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martes, 2 de junio de 2026

Mi top 11 de droides de Star Wars

En Star Wars, tan pintorescos como los aliens son sus droides, de todas las formas y tamaños, así como funciones. Y si este universo no sería igual sin sus extravagantes alienígenas, podemos decir lo mismo sin sus droides, dotados de personalidad propia, capaces de ser malvados, fríos o letales, ingenuos, generosos y sobre todo héroes. La gracia del droide como personaje es esa característica humana exagerada que domina su personalidad. Ya sea por sus vivencias, su programación original o su reprogramación.
 
1 R2-D2
Podríamos decir que es el alma de la saga de Skywalker, y el narrador de la misma. Este droide astromecánico, valiente, decidido y leal hasta el extremo, además de apoyar el pilotaje en cazas y otras naves, es una auténtica navaja suiza con la cantidad de equipamiento que lleva. Con un carácter malhumorado, suele utilizar un lenguaje colorido, al mismo tiempo que le importa lo que piensan de él sus amos, demostrando que tenía un lado más sensible. Hizo un legendario tándem con la unidad de protocolo C-3PO, siendo inseparables durante años. Teniendo algunos de los momentos más entrañables y cómicos de la trilogía original. Y aunque solían discutir a menudo, se preocupaban por la seguridad del uno por el otro. Siendo también capaz de crear lazos de aprecio y respeto con seres vivos, como Padmé Amidala, Anakin Skywalker, Ahsoka Tano o Luke Skywalker. Siendo testigo, a lo largo de toda su vida operativa, de los momentos más trascendentales de la historia de la galaxia. Desde el caos de la República con el Bloqueo de Naboo, destruyendo la nave de control de droides. Incluyendo innumerables combates durante las Guerras Clon, la caída de la Orden Jedi con la Orden 66 y la ejecución del Consejo Separatista en Mustafar. Luego participó en la creación de la Rebelión, teniendo en su poder los planos de la Estrella de la Muerte, acompañó a Luke Skywalker en el ataque y destrucción de esta en la Batalla de Yavin y participó en la destrucción del campo protector de la segunda Estrella de la Muerte en la superficie de Endor. Vio la creación de la Nueva Orden Jedi y su segunda caída, guardando en su memoria parte de la ruta para llegar a Ahch-To. Hasta participar, junto al piloto Poe Dameron, en el asalto a Exegol.
 
2 C1-10P ‘Chopper’
Es muy difícil superar el carisma de R2-D2, y creo que el único que ha logrado acercarse es el desequilibrado de Chopper, el droide astrométrico de Hera Syndulla. Miembro de la Armada de la República Galáctica durante las Guerras Clon, siendo derribado en Ryloth y acogido por Syndulla. Con quien formó la célula de la Rebelión de Lothal, a bordo del Fantasma, para luego pasar a formar parte de la célula Fénix. Incluso la base del planeta Atollon era conocida como Base Chopper. Era cascarrabias y discutía constantemente, además de travieso, y no siempre cumplía las órdenes que se le daban. Acérrimo enemigo del Imperio, era despiadado y solía usar métodos extremos y poco ortodoxos, como abrir esclusas de aire y lanzar al espacio escuadrones enteros de soldados de asalto u otros droides. Se estima que fue el responsable de infringir 50.000 bajas entre las filas imperiales, además de dañar y destruir múltiples naves e instalaciones. Como la destrucción de dos cruceros ligeros, con 4.300 tripulantes a bordo, al sabotear un Interdictor imperial. En otra ocasión reprogramó un droide infiltrador EXD-9, que hizo detonar una ojiva de protones, destruyendo un destructor clase Imperial.
 
3 Droide sonda Vívora XJ9-CS14
Este siniestro droide, letal y escurridizo, era un cazador tenaz y preciso. Fue enviado, junto a otras cien mil sondas, como parte del Proyecto Enjambre, para localizar la Base de Alianza para Restaurar la República después de la Batalla de Yavin. Al llegar al planeta helado de Hoth, envió la imagen del generador de escudos, pero descartó que el planeta pudiera albergar vida, justo antes de que fuera atacado por Han Solo y Chewbacca, activando su protocolo de autodestrucción. No sin antes proclamar, en su última transmisión, su lealtad al Imperio Galáctico. Contaba con un repulsor para desplazarse silenciosamente, flotando a pocos metros del suelo. Tenía varios brazos en la parte inferior del cuerpo para recolectar muestras, mientras que el cuerpo tenía placas y sensores de todo tipo. Para su autodefensa estaba equipado con un potente bláster, y su armadura ligera le protegía de disparos ligeros.
 
4 Droide de combate B1
Los gigantescos ejércitos droides de la Federación de Comercio y luego de las fuerzas separatistas estaban formados por las simples unidades B1 de droides de combate. Solo puedo decir que me parecen entrañables, de lo tontos que son. Diseñados para ser baratos y, por tanto, desechables, son pésimos soldados, no tienen juicio militar, su puntería es pésima, siendo fáciles de derrotar. Su ventaja estaba en su gigantesco número, capaz de arrollar a enemigos tácticamente muy superiores. Incluso en la serie de animación Clone Wars se burlaron de ellos mismos, cuando, al preguntarle a uno de los droides por qué tenía tan mala puntería, este responde: «Me programaron así». Consecuencia de su bajo costo, sus sensores de puntería y sus procesadores tenían una capacidad limitada de predecir movimientos de sus adversarios. Eso no implica que dejaran algunos momentos graciosos en las películas y series.

5 Droide de protocolo AP-5
Durante las Guerras Clon sirvió como analista militar para un crucero de ataque clase Venator de la República Galáctica. Pero tras el alzamiento del Imperio, fue relegado a tareas de inventario a bordo del transporte de carga 241. Cansado de ser maltratado y ninguneado, cuando se encontró con Chopper, decidió unirse a la Rebelión. Aunque se exasperaba por la organización caótica de esta y la falta del cumplimiento de horarios, debido a su amor a catalogar objetos y a organizaciones más estructuradas. Aun así, se convirtió en un rebelde leal y útil, al conocer los protocolos y procedimientos del Imperio. Tenía un carácter gruñón y sarcástico, dado al pesimismo, aunque también podía ser arrogante y condescendiente, lo que hacía un compañero ideal para el astromecánico Chopper. A quien ayudó a impedir que un droide infiltrador descubriera la localización de la base en Atollon. Además de participar en numerosas misiones contra el Imperio. A veces me recuerda, como tándem con Chopper, al dúo de R2-D2 y C-3PO, pero mucho más gamberro. Y me encantaría que en algún futuro continuaran con las aventuras de AP-5 en Star Wars.
 
6 Droide de seguridad K-2SO
Droide de seguridad imperial de la serie KX, fue dañado durante la rebelión de Ghorman y reprogramado en la base de Yavin 4 para servir a la Alianza Rebelde. Convirtiéndose en el compañero de Cassian Andor. Tenía una presencia imponente, con una estructura alta (mide 2.16 metros) y robusta, perfecta para imponer el miedo que quería el Imperio para sus ciudadanos. Tenía una personalidad cínica, propensa al sarcasmo y al estoicismo. Calculando las posibilidades de éxito de las misiones que iba a emprender. Llegando a desobedecer órdenes menores, para demostrar que es capaz de realizar las tareas en las que está participando. Teniendo un papel destacado en el asalto al archivo de la Base de Scarif, donde se lograron obtener los planos de la Estrella de la Muerte.
 
7 Serie IG-88 droide asesino
Apareció por primera vez en el puente de mando del súperdestructor Executor, siendo contratado por Darth Vader para dar caza al Halcón Milenario. Fabricado por los Laboratorios Holowan, sus orígenes se remontan a la serie de droides lanceros IG de las Guerras Clon. El cazarrecompensas IG-88B estaba obsesionado con cazar, destruir y matar a seres orgánicos, labrándose la reputación de despiadado, frío y calculador. Solía seguir a sus rivales hasta sus objetivos, para luego eliminar a la competencia y reclamar la recompensa. Siguiendo ese procedimiento, siguió a Boba Fett hasta la Ciudad de las Nubes de Bespín, pero fue derrotado por el antiguo clon mandaloriano. Como atestiguan sus restos en el mismo desguace donde Chewbacca encontró a C-3PO. Otro ejemplar de su serie, el IG-11, también trabajaba como cazarrecompensas tras la caída del Imperio, aceptando la misión de matar a Grogu, aunque fue eliminado por Din Djarin. Reprogramado posteriormente por el ugnaught Kuiil para que le ayude en su granja de humedad. Enfrentándose a las fuerzas imperiales, ahora como aliado del mandaloriano y el pequeño Grogu, se autodestruyó para eliminar un pelotón de soldados de asalto. Por lo que sería recordado por su sacrificio con una estatua en Nevarro.
 
8 EG-6 droide de energía
Este droide cuadrado, de torpes andares por sus dos patas hidráulicas, siempre me ha parecido muy gracioso. Estaba equipado con un generador de fusión y su función era proporcionar energía a naves, vehículos o maquinaria, por lo que tenía una inteligencia básica. Incluso en el palacio de Jabba el Hutt, uno de estos droides estaba siendo castigado, quemándole los pies con una plancha al rojo vivo. Detalle de gran crueldad que siempre me ha parecido muy curioso. ¿Qué habría hecho para semejante castigo?
 
9 Droide de reparación DUM
La saga de Star Wars siempre se ha caracterizado por tener mucho humor. Y The Phantom Menace está plagada de chistes con Jar Jar Binks, los droides de batalla y los primeros encuentros entre R2-D2 y C-3PO, hasta un punto que creo que sobresatura la cinta. Y de todos ellos, los que siempre me hicieron realmente gracia fueron los protagonizados por los droides de boxes de la serie DUM. Eran baratos y desechables, pero increíblemente duraderos. Concebidos inicialmente para repostar vehículos, por lo que estaban programados con un sentido de urgencia. Debido a sus procesadores lógicos simples, no podían realizar tareas complejas, limitándose a conectar cables o traer piezas. Se activaban y desactivaban al tocarles su “nariz”, y como tenían una altura de 1.19 metros, para alcanzar objetos fuera de su alcance, podían subirse unos a otros. Aun así, WAC-47, que sirvió a la República Galáctica, había sido programado como piloto.
 
10 MSE-6 droide ratón
Siempre me han parecido muy entrañables estos pequeños y asustadizos droides. Tenían funciones de mantenimiento básico móvil, empleándose para limpiar las naves y bases, así como transportar mensajes y guiar a las tropas a sus puestos asignados. Según el juego de rol de West End Games, fueron fabricados, por miles de millones, por Rebaxan Columni, que esperaba comercializarlos como “lindos droides”. Sin embargo, estos fueron tomados por el público como irritantes, e incluso algunos los comparaban con alimañas molestas. Al punto de la bancarrota, la empresa logró venderlos a la Armada Imperial. Convirtiéndose en una visión cotidiana en instalaciones y naves imperiales, incluyendo la Estrella de la Muerte. Con la aparición de las precuelas, esta venta se adelantó a la Armada de la República durante las Guerras Clon, viéndose estos droides incluso en las instalaciones separatistas, como Mustafar, donde Darth Vader ahuyentó varios de estos tras ejecutar a los líderes de la Confederación de Sistemas Independientes.
 
11 Droide piloto L3-37
Hecha a medida para Lando Calrissian, se utilizaron piezas de otros droides, incluyendo su torso, armado a partir de un antiguo astromecánico. Al igual que su módulo cerebral, originario de la serie R3, incluyendo datos de un droide de espionajes y con procesadores de uno de protocolo, incrementando sus bancos de memoria. Este proceso la convirtió en uno de los droides más autoconscientes de la galaxia. Preocupándose profundamente por los derechos de los droides, siendo una de sus mayores motivaciones. Durante su viaje a las minas de Kessel, liberó a varios droides esclavos, precipitando la liberación del resto de trabajadores forzados y rebelándose contra los guardias. Siendo gravemente dañada mientras escapaba hacia el Halcón Milenario. Por lo que Calrissian extrajo su núcleo neural y lo integró en la base de datos de la nave. Lo que generaría, años después, que C-3PO comentara a Han Solo: «Señor, no sé dónde aprendió a comunicarse su nave, pero tiene un dialecto de lo más peculiar». Tal vez este personaje me parece algo irritante, pero me gusta como origen del comentario de C-3PO sobre el ordenador del Halcón Milenario.


 
Notas de producción:
No he incluido a C-3PO, ya que siempre me ha parecido un poco cansino. Tiene momentos memorables, sobre todo con R2-D2, pero en general como personaje no me gusta mucho. Por otro lado, que fuera creado por Anakin en The Phantom Menace, el personaje principal de la saga, me resulta exagerado e innecesario. Pareciéndome más interesantes otros modelos de droide de protocolo.

 
 
Ll. C. H.
 
 
 
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domingo, 31 de mayo de 2026

Mi top 11 de aliens de Star Wars

Star Wars y su universo no serían lo mismo sin la infinita variedad de formas y tamaños de sus aliens. Pintorescos, entrañables, no siempre capaces de hablar el idioma de los humanos, lo que les otorga un punto de autenticidad y realismo, que no todos los universos de ciencia-ficción tienen. Personajes tan icónicos como Chewbacca o Yoda no serían los mismos si no fueran extraños seres, tan diferentes como el día y la noche. Esta es la lista de aquellas razas alienígenas que me parecen más interesantes, ya sea por su aspecto o sus características.
 
1 · Dug
El antagonista de Anakin Skywalker en la carrera de vainas, el pendenciero Sebulba. Los pequeños dug son originarios del planeta Malastare, se les identificaba rápidamente por su largo cuello, pronunciados hocicos y por el uso de las manos como brazos. Lo que les daba una apariencia invertida.

2 · Weequay
Entre los guardias de Jabba el Hutt me destacaba uno especialmente amenazador, sobre todo por su aspecto cadavérico. Eso o porque tuve su figura de Kenner cuando era pequeño. Poseía una piel dura y correosa, resistente de los despiadados desiertos de su planeta Sriluur. Lo que les hacía perfectos como mercenarios, piratas o guardaespaldas, incluso jedis. Mientras que la introducción del bribón Hondo Ohnaka permitió darle una mayor profundidad a esta raza.

3 · Twi’lek
También llamados Cabezas de Cola, esta especie contaba con unos llamativos apéndices que sobresalían de sus cráneos, llamados lekku o colas cefálicas. Podían tener la piel de múltiples colores: blanco, naranja, amarillo, verde, rosa, azul, púrpura, negro, gris o rojo. Han sido utilizados para gran cantidad de roles, desde exuberantes bailarinas a héroes de la Alianza Rebelde como Hera Syndulla, pasando por mayordomo de Jabba el Hutt, Bib Fortuna, o la jedi Aayla Secura, lo que les hace una raza versátil y prolífica en la galaxia.

4 · Kel Dor
Originarios del planeta Dorin, para sobrevivir en entornos ricos en oxígeno, venenoso para su especie, usaban máscaras respiratorias, llamadas de aliento antiox, que les cubrían los ojos y las fosas nasales. Las cuales estaban decoradas con patrones únicos de cada clan.

5 · Gran
Del planeta Kinyen, se identificaban por sus tres ojos y sus hocicos parecidos a una cabra, así como sus pequeñas protuberancias parecidas a antenas en la parte superior de la cabeza. Sus manos eran gruesas y contaban con cinco grandes dedos parecidos a ventosas. Otra pintoresca raza aparecida entre los miembros de la corte de Jabba, de la cual también tuve la figura de Kenner. Otra especie de múltiples ojos son los azumel, con seis péndulos oculares que sobresalen de la cabeza.

6 · Ithorian
Entre los individuos de la cantina de Mos Eisley, había un peculiar ithorian, también llamados cabezas martillo, que cuentan con dos bocas a ambos lados del cuello, confiriéndoles una voz grave y retumbante, a veces llamado efecto “estéreo”. Lo que les impedía hablar básico, aunque podían utilizar collares traductores para comunicarse con otras especies. Procedían del planeta selvático Ithor, organizándose en manadas, tribus conectadas por tradición y matrimonios. Y era tal su pacifismo, que exiliaban a aquellos individuos violentos.
 
7 · Jawa
Estos pequeños seres de andares peculiares no son del agrado de C-3PO, que no los soporta y cree que son criaturas repugnantes. Lo que se escondía bajo sus pesadas túnicas ha sido objeto de mucha especulación por parte de los colonos de Tatooine. Desde roedores gigantes a humanos degenerados, aunque la mecánica Peli Motto, eran bastante peludos. La cuestión es que estos habitantes del desierto, de pequeños ojos brillantes bajo sus capuchas, acabaron migrando de Tatooine, y ahora se les puede encontrar en otros planetas, sin que eso les haya alejado de la profesión de chatarreros. Atraviesan el desierto en los “reptadores de las arenas”, un hogar-fortaleza móvil. Son carroñeros obsesionados con la tecnología, con la que son muy hábiles para modificarla o adaptarla, tanto como comerciantes sin escrúpulos.

8 · Imroosiana
Uno de los tripulantes del yate de Dryden Vos era Margo, originaria del planeta volcánico Imroosia. Cuyos habitantes habían desarrollado una piel dura y de apariencia de tiza agrietada, adaptada a la sequedad y el calor de su clima. Poco más conocemos de esta civilización, basada en los primeros conceptos de Qi’ra, cuando este personaje estaba planeado como alienígena, antes de cambiarla a humana.

9 · Ardennian
Este ser de múltiples brazos, ágil y de gran destreza, procede del planeta Ardenas. El uso de sus cuatro brazos y dos patas hace que sus movimientos y apariencia sean la de un simio. No es el primer personaje interesante con múltiples brazos, en SW II: Attack of the clones, ya apareció Dexter, un cocinero besalisk que tenía un restaurante en Coruscant. Pero su aspecto, con su cresta ósea y papada, no me convenció.

10 · Muun
Entre los integrantes de los separatistas, reflejos de las grandes corporaciones, siempre me destacó aquellos seres de cráneos planos y alargados, similares a un Frankenstein, de nariz aplastada y ojos avariciosos sin escrúpulos del Clan Bancario. Con una apariencia casi humana, pero sin serlo.

11 · Iktotchi
Otra especie de amenazante aspecto, originaria de la luna Iktotch; estos seres tienen dos grandes y característicos cuernos curvos que sobresalen de sus cabezas. Su piel dura y densa los protegía de los fuertes vientos que azotan su luna, de tono de melocotón al marrón, con manos grandes y gruesos dedos. Tenían capacidad telepática, así como el don de la precognición, aunque esta está limitada fuera de su mundo natal. Solían ocultar sus emociones tras una apariencia de estoicismo.

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 6 de junio de 2023

El juego de rol de Star Wars de West and Games

Como es por todos conocido, el universo de Star Wars se extiende por una infinidad de productos de una franquicia que no solo abarca las películas y últimamente las series, sino también cómics, novelas, libros de referencia, videojuegos de ordenador o consola, y obviamente de rol. Cuando los derechos de la saga fueron adquiridos por Disney, parte de todo este ingente material pasó a dejar de formar parte del canon del universo, con la intención de crear una nueva continuación tras el final de SW episodio VI: Return of the Jedi. Convirtiéndose en Legends, una especie de universo alternativo. Pero mucho antes que eso ocurriera, hubo un producto que dejó una huella indeleble en este sello: el juego de rol de la editorial West end Games (a partir de ahora WEG), que entre 1987 y 1998 sacó al mercado 71 guías, campañas y módulos, cuya información aun hoy es parte del canon de Star Wars. Desde entonces se han sucesivo varias versiones, con sucesivos cambios de su sistema de juego. Así Wizards of the Coast tomaría el relevo a partir del 1999 hasta 2010. Siendo adquirida a licencia en el 2012 por Fantasy Flight Games, publicando actualmente tres líneas: Era del Imperio, Era de la Rebelión, y Fuerza y Destino.
Primero de todo recordar que en este universo todo lo que tenía el sello de LucasFilms, era canon, y por tanto parte de la continuidad. Así, si en un juego aparecía una nave, raza o droide nuevo, este automáticamente formaba parte de la saga. Algunas excepciones podría ser el especial de Navidad de infausto recuerdo para sus participantes, o el material mencionado anteriormente del sello Legends. Que, aunque sus sucesos no tienen continuidad o relevancia, no es difícil que la información de fondo aun sea canon o se rescate, como el personaje del almirante Thrawn.
Retornando de nuevo al juego de rol, cuando internet apenas había empezado a caminar y los videojuegos de arcade eran de dos dimensiones, el rol representaba la manera de formar parte de estos mundos, en este caso los de Star Wars, interpretando a un personaje y participando en una aventura dirigida por un director de juego o master. El Star Wars: the roleplaying Game fue el primero en salir al mercado dentro del universo creado por George Lucas. No quiero entrar en la dinámica y las reglas del juego, sino en la información que aparecía en sus páginas.
Aunque sus suplementos están ahora descatalogados, mucha información que se incluía en estos fue utilizada como trasfondo en novelas y cómics del universo expandido. Además, algunas de los escritores pasaron a Wizards cuando esta se hizo con los derechos del juego. Por poner un ejemplo, Pablo Hidalgo, autor de los textos de los diccionarios visuales y actualmente Gerente de Contenido de Internet para Lucas Online, escribió para WEG. (1) Y como el canon de Star Wars incorpora nueva información, sumándola a la que previamente ya conocemos, podemos decir sin equivocarnos que WEG estableció los fundamentos para el universo expandido moderno, y continúa influenciando la franquicia hoy en día. Es indudable que existen contradicciones o información que ha quedado desfasada. Pero podemos utilizar los datos de este juego hoy en día sin demasiado temor a que estén equivocados. Los pequeños e interesantes libros Manual del Imperio o Los Archivos Rebeldes, publicados en España en 2015 y 2018, respectivamente, por Traducciones Imposibles, contienen muchos datos heredados de los manuales de WEG. Y parte de la estructura de la represión imperial que vimos en SW Rebels o en la serie Andor, vienen de los datos desarrollados en sus páginas.
En un momento en que no había enciclopedias, guías visuales, ni mucho menos los libros con vistas en sección de las naves y vehículos, o los escenarios de la saga, y obviamente la Wookieepdia, la información que contenía los manuales y las guías de los juegos de rol, eran la única fuente fiable de datos técnicos y descriptivos del universo de Star Wars. Y especialmente WEG era muy pródigo en darnos un background detallado de los mundos, las especies, droides, las naves y los vehículos. Incluyendo el nombre de empresas constructoras, diseñadores de las naves, por poner un ejemplo. Además, utilizaba los bocetos originales de la producción, no solo como ilustraciones, sino como para expandir el universo. Así, uno de los dibujos del que sería el futuro destructor clase Imperial, se convirtió en su predecesor de la clase Victory. Lo que incluía una detallada descripción de su desarrollo, construcción y características. O que las fragatas Nebulon-B usadas por la rebelión, eran en realidad naves imperiales capturadas o entregadas por desertores. Ocurre otro tanto con los vehículos, y cada diseño de producción sirvió para crear una nueva moto deslizadora, droide o equipo personal.
Entre los libros que tenía WEG podemos encontrar, obviamente el juego con las reglas, y como crear los personajes de los jugadores y los personajes no jugadores. Pero también sacó La Guía con descripciones de: naves, tecnología, vehículos, que incluía los AT-AT, o el AT-ST, equipo personal, razas, a destacar la base de cazas de Tierfon, así como los planos de la base de imperio que vimos parcialmente en Return of the jedi. También incluía las estadísticas de los personajes más importantes, con una descripción de su historia. Siendo un compendio muy completo del universo de Star Wars.
También sacó una Guía de la Rebelión, describiendo la estructura de esta, las naves que tenía, las tácticas de combate de la infantería y de los cazas, así como algunas bases, como las colonias santuario que tenían para refugiados. Y su contrapartida, la Guía del Imperio, con una descripción pormenorizada de la estructura de gobierno galáctico, de los servicios de inteligencia como el Ubictorado, y represión como el Buró de Seguridad Imperial, la marina, con un buen puñado de naves, algunas pertenecientes a las Guerras Clon y de la era de la República. La estructura de la marina, con la descripción de escuadrones y flotas, incluyendo el número y el tipo de naves de esta. Y del ejército, haciendo lo mismo con las divisiones, y cuerpos de ejército. Y los diferentes tipos de soldados de asalto que había. Contando con pequeños recuadros con mensajes imperiales, diarios personales o descripción de pequeños sucesos que ilustraban la realidad del universo de Star Wars.
Uno de los módulos más interesantes era el Death Star technical companion de 1991. Con planos de su interior: el centro de mando, los hangares, las zonas de celdas, los cuarteles de la tropa, los almacenes de vehículos, centros médicos. Contaba con las estadísticas de los diferentes puestos que podía encontrarse a bordo: artillero, controlador, y de los oficiales al mando, como el Gran Moff Tarkin. Y aunque hay mucha información, sobre todo de su construcción, que ha quedado desfasa por las nuevas películas y series, la descripción de la estación fue la base de Owner’s Workshop Manual de la Estrella de la Muerte publicado por Haynes en 2013. El cual actualiza muchos de esos planos, pero mantiene la esencia de la información de WEG.
También contaba con guías de cada una de las películas de la trilogía original. Así como de las novelas de la trilogía de Thrawn, escrita por Timothy Zahn y que presentaban a este azulado almirante imperial que acabaría convirtiéndose en canon al aparecer en SW: Rebels. Y ahora en la futura serie de Ashoka.
En España el juego de rol fue publicado por la editorial Joc Internacional en 1990, siendo una de las pioneras en el mundo del rol en nuestro país. Publicando 16 manuales y suplementos, incluyendo las guías, campañas como Comando Shantipole, Cacería humana en Tatooine, Estrella Rendida, Batalla del Sol Dorado, o los libros de la campaña del Guardián Oscuro. También publicaría otros tantos juegos de rol: La llamada de Cthulhu, El Señor de los Anillos, Paranoia, Pendragón, así como otros originales como Aquelare, o Almogàvers.


 
Notas de producción:
(1) Pablo Hidalgo es el autor de la Guía de Aliens o la Guía del Imperio Contrataca de WEG, y los más recientes diccionarios visuales de Han Solo, Rogue One, la trilogía de Abrams, el libro de Propaganda, entre otros artículos y publicaciones.


 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces de interés:
Star Trek Adventures – el juego de rol