viernes, 24 de octubre de 2014

Cruceros mon calamari



Los diseñadores mon calamari son tan artistas como ingenieros, y cada una de sus naves tiene su propia forma suave y estética, a pesar de eso estas impresionantes naves combinan una durabilidad remarcable con una velocidad y maniobrabilidad excelentes. [SW LARG]. Además tienen una gran reputación como diseñados eficaces, fuertes estructuralmente y con atractivo estético. Una de sus características más importantes es que no hay dos que sean precisamente iguales, cada una tiene sutiles diferencias, incluso dentro de cada clase, ya que se manufacturan como una obra de arte original. Aunque es un placer estético, esta excentricidad provoca muchos quebraderos de cabeza al personal de reparación no-calamari [SW LG]. El almirante Ackbar pudo convencer a su pueblo de que dieran las naves a la Alianza para que ésta hiciera con ellas lo que creyera más conveniente, sacrificando la protección que daban a su planeta por el bien de la Rebelión y de toda la galaxia [SW LARG].
 
Las primeras conversiones fueron los cruceros estelares MC80, como el Hogar Uno que tiene un casco largo y casi cilíndrico y que se convertiría en la nave insignia del almirante Ackbar en la batalla de Endor. Originalmente estaba cubierta con compuertas de visión transparentes que permitían observar desde dentro las estrellas al pasar. Como esto debilitaba su supervivencia, estas fueron cubiertas por otros fragmentos de casco, compuertas blindadas pesadas o cualquier cosa para proporcionar protección adicional, rompiendo la estética artífica que duele a los ingenieros-artistas calamarianos, pero en tiempos de guerra se han de hacer sacrificios. Ahora el casco parece casi orgánico, como si hubiera crecido en vez de construido, cubierto de cápsulas y protuberancias ordenadas según un modelo aparentemente fortuito. Contienen despliegues de sensores, baterías de armamento escondidas, generadores de pantallas y cubiertas de observación [SW LG].
Una parte del diseño integral  mon calamari es la redundancia de sistemas, por lo que un MC80 tiene el triple de generadores de escudos que una nave imperial de tamaño comparable. Aunque por separado son más débiles, juntos proporcionan una protección equivalente. Y si un sistema deja de funcionar, se recanaliza la energía a través de los restantes nexos de la cadena, haciéndolas más fiable en combate, también su servicio y mantenimiento [SW LG]. El armamento estaba compuesto por 72 puntos de fuego, 36 turbolásers pesados y otros 36 cañones de iones pesados (1) para los que se dotó a la nave de un  nuevo sistema secundario instalando una serie de generadores auxiliares. Esta dispersión de la fuente de energía del reactor principal permitía, al igual que como ocurría con los generadores de escudos, mantener el funcionamiento individual del armamento mientras otros había quedado fuera de combate. A pesar de sus orígenes civiles su distribución sigue la línea de combate para mantener un arco de fuego casi toral de la nave, exceptuando la popa. Comparados con los destructores estelares imperiales carecen de capacidad de fuego, pero la habilidad y coraje de los artilleros de la Alianza palía de algún modo esta deficiencia [SW LARG].

El interior, al igual que el exterior también sufrió una profunda transformación para adaptarse a las nuevas tareas que afrontarían estas naves. Contaba con un total de cuatro grandes hangares, con otros más pequeños (2) que pueden albergar hasta 120 cazas de diversos tipos [SW CV], además de cargueros medianos o lanzaderas. Adaptando el espacio para talleres de reparación de mantenimiento y aumentando la capacidad para almacenar provisiones, armamento y sistemas de repuesto para los cazas, el equipamiento militar para las tropas embarcadas.

Cuando se convirtió el Hogar Uno se incluyó la capacidad para convertirse en el cuartel general móvil de la Alianza para la Restauración de la República. De esa manera se le acondicionó para tener todas las instalaciones de mando, control, planificación y coordinación del alto mando. Por tanto contaba con un sofisticado sistema de comunicaciones, así como salas de reunión, despachos para los responsables y oficinas para una mínima administración, junto a las estancias para los dirigentes, como Mon Montham y para aquellos visitantes y pasajeros que acudían para hablar con ellos. Para una situación de emergencia se acondicionaron las lanzaderas auxiliares con que la nave estaba equipada para evacuación rápida del personal de mando de la Alianza.

Ante la previsible llegada de tripulantes no mon calamari, se acondicionaron una serie de camarotes y cabinas para estos, además estas naves, como el Hogar Uno, contaban con un atrium ajardinado, con un entorno artificial acuático y con abundante vegetación rodeado de las cabinas más lujosas de a bordo. Este jardín interior no fue eliminado al estar conectado directamente a la planta de procesamiento atmosférico [SW CV], e integrado en los conductos de energía principal del reactor. Por otro lado permitía a la tripulación mon calamari tener un lugar acuático donde relajarse y eliminarlo hubiera significado alargar el proceso de reacondicionamiento. Por tanto esta es una de las pocas naves de combate conocidas que posee este tipo de instalaciones, obviamente consideradas todo un lujo. Y aunque la dotación de estas naves está formada por todos aquellos seres que se han unido a la Alianza, la tripulación de mando es casi exclusivamente mon calamari debido al inusual diseño de los controles. Estos no ven en el mismo espectro que los humanos y muchos de sus holodespliegues y gráficos de batalla resultan más fáciles de descifrar por los miembros de esta raza, además de ser famosos por su gran coraje y frialdad bajo presión [SW LARG].

En un principio la Marina Imperial infravaloró de manera grave la potencia de los cruceros mol cal, ya que era incapaz de creer que sus poderosas naves pudieran verse amenazadas por “naves de placer transformadas” construidas por “cabezas-pescado” [SW LARG]. Pero sus características de estas naves y la determinación de sus tripulaciones les han demostrado que son adversarios a los que no se les puede subestimar.


Características: (3)
Nave: Hogar Uno
Clase: MC80
Constructor: Astilleros Mon Calamari
Longitud: 1.300 metros (4)
Tripulación estándar: 5.402 [Starships fo the galaxy]
Tripulación mínima: 1.230 [The official Star Wars fact files 12]
Artilleros: 78 [Starships fo the galaxy]
Pasajeros: 1.200 tropas
Capacidad de carga: 20.000 toneladas métricas [Starships fo the galaxy]
Motores: 4 ImpulsoEstelar-M8.0 & 6 4 ImpulsoEstelar-M4.5
Hiperimpulsor: TriLuna 400MGS
Clase: 1
Complemento: 120 cazas, 2 lanzaderas auxiliares
Armamento: 36 turbolásers pesados, 36 cañones de iones pesados
Defensas: Sistema de escudos SEAL de Serridge [The official Star Wars fact files 12]


Notas de producción:
Mi conocimiento del universo de Star Wars está cimentado sobre todo en el juego de rol de West & Games publicado en castellano por Joc Internacional. Ha llovido mucho desde entonces, cuando sus páginas eran la única fuente de conocimiento del universo del Imperio y la Rebelión. Ahora hay todo tipo de libros de consulta, novelas, cómics y demás artículos que han expandido este universo de una manera casi infinita (en la que si no fuera por la wookipedia me perdería más que corriendo por el laberinto). Así que la base de este artículo es mi querido West & Games/Joc Internacional, el juego de rol 6D que no dejo de consultar cual holocrón jedi en busca de conocimiento y guía.

(1) En la primera edición de A guide to the Star Wars universe, publicada en 1984 por Ballantine Books, indica que esta nave tiene 29 baterías de cinco cañones turboláser cada una (un total de 145 puntos de fuego), y 36 cañones de iones. Mientras que el juego de rol de West & Games cataloga 48 turbolásers y 20 cañones de iones. Es curioso que en el dibujo del Star Wars Complete vehicles se muestran los posibles emplazamientos descritos en A guide to the Star Wars universe.

(2) Este dato está basado en la observación de las imágenes y maquetas del Home One. En A guide to the Star Wars universe, se menciona el número de 20 hangares, pero me parece muy exagerado. Tampoco se aprecia dicho número en el corte esquemático Star Wars Complete vehicles aparecida en el 2013 y que se muestra en este artículo.

(3) Las características se han tomado en su mayor parte del libro Star Wars Complete vehicles, de DK Publishing, 2013, sino se indica otra fuente. Aun así existen grandes inconsistencias entre una fuente y otra.

(4) La Las dimensiones varían también dependiendo de la fuente: una escala directa de las imágenes de SW VI: Return of the jedi nos daría una longitud aproximada de 2,5 kilómetros, mientras que en el Universo Expandido indican longitudes entre 1.200 y 1.400 metros. El juego SW: Empire at war informa que el Hogar Uno mediría 3.200 metros.

Ll. C. H.

Referencias de la información:
[SW LARG. W&G] es Star Wars La Alianza Rebelde. Guía, de West & Games.
[SW LG. W&G] es Star Wars La guía, de West & Games.
[SW CV] Star Wars Complete vehicles, de DK Publishing, 2013.

lunes, 20 de octubre de 2014

Stellar cartography




Se supone que en fin de la misión continua de la Enterprise es explorar extraños y nuevos mundos, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones. En realidad la serie se centra en una exploración del alma humana en un marco utópico en el futuro. Aun así Star Trek se mueve en un marco bien definido: la Vía Láctea y la falta de una definición concreta en la serie de los límites del espacio conocido (salvo la gran división de la galaxia en 4 cuadrantes: Alfa, Beta, Delta y Gamma), es muy posible que sea la manera de no limitar a nivel narrativo cualquier desarrollo futuro. De esa manera en pantalla apenas aparecen mapas estelares que pudiéramos definir como oficiales y los pocos que aparecen son de un sector en concreto, ofreciendo pocos datos al respecto. Algo muy parecido ocurre con la velocidad de las naves, modificándola para adaptarse mejor a cada historia. Es por eso que sí queremos conocer algo más del marco espacial donde se mueve la Enterprise y el resto de naves, hemos de ir a los libros de referencia no oficiales.


Star Trek star charts.
El completo atlas de Star Trek (es el subtítulo del libro) escrito e ilustrado por Geoffrey Mandel fue publicado en el 2002 por Pocket Books. Cuenta con 96 páginas de papel satinado y a todo color, además de cuatro desplegables que nos muestran los cuadrantes Alfa y Beta. La información del libro es completa, desde un acercamiento a los diferentes tipos de estrellas y planetas, lo que es un sector y una lista con datos básicos de los planetas mencionados. La distribución sigue los cuatro cuadrantes de la galaxia, con esquemas de varios sistemas estelares importantes (Bajor, Cardassia, Deneb, Sol, Rigel, Talos y Vulcano) y los mapas de las rutas comerciales del siglo XXII o los viajes de la Enterprise NX-01 del capitán Jonathan Archer, así como territorios de las potencias como Cardassia o los Imperios Klingon y Romulano, el Dominion en el siglo XXIV y la odisea seguida, año a año, por la USS Voyager en su viaje de regreso a casa por el cuadrante Delta. Cuenta además con cuatro mapas de diversas operaciones durante la Guerra del Dominion basados en los que se pudieron ver en pantalla. Y una lista de los 150 planetas de la Federación.
El conjunto del libro, que sigue la información vista en pantalla, alguna conjetura propia del autor y se apoya en la cartografía real de la Vía Láctea, mostrando en conjunto un complejo y fiel vistazo al universo de Star Trek. Colaboraron en el libro Doug Drexler, Tim Earls, Larry Nemecek, así como Muchael Okuda o Rick Sternbach, entre otros. Por lo que los responsables del diseño de producción y aspecto visual de la serie estuvieron de una manera u otra colaborando, que estaba basado en el mapeo del libro Star Fleet technical manual de 1975 de Franz Joseph, el primer manual de referencia de esta saga. Así como en el trabajo de Christian Rühl, el primero en desarrollar una cortaografía viable en su página web: Star Trek Dimension. Tan solo discreparía en colocar el planeta Tiburon en medio del espacio klingon (página 64). Mientras que el gran defecto del libro es su encuadernación, que con sus grandes mapas a doble página muchos de ellos son cortados por la mitad.
 
Star Trek stellar cartography.
47 North publicó en el e 2013 Star Trek stellar cartography de Larry Nemecek, con ilustraciones de Ian Fullwood, Geoffrey Mandel y Ali Ries para los nuevos mapas. La presentación del libro solo puedo indicarla como espectacular. Guardado en una caja desplegable se encuentra un libro con amplios textos sobre los mapas y 10 de estos que vienen por separado en láminas de 60x90 centímetros, que al ser tan grandes uno puede sumergirse en ellos y perder en sus detalles.
Incluyen el espacio conocido en el 2386, en lo que sería una representación de un artista andorino llamado Rhiis Talee. En dos desplegables están los cuadrantes Alfa y Beta, con la lista de los planetas y donde se pueden encontrar dentro del plano gracias a su localizador. Aunque la superposición de ambos no es exacta, los dos mapas permiten tener una amplia visión del espacio conocido. Le sigue el sistema de vulcano, representado una imagen de una supuesta artista del siglo IV llamada T’Sari. La Unión Cardassiana en el 2366 antes de la retirada de Bajor, el Imperio Klingon en el 2266 durante los conflictos contra la Federación y el capitán Kirk y el Imperio Romulano en el 2366 se nos muestran con una estética de cada una de estas potencias. El mapa klingon solo contiene en su desplegable la tipografía de esta raza, por lo que para saber el nombre del planeta o estrella representado se ha de acudir al libro, donde sí existe el mapa con los nombres traducidos. Mientras que el romulano y el cardassiano sí tienen los nombres traducidos. La Guerra contra Romulus del 2162 y la del Dominion cuentan con sus propios mapas. El primero es bastante pobre, sobre todo porque en pantalla no se ha visto nunca este conflicto, pero cuenta con una representación de las batallas de la Tierra, Algeron y Cheron. Mientras que la librada contra los Fundadores se muestra la amplia zona donde se luchó: desde el territorio cardassiano hasta la frontera romulana, con la localización de los lugares donde se perdieron algunas naves y gráficos de las batallas más importantes. El último mapa muestra la expansión que ha sufrido la Federación a lo largo de su historia, desde su creación hasta el años 2386. Se han marcado las rutas de las naves más relevantes: como del crucero klingon IKS T’Ong [The emissary (TNG, 2.20)], la sonda cetácea [ST IV: The Voyager home] o la SS Santa Maria [Paradise (DS9, 2.15)]. Y en el margen cuenta con una pequeña información de los planetas que la crearon: Tierra, Próxima, Vulcano, Andoria y Tellar,
Algunos de estos mapas (el espacio conocido hecho por un artista andoriano, el sistema Vulcano, la Unión Cardassiana, el Imperio Klingon y Romulano) se inspiran en dichas culturas, por lo que estéticamente más que sugerentes o artísticas. Además al contar con el trabajo de Geoffrey Mandel contiene la información del anterior Star Trek star charts, por lo que mantiene una coherencia más que agradecida (la minuciosidad de este proyecto hacía innecesarios los cambios, pero es muy elogiable que no se alterara la información). Se han añadido planetas y zonas aparecidas en las siguientes temporadas de ST Enterprise, como la Expansión Délfica o la estrella Hobus, responsable según el cómic ST: Countdown de la destrucción de Romulus. También hay guiños al universo no oficial, como la Base Estelar 47 de las serie de novelas Vanguard. El gran defecto es la omisión de los cuadrantes Gamma y Delta de los que son los grandes ausentes.
El conjunto de estos dos libros permite hacerse una idea muy clara del universo de Star Trek y los lugares donde se desarrollan las historias de sus héroes. Siendo dos libros complementarios y posiblemente necesarios para quien le gustan estos temas.

Ll. C. H.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Orbes bajoranos



Los orbes, también conocidos como las Lágrimas de los Profetas, son objetos creados por los creadores y habitantes del agujero de gusano de Bajor, conocido como el Templo Celestial por los bajoranos. Según le indicaron al capitán de la Flota Estelar Benjamin Sisko en su primer encuentro con ellos en la fecha estelar 46379 son sondas enviadas para contactar con otras formas de vida. Según la teología bajorana fueron enviados para proporcionar orientación y sabiduría. Tienen una forma de reloj de arena u 8, símbolo relacionado en algunas civilizaciones con el infinito. Al activarse brillan y suelen envolver con su luz el espacio que les rodea en un vórtice de energía, provocando lo que se conoce como una “experiencia de orbe” [Emissary (DS9, 1.01/02)]. Esta puede generar un contacto residual llamado “sombra del orbe”, produciéndose tiempo después, se cree que se produce cuando la persona va en contra de la voluntad de los Profetas. Medicamente son descritos como alucinaciones causadas por un exceso de neuropéptidos en su sistema [Accession (DS9, 4.17)].

Las características o propiedades de los orbes son un misterio. Durante siglos los religiosos bajoranos han estudiado estos artefactos de manera más teológica que científica, por lo que no se conoce su composición ni naturaleza. Mientras que aquellas investigaciones hechas por los cardassianos durante los años de la ocupación y tras el robo de los orbes, no se han hecho públicas, desconociéndose sus posibles descubrimientos. La Federación estudió el único orbe que quedaba en Bajor en el 2369, revelando la ubicación del Templo Celestial, hogar de los Profetas, criaturas veneradas como dioses por los bajoranos, situado en el interior de un agujero de gusano estable y creado artificialmente por sus habitantes [Emissary (DS9, 1.01/02)]. Se cree que pueden ser una forma de vórtices de energía [novela DS9 The 34th rules]. En realidad se resisten a ser analizados científicamente, habiendo descubierto solo que tienen un campo de secuencia de confinamiento leyton que existe parcialmente en el espacio normal en una cantidad estimada del 5%. Mientras que el restante 95% puede permanecer incrustado dentro de la membrana de verterones. Si estos tienen un vínculo energético con el agujero de gusano es posible que esos impulsos de energía que generan las visiones posiblemente podrían ser de los propios Profetas [ST DS9: Technical manual].

Sí se sabe que cada orbe tiene características únicas y que percibe el nombre de estas propiedades. Las cuales no se manifiestan en todos los indiviso que se acercan a ellos. Existen diez orbes conocidos, de los cuales cinco de ellos fueron encontrados en el Cinturón de Denorios, lugar donde se situa el Templo Celestial. Para acceder a ellos es necesaria la autorización de la Asamblea de Vedeks, aunque no siempre es necesario y son guardados en elaboradas arcas protegidas por campos de fuerza.

· Orbe (desconocido). (1) Este fue la única de las 9 Lágrimas de los Profetas que los bajoranos lograron esconder de la ocupación y saqueo cardassiano por kai Opaka. Su resplandor es azulado y genera visiones del pasado de quienes lo observan. Según ciertos teólogos las visiones ofrecidas por este orbe son reales, transportando en el tiempo al individuo a un momento importante que generó un cambio de su vida [Emissary (DS9, 1.01/02)]. (2)

· Orbe de la Profecía y el cambio. También conocido simplemente como Orbe del Cambio u Orbe de la Profecía. Tiene un resplandor azulado y fue la tercera Lágrima de los Profetas llegada a Bajor hace unos 10.000 años, que influyó a mucha figuras religiosas, entre ellas al escritor espiritual Trakor, que redactó 3.000 años antes de la llegada del Emisario de los Profetas varias profecías sobre él [Destiny (DS9, 3.15)]. En el 2370 estaba custodiado en el monasterio en el que se encontraba el vedek Bareil Antos [The Circle (DS9, 2.02)], siendo consultado por él durante los días finales a la elección del kai ese año [The ccollaborator (DS9, 2.24)]. En el 2373 el capitán Sisko experimentó una serie de visiones proféticas, por lo que consultó con este orbe [Rapture (DS9, 5.10)]. En el 2374 pasó un tiempo en la estación DS9 [Resurrection (DS9, 6.08)] y en el 2375 kai Winn intentó sin éxito ponerse en contacto con los Profetas a través de este orbe, sin conseguirlo [Strange bedfellows (DS9, 7.19)].

· Orbe de la Sabiduría. De color púrpura, este orbe lo obtuvo el gran nagus Zek en el 2371 de los cardassianos, con la esperanza de contactar con los Profetas y existir fuera del espacio tiempo para obtener sustanciales ganancias. En cambio estos le transformaron en un ser generoso y bonachón. Finalmente el orbe fue adquirido por el Gobierno de Bajor y devuelto a su pueblo [Prophet motive (DS9, 3.16)]. Siendo consultado por la kai Winn para obtener la guía de los Profetas cuando el Dominion ofreció firmar un pacto de no agresión con Bajor en la fecha estelar 50929.4 [In the cards (DS9, 5.25)]. (3)

· Orbe del Tiempo. Tiene un resplandor morado y permite trasladarse el tiempo y el espacio, tanto a personas [Wrongs darker tan death or night (DS9, 6.17)], así como de objetos, incluyendo naves estelares. Este orbe fue entregado por los cardassianos en el 2373 al pueblo de Bajor [Trials and tribble-ations (DS9, 5.06)], custodiándolo desde entonces en el monasterio de Iponu [Wrongs darker tan death or night (DS9, 6.17)].

· Orbe de la Contemplación. Devuelto en el 2371, (4) se encontraba en el 2374 en el templo bajorano de la estación DS9 cuando gul Dukat, poseído por un pah-wraith, permitió a estos entrar, a través del orbe, en el Templo Celestial, colapsando el agujero de gusano e iniciando una guerra entre estos y los Profetas. Tras el ataque perdió su color verde y se volvió, como el resto de orbes, completamente negro y sin desprender luz alguna, perdiendo sus cualidades [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].

· Orbe del Emisario. Es el décimo y último de estos artefactos encontrados en el 2374 en el planeta Tyree. Tras su hallazgo por el capitán Benjamin Sisko, considerado por los bajoranos el Emisario de los Profetas, este permitió restaurar de nuevo el Templo Celestial, así como el agujero de gusano [Shadows and symbols (DS9, 7.02)], que había sido atacado por los Pah-waith, seres antagónicos de los Profetas, unos meses antes [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].

· Fragmento del Sirah. Un pequeño fragmento de orbe, llamado paghvaram, se encuentra en un brazalete del Sirah, el líder del pueblo de Sidau. (5) Este creaba el Dal’Rok, una criatura de energía mística creada por el miedo y el pesimismo de sus habitantes, para que estos se unieran con el fin de repelerlo [The storyteller (DS9, 1.14)]. Se desconoce el orbe de donde procede este fragmento.


Los restantes orbes:

- En la novela DS9 Avatar de S.D. Perry publicada en el 2001, se encuentra el Orbe de la Memoria a bordo de un carguero cardassiano abandonado en las Badlands, que permitía ver acontecimientos pasados. Posteriormente se mencionan los Orbes del Destino, de las Almas, de la Verdad y de la Unidad, que son devueltos por los cardassianos. Una vez en manos de los bajoranos y trasladados a la capital de Bajor.

- El juego de rol de Decipher confeccionó una lista completa de los 9 orbes (faltaría uno, teniendo en cuenta que el del Emisario no se contaba entre los mencionados por kai Opaka en el 2369 pero sí en su lista), sus poderes y ubicaciones:
            · Orbe de la Profecía (y el Cambio). Visiones proféticas. DS9.
            · Orbe del Tiempo. Viajar a través del tiempo. Templo de Iponu, Bajor.
            · Orbe de la Sabiduría. Ofrece consejos enigmáticos. Templo de La-Pana, Bajor.
            · Orbe de la Contemplación. Desconocido. DS9.
            · Orbe del Emisario. Restaura los otros orbes. Encontrado en Tyree.
            · Orbe de los Reinos. ¿Viajes dimensionales? Lugar desconocido.
            · Orbe de la Paz. Desconocido. Lugar desconocido.
            · Orbe del Pensamiento. Desconocido. Lugar desconocido.
            · Orbe del Misterio. Desconocido. Lugar desconocido.

- En juego Star Trek: On line, menciona el Orbe de las Posibilidades.

- En la trilogía de novelas DS9 Millennium, los Pah-wraiths construyeron tres orbes propios llamados los Orbes Rojos de Jalbador. Al reunirse abrieron un segundo Templo Celestial.


Notas de producción:
(1) En Emissary (DS9, 1.01/02) no se especifica el nombre del orbe. Además Sisko no experimenta profecías, sino lo que parece viajes en el tiempo (leer nota 3). Por otro lado en The Circle (DS9, 2.02) se nos muestra el Orbe de la Profecía y el Cambio, sin explicar si era el mismo que había custodiado kai Opaka de los cardassianos. Que además tiene un color diferente. Como en ese momento no existía ningún tratado entre ambos planetas, el cual se firmaría más tarden en Life support (DS9, 3.13), se hace difícil justificar la presencia de un segundo orbe en Bajor. Claro que este podía haber sido adquirido por un tercero, como lo sería el Orbe de la Sabiduría [Prophet motive (DS9, 3.16)].

(2) Especulación por lo que indica Sisko, en la novelización de Emissary (editada por La Factoría de Ideas en 2004), tras la visión que ha tenido con el primer encuentro con su esposa Jennifer, siendo tan real como si hubiera estado allí, más que revivir el recuerdo. Por lo que podemos deducir que se ha transportado a ese momento para poder conocerla, tal y como recordaba. Esto no sería extraño conociendo la capacidad de viajar en el tiempo de los Profetas. Además este es de color verde, mientras que el Orbe de la Profecía y el Cambio es azul (al igual que el del Emisario). Si tuviera que ponerle nombre posiblemente sería el de la Memoria o del Destino.

(3) Presumiblemente no fue contestada por los Profetas como admitiría en Strange bedfellows (DS9, 7.19).

(4) De acuerdo en la historia “The Orb of Opportunity” recogida en la novela Prophecy and change, que reunía diversas historias para celebrar el 10º aniversario de la serie y publicada en septiembre de 2003, este orbe fue entregado justo después de los sucesos narrados en el capítulo Life support (DS9, 3.13).

(5) Ni el nombre del pueblo, ni del fragmento de orbe, se menciona en el capítulo The storyteller (DS9, 1.14), pero sí en el libro Worlds of Star Trek: Deep Space Nine: Bajor: Fragments and omens, escrito por J. Noah Kym.

Ll. C. H.