lunes, 10 de junio de 2019

Cartografía del Imperio Romulano


El Imperio Romulano es una de las potencias más importantes del Cuadrante Beta (1) en la Vía Láctea, compartiendo frontera con la Federación, el Imperio Klingon y Unión Cardassiana. (2) Fue fundado por los descendientes de una facción vulcana que se escindieron de su raza al no aceptar la lógica como precepto de control de emociones que predicaba Surak [Gambit II (TNG,7.05)]. Tras marcharse de Vulcano, los futuros romulanos vagaron por la galaxia fundando colonias, y desarrollando diversas civilizaciones, como la Debrune, que desapareció en las brumas de la historia [Gambit I (TNG, 7.04)], hasta asentarse en dos planetas gemelos llamados Romulus y Remo [Unification I (TNG, 5.07)]. Desde ese momento inició una consolidación y expansión dominada por una xenofobia y aislacionismo, que no impidió que en el 2152 el Alto Mando Vulcano les considerara agresivos y territoriales, aunque su conocimiento estaba basado en rumores, ya que no habían tenido un contacto directo [Minefield (ENT, 2.03)]. En el 2154 el almirante Valdore y el senador Vrax iniciaron una serie de ataques con una nave teledirigida que poseía tecnología holográfica para hacerse pasar por otras. Pero sus esfuerzos para generar un conflicto entre tellarites y andorianos fueron truncados por la nave terrestre Enterprise, que logró una alianza entre estas potencias, los vulcanos y la Tierra, que en el que se conoce como Crisis de Babel [Babel One, United & El Aenar (ENT, 4.12, 13 & 14)]. Y que desembocó en la creación de la Coalición de Planetas, en la que además estaba Rigel, Denobula y Coridan [Terra Prime (ENT, 4.20)].

En el 2156 la situación degeneró en una guerra abierta entre la Tierra y Romulus, que finalmente fueron derrotados humillantemente en la Batalla de Cheron en el 2160 [The defector (TNG, 3.10)], iniciándose las negociaciones subespaciales que establecieron una frontera permanente denominada Zona Neutral, que separara ambas potencias. Cruzarla significaría reanudar el conflicto. Lo que siguió a un aislacionismo que duró cien años, durante ese periodo los romulanos lucharon en numerosas campañas con otros enemigos. En el 2266 se produjo una incursión de tanteo por parte de un pájaro de presa sobre el Sector Z-6 que fue neutraliza por la USS Enterprise, evitando que se iniciara una nueva guerra [Balance of terror (ST, 1.08)]. En las siguientes décadas se produjo un deshielo en sus relaciones con la Federación, incluyendo un tratado de colaboración con el Imperio Klingon [The Enterprise incident (ST, 3.04)] que llevó a la creación de la colonia de Nimbus III junto a estas dos potencias [ST V: The Final Frontier]. En el 2311 se produjo el Incidente de Tomed con la Federación [The defector (TNG, 3.14)] que propició la firma del Tratado de Algeron [The Pegasus (TNG, 7.12)] y un aislamiento que oficialmente se alargó hasta el 2364 [The Neutral Zone (TNG,1.26)]. En el 2374 tras el asesinato del senador Vreenak por parte del Dominion, cuando era poseedor de pruebas de un ataque de estos al Imperio, declarándoles la guerra, y uniéndose en una Gran Alianza con la Federación y los klingons [In the pale moonlight (DS9, 6.19)]. En el 2379 se produjo una insurrección por parte de los esclavos remanos, liderado por su líder militar conocido como Shinzon, que provocó miles de muertes entre ellos todos los miembros del Senado. Gracias a la intervención del capitán Jean-Luc Picard se derrotó a los rebeldes [ST Nemesis]. En el 2387 la supernova de una estrella cercana alcanzó el sistema y destruyó el sistema Romulano, con la muerte de miles de millones de seres [Star Trek (2009)].

· Beta Hutzel. Estrella situada dentro de la frontera romulana de la Zona Neutral [The defector (TNG, 3.10)].

· Carraya IV. Situada en el sector de mismo nombre, es una colonia penal creada para custodiar a los prisioneros klingons del ataque a Khitomer en el 2356. (3) Varias zonas de su superficie están cubiertas por una exuberante jungla [Birthright I & II (TNG, 6.16/17)].


· Chaltok IV. Su estrella es de clase M [ST Star chars]. En el siglo XXIII se ubicó una colonia de investigación, que fue parcialmente destruida durante las pruebas de un dispositivo de energía iónica polárica, llevando a la firma en el 2268 del Tratado en Prohibición de Pruebas Poláricas [Time and again (VOY, 1.04)].

· Eden. Este planeta orbita alrededor de una Estrella de clase G y cuenta con dos satélites de clase D [ST Star chars]. Está situado en el lado romulano de la Zona Neutral, estando desprovisto complemente de vida animal, ya que toda su vida vegetal es de origen ácido, (4) lo que puede provocar graves quemaduras al tocarla [The way of Eden (ST, 3.20)].


· Nequencia Alpha. Sistema estelar situado junto al territorio romulano [Birthright II (TNG, 6.17)], formado por una estrella binaria de clase M y G [ST Star chars].

· Nimbus III. Colonia fundada en el 2267 conjuntamente con la Federación y el Imperio Klingon conocida como el “Planeta de la Paz Galáctica”. La idea era cooperar en su colonización y desarrollo, pero en el 2287 se había convertido en un lugar desértico y sin decursos [ST V: The Final Frontier]. Se encontraba cerca de Daran V, Dinorus, Kaldra IV y Peliar Zel [ST: Generations] y su estrella era de clase F [ST Star chars].


· Rator III. Situado en el lado romulano de la Zona Neutral [The survivor (TAS, 1.06)], forma parte de un sistema binario de dos estrellas clase K [ST Star chars].

· Remus. Planeta de clase Q [ST Star chars], es el tercero del sistema Romulano, situado en el sector Z-6, también conocido por la Federación en el siglo XXIII como Romii [Balance of terror (ST, 1.08)]. Debido a su rotación, uno de los hemisferios siempre está orientado a su estrella, por lo que es inhabitable, mientras que la cara nocturna es un lugar frío, cubierto de refinerías de procesado de mineral. Es el mundo natal de los remanos, raza esclavizada por los romulanos para trabajar en las minas de dilithio y como soldados en sus guerras [ST Nemesis].


· Romii. Situado en el sector Z-6, cerca de Romulus [Balance of terror (ST, 1.08)]. (5)

· Sistema Romulano. Su estrella primaria es de clase G [ST Nemesis], y está situado cerca de la Zona Neutral en el Sector Z-6, en el que se encuentran los planetas gemelos Romulus y Remus, conocido en el siglo XXIII como Romii [Balance of terror (ST,1.08)]. En el 2387 fue alcanzado por la onda de choque de la explosión de una estrella cercana en convertirse en supernova, destruyendo todos los planetas del sistema [Star Trek (2009)].

· Romulus. Planeta de clase M [ST Star chars], con dos lunas en su órbita [The defector (TNG, 3.10)] es el centro de poder político del Imperio Romulano, y sede del Senado Romulano [Unification I (TNG, 5.07)]. Fue colonizado por una facción vulcana después de vagar durante siglos por el espacio después de dejar su mundo en el siglo IV [Gambit I (TNG,7.04)]. El planeta fue completamente destruido, muriendo millones de seres, en el 2387 por una onda subespacial provocada por una supernova cercana [Star Trek (2009)].



Segmento Krocton. Distrito de la ciudad de Romulus, representado por el senador Pardek en el Senado. El movimiento disidente operaba escondido en las múltiples cuevas de la zona, que fueron registradas en el 2368 en un intento por desalojar y disolver su organización [Unification (TNG, 5.07/08)].


El Valle de Chula es una región del planeta [The defector (TNG, 3.14)] considerada de las áreas más queridas por los romulanos. Tiene un clima exquisito y sus curiosas formaciones rocosas forman las montañas Kae’raktar, cruzadas por el río Tor’ren. El pretor posee un Palacio de Verano que se alza sobre la alta colina, dándole un aspecto de águila con alas de oro buscando su presa [Rol LUG: The way of D’era: The Romulan Star Empire].

· Tranome Sar. Estrella de clase K [ST Star chars] en la que se libró durante el siglo XXIV un combate contra fuerzas klingons, entre ellos el padre del oficial táctico del IKS Pagh [A matter of honor (TNG, 2.08)]. En el 2256 se encontraba controlada por el Imperio Klingon [The war without, the war within (DIS,1.14)].

· Unroth. Colonia observada por los breen en el 2375 por sus sensores de largo alcance, detectando que era vulnerable a un ataque [Strange bedfellows (DS9, 7.19)]. Más de un siglo antes, en el 2257 el sistema se encontraba ocupado por los klingons [The war without, the war within (DIS, 1.14)]. (7)


En el libro ST Star chars incluye un mapa con la disposición de sus estrellas y planetas conocidos más importantes. Como posibles errores, sitúa Cheron dentro del espacio romulano, lo cual podría contradecir el capítulo Let that be your last battlefield (ST, 3.15) en el que no se menciona la violación de espacio romulano cuando la Enterprise lleva a Bele y Lokai a su mundo. Además en este planeta se supone que se libró la última batalla de la Guerra entre Romulus y la Tierra, según indica el almirante Jarok en The defector (TNG, 3.10). Y como ocurre con los planetas del Imperio Klingon del mismo libro, tenemos varias estrellas que son nombres de naves romulanas: la Haakona y la D’deridex.

Algorab (Delta Corvi), Archenar (Alpha Eridani), Alpha Chamaeleonis, Apha Circini, Alpha Hydri, Alpha Onias, Alpha Pictoris, Alpha Volantis, Belax, Cheron (Omicron Gruis), Beta Reticuli, Beta Volantis, Chaltok, Crateris, D’deridex, Delta Hydri, Delta Phoenicis, Delta Velorum, Devoras, Dewa, Eden (Vorta Vor, Qui’Tu), Eta Antliae, Eta Corvi, Eta Crucis, Eta Horologii, Gacrux (Gamma Crucis), Gamma Mensae, Gamma Tucanae, Gasko, Glintara, Hydrae, Iota Carinae, Iota Centauri, Iota Hydri, Haakona, Kappa Tucanae, Khazara, Lambda Crateris, Menkent (Theta Centauri), Mu Horologii, Mu Velorum, Nequencia, Ni Octantis, Pi Mensae, Rho Virginis, Romulus, Remus (Remii), Psi Velorum, Talvath, Terix, T’Met, Tranome Sar, Rator, Rho Tucanae, Unroth, Vendor, Zeta Trianguli Australis, Xi, Zeta Pictoris, Zeta Volantis.

En la serie Discovery se utilizaron los mapas del mismo libro para que aparecieran en pantalla como parte de sus gráficos. En estos se puede ver parte de la frontera de la Federación y del Imperio Klingon, y algunos de los cuales aparecen en poder de estos últimos como Nequencia, D’deridex, Dewa, Gardo o Iconia. Mientas que Unroth o Beta Pictoris pueden parecer que están en territorio de la Federación. Aunque esto último podría simplemente indicar que no se muestra la separación de la Zona Neutral y del Imperio Romulano. En el caso de las posiciones klingons, marcadas con su símbolo, podría significar que entre el 2255 y el siglo XXIV estos planetas fueron tomados por los romulanos en una guerra contra sus vecinos. Lo que explicaría la total aversión que sienten unos contra otros en el siglo XXIV.

Planetas de la Zona Neutral
Devolin, Nimbus, Iota Pavonis, Heze (Zeta Virginis), Devron, Dessica (Cindemiatrix, Epsilon Virginis), Alpha Mensae, Kelvana, Gamma Doradus, Beta Pictoris, Lambda Hydrae, Iconia.


Juegos de rol
A lo largo de las diferentes editoriales que han tenido la licencia de Star Trek para publicar sus juegos de rol, no han mostrado diversas versiones del territorio del Imperio Romulano y sus planetas. El primero fue FASA, que nos mostró su territorio, que limitaba con el Imperio Klingon, el Triángulo [un sector inhóspita que apareció en The time trap (TAS, 1.12) de la serie animada] y el espacio gorn. Así como el mapa de la superficie de Romulus, conocido como Rom’lasz y Remus, conocido como Rav’s.



Last Unicorn Game lanzó un suplemento específico de esta potencia: The way of D’era: The Romulan Star Empire. Que contaba con un plano de su territorio y otro de la superficie de Romulus.


Cuando Decipher obtuvo la licencia en su expansión sobre mundos tenía el plano de Remus y Romulus, el cual tenía los mismos accidentes geográficos que el de LUG.


Mientras que Star Trek Adventures, que está editando Cubierta Holográfico en castellano, tiene previsto sacar una expansión del cuadrante Beta, donde aparecerá el Impero Romulano. Por ahora indicar que la cartografía que utiliza en la misma que los libres ST Star chars.



Notas de producción:
(1) A lo largo de todo Deep Space Nine se ha referido al Imperio Romulano como potencia del cuadrante Alpha, así como en Flashback (VOY, 3.02). Pero en las obras de referencia cartográfica consta que su territorio está íntegramente en el cuadrante Beta.

(2) Así se sobre entiende en In the pale moonlight (DS9, 6.19) cuando Sisko informa que los romulanos han atacado a lo largo de la frontera romulana. En el mismo episodio se indica que naves de ataque del jem’hadar atacaron al USS Cairo atravesando la Zona Neutral Romulana.

(3) Según el mapa estelar visto en Birthright, parece estar situado cerca de Khitomer y fuera del territorio del Imperio Romulano, ocurriéndole lo mismo a Nequencia.

(4) Esta afirmación me parece exagerada, teniendo en cuenta que en la Tierra las plantas tienen un relación de simbiosis con los animales, como por ejemplo las abejas ayudan a lo polinización. Sería lógico pensar que las formas de vida animales se hubieran adaptado a un entorno ácido y evolucionado de esta manera.

(5) De acuerdo con ST Encyclopedia es el nombre alternativo de Remus.

(6) Según el libro de referencia The worlds of the Federation (Pocket Books, 1998) de Shane Johnson, el sistema Romulano era binario de dos enanas blancas, mientras que en el ST Star chars, aunque el sistema era también binario, estaba formado por una estrella de clase M y otro de clase K. Pero el mapa mostrado en ST Nemesis solo se aprecia una estrella amarilla, similar a la de la Tierra.

(7) Según el libro ST: Federation – The first 150 years, se identifica este planeta como el que se pudo ver en Minefield (ENT, 2.03).

Ll. C. H.


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viernes, 31 de mayo de 2019

Diseños romulanos del siglo XXII & XXIII


Pájaro de presa del siglo XXIII
El guión del capítulo Balance of terror (ST, 1.08) describía a esta nave como similar a una sección del plato de la clase Constitution, aunque “definitivamente modificada”, con marcas oscuras en su parte inferior que sugerían un ave de presa con alas medio extendidas, siendo comparado este patrón dos veces como un halcón en el propio episodio. También describía el “tubo de arma” de aspecto amenazador, recayendo su diseño y construcción en Wah Ming Chang. El resultado era un casco semicircular, al que se le había añadido dos barquillas de curvatura cilíndricas en los costados y un pequeño timón en la parte superior de popa.

Para el capítulo The deadly years (ST, 2.11) se reutilizaron el metraje de su primera aparición, pero desgraciadamente su maqueta no se encontró para volverla a utilizar para The Enterprise incident (ST, 3.04). Por lo que tuvo que ser sustituida por el crucero klingon D7. Siendo también plausible que la producción quisiera volver a mostrar este modelo como agradecimiento a la empresa Aluminium Model Toys, quien había sufragado íntegramente el mismo, para darles mayor exposición a su producto.

Para la remasterización de la serie clásica del 2006, y con la intención de ahorrar tiempo y recursos se le compró un nuevo modelo CGI al fan y modelador digital finlandés Petri Blomqvist. Aunque tuvieron que cambiar el software para hacerlo compatible con la producción, reduciendo la alta resolución del detallado trabajo de Blomqvist para acelerar su representación informática. También se creó un nuevo ángulo en que se mostraba la nave y que no estaba en el episodio original. Lográndose un sutil refinamiento en el revestimiento del casco, ligeramente visible en el lado dorsal.



Pájaro de presa del siglo XXII
El guión de Minefield (ENT, 2.03) describía la nave como “de aspecto fantasmagórico, hay algo parecido a un pájaro en su diseño (más adelante descubriremos que se trabaja de una nave romulana de esta era)” siendo referido más adelante como “de aspecto siniestro”. Se le encargó al ilustrador Johan Eaves, que estaba muy familiarizado con el universo de trek, la creación de la nueva nave “El consenso del departamento de arte fue crear un diseño retro del original de Wah Chang para el nuevo episodio”. Eaves optó por agregar más separación a las partes del casco, segmentándolas para poder identificar una sección uniéndose a otra, haciendo que pareciera más antiguo, aunque también más dinámico. “Los chicos de VFX siempre querían sombras profundas y líneas de detalles para ayudar a que la nave se viera más auténtica en pantalla. Eso era algo que el diseño de Chang no tenía, por lo que no habría sido aprobado en la actualidad”, comentó Eaves. Uno de los primeros detalles fue agregar unos pequeños accesorios en forma de aleta en el exterior de las barquillas de curvatura. Pero fueron descartados después de unos cuantos bocetos, ya que no coincidía con el estilo marcado por el primer pájaro de presa.


Las siguientes series de dibujos conceptuales se desarrollaron para tener un aspecto más amenazador, que según Eaves era más acorde con los romulanos. Las barquillas, redondeadas en los primeros bocetos, evolucionaron en puntas irregulares, para hacer el diseño más agresivo, yendo desde puntas más redondeadas a otras en forma de cuerno de toro. También se le añadió al casco el color verde, que era el que tenían las naves del siglo XXIV, implicando cierta continuidad en la saga. Y como homenaje a la nave de Chang, Eaves aplicó un esquema colorida de ave de guerra en la parte inferior. Por desgracia este gráfico fue vetado en el último momento al chocar con el espíritu más sobrio del diseño presente en la serie, ambientada en una época diferente. Según Robert Bonchune “Fue rechazado por el único motivo, una vez más, al desprecio por los aficionados a la serie original, por… uh, ‘gerencia’… ya saben quiénes son”. Por aquel entonces la serie Enterprise estaba aún contralada por Rick Berman, que había permitido muy pocas referencias a la clásica en ENT, DS9 o VOY, y supongo que es a esta ‘gerencia’ a la que se refiere este supervisor principal de CG.

A pesar del veto al dibujo del ave en la parte inferior, Eaves agregó muchos detalles en la superficie exterior del casco, que ayudó a que la nave pareciera más realista cuando se creó el modelo generado por computadora. “El aspecto retrocedió unos cien años y el resultado final fue suficiente para rendir homenaje sin crear una nave completamente nueva”.


Zángano teledirigido
Para el retorno de estos villanos a la serie Enterprise, el escritor y productor Mike Sussman pensó que los romulanos podían utilizar tecnología holográfica para engañar a otras potencias y crear una guerra entre talleritas y andorianos. Además de esa manera se podría justificar que sus naves no llevaran tecnología de ocultación hasta Balance of terror (ST, 1.08), justificando así lo que se había visto en Minefield (ENT, 2.03). Así al final del guión de Babel One (ENT, 4.12) se descría al zángano teledirigido “una nave alienígena elegante, compacto pero de aspecto poderoso […] Aunque el diseño no es familiar, eventualmente aprenderemos que es un prototipo de una nave romulana. Además de transceptores subespaciales, también tiene numerosas proyecciones puntiagudos que sobresalen del caco, como púas levantadas en un puercoespín”.


Por órdenes de los productores se seleccionó, para representar el zángano teledirigido una de las naves del catálogo de la empresa Eden FX, simplemente por ahorrar dinero. Así se reutilizó la nave avistada por la USS Voyager en el espacio caótico en The fight (VOY, 5.19), ya que esta se había visto fugazmente en pantalla, y eso hacía ya casi seis años. Robert Bonchune estuvo de acuerdo, ya en el diseño era extrañamente diferente a lo visto anteriormente y porque su forma coincidía con lo descrito en el guión.

Las diferencias que se apreciaban en el modelo visto en The fight (VOY, 5.19), y en Enterprise están generadas gracias al considerable aumento de la potencia en el procesamiento del modelo CGI. Esto permitió hacer que los generadores holográficos que cubrían la superficie del casco fueran tan elaborados como se quisiera, “Puse un poco de luz interactiva para los holoproyectores y los pudimos hacer brillar”, comenta Bonchune “e hicimos algunos cambios en los focos al final de las antenas”. También se aplicó el mismo esquema verde de la pintura del pájaro de presa de Minefield (ENT, 2.03) o las naves del siglo XXIV. Además lo hicieron moverse de manera muy diferente a lo que se había visto, “estos movimientos erráticos eran idénticos a cómo maniobras de un OVNI”.


Ll. C. H.

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sábado, 25 de mayo de 2019

Diseños romulanos del siglo XXIV


Clase D’deridex
El Imperio Romulano es una de las potencias más importantes de la galaxia conocida y siempre han sido grandes antagónicos con la Federación. Descendientes de una antigua facción vulcana que rechazó la aplicación de la lógica para controlar sus sentimientos, vagaron por las estrellas para asentarse en Romulus, del que tomaron su nombre. Y como grandes villanos de la saga, sus naves ha sido su emblema, por eso la aparición de los romulanos en The Next Generation en The Neutral Zone (TNG, 1.26) debía de estar acompañada por una nueva nave memorable. El guión solo se refería a esta como “crucero romulano”, por lo que Andrew Probert tuvo toda la libertad para crear la nueva nave, que de alguna manera seguía el mismo diseño del pájaro de presa visto en Balance of terror (ST, 1.08) que tenía una cierta forma de ave. “Se me ocurrió que los motores tenían que acercarse entre sí para trabajar de manera dependiente. En otras palabras, no tenía que tener obstáculos entre estos que interrumpiera los campos de energía o fuerzas de conexión entre ellos. […] Los motores se verían a través de la nave y esta se construiría por encima y por debajo del campo de energía. […]La estructura empacada dentro de esas alas, pareciendo dos grandes secciones de ala, serían obviamente lo suficientemente grandes como para contener personas y carga”.

Pero mi concepto era tener un motor arriba y otro abajo, porque sentía que tener una nave alienígena de diseño vertical frente a la Enterprise, que tenía una configuración muy horizontal, sería un buen contraste”.


Un productor sugirió hacer otros diseños horizontales, realizando más bocetos preliminares, donde se agregó un ala inferior, que en principio no pensaba poner, pero para ver cómo funcionaba añadió una estructura que generaría un bucle. Dibujando también la escala con la Enterprise-D, para mostrar la diferencia de tamaño. El resultado es una nave majestuosa, que impone su presencia, por una parte amenazadora que solo puede presagiar un peligro inminente, y por otra tiene un porte elegante de una raza de grandes villanos de la saga.



Para el mes de marzo del calendario de Ships of the line del 2011, Probert revisó su diseño de pájaro de presa vertical, haciéndolo mucho más grande que su boceto original. Basándome en estos bocetos originales, escribí sendas fichas de dos clases de naves ficticias de la Armada Romulana. Así al pájaro de presa vertical lo denominé Interceptor romulano, que había citado Quark en Little Green men (DS9, 4.08) haciéndolo así una nave rápida. Mientras que los dibujos que no tenía la estructura alar inferior, utilizando algunas imágenes creadas por otros aficionados, pensé que encajaban en una nave de combate pesado.

El tipo Valdore
Para ST: Nemesis, donde los romulanos iban a ser por fin a ser los villanos… perdón, al final fueron los remanos, los productores quisieron tener un nuevo pájaro de guerra: el Valdore. Se le encargó su diseño a John Eaves, quien decidió basar el nuevo modelo en un par de naves creadas años antes: el pájaro de presa de ST III: The search for Spock. Este originalmente iba a ser de origen romulano, pero finalmente fueron sustituidos por los klingons, que tenían mayor tirón entre los fans y había aparecido más veces en la serie clásica. Eaves supuso que el pájaro de presa había sido una configuración típica romulana, que los klingons había comprado o robado. “Desde allí, el pájaro de guerra Valdore podría encajar fácilmente en los diseños que habíamos visto antes, solo muy modificado”. Obviamente otro punto de partida de su trabajo fue la clase D’deridex, “cogí la nave de Andy [Probert] como un linaje arquitectónico para usarlo como la piedra angular de las representaciones, inspirándose en ese diseño en particular”. Así usó la proa de esta nave (con la estructura en forma de cráneo de ave) y lo incorporó a una forma estilizada de pájaro de presa, siendo “una especie de progresión de pájaro de presa (clase B’rel) y el pájaro de guerra (clase D’deridex)”.


Al mismo tiempo, el diseñador de producción Herman Zimmerman le encargó al también ilustrador David Negron que hiciera algunos diseños conceptuales para la misma nave. Trabajando independientemente, el resultado fue un grupo de bocetos de una gran variedad de aspectos, del cual se seleccionaría la idea final. “David ideó un diseño muy compacto y agresivo con una cola en forma de T, que incorporaba algunas de las líneas del pájaro de guerra de Andy Proberet” dijo Eaves “El diseño compacto y realmente me gustó la interpretación que se le ocurrió”.



De manera que Eaves incluyó alas en sus versiones, haciendo que el nuevo pájaro de guerra pareciera una ave rapaz. Experimentado con diferentes posiciones de esa ala: inclinada hacia arriba y hacia abajo. Finalmente Zimmerman se decantó por una de esas ideas.



Partiendo de ese boceto, Eaves creó otros más detallados, incluyendo paneles exteriores que representaban un dibujo de plumas, basado en halcones y cóndores. Pero estos se parecían demasiado a los paneles del casco de las naves klingon, por lo que los rehízo de nuevo para diferenciarlos. Una vez creado un patrón único, se centró en los detalles inferiores del casco y en las barquillas de curvatura. Al principio colocó un par de unidades secundarias en la parte inferior, con la idea de crear un tipo inusual de “góndola” que se usaría cuando la nave estuviera invisible, para enmascarar el rastro de la distorsión subespacial. Terminando moviéndola hacia las extremos de las alas, trabajado a la vez en un sutil arco de dos alas. “El ala adicional agregó una buena ruptura a la vista delantera y ayudó a atar el flujo de diseño de Andy hacia ideado para TNG” recordó Eaves.



Durante la creación del modelo digital, construido por Andy Wilkoff de Digital Domain, Eaves le alentó a agregar sus propias ideas al diseño, aportando personalidad a la nave que no estaba en los dibujos originales.


Aun así el diseño es claramente reconocible y tiene elementos que mantienen el linaje romulano, como los dos cuellos para unir la proa y la estructura alar, además de una segunda ala. Es una lástima que en las escenas tan oscuras y con un fondo verdoso de la batalla de la grieta Bassen no pueda apreciarse bien las líneas estilizadas de esta hermosa nave.

Creada para The defector (TNG, 3.10), su diseño se le encargó al ilustrador Rick Sternbach. Quien estuvo influenciado por el estilo y configuración de la clase D’deridex, trabajó en algunas formas sueltas, dando a la nave un aspecto de pájaro. Así la sección frontal era puntiaguda y un casco verde, produciendo múltiples dibujos, incluyendo uno lineal para ayudar a los creadores de maquetas físicas.

De esta manera Sternbach agregó pequeñas inserciones en la parte superior de las alas, que pretendían que fueron simplemente interesantes rupturas de la superficie del casco que podría ser cualquier sistema técnico. Desde paquetes de sensores, dispositivos de refrigeración o parte del sistema de comunicaciones. Los cuales añadían características de podían dar una perspectiva práctica, como rejillas en la parte frontal de la sección de ala “Los consideré como tomas del sistema de propulsión de impulso para su uso durante el vuelo atmosférico” comentó “Formaban parte de un sistema de fusión de aire caliente. En el espacio no se usan, y como nave de exploración, el escape de fusión puede haberse concentrado y almacenado como parte de las capacidades de sigilo, especialmente si no había respiradores de escape obvios”.


La idea de Sternbach era una nave de unos 48-50 metros, lo justo para una tripulación de tres o cuatro miembros, y tal vez seis soldados o agentes secretos. También pensó que el módulo frontal del puente fuera eyectable, utilizable como una cápsula de escape para emergencia.

En The next phase (TNG, 5.24) la maqueta de la nave de escolta fue reutilizada para la nave científica romulana. A la que se cambió el módulo frontal, añadiendo otro en forma de “cabeza de martillo” y se le aplicó un esquema de pintura variable. Más adelante, en el capítulo Favorite son (VOY, 3.20) esta maqueta fue nuevamente reutilizada, simplemente cambiándole el todo del casco para la nave Nerada de los nesari.


Ll. C. H.


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