jueves, 26 de noviembre de 2020

La Flota Estelar del siglo XXVI al XXXII


Siglo XXVI
Con la Discovery en su destino en el siglo XXXII, y después de que nos hayan mostrado algunas de las naves que están operativas en el 3189, es un buen momento para repasar aquellos diseños que han aparecido en pantalla más allá del siglo XXIV hasta ese momento. Obviamente estas son solo una mínima parte de aquellos modelos que han servido bajo el pabellón de la Flota Estelar y la Federación en estos ochocientos años y muy probablemente no se tengan en cuenta en esta nueva etapa de la serie. Pero creo que puede ser interesante echar un vistazo a los datos que conocemos o aquello que los equipos de producción, previos a los actuales, imaginaron como sería el futuro de Star Trek.
 
A medio camino de la peripecia de la Discovery en la que nos encontramos, pudimos ver la USS Enteprise-J gracias al viaje en el tiempo que realizó Jonathan Archer en Azati Prime (ENT, 3.18). Precisamente el capitán de la primera Enterprise contempla como, en algún momento del siglo XXVI, esta nave participará o participó en la batalla de Procyon V contra los Constructores de Esferas. Según nos dice Daniels, un agente temporal procedente del siglo XXXI, este es uno de los hechos más significativos de la historia. Poco más sabemos de este posible futuro, (1) salvo que un xindi era miembro de su tripulación. Mientras que solo vemos el interior de la Enterprise-J y un gráfico de la misma situado en la pared de un pasillo de observación. Aunque en la cuarta edición de la Star Trek Encyclopedia, identificó esta nave perteneciente a la clase Universe y que tiene una eslora de 3.219 metros.


Creada por el ilustrador Doug Drexler, este hizo una serie de rápidos bocetos sin mucho detalle, tan solo dos días antes de la reunión de producción. Los cuales tienen cierto parecido con la clase Altair, uno de los conceptos dibujados para la USS Voyager y posteriormente para la Enterprise NX-01, con líneas alargadas y muy estilizadas. Para este diseño se optaron por barquillas delgadas, sugiriendo una tecnología a la que se estaba familiarizado. Debido al poco tiempo que se tuvo no se pudo determinar aspectos concretos, como se suele hacer en el estudio de muchas naves que aparecen en pantalla, como el número de cubiertas o la tripulación que podía ir a bordo. Manny Coto pensó que «su diseño era muy elegante y genial».

 
Denominada clase Universe por Drexler, este creía que «tenía sentido, considerando que la USS Enterprise-D era una nave de la clase Galaxy. [Este nombre] sugiere que su misión abarca el universo, ya sabes, no solo nuestra galaxia». En una entrevista del 2015 dijo que había pensado que podía ser capaz de doblar el tiempo, y poder explorar otras galaxias. Sí estimó que tendría una eslora de dos millas (los 3.218 metros indicados en la enciclopedia). También teorizó que su casco habría sido cultivado orgánicamente alrededor de un marco esquelético. Y que incluso podría ser una nave multigeneracional, con una tripulación que incluyera familias. En la que habría grandes parques, zonas de entretenimiento e incluso universidades. Al ser tan grande en vez de turboascensores, se utilizarían transportadores para ir de una zona a otra del interior. Con semejante tamaño, casi cualquier cosa sería capaz de ser albergada a bordo. Las holocubiertas serían superfluas, ya que la recreación podría hacerse a través de interfaces neuronales, incluso podría operarse mientras se mantenían en sus camarotes, gracias a los implantes con interfaces táctiles flotantes que rodearían al usuario. De esta manera especuló en que no incluía un puente de aspecto tradicional, sino que se utilizarían las sinapsis en todo el personal conectado al ordenador.

 
Prometheus & Nova
Durante la escena en que Archer observa la lucha durante la batalla de Procyon V podemos ver algunas naves más. Dos de las cuales ya se encontraban en las filas de la Flota Estelar a finales del siglo XXIV. Una es de la clase Prometheus, vista inicialmente en el capítulo Message in a bottle (VOY, 4.14). Y otra es de la clase Nova, aparecida en Equinox (VOY, 5.26/6.01). Son diseños avanzados, con líneas aerodinámicas, que podrían haberse mantenido en servicio durante el siglo XXV y principios del siglo XXIV sin muchos problemas. Sobre todo, teniendo en cuenta los antecedentes de las naves de la clase Miranda o las pequeñas de la clase Oberth. La reutilización de estos modelos en Star Trek siempre ha sido, obviamente, por motivos presupuestarios. Exactamente el mismo motivo de su reutilización en Azati Prime (ENT, 3.18) en vez de construir modelos nuevos. Pero nos permite suponer que, con un buen mantenimiento y unas profundas actualizaciones de manera regular, las clases Prometheus y Nova, pudieran estar activas 150 o incluso 200 años.




Dauntless
Otra nave que vemos en esta batalla, y que muy posiblemente fuera de la Flota, es un modelo de la USS Dauntless. Reutilizado por el mismo motivo económico que la Prometheus y la Nova, la curiosidad es que esta nave inicialmente no era de la Federación. Aparecida en Hope and fear (VOY, 4.26), fue construida por un miembro de la Especie 116 para hacer creer a los tripulantes de la Voyager que era una nave enviada desde la Tierra para trasladarse a bordo y regresar al cuadrante Alpha.


El diseño de la Dauntless seguía el mismo aspecto que las naves estelares a partir del 2370. El guión la describía como “…elegante, con forma de bala, como si estuviera construida para la velocidad. Es aproximadamente la mitad del tamaño de la Voyager”. Su matrícula era la NX-01-A, utilizando la nomenclatura de los modelos experimentales y prototipos NX. Y agregando la letra A, por lo que su nombre debería haber sido Enterprise y no Dauntless. Pero claro, entonces aún no se había filmado la serie Enterprise, con la nave homónima matriculada NX.

 
El resultado de la Dauntless, fue una nave estilizada, con el casco de principal unido con el de ingeniería, como ocurría con la propia Voyager. Las barquillas de curvatura se encontraban pegadas en los laterales, a la misma altura que el deflector de navegación. Y aunque avanzado, es perfectamente reconocible como parte de la Flota Estelar. Y esta apariencia fue, muy posiblemente el motivo por el que fue utilizada en la producción de Azati Prime (ENT, 3.18). Por lo que el diseño naval es posible que hubiera evolucionado hacia un concepto muy similar al creado por Arturis para engañar a Janeway y los suyos. O simplemente la Flota utilizó a información que había obtenido esta con su encuentro con la Dauntless alienígena para generar su propia nave. De manea que tal vez les gustó el diseño y lo quisieron copiar.


Siglo XXIX
Para impedir una incursión procedente del futuro conta la Voyager, Seven of Nine es reclutada para proteger la línea del tiempo en el capítulo Relativity (VOY, 5.24). Para ello se encuentra a bordo de la USS Relativity, una nave temporal de la clase Wells, con la matrícula NCV-474439-G, y encargada por la Universidad de Copernicus (posiblemente situada en Copernicus City, en la Luna). Según su placa conmemorativa, es el séptimo navío en llevar su nombre, por lo que todas las Relativity han tenido letra en su número de registro (sino sería la octava). Su lema era una cita de E.M. Rauch: “La única razón del tiempo es para que no suceda todo a la vez”.


Es una nave pequeña, con una longitud de 195 metros y un total de nueve cubiertas. Pero cuenta con potentes sensores que escanean a lo largo del espacio-tiempo y un transportador temporal capaz de enviar un individuo prácticamente a cualquier punto del espacio y el tiempo. Fue diseñada por Rick Sternbach, inspirándose en una punta de flecha combinada con muchas curvas de montaña rusa, sobre las cuales se dibujaron la mayoría de los detalles que son familiares para las naves más antiguas de la Flota Estelar. Aunque evolucionados, sé pueden apreciarse las tapas del colector bussard, estiradas y dadas la vuelta, así como los emisores phaser y las cápsulas de escape.


Teniendo en cuenta que Relativity (VOY, 5.24) fue emitido mucho antes de mencionar la Guerra Fría Temporal en Enterprise, se entiende que se tenía la idea que su misión era mantener la línea temporal sin alteraciones. En su placa se mencionan los miembros de la Comisión de Integridad Temporal, órgano presumiblemente que evitaría cualquier alteración en los hechos históricos. Daniels, como agente temporal, dos siglos después, y en pleno conflicto, intentaría evitar la alteración de los sucesos en que estaba involucrado el capitán Archer al mando de la Enterprise. Siendo él mismo, del siglo XXXI, la misma centuria en que sucedió la Quema, alrededor del año 3069.


Su número de registro, NCV-474439-G, es sustancialmente superior a las naves aparecidas en Die trying (DIS, 3.05) como la USS Nog NCC-325070 de la clase Eisenberg, o la USS Armstrong NCC-317659, así como las NCC-325019 y NCC-325072. Siendo la USS Yelchin, (2) la que tuviera la matricula más alta, aunque en el momento en que Burnham recupera su caja negra solo se aprecia su numeración inicial: NCC-4774##. Aunque sí coincide el uso de las letras para conmemorar nombres como la USS Voyager NCC-74656-J o la USS Tikhov NCC-1067-M (la matricula se aprecia en los paneles del puente de la Discovery). Honor que hasta ahora solo había ostentado la Enterprise.


Siglo XXXI
Cien años antes del viaje de la Discovery y que los viajes en el tiempo fueron considerados ilegales, existían una serie de pequeñas naves capaces de trasladarse a través de este. Una de estas fue localizada por la Enterprise NX-01 en Future tense (ENT, 2.16). Contaba con circuitos orgánicos y su casco estaba compuesto por varios materiales, uno de los cuales se encontraba en estado semifluido y podía absorber radiación electromagnética, permitiendo que pasara desapercibida para los sensores del siglo XXII. Aunque el detalle tecnológico más interesante es que, aunque esta tenía una longitud de seis metros de largo, su interior era más grande. En un claro homenaje a la TARDIS del Doctor Who. ¿Me pregunta si este detalle será recuperado en Discovery?
 
Por desgracia no se aprecia información certera de esta nave en la base de datos de Daniels, a la que tienen acceso el capitán Archer y T’Pol. En la que aparece otra cápsula similar, pero sin mucha información más clara. Sí aparece más nítidamente un diseño con un casco similar a la clase Suurok vulcana del siglo XXII, pero con tres anillos de curvatura alrededor del mismo en forma de trébol. El cual es identificado como número de diseño XRT-55D con soporte dorsal reequipado y construido en el 3125. Eso situaría su construcción 64 años antes de la llegada de la Discovery, en el 3189. Siendo lógico que tras la Quema se actualizaran naves más antiguas, lo que hace este detallo una gran coincidencia.



En el guión solo se indicaba que la cápsula era de un solo hombre y estaba muy dañada y chamuscada, víctima de un accidente desastroso. Mientras que el doctor Phlox determinó que Su tripulante contaba con segmentos de ADN de diferentes especies alienígenas, entre ellas vulcana, terreliana y rigeliana, como resultado de la reproducción entre miembros de estas razas. Debido a la secuenciación de sus nucleótidos, se podía determinar que su ancestro vulcano era más antiguo que su bisabuelo. Dando a entender que las parejas de diferentes especies eran algo habitual en el futuro.

 
Notas de producción:
(1) En Star Trek Online se desarrolla más esta batalla, aunque como la idea es mostrar las naves vistas en las series, no indagaremos más en ello.
 
(2) La USS Yelchin puede ser un homenaje al joven actor Anton Viktorovich Yelchin, que interpretó a Pavel Chekov en las últimas películas de la saga, y que murió en un trágico accidente cuando tenía tan solo 27 años.
 
Ll. C. H.
 
Links relacionados:
Flota Estelar del siglo 23 (1)
Flota Estelar del siglo 23 (2)
Cronología Flota Estelar 1: (siglo XXII – XXIII)
Cronología Flota Estelar 2: (siglo XXIV y más allá)
Cronología naval de transportes
Cronología naval klingon
Cronología naval romulana
Nombres de naves estelares (1)
Nombres de naves estelares (2)
Curiosidades navales (1)
Curiosidades navales (2) & nombres (3)
 

jueves, 19 de noviembre de 2020

Discovery temporada 3, primera parte


Puede contener spoilers!
 
Soy un gran entusiasta que la Discovery haya viajado hasta el siglo XXXII, ya que creo que plantear su desarrollo en el siglo XXIII, tan solo 10 años antes de las aventuras de Kirk, Spock, McCoy ycompañía, era un gran lastre. Más teniendo en cuenta el planteamiento de Burnham como hermanastra de Spock (aunque curiosamente Sarek y Spock han sido algunos de los mejores personajes aparecidos hasta ahora). Por lo menos en Die trying (DIS, 3.05) ya nos han contado lo que sospechábamos: que se han borrado de los registros la existencia del motor de esporas, Control y las señales Rojas (¿también la Sección 31?). Ahora nuestros variopintos personajes se encuentran en un lugar que, como al espectador, les es misterioso y nuevo. Por lo que a partir de ahora se pueden desarrollar argumentos sin que una legión de fanáticos (yo incluido) les estén observando con lupa para ver donde y cuando generan una inconsistencia en lo ocurrido en tal o cual episodio. Y al estar todos fuera de un contexto conocido, tal vez la tripulación pueda crear su propia huella. Aunque recordemos que la segunda temporada terminó con algunas incógnitas por resolver, espero que próximamente las vayan desvelando y cerrando círculos.
 
A pesar de este cambio de escenario, lo que no ha cambiado es la forma en que están desarrollando la estructura de la serie. Integrando historias auto-conclusivas dentro del arco argumental (como la disputa entre la Tierra y los mineros de Titan o la salvación de los kili viajando a la USS Tikhov), que para mí impide que la trama avance de una manera más fluida, como puede ocurrir cuando los episodios están completamente relacionados. De esta manera el personaje de Adura Tal (el cual es bastante interesante), le han dedicado el capítulo de Forget me not (DIS, 3.04) presentándonoslo, para apartarlo, como si molestara, en Die trying (DIS, 3.05), centrándose para desarrollar por primera vez a Nhan y, de paso, despedirse de ella. O la Quema (lo que muy probablemente sea la trama central esta temporada), evento traumático y central en la historia de la galaxia del que apenas tenemos dados, limitándose a amagar cualquier aclaración con medio comentarios misteriosos y silencios molestos. Y como este es el tercer año queda claro que el planteamiento de Discovery es la mezcla entre algunas historias auto-conclusivas con un arco argumental central muy definido. Personalmente prefiero una trama completamente serializada, que permita desarrollar más claramente (y para mí mejor) tanto los personajes, como la narración. Evitando que su desarrollo se realice a trompicones, lo que hace que la serie parezca perdida y que los guionistas aún no saben hacia dónde avanzar. Reduciendo el riesgo de dejar flecos sueltos y tener que embutir todo el desenlace en los dos capítulos finales, como ocurrió cuando teníamos a Control como villano. Esperemos que hayan aprendido y ahora no les ocurra lo mismo.

Aunque el verdadero problema que he tenido al ver los dos primeros episodios (reescribo estas líneas tras ver Die trying (DIS, 3.05) y aun mantengo lo escrito) es que… creo que he desarrollado un síndrome por el que cada vez aguanto menos a esta tripulación. O simplemente es que no (me) terminan de encajar, y no me los creo. Georgiu, como emperatriz del Imperio Terrano, reconvertida en una malvada agende 007, no tiene ni pies, ni cabeza. ¿Qué hace a bordo? Está claro que el motivo es la figura de Burnham, para mí algo incomprensible (salvo que sea su madre). Es como si la Discovery fuera el único lugar donde Georgiu pudiera sobrevivir, como le ocurría a Garak en Deep Space Nine o al vampiro Spike en Sunnydale. Tal vez en algún futuro (no muy lejano) nos lo expliquen, pero teniendo en cuenta como es la serie, creo que simplemente ni los guionistas saben qué hace realmente allí. Les han dicho que la actriz ha de continuar sin más razón de que esta tiene un contrato firmado, y la mantienen en pantalla haciéndonos creer que en todo ello hay un oscuro secreto. Por otro lado, su planteamiento como personaje, como alguien “que va un poco sobrada”, como la definieron en el podcast de Destino Arraikis, me genera un rechazo mortal. El ejemplo más claro ha ocurrido en Die trying (DIS, 3.05), cuando neutraliza a dos hologramas con su parpadeo. Tal vez a alguno le puede parecer «cool», pero a mí me ha parecido ridículo. Aunque lo realmente perplejo es que todos los que la rodean saben perfectamente que solo hará aquello que beneficie sus propios intereses, dejándoles a todos en la estacada en el peor momento, y parece que les de igual.

Mi rechazo a Burnham ya empieza a ser malsano. Y es que no soporto la incoherencia de su existencia. En cada temporada, y a veces en cada capítulo, tiene un rol diferente, y no recuerdo en ningún otro héroe de la saga le ocurriera lo mismo. Fue creada como una humana superdotada criada por vulcanos y un background tan interesante (hermanastra de Spock) que tengo la sensación que la expectativa fue tan grande que al final su propio peso la ha aplastado y los guionistas no saben ni cómo tratarla. Si en el flashback cuando llega a bordo de la USS Shenzhou junto a Sarek en Battle at the Binary Stars (DIS, 1.02), nos la presentaron como una humana que utilizaba la lógica para guiar sus decisiones. A lo largo de los capítulos ha ido degenerando a alguien que toma decisiones arbitrarias solo por el mero hecho de que es la protagonista. Es prepotente, egoísta, ansiosa por que los demás hagan lo que ella dice y en ocasiones inestable, como en That hope is you, parte 1 (DIS, 3.01) cuyas emociones suben y bajan como los caballos de un carrusel para niños. Y al tomar las decisiones en estos arrebatos lo único que demuestran es su irracionalidad. Su individualismo tal vez esté muy a la par con esta época que nos ha tocado vivir, alejándose precisamente de la idea de Star Trek de un trabajo en equipo por parte de la tripulación. Este egocentrismo queda patente en la frase de su diario personal al principio de People of Earth (DIS, 3.03), cuando dice: «No lo sacrificamos todo por este futuro. Así que no me quedaré con los brazos cruzados». Y lo peor de todo es que los guionistas son conscientes de ello, como demuestran Culber y Georgiu al mencionar su carácter a lo largo de todo el episodio Forget me not (DIS, 3.04). O cuando el doctor holográfico de Die trying (DIS, 3.05) le pregunta si «tiende a la exageración emocional». Entiendo que como protagonista principal el peso de la trama ha de recaer en ella, ¿pero es necesario llevarlo todo a los límites de lo personal? Las series de Star Trek siempre han tenido un trio protagonista claramente definido (excepto Deep Space Nine), pero Discovery definitivamente solo tiene una estrella en el centro y el resto orbitan alrededor suyo.
 
Saru se mantiene sereno, cual soporte donde aferrarse, y eso me gusta. Su inseguridad ha disminuido desde la primera temporada y su evolución, gracias al vahar’ai, que podía convertirse en una especie de depredador sanguinario (así definían los ba’ul a su raza), no ha ido más allá de esa mayor confianza en sí mismo. Su gran problema es que ha de ser el superior de alguien como Burnham, por lo que siempre quedará supeditado a las acciones de esta, lo que puede convertirse en un lastre para su desarrollo. Esperemos que su toque de atención al final de Die trying (DIS, 3.05) sirva de algo a su primer oficial.
 
· That hope is you, parte 1 (DIS, 3.01)
Para evitar caer en las garras de Control y escapando así al legado del siglo XXIII, la Discovery y su tripulación viajan al siglo XXXII… bueno, por lo menos Burnham. La cual llega a un lugar desconocido, encontrándose casualmente con Cleveland Booker, que, aunque se hace el tipo duro, al final resulta ser miembro de la protectora de animales local. Es un capítulo entretenido, lleno de persecuciones que me recuerdan a las que protagonizaba Buster Keaton. Aunque la escena de Burnham drogada con el suero de la verdad me pareció más patética que graciosa (supongo que esto último era su intención). Por otro lado, nos muestran un futuro caótico y salvaje, abriendo un interesante enigma: la Quema, el misterio por el que los cristales de dilithio se colapsaron espontáneamente (¿?) haciendo que la materia y la antimateria de las naves chocara y destruyera todo reactor activo. O por lo menos es lo que he entendido. Con los viajes a curvatura limitados es lógico que las instituciones colapsaran y reine la anarquía. ¿Es posible que este sea el argumento de la temporada? Por cierto, ¿y dónde está la segunda parte del capítulo?

 
· Far from home (DIS, 3.02)
El pueblo minero que es tiranizado por un maleante y la pelea en el salón, dejan implícito el homenaje a las películas del Lejano Oeste. Tras la batalla con Control, por fin vemos como la Discovery ha llegado al siglo XXXII, toda magullada y quejumbrosa. El hielo parásito me parece algo exagerado, sobre todo porque la nave ya debería estar de por sí maltrecha tras la batalla de la que ha escapado. Mientras que los momentos en blanco de la teniente Detmer me hicieron pensar que podía estar bajo la influencia de Control. Pero en esta serie, puede ocurrir cualquier cosa. Tilly me gustaba en la primera temporada: era una chica joven e inexperta, algo demasiado nerviosa, pero era algo que podía superarse con un poco de madurez. Pero en la segunda se convirtió en un personaje insoportable e infame, como Steve Urkel con aquel “¿he sido yo?”. Lo que era muy cargante sobre todo porque el chiste tonto nunca había tenido cabida en la saga (o por lo menos lo ocultaban un poco). Por ahora parece que ese histrionismo se ha reducido en su salto al XXXII, por lo que esperemos que siga así.
 
· People of Earth (DIS, 3.03)
Está claro que el motor de esporas, perdón, champiñones, será el Deus ex machina de este nuevo tramo. El elemento único que hará imprescindible a la Discovery en este futuro más avanzado que la reliquia naval del siglo XXIII que son. Quién sabe si el nexo que permitirá reconstruir la Federación. Mientas que la historia del episodio demuestra que aún es posible hacer tramas con el mismo espíritu por el que se creó Star Trek allí por los 60, donde nos enseñaron que era posible arrinconar la violencia con un poco de diálogo y menos desconfianza. También deja claro que la galaxia en la que se encuentran no es la que conocieron (ni conocemos los espectadores). Donde incluso la Tierra, que siempre fue el motor impulsor de la Federación, ya no pertenece a esta. También confirma que Burnham está en plena forma en su impulsividad, cuando sin decir nada a nadie (poniendo así en riesgo a sus compañeros) se dedica a neutralizar la amenaza que les rodea en una auténtica diplomacia de cowboy.
 
· Forget me not (DIS, 3.04)
El regreso a un planeta conocido como Trill siempre es una buena noticia. Aun así, confesaré que el avance de esta temporada me está resultando excesivamente lento. Todo un capítulo para recuperar los recuerdos del simbionte Tal, para dejándonos en las sombras sobre su pasado. Como si solo importara las coordenadas de la Federación. La verdad es que, si esto fuera un capítulo de Deep Space Nine o Voyager, ya conoceríamos hasta el nombre de su sastre. Además, ya sabemos que Burnham es la protagonista de la serie, ¿pero ha de estar en medio de todos los “fregados”? El episodio había empezado con el punto de vista de Culber, que es alguien mucho más empático que la primera oficial para acompañar a Adira en su viaje para conectarse con el simbionte Tal. Pero al final es Burnham quien la acompaña (sin que yo le encuentre mucha lógica). Además, nos hablan de lo sagradas que son las cuevas Mak’ala, y todos los trills allí reunidos dejan que una foránea se meta en el líquido para ayudar a Adira en vez de hacerlo ellos. Teniendo en cuenta, que, como trills es posible que fueran más idóneos para ayudar a al/la joven humana a conectar sus recuerdos. Sobre todo, porque hacía unos minutos habían descrito la situación como una aberración, para al final apuntar que esta puede ser el futuro de su raza. Descubrir que solo la aceptación del simbionte al huésped es la solución al colapso de su civilización, aunque muy bucólico, me parece poco práctico. Creo que en el siglo XXXII podían haber buscado algún tipo de solución más científica: como una alteración genética o una explicación más empírica como la evolución de los humanos o incluso de los simbiontes. Vaya, que algo de tecnobable no hubiera ido mal. Más que nada para no dejarlo a una decisión arbitraria de una babosa. Pero bueno, estamos en una época en que conseguir las cosas ha de ser más fácil, sin tanta explicación, haciendo que toda búsqueda de una solución sea un asunto más sencillo, como si todo se enderezara con un puñado de “likes”. Por otro lado, y para no solo decir cosas malas, el motivo por el que Adira no recordaba nada de Tal por culpa del grave trauma emocional, me parece muy bien solucionado. Aceptando la pérdida Grey y al mismo tiempo recuperando sus recuerdos a través del simbionte. Mientras, a bordo de la Discovery, parece que la Esfera de An Obol for Charon (DIS, 2.04), desencadenante de su viaje en el tiempo, se ha unido con el ordenador de la nave. ¿Tal vez relacionado de alguna manera con el Short Treks Calypso (ShT, 1.02)? Lo que es realmente interesante. Así como el camino de Saru para convertirse en el líder de esa tripulación traumatizada y algo perdida. Esa trama me ha gustado.
 
· Die trying (DIS, 3.05)
Confesaré que dos terceras partes del capítulo no me han interesado. Toda la historia de la bóveda de semillas de la USS Tikhov y salvar a los kili se podría haber desarrollado perfectamente en otro episodio. Adaptarse a las circunstancias entiendo que ha de ser complejo, pero la crisis existencial de Nhan podría abordarse en un contexto más amplio de toda la tripulación y no solo quedarse en “ahora os abandono porque hace años que no escuchaba mi idioma”. Mientras que no creo que a nadie le importe la vida de los refugiados kili. Si hubieran sido los últimos de su especie, el planteamiento hubiera sido más dramático y dado sentido que se interrumpiera la trama del regreso de nuestros protagonistas a la cadena de mando de la Flota Estelar. Que realmente era lo importante del episodio. Momento en que se podría haber perfilado mejor la situación que vive la Federación con más paciencia y extensión. Los interrogatorios deberían haber servido para dar a los personajes y a los espectadores las explicaciones que tanto anhelamos. El recelo del siglo XXXII es lógico, sobre todo al enlazar la Guerra Temporal mencionada en Enterprise. Incluso se hubiera podido explicar más sobre esta, siendo un canalizador perfecto para ponernos en contexto más amplio, y no solo las arbitrarias pinceladas que tenemos de este futuro (teniendo en cuenta que apenas se explica nada de esta guerra). Mientras tanto Burnham, decide tener un berrinche frente al almirante Vance por querer ayudar a los kili, creo que necesita que el doctor Culber le vaya recetando algunos trankimazines para que se relaje un poco. Es la más ansiosa de todos, y precisamente es la que, después de un año en ese siglo, debería conocer más el contexto del momento histórico en el que se encuentran y guiar a sus compañeros, y no parecer una histérica. Bien por Saru que le da un toque de atención, espero que la controle un poco más en el futuro. Si hasta ahora las aventuras de la temporada podían estar justificadas, ahora mismo ya no es el momento de los desvíos superfluos. Por otro lado, se podían haber ahorrado las caras de asombro y habernos mostrado a nosotros, los fans, las naves que había en el cuartel general de la Flota. Impagable la referencia a Nog con una nave con su nombre, en recuerdo del actor Aaron Eisenberg. O el cameo de David Cronenberg, director de Scanners (1981), la Zona muerta (1983), la fabulosa Crash (1996) o Una historia de violencia (2005).

Continuará…
 
Ll. C. H.
 
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miércoles, 11 de noviembre de 2020

Clase Theta de los miradorn

La clase
Ma-Karn [Customizable Card Game, Decipher], designada por la Flota Estelar como BC-01 [Gambit (TNG, 7.04/05)] o clase Theta, (1) es una nave construida por los miradorn [Vortex (DS9, 1.12)]. Originalmente pensadas para operaciones de protección fronteriza, también ha sido ampliamente utilizada en ataques rápidos más allá de su territorio [especulación]. Tiene un diseño compacto y agresivo, similar a algún tipo de insecto, con una longitud de 220 metros (2) y una dotación para un máximo de 12 miembros [Eaglemoss Collections]. Su casco puede contar con un revestimiento de un material absorbente de energía que la hace prácticamente indetectable para los sensores de lago alcance de la Flota Estelar e impide que estos detecten claramente su interior [Gambit (TNG, 7.04/05)].

Tiene tres cubiertas, donde se encontraba el reactor principal, los sistemas operativos, así como los camarotes de la tripulación. El puente es una estancia circular, pero no cuenta con silla del capitán en el centro, como en otros centros de mando. Frente a la pantalla principal se extiende un amplio espacio despejado hasta la consola de ingeniería, con tres puestos de trabajo multifunción en la pared posterior, separados por una barandilla. Desde estos se puede controlar el armamento, así como otros sistemas de ingeniería auxiliares y los sensores. También puede instalarse un transportador en unas de las paredes laterales [Gambit (TNG, 7.04/05)].


La tripulación tiene una sala común para comer o descansar, mientas que el capitán cuenta con una estancia propia. En el caso de la nave de Baran también contaba con un laboratorio de análisis que hacía de almacén de los restos arqueológicos saqueados [Gambit (TNG, 7.04/05)]. En la parte posterior se encuentra una hilera de contenedores de carga [Eaglemoss Collections], inicialmente pensados para aumentar su capacidad de suministros para sus misiones o incluso para poder adaptarse como transporte ligero. Aunque es posible que fueran ideadas desde un principio para facilitar el contrabando.


La propulsión sublumínica está compuesta por tres motores, uno principal en el centro y otros segundaros en los laterales del casco posterior. Lo que la otorgaba una gran rapidez y maniobrabilidad por debajo de la velocidad de la luz. El convertidor de dilithio tiene una potencia para alcanzar el factor 5.6 de la velocidad de curvatura [Vortex (DS9, 1.12)]. Su diseño es muy similar a los sistemas de propulsión de la Federación, por lo que su manipulación es sencilla para alguien familiarizado con esta tecnología. Y permite aumentar su rendimiento hasta alcanzar el factor de 8.7. Aun así, estas modificaciones suelen sobrecargar los desvíos de energía, teniendo que remodular el núcleo de curvatura para solucionarlo. Reparación que es aconsejable hacerla mientras la nave no se encuentra fuera de curvatura [Gambit (TNG, 7.04/05)]. Las bobinas de curvatura se encontraban a lo largo de las estructuras externas frontales [Eaglemoss Collections], que recuerdan a unos cuernos. La cuales generan una distorsión subespacial muy aerodinámica que permite enmascarar su firma para evitar ser detectados. (3) Lo que la convierte es una nave extremadamente sigilosa y perfecta para operaciones de piratería.


Para su tamaño están fuertemente armadas, contando con un montable lanzador de torpedos de photones situado en la parte frontal del caso principal [Vortex (DS9, 1.12)]. Mientras que el resto está situado en los extremos de las cuatro estructuras que sobresalen de la nave. Teniendo en los dos armazones interiores sus cañones disruptores, capaces de destruir un escudo deflector de tipo-IV, como el que tenía el puesto científico de Calder II. Aunque no representan una amenaza para un crucero de la clase Galaxy. Estos también pueden generar un pulso de fase recurrente que, neutraliza un escudo de tipo-IV con un solo disparo [Gambit (TNG, 7.04/05)].

Mientras que, en los exteriores, aprovechando los conductos de las bobinas de curvatura, capaces de canalizar gran cantidad de energía, tiene dos emisores de cargas de plasma concentrado [Vortex (DS9, 1.12)]. Esta es un arma menos dañina y suele utilizarse para neutralizar los objetivos que se pretende apresar, para luego poder abordarlos y apoderarse de su cargamento o tripulación.

Nave mercenaria
Algunas de estas naves han sido adquiridas por mercenarios y contrabandistas, que suelen modificarlas para adaptarlas a sus negocios ilegales. Como la banda de piratas miradorn que estuvo activa en el sector de Bajor en el 2369, donde asaltaron un transporte vanoben a dos años luz de Deep Space 9. Poco después se internaron en el cuadrante Gamma, donde su nave fue destruida al intentar disparar sus torpedos de photones cerca de una nebulosa formada por el volátil gas toh-mire [Vortex (DS9, 1.12)].


Entre el 2369 y 2370 un grupo de mercenarios, liderados por Arctus Baran, estuvo actuando en el sector 2158 utilizando una de estas naves. (4) Contratados por el movimiento aislacionista vulcano, su objetivo era localizar un antiguo artefacto conocido como Piedra de Gol. Para ello asaltaron y expoliaron numerosos lugares arqueológicos como Dessica II y Calder II. En este último se encontraban las ruinas del túmulo funerario de Sakethan, que incluían piedras con glifos de Sakethan. Luego se dirigieron al sector Hyralan para encontrarse con un contacto klingon. Para poner rumbo a Vulcano donde pretendían localizar la última pieza de la Piedra de Gol, un resonador psiónico, que amplificaba la energía telepática y la convertía en una poderosa arma. Una vez neutralizados sus líderes, parte de la tripulación fue atrapada a bordo de la nave, que se encontraba en la órbita y que fue confiscada por las autoridades vulcanas [Gambit (TNG, 7.04/05)].


 

Clase: Theta
Tipo: Nave de ataque
Constructor: Miradorn
Dimensiones:
            Longitud: 220 metros
            Ancho: 218 metros
            Altura: 55 metros
            Cubiertas: 3
Desplazamiento: 1.800 toneladas métricas
Tripulación: 12
Velocidad:
            Crucero: factor de curvatura 6.2
            Máxima: factor de curvatura 8.7
Armamento:
            Cañones disruptores (2)
            Emisores de plasma concentrado (2)
            Torpedos de photones (2 lanzadores)

Fecha Estelar 57001.6
Base de Datos Técnica, Flota Estelar
Archivo. 77225H44-F3
 
 
Notas de producción:
(1) La runabout pilotada por Odo en Vortex (DS9, 1.12) la identifica como una nave miradorn de la clase Theta. Mientras que en el diagrama visto en Gambit (TNG, 7.04/05) aparece clasificado como BC-01. En la primera edición del juego Customizable Card Game de Decipher es denominado como Virayllan, nombrando la nave de Baran como la Fortune. Aunque en su segunda edición cambiaría el nombre de esta clase a Ma-Karn de origen miradorn.

(2) Según las notas para las pruebas de cámara de la maqueta de la nave de Baran, esta tenía “una longitud de ¼ de la Enterprise”, lo que sugiere una longitud aproximada de 160 metros. Aunque en este artículo recogemos las dimensiones indicadas en el fascículo 147 de The Official Starship Collection de la editorial Eaglemoss.
 
(3) Esto explicaría porque la Enterprise-D fue incapaz de seguir su rastro una vez la nave de Baran desapareció de los sensores gracias al revestimiento de su casco en Gambit (TNG, 7.04/05).
 
(4) En ningún momento se menciona que esta nave fuera del mismo tipo que aparece en Vortex (DS9, 1.12), pero para Gambit (TNG, 7.04/05) se utilizó la misma maqueta, sin modificación alguna. Esta nave fue reutilizada en el capítulo Favorite son (VOY, 3.20) como nave taresiana.

 
Ll. C. H.
 
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