los dos lanzatorpedos que tenía el plato era suficiente defensa, sin saber que estos estaban orientados a popa [especulación].

 

Otros sistemas
Dentro de su equipamiento se incluyeron los circuitos bio-neurales para su ordenador principal [Eaglemoss Collections]. La clase Intrepid también desplegaba un sistema de sensores MSA (Multilateral Sensor Array) compuesto por 14 emisores desplegados por el casco y sincronizados mediante la red de datos ópticos, que procesaban la información obtenida por múltiples bandas y espectros alrededor de la nave a través del ordenador principal [ST The magazine]. Y para el Yeager, que iba a realizar tareas de patrulla y por tanto necesitaba una buena capacidad de rastreo, se incorporó también el mismo sistema. (6) Con los diez situaos en el plato (seis en los laterales del plato, dos en la parte superior, frontal y trasero, la red de la parte inferior, y el deflector auxiliar de proa), se ubicaron el resto en el casco de ingeniería, para lograr una cobertura completa. Debido a que los componentes del sistema de propulsión procedían de diferente origen, se necesitaba un número mayor de tripulantes en el departamento de ingeniería, incrementando la dotación hasta los 200 miembros, en contra de los 150 de la clase Intrepid [especulación].
 

Historial de servicio
El Yeager fue desplegada en el cuadrante Alpha a medidos del 2373, y asignada al sector de Bajor, realizando largos periodos de protección de la estación Deep Space 9 una vez el Dominion se había aliado con la Unión Cardassiana [Doctor Bashir, I presume (DS9, 5.16)]. En la fecha estelar 50929.4 reforzó su seguridad ante la llegada de la delegación del Dominion a bordo de un crucero del jem’hadar, para negociar un pacto de no agresión con Bajor [In the cards (DS9, 5.25)]. Después de tener que abandonar el sistema a manos del Dominion, fue una de las 627 naves estelares participantes en la Operación Return para recuperar su control [Sacrifice of angels (DS9, 6.06)]. Desde entonces volvió a estar destinada parte del 2374 y 2375 en el sector de Bajor y en concreto cerca de DS9 [One more unto the breach (DS9, 7.07)]. (7) El resultado final fue un diseño claramente improvisado, con numerosas carencias de armamento o velocidad sublumínica. Y que debido a sus limitaciones permaneció en segunda línea, protegiendo puntos estratégicos. Pero que su demostró una gran dureza al sobrevivir a los brutales primeros meses de la guerra contra el Dominion, hasta lograr recuperar el control del agujero de gusano de Bajor.

 
Nave: USS Yeager NCC-65674 (7)
Tipo: Crucero ligero
Constructor: Astilleros de la Flota de Utopia Planitia, Marte de la Unidad de Integración ASDB
Dimensiones:
            Longitud: 402,11 metros
            Ancho: 195,64 metros
            Alto: 58,69 metros
            Cubiertas: 14
Desplazamiento: 550.000 toneladas métricas
Dotación: 204 oficiales y tripulantes
Ordenador Principal: Procesador isolinear III M-15 gelpack bio-neural
Planta de energía: 1 reactor de curvatura de 1500 Cochrane
            Curvatura: dos barquillas LF-45
            Impulso: sistema de impulso FIG-2 (x2)
Velocidad:
            Máxima: factor 9.55 durante 12 horas
Armamento:
            7 emisores phaser Tipo-VIII
            2 cañones de pulso phaser Tipo-XXIB
            1 lanzador de torpedos doble
Vehículos embarcados:
            1 aéreo-lanzadera

 
Fecha estelar 57037.6
Ficha de Datos Técnica, flota Estelar
Archivo. 7767Y12-B4
 
 
Notas de producción:
(1) Al contrario que otras naves Frankestein, construidas a partir de partes de otras, como la USS Centaur, o la USS Jupp, que podría considerarlas una clase genuinas en sí mismas, la Yeager y la Helkis sí creo que pueden ser construcciones a partir de partes de otras clases o naves, tal y como se indica en el libro ST DSN Technical manual.
 
(2) El origen del nombre de Yeager y su número de registro NCC-65674 es el resultado de la reutilización de las letras de la USS Voyager, y su matrícula NCC-74656. Ocurre lo mismo con la USS Trial NCC-1948 aparecida en The way of the warrior (DS9, 4.01/02) con la USS Reliant NCC-1864. Eso hace que durante un tiempo esta nave conviviera con la USS Yeager NCC-61947 de la clase Saber, operativa en el 2373 durante la Batalla del Sector 001, en ST: First contact.
 
(3) La construcción de la maqueta de Yeager la realizó Gary Hutzel, para la que utilizó el modelo nº 3604 de la USS Voyager y el nº 3605 del raider Maquis de Revell-Monogram. Y aunque las naves que representan no tienen las mismas dimensiones (344 y 68 metros, respectivamente), las medidas de ambas maquetas sí eran similares, por lo que pudieron encajar entre sí. Por eso indico, en el artículo, basado y no acoplado directamente. Estaba pensada para se viera siempre desde lejos, apareciendo por primera vez en Doctor Bashir, I presume (DS9, 5.16) y hasta en 22 ocasiones más.
 

(4) No queda claro que equipamiento que podría tener la sección de ingeniería. Ya que este casco es lo bastante voluminoso para que se incluyera un deflector de navegación, aunque no tenga el típico disco frontal.
 
(5) Según el libre ST DSN Technical manual se indica que su armamento está compuesto por siete emisores phaser de tipo 8 y dos lanzadores de torpedos. Mientras que en el nº 122 de la colección de naves estelares de la editorial Eaglemoss, se aprecia que el Yeager tiene ocho emisores phaser. También confirma que las prominencias frontales de la sección de ingeniería son cañonesphaser. Pero no se aprecian lanzatorpedos de frontales, solo los que tiene la Intrepid en la popa del plato. Obviamente los motivos por lo que solo hay esta pareja es una especulación.
 

(6) Es una especulación teniendo en cuenta que en el lateral del plato del Yeager sí se encuentran parte de los paneles de los sensores descritos en el artículo de la revista Star Trek The magazine. Y lo que justificaría que tuviera los paquetes bio-neurales que mencionan por Eaglemoss, una tecnología de última generación y no un ordenador más antiguo, cuando la nave había sido construida con celeridad a base de “parches”.
 

(7) Si tuviera que ampliar su historia, indicaría que la nave fue entregada solo con el equipamiento interno básico. Por lo que la tripulación fue completando las áreas comunes, como la instalación de las holocubiertas. Durante las luchas que se libraron antes de la Operación Return, se vio necesaria la instalación de un mayor armamento para aumentar su potencia de fuego ante las tácticas de las naves del jem’hadar. Por lo que después de recuperar la estación DS9, se instalaron dos lanzadores de torpedos en la parte inferior de la sección de ingeniería, que permitía hacer fuego frontal.
 
(8) Las características están basadas en la información aparecida en el libro ST: DSN Technical manual, completadas con los datos la clase Intrepid aparecidas en ST Starship Spotter y la información de la colección de Eaglemoss.
 
 
Ll. C. H.
 
Links relacionados:
Acorazados clase Federation
Transporte clase Ptolemy
Destructor clase Saladin
Fragata pesada clase Soyuz
Destructor tipo Jupp
Crucero tipo Centaur
Prototipo del crucero clase Ambassador
USS Pegasus
Nave científica tipo Raven
Clase Niagara
Clase Freedom
Caza clase Peregrine
Crucero ligero clase Cheyenne
Fragata de la clase Springfield
Crucero medio clase Norway
Fragata clase New Orleans
Holonaves
Variantes Intrepid USS Yeager & USS Helkins
Crucero clase Galaxy (refit)
Nave científica clase Cern
Lanzaderas (introducción)
Lanzaderas del siglo XXIII
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 6 & 7
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 8 & 9
Lanzaderas del siglo XXIV Tipo 10 & 11
Lanzadera del siglo XXIV Tipo12 Argo
Transbordadores Tipo 15 & 18
Workbees (1)
Workbess (2) Sphinx & Nemesis
Lanzadera del siglo XXIV Tipo 9A & 17
Cápsulas de escape (1)
Cápsulas de escape (2)
Cápsulas de escape (3)

jueves, 13 de mayo de 2021

Deep Space Nine 7a temporada (1)

Primera parte
 
Advertencia: este artículo contiene spoilers para quien no haya visto la serie de Deep Space Nine.
 
Aunque ahora nos pueda parecer extraño, esta temporada es casi un extra. Ya que inicialmente estaba previsto que la serie durara solamente seis años. Incluso durante parte de la producción de la sexta temporada se desconocía si esta iba a ser la final o la penúltima. Por eso mismo varios de los desarrollos de personajes tienen importantes puntos de inflexión en el sexto año. Una vez aprobada su renovación, las tramas se alargaron, teniendo un último tramo bastante variado. Hay algo de comedia ligera, incluyendo un atraco a un casino en Badda-bing, badda-bang (DS9, 1.15), y una aventura en la holocubierta en Take me out to the holosuite (DS9, 7.04), la pequeña dosis del universo espejo en The emperor’s new cloak (DS9, 7.12), y el maravilloso Treachery, faith and the Great River (DS9, 7.06). También hay momentos para los dramas familiares en Prodigal daughter (DS9, 7.11), y continuamos con el desarrollo de personajes en Chrysalis (DS9, 7.05), Chimera (DS9, 7.14) y en Covenant (DS9, 7.09) para Bashir, Odo y Dukat, respectivamente. Y como continúa la guerra contra el Dominion, no faltan los traumas bélicos en Afterimage (DS9, 7.03), It’s only a paper Moon (DS9, 7.10), y en Field of fire (DS9, 7.13). Sin olvidar historias bélicas de la Federación en The siege of AR-558 (DS9, 7.08), de los klingons en One more unto the breach (DS9, 7.08), y sobre los romulanos en Inter Arma Enim Silent Leges (DS9, 7.16). Pero es en su final, con un arco argumental de diez capítulos que se decido la guerra contra los fundadores por el control de los cuadrantes Alpha y Beta, lo que hace único este último año en Deep Space Nine.
 
· Image in the sand (DS9, 7.01)
La temporada empieza de manera tranquila, por lo menos algo más que otras como con The search (DS9, 3.01/02), The way of the warrios (DS9, 4.01/02) o Apocalipsis rising (DS9, 5.01), moviendo las piezas de varias tramas que desembocarán en su segunda parte de este capítulo doble: Shadows and symbols (DS9, 7.02). Han pasado varios meses desde la muerte de Jadzia y la marcha de Sisko, y la vida sigue, y la guerra continua. Worf, a quien parece que los guionistas le han cogido manía, ha vuelto a perder alguien importante en su vida (sus padres murieron en Khitomer, K’Ehleyr fue asesinada por Duras y sacrificó la memoria de su hermano Kurn tras volver a perder el honor frente a su gente). Y como es lógico no puede superar su muerte de su esposa, ya que, además, y según su retorcida concepción de la cultura klingon, esta, al no morir en combate, no puede entrar en el Sto-Vo-Kor, por lo que es preciso preparar su viaje hasta el más allá. Será el inicio de un largo luto que se extenderá a lo largo de la temporada, lo que es lógico, más para este personaje tan testarudo. Por otro lado, los romulanos, que ahora tienen una delegación a bordo de Deep Space 9, empiezan a maquinar su propia estrategia al instalar armamento en la base médica que han construido en una luna de Bajor. Pero lo más transcendente es el descubriendo que la madre biológica de Sisko, no era quien realmente conocía y esta parece tener una misteriosa conexión con Bajor a través de un colgante originario de allí. Además, Sisko sufre un intento de asesinato de un seguidor de los pah-wraith, mostrándonos que estos también tienen su propio culto y adoradores entre los bajoranos. Para finalmente darnos una noticia bomba: la reaparición de Dax, en un nuevo huésped: Ezri.
«Romulanos. Tan predeciblemente traicionaros»
Weyoun
 
· Shadows and symbols (DS9, 7.02)
En este desenlace confluyen las tres historias con un ataque a los astilleros de Monak IV para así, con la victoria sobre el enemigo, los amigos de Jadzia han logrado que esta pudiera entrar a Sto-vo-kor. Mientras que se frustrará la intención romulana de estacionar armas en la luna de Bajor, por el apoyo del almirante Ross a la petición bajorana de retirarlas. Y obviamente gracias a la tenacidad de Kira, a quien ya le costó aceptar a la Flota Estelar al principio de la serie, como para permitir ahora que los romulanos se asentaran en Derna. Es interesante ver la interrelación de Kira y Odo como pareja, ya que antes de esta su relación me parecía que su amor iba a ser realmente inverosímil, pero a lo largo de los capítulos se ha ido reforzándose, a costa, eso sí, de una transformación de Odo hacia alguien menos austero y cascarrabias. Lo que sí me parece una lástima, es que las maquinaciones romulanas solo se desarrollaran al principio de esta temporada, salvando el magnífico Inter Arma Enim Silent Leges (DS9, 7.16). Claro que hemos de tener en cuenta que esta era la última y que se debían de cerrar muchas tramas. Por último, las revelaciones a Sisko no cesan y descubrimos que su madre biológica había sido controlada por un alienígena del agujero de gusano para asegurar su nacimiento. Esta relación inicia el camino del tramo final de Sisko, y explica la fijación que los Profetas tenían con él desde el principio y que este fuera de Bajor y que estuviera tan ligado al planeta, como tantas veces se ha dicho y dirá. No es alguien al azar, ni el capitán de la Flota de turno que pasaba por allí, sino que se procuró que naciera para llegar al momento de encontrar el Templo Celestial y todo lo que siguió. Como curiosidad, en la visión que tiene Sisko, influenciada por los pah-wraith para evitar que encontrara su Orbe, el texto de la celda de Benny Russell fue escrito a mano en la pared por el departamento de arte, utilizando los borradores de los capítulos previos hasta a Shadows and symbols (DS9, 7.02), repasando literalmente la historia de Deep Space Nine.
 
«Tu arreglaste mi nacimiento. ¿Existo por ti?»
«El camino del Sisko es difícil»
«¿Pero por qué yo? ¿Por qué tenía que ser yo?»
«Porque no podía ser nadie más»
Sisko & Sarah
 
· Afterimage (DS9, 7.03)
Este episodio lleno de referencias psicológicas, es la presentación de Ezri Dax. Se ha de agradecer que, a quien interpretaba Terry Farrel, fuera una trill, ya que se logró mantener la continuidad de este personaje al trasladar el simbionte, con sus recuerdos, a un nuevo huésped. En cualquier caso, hubiera significado ser sustituido por alguien completamente diferente (algo que creo que hubiera sido un error) o dejar el hueco entre el elenco. Y es que remplazar a alguien tan potente como Jadzia era algo sumamente difícil (aunque a mí no termina de gustar, esta era parte esencial de la tripulación y había forjado grandes vínculos con el resto del elenco, incluyendo el matrimonio con Worf, cuyo background es el más antiguo y complejo de todos al proceder de The Next Generation). Aun así, la nueva protagonista debía de encajar y sobre todo ser aceptada por los espectadores. Para ello nos mostraron a alguien casi en proceso de construcción. Como nueva unida a un simbionte y además sin haber pasado por la preparación: se siente confusa con sus recuerdos, sobre todo los ajenos. Logrando hacerla alguien vulnerable y frágil. De esta manera Ezri se encuentra con las dificultades de un nuevo puesto como consejera de la estación, ayudando a Garak, a quien se le ha agudizado su claustrofobia. Ya que desde que ha empezado a ayudar descodificar códigos cardassianos para luchar contra el Dominion, se siente un traidor, porque su trabajo concluye con la muerte de su propia gente. Sabe que ha de hacerlo para liberarlos, pero eso no mitiga su culpa y sus remordimientos. Mostrándonos que todas las guerras tienen un coste personal de aquellos que participan en ellas, aunque no estés en primera línea. Desconfiado por naturaleza, el cardassiano, no quiere la terapia de la joven trill, pero al final no puede hacer otra cosa que aceptar su ayuda. Por otro lado, la tripulación empieza a asumir que una nueva Dax ha llegado a la estación, siendo Worf el más afectado por su presencia. Lo cual es comprensible, y al principio no permite que los que fueran los amigos de su esposa puedan entablar una nueva amistad con Ezri, como El perro del hortelano, que no come, ni deja comer. Hasta que llega el sensato de O’Brien y le hace ver su error. El resultado es una historia muy coral, donde cada protagonista tiene un pequeño papel.
 
«Quiero que alguien me ayude a volver al trabajo. Y tú, querida, no estás a la altura de esta tarea. Quiero decir, mírate. Eres patética, una niña confundida que intenta estar a la altura de un legado que dejó ella. No eres digno del nombre "Dax". Conocí a Jadzia. Ella era vital, viva. Se poseía a sí misma, y ​​tú ... ni siquiera sabes quién eres. ¿Cómo te atreves a presumir de ayudarme? Ni siquiera puedes ayudarte a ti mismo. Ahora, sal de aquí antes de que diga algo desagradable»
Garak a Ezri
 
· Treachery, faith and the Grear River (DS9, 7.06)
El último de mis tres capítulos preferidos, junto a Children of time (DS9, 5.22) e In the pale moonlight (DS9, 6.19). En el que nos muestran como la galaxia está conectada, toda acción tiene su reacción, hasta el vuelo de una mariposa tiene sus consecuencias. Eso es lo que viene a decirnos este capítulo. La historia B se centra en Nog, que, aunque sirve en la Flota Estelar no deja de ser un ferengi (extrañamente honesto) y como tal actúa en consideración para resolver los problemas logísticos propios de cualquier conflicto. Y para ello se sirve de favores, contactos extra oficiales y otras artimañas que es mejor que el jefe O’Brien no conozca, creando algunas escenas realmente divertidas. La otra parte del capítulo es mucho más perturbadora. Se inicia con la deserción de Weyoun 6, que durante el proceso de su clonación sufrió un problema y ahora no cree que los Fundadores tengan razón en continuar su guerra contra los sólidos. Y en vez de suicidarse al darse cuenta de su malfuncionamiento, decide unirse al Fundador que está en contra de la guerra: Odo. Una lógica aplastante en su retorcida y maquiavélica mente vorta, todo hay que decir. Los conocimientos que tiene no solo podrían acortar la guerra, sino significaría la victoria de la Federación, por lo que mientras Odo intenta salvarle (con esa incomodidad no disimulada que siempre tiene cuando está cerca de cualquier Weyoun), mientras su séptimo clon le intenta matar. Finalmente, y para salvar a Odo, Weyoun 6 termina suicidándose, después de anunciar que la Gran Unión está infectada por una enfermedad que la está matando. Con esta revelación Odo se da cuenta que tal vez sí tendrá, algún día, que jugar el papel de Dios y dirigente del Dominion. Sembrando la semilla del final de la serie, en un delicioso duelo dialectico entre Odo y los dos Weyoun, en un episodio que se disfruta desde la primera a la última escena.
 
«¡Tiene que tener fe, jefe!»
«¿En un rumor?»
«¡No… en el Gran Continuo Material!»
«¿Quiénes son ellos?»
«No es un “ellos”, es la fuerza que mantiene unido el universo»
«Oh, debo haberme perdido esa clase en la escuela de ingeniería»
Nog & O’Brien
 
· One more unto the breach (DS9, 7.07)
No soy muy fan de las tramas klingon, creo que son algo cargantes. Pero este capítulo no habla de esta cultura, sino de la decadencia y decrepitud que nos hace la vejez. Así como del perdón, y de pasar página a antiguas rencillas. Además, nos despedimos de Kor que había iniciado las andanzas, siendo la némesis del mismísimo James Tiberius Kirk en el magnífico Errand of mercy (ST, 1.27). Viendo la inutilidad de un viejo guerreo en una sociedad en la que la mayoría mueren jóvenes en combate y son recordados en versos cantados alrededor de una jarra de vino. En su contrapartida está Martok, quien muestra aquí su grandeza en toda su plenitud como personaje, ya que tras vengarse de Kor, no se siente bien. Ese es el verdadero honor del guerrero que no siempre termino de encontrar entre los klingons. Saber que la venganza, aunque se sirva fría, es un plato amargo, y poco honorable, en alguien que realmente sí lo es.
«Saboreen el fruto de la vida, mis jóvenes amigos. Tiene un sabor dulce cuando está recién salida de la vid. Pero no vivan demasiado… El sabor de vuelve amargo… después del tiempo»
Kor
 
· The siege of AR-558 (DS9, 7.08)
Con este capítulo se cuelan los terribles efectos de la guerra sobre hombres corrientes y las consecuencias del estrés que soportan. Precisamente lo interesante es que nos alejamos de esa “guerra limpia” que pueden ser los combates navales, donde no se puede ver la muerte del enemigo, para desplazarnos hasta la superficie de un sombrío y frío planetoide. Y con protagonistas con los que no estábamos acostumbrados a verlos en estas lides, como Nog, Bashir, o Ezri, e incluso a Quark (aunque no tiene mucho sentido los acompañara a una zona tan peligrosa), en vez de los aguerridos Worf, O’Brien o Kira. Pero de esa maneta nos pueden mostrar mejor las secuelas de este atroz conflicto en personas más parecidas al espectador, acercándonos el olor del aire ionizado por los phasers, cual napalm por la mañana. Ira Behr comentó que “…sentí que teníamos que hacerlo. La guerra apesta. La guerra es intolerable. La guerra es dolora y la gente buena muere. Ganas, pero aun así pierdes. Y teníamos que demostrarlo de la manera más inflexible posible”. Y el resultado es efectivo, acercándonos un poco (no podemos pedir más a Star Trek), no solo la muerte, sino los efectos que esta tiene en los que sobreviven.
«Déjame decirte algo acerco de los hu-manos, sobrino. Son un pueblo maravilloso y amigable, siempre y cuando sus estómagos estén llenos y sus holosuites en funcionamiento. Pero quítales sus comodidades… prívalos de comida, sueño, duchas sónicas… pon sus vidas en peligro durante un periodo prolongado de tiempo… y esas mismas personas amistosas, inteligente y maravillosas se volverán tan desagradables y violentas como el klingon más sanguinario. ¿No me crees? Mira esas caras, mira sus ojos…»
Quark a Nog
 
· Covenant (DS9, 7.09)
Ya habíamos descubierto que el retorcido deseo de Dukat era ser querido por aquellos a los que torturó y asesinó durante la ocupación de Bajor, y que le vieran como un padre bondadoso. Y que, al perder a su hija, medio bajorana, que le adoraba sin condiciones, había caído en una profunda locura. Y después de ser poseído por los pah-wraiths en Tears of the Prophets (DS9, 6.26), ha encontrado la manera de ser amado: convertirse en el líder de los adoradores de estos. Pero no puede dejar de ser el ser malvado y taimado que conocemos y aunque se rodee de buenas palabras, al final resulta ser el mismo de siempre. Pero este episodio no solo nos habla de Dukat, sino también de la fe. Si en Accession (DS9, 4.17) podíamos resolver las disputas teológicas (quien era el verdadero Emisario: si Benjamin Sisko o Akorem Laan) visitando a los Profetas. Ahora plantean la cuestión más espinosa de las creencias, mucho más difícil de medir: la fe. Sabemos que Dukat, aunque sea un verdadero devoto, también es un villano, ¿pero es vedek Fala otro maligno por rezar a los enemigos de los Profetas? Realmente este, tras ver y padecer las atrocidades a las que sometían a su pueblo durante la ocupación, perdió la fe en los Profetas. Pero como bajorano no podía convertirse en ateo, por lo que necesitaba creer en algo y abrazó a los pah-wraiths en busca respuestas. Otros, buscan alimentar su ambición, como Kay Winn.
«Crees que los Profetas son los verdaderos dioses de Bajor. Y yo creo que los pah-wraiths lo son. Dejémonos así»
«Me encantaría. Solo hay un problema: los dos no podemos tener razón»
Fala & Kira
 
· Field of fire (DS9, 7.13)
Una investigación policial, con una trama oscura, en la que nos muestran por un lado los efectos psicológicos de la pérdida de vidas en la guerra que se está librando. Y por otro vemos que esta raza simbiótica, a manos de Ezri y de uno de sus anteriores anfitriones, puede ser (siempre me lo pareció) mucho más interesante que las tramas trill desarrolladas para Jadzia. A quien siempre encontré algo lánguida (excepto cuando tocaba la cultura klingon), quedándose siempre a medias, sin terminar de sacarle el jugo que, con capítulos como este, podrían tener. Al poder recuperar algunas de las anteriores personalidades, como ya vimos en Facets (DS9, 3.25), se amplían las posibilidades narrativas. En este caso explorado su lado más oscuro. Incluso en algún momento parece que Joran pueda influir en la que se supone es la anfitriona más débil de Dax. Un relevo de esta idea lo han hecho con el personaje de Gray Tal en ST: Discovery. Tal vez la motivación del asesino sea algo rocambolesca, aunque personalmente me parece muy lógica para un vulcano, abriendo una nueva faceta en esta raza de seres perfectos como computadoras. Y es que no son inmunes a los traumas psicológicos, ni a canalizar ese daño infringiendo más dolor al prójimo, recordemos que Chu’lak le responde a Ezri cuando esta le pregunta sobre sus motivaciones «Porque la lógica exigía». Y la trama muy usada (pedir ayuda a un psicópata para cazar a otro, como en el Silencio de los corderos o Llamaradas), pero me parece que es una buena historia para profundizar, por una vez, en la raza de los trill a través de Ezri.
«Joran, el anfitrión, olvidado, el paria»
«El asesino»
Joran Dax & Ezri Dax
 
· Chimera (DS9, 7.14)
A veces ocurre que el planteamiento inicial de un personaje cambia a medida que se va desarrollando. En el caso de Odo, este había sido encontrado en el cinturón de Denorios en una cápsula espacial. Y según se le había indicado a René Auberjonois, nunca se iba a conocer su origen. Con la creación del Dominion y los Fundadores, de su misma raza de cambiantes, su evolución se alteró radicalmente, incluyéndole en la trama de esta agresiva potencia. En The search II (DS9, 3.02) se nos anunció que pertenecía a un centenar de jóvenes cambiantes que habían sido enviados a lo largo y ancho de la galaxia como una especie de exploradores de su raza. Justificando así su presencia de Deep Space 9. Desde entonces los derroteros de la historia nos había hecho olvidar que había 99 cambiantes, hasta que aparece Laas, uno de aquellos compañeros del condestable. Con el que podemos explorar lo que significa ser un cambiante, pero sin hacer aflorar el espectro del mal que rodeaba a los Fundadores. Por lo que Odo, por primera vez, se encuentra cara a cara con lo que podría ser él mismo si dejara atrás la estación con sus amigos, y se permitiera evolucionar como cambiante. Y aunque Laas le hace cuestionarse los motivos por los que es aceptado, no queda claro cuáles han sido las (negativas) experiencias para que este rechace tanto la convivencia de Odo con los sólidos. Siendo este tal vez el punto más flojo del capítulo, en el que parece inevitable que todo cambiante se sienta una irrefrenable arrogancia y superioridad hacia los sólidos. Algo casi comprensible si eres capaz de convertirse en niebla o fuego, y no envejeces. Para al final sopesar que los lazos que le unen a Kira y al resto, son muy fuertes. Y viceversa, ya que la bajorana demuestra que está dispuesta a todo por ese amor que siente por él, incluso el mayor de los sacrificios: dejarle marchar. Demostrando que se ha consolidado esa relación que yo apreciaba poco creíble, pero que los dos actores transmiten cuando están juntos en pantalla. Sin olvidar que la decisión de no irse con Laas será lo que le salvará a él y a su gente, gracias precisamente por aquellos sólidos que son sus amigos. Que es lo que hace grande a esta serie.
«La verdad es que prefiero las llamadas formas de vida primitivas. Existen como deben, siguiendo sus instintos. Sin palabras que se interpongan en el camino, sin mentiras, sin engaños»
Laas
 
· Inter Arma Enim Silent Leges (DS9, 7.16)
En Inquisition (DS9, 6.18) nos habían presentado a la siniestra Sección 31, por lo que en algún momento u otro tenía que reaparecer. Y no podía ser mejor momento que un viaje al mismísimo centro de las conspiraciones: el Imperio Romulano. Donde libraremos una lucha a muerte en su campo de batalla por excelencia: con una historia de espías de engaños, mentiras y espejos para confundir y traicionar. Donde todos los que tienen una doble moral: Sloan y Koval, incluso Ross, salen vencedores. Mientras que los perdedores son los que intentan seguir sus convicciones: Bashir y Cretak. Sloan es pragmático y retorcido, siendo la réplica perfecta al idealismo de Bashir. Mientras que Ross, cansado de mandar a hombres y mujeres a la muerte, hará todo lo necesario para mantener a los romulanos en la guerra, porque de esa manera se reducirán el número de bajas entre sus amigos, y es la única manera de poder ganar al Dominion. En ese sentido sabe que lo que ha hecho está mal, pero no podría haber hecho ninguna otra cosa. Por otro lado, en este capítulo se profundiza en la alteración genética que habíamos descubierto en Doctor Bashir, I presume (DS9, 5.16), como ya se hizo en Statistical probabilities (DS9, 6.09) o Chrysalis (DS9, 7.06). Ahora añadiendo otra consecuencia por ser aumentado: al mostrarnos que ser excepcional tiene sus inconvenientes, ya que estas querrán ser aprovechadas por el mal, encarnado en la Sección 31.
«Eres un hombre que ama los secretos. Médico. Personal. Ficticio. Soy un hombre de secretos. Quieres saber lo que sé y la única forma de hacerlo es aceptando la asignación»
Sloan a Bahir
 
Otras recomendaciones:
It’s only a paper moon (DS9, 7.10) es la continuidad de los acontecimientos de The siege of AR-558 (DS9, 7.08), donde nos mostraron la crueldad de la guerra. Ahora nos habla de superar los traumas y del estrés postraumático, del sufrimiento, y las ganas de evadirnos de la realidad cuando los acontecimientos nos superan. También explora el anhelo de tener una vida, encarnado en Vic, que desde la presencia de Nog todo el día, le ha permitido descubrir el dormir en una cama, y el estrechar lazos de amistad y no solo cantar en su casino. Ya no solo se siente un holograma con conciencia, sino que tiene una vida que puede disfrutar. La ficción se ha convertido en realidad, al tiempo que nuestro ferengi ha de asumir que ha de regresar a la realidad y abandonar la ficción. Un hecho curioso del que me di cuenta al volver a ver este capítulo, es que los protagonistas: Nog y Vic, no son parte del elenco principal, sino dos secundarios. Deep Space Nine es una serie tan coral, que los secundarios se confunden con los principales. Y eso la hace grande y única dentro de la saga de Star Trek.
 
Las relaciones familiares han sido uno de los temas recurrentes. Entre padres e hijos, con los matrimonios de los protagonistas e incluso entre hermanos, han centrado muchos de los argumentos. Y con la incorporación de un nuevo personaje, no podían dejarnos sin mostrar a la familia de Ezri. Por lo que en Prodigal daughter (DS9, 7.11) descubrimos a su madre dominante y autoritaria, incapaz de permitir a sus hijos decidir su propio camino. E incluso se intuye que la unión con el simbionte le ha dado más seguridad en sí misma, como Ezri Tigan, de la que tenía tras salir de aquella agobiante casa. Regresando en una especie de expiación de su pasado, marcado por una presión familiar que la hizo unirse a la Flota.
 
Los episodios del universo espejo tienen el aliciente gamberro de ver a los personajes en situaciones disparatadas y comportamientos que, en cualquier otro contexto, no tendrían cabida. En The Emnperor’s new cloak (DS9, 7.12) Rom es un poco cargante, pero la idea era que representara a todos aquellos fans obsesionados con la lógica y que quiera que todo tenga sentido y que se tomen en serio lo que aparece en la serie, algo que, según Ira Berh, es algo inherentemente no tan serio.

 
Ll. C. H.
 
Liks relacionados:
Mi top 11 de Deep Space Nine
Mi top 11 de la clásica
Mi top 11 de The Next Generation
Mi top 11 de Voyager
Mi top 11 de Enterprise
Deep Space Nine 1ª temporada
Deep Space Nine 2ª temporada
Deep Space Nine 3ª temporada (1)
Deep Space Nine 3ª temporada (2)
Deep Space Nine 4ª temporada (1)
Deep Space Nine 4ª temporada (2)
Deep Space Nine 5ª temporada (1)
Deep Space Nine 5ª temporada (2)
Deep Space Nine 6ª temporada (1)
Deep Space Nine 6ª temporada (2)