Los
sensores son los sentidos de una nave estelar, buscan, miden recopilar, registran
e informar de una gran variedad de aspectos de la materia, energía, y el
subespacio. Pueden detectar formas de vida, e identificar su especie, así como
diferentes componentes, elementos químicos y metálicos, o energéticos. Toda la
información recopilada es interpretada por la computadora de abordo, para ser
mostrada a la tripulación de manera clara e inteligible [ST: Fact files. USS Voyager]. Siendo almacenada, desde los albores de la
exploración, en los Registros de Sensores, donde se guardan todos los datos
recogidos, por si es necesario volver a examinarlos más adelante [Broken bow
(ENT, 1.01/02)]. Estos son tan completos, que pueden registrar una
distorsión de flujo theta, a pesar de ser un tipo de alteración para que los
sensores de la Flota Estelar no han sido diseñados [Emergence (TNG,
7.23)].
Hay
tres sistemas de sensores primarios. El conjunto de largo alcance está situado
en la parte delantera del casco de ingeniería. Teniendo dispositivos de alta
potencia y está diseñado para barrer muy por delante de la trayectoria de vuelo
para recopilar información científica y de navegación. El segundo grupo son los
sensores de navegación, que están conectados directamente a los sistemas de
control de vuelo, y determinan la ubicación y velocidad de la nave. Se
encuentran a proa, a babor y estribor superior, así como en popa superior e
inferior. El tercer grupo es el conjunto de sensores laterales. Que incluyen emisores
de proa, a babor y a estribor del borde del casco primario, así como en babor,
estribor y popa del casco secundario. Además, hay otros paquetes superiores e
inferiores más pequeños, lo que brinda una cobertura en los puntos ciegos de
los sensores laterales. También existen varios paquetes de ingeniería y de
propósitos especiales, como los sensores de flujo subespacial, situados a lo
largo de la nave. De esta manera brindan amplia información en áreas que
incluyen:
Observación
astronómica:
escaneo EM (Electromagnético) óptico y de banda ancha, para el estudio de
objetos estelares y otros fenómenos en todo el rango de años luz. Capacidad de
escaneo de gran angular para funciones automatizadas de mapeo estelar, y una
amplia gama de instrumentos controlables individualmente para estudios
específicos de cada misión.
Análisis
de superficies planetarias: una amplia gama de sensores de corto alcance
proporciona amplias capacidades de mapeo y estudio desde la órbita planetaria.
Además del escaneo óptico y EM de alta resolución, los espectrómetros virtuales
de neutrinos y los escáneres de resonancia de quarks de corto alcance brindan
análisis detallados de la estructura geológica.
Análisis
remoto de formas de vida: un sofisticado conjunto de escáneres de resonancia de
quarks en racimo cargados proporciona datos biológicos detallados a lo largo de
distancias orbitales. Cuando se utiliza junto con sensores de análisis ópticos
y químicos, el software de análisis de formas de vida normalmente puede
extrapolar la estructura bruta de una bioforma y deducir la composición química
básica [ST TNG: Technical manual].
Análisis
de exploración multifásica: reconfiguración de los sensores para poder penetrar
en áreas de intensa interferencia donde los métodos de escaneo convencionales
resultarían poco prácticos [All Good things… (TNG, 7.25/26)].
Sensores
de largo alcance
Estos
son, probablemente, el conjunto de sensores más poderoso a bordo. Este equipo
de frecuencia subespacial activos y pasivos de alta potencia, está ubicado en
el casco de ingeniería, directamente detrás del plato deflector principal.
La mayoría son sistemas activos, que permiten recoger información a velocidades
muy superiores a la de la luz. Su alcance máximo efectivo es aproximadamente,
de cinco años luz en modo de alta resolución. El funcionamiento en modo de
resolución media-baja proporciona un alcance útil de aproximadamente 17 años
luz (dependiendo del tipo de instrumento). A esta distancia, un pulso de
escaneo transmitido a curvatura 9,9997 tardaría aproximadamente cuarenta y
cinco minutos en llegar a su destino y otros cuarenta y cinco minutos en
volver. Los protocolos de exploración estándar permiten el estudio exhaustivo
de aproximadamente un sector adyacente por día a este ritmo. Dentro de los
confines de un sistema solar, son capaces de proporcionar información casi
instantánea [ST TNG: Technical manual]. En el 2267, la clase Constitution,
podía escanear un parsec, (1) y dar un resultado casi instantáneo [The
Enterprise incident (ST, 3.04)]. Mientras que, en el 2268, detectaron una
nave de exploración borg con una masa cúbica de 2,5 millones de toneladas
métricas, a una distancia a la que esta tardaría 31 horas y 7 minutos en
recorrerla a un factor 6.6 de curvatura [I, borg (TNG, 5.23)].
El
instrumental primario incluye:
·
Escáner EM activo de gran angular
·
Escáner EM activo de ángulo estrecho
·
Telescopio de rayos gamma de 2,0 metros de diámetro
·
Sensor de flujo EM de frecuencia variable
·
Grupo de instrumentos de análisis de formas de vida
·
Sensor paramétrico de tensión de campo subespacial
·
Escáner de distorsión gravimétrica
·
Escáner pasivo de imágenes de neutrinos
·
Conjunto de imágenes térmicas
Los
dispositivos están ubicados en una serie de bahías de instrumentos directamente
detrás del deflector principal. Se encuentran disponibles tomas de corriente
directa de los conductos del sistema primario de electroplasma (EPS) para
instrumentos de alta potencia, como el escáner pasivo de imágenes de neutrinos.
La pantalla del emisor del deflector principal incluye zonas perforadas
diseñadas para ser transparentes para el uso del sensor, aunque los sensores de
tensión de campo subespacial y distorsión gravimétrica no pueden proporcionar
datos utilizables cuando el deflector está funcionando a más del 55% de la
potencia nominal máxima. Dentro de estas bahías de instrumentos, diversos
puntos de montaje no están nominalmente asignados, estando disponibles para
investigaciones específicas de la misión o actualizaciones futuras. Las bahías
comparten el uso de los tres generadores de campo subespacial del deflector de
navegación, proporcionando el potencial de flujo energético que permite la
transmisión de impulsos de sensores a velocidades de curvatura.
Están
diseñados para escanear en la dirección del vuelo y se utilizan habitualmente
para buscar posibles peligros, como micrometeoritos u otros desechos. Esta
operación es gestionada por el Oficial de Control de Vuelo bajo control automatizado.
Cuando se detectan pequeñas partículas u otros peligros menores, el deflector
principal recibe automáticamente instrucciones de barrer los objetos de la
trayectoria de vuelo del vehículo. El alcance de exploración y el grado de
desviación varían con la velocidad de la nave. En caso de que se detecten
objetos más grandes, pequeños cambios automáticos en la trayectoria de vuelo
pueden evitar colisiones potencialmente peligrosas. En tales casos, la
computadora notificará la situación al piloto y ofrecerá la oportunidad de
intervención manual si es posible [ST TNG: Technical manual].
Las
naves que no poseen deflector de navegación, como los cruceros de la clase Constellation,
o la clase Challenger, estos instrumentos los tienen repartidos
en otras secciones del casco. En el caso de la clase Constellation los
sensores y el resto del equipo científico, se instalaron en burbujas
aerodinámicas. Las cuales se adaptaron para evitar que afectara a las capas del
campo de curvatura a lo largo del casco. Cuando fue votada en el 2284, incluían
detectores de campo de gas, polvo y energía estelar, coordinados por las
subrutinas de análisis del ordenador principal. La burbuja inferior de babor
contiene un ajustado sensor “de cañón”, que podía orientarse con gran precisión
a un objetivo a unos 3,5 años luz de distancia [ST: The Magazine, Vol 1, Issue 2].
En la más moderna clase Challenger, poseía un equipamiento
similar a la clase Galaxy, aunque más limitado, sobre todo ante
el espacio donde fueron instalados: en los dos cortos pilones que soportaban
las barquillas de curvatura. Así como en el domo de sensores de la parte
inferior del plato o caso principal [Especulación].
Sensores
de navegación
Se
utilizan durante el movimiento de una nave estelar, ayudando al timonel a
intervenir y trazar un nuevo rumbo para evitar colisión con fenómenos
interestelares o materia inorgánica, como fragmentos temporales y trazar un
rumbo [Timescape (TNG, 6.25)]. O identificar objetos
estelares, como la estrella Idran en el cuadrante Gamma, para localizar la
posición de la runabout USS Rio Grande tras cruzar el agujero de
Bajor por primera vez [Emissary (VOY, 1.01/02)]. Procesando
constantemente los datos entrantes de los sensores y realiza rutinariamente miles
de millones de cálculos por segundo. Los procesadores de navegación dentro de
las computadoras principales reducen el flujo incesante de impulsos a datos
utilizables de posición y velocidad. Los sensores de navegación específicos que
se sondeen en cualquier momento dependerán de la situación actual del vuelo. Si
la nave está en órbita alrededor de un objeto celeste conocido, como un planeta
en un sistema estelar cartografiado, muchos sensores de largo alcance quedarán
inhibidos y se favorecerán los dispositivos de corto alcance. Si se encuentra
navegando en el espacio interestelar, se seleccionan los sensores de largo
alcance y la mayoría de los sensores de corto alcance se apagan. Así, como
ocurre con un sistema orgánico, las computadoras no se ven abrumadas por una
avalancha de información sensorial.
Los
conjuntos de sensores de navegación están, por diseño, aislados de enlaces
cruzados con otros conjuntos de sensores generales. Este aislamiento
proporciona vías de impulso más directas a las computadoras para un
procesamiento rápido, especialmente durante factores de curvatura altos, donde
errores direccionales diminutos, en una centésima de segundo de arco por año
luz, podrían resultar en un impacto con una estrella, planeta o asteroide. En
determinadas situaciones, se pueden crear enlaces cruzados seleccionados para
filtrar las discrepancias del sistema señaladas por la computadora principal.
Cada
conjunto estándar de sensores incluye:
· Telescopio cuásar
· Rastreador de fuentes IR gran angular
· Captador de imágenes IR-UV-Gamma de ángulo
estrecho
· Receptor pasivo multibaliza subespacial
· Detectores de gravitones estelares
· Detectores de partículas cargadas de alta
energía
· Procesador cartográfico de ondas de plasma
galáctico
· Receptor de balizas de base de tiempo de la
Federación
· Captador de imágenes de coordenadas de pares
estelares
El
sistema de navegación dentro de las computadoras principales acepta entradas de
sensores a velocidades de datos adaptativas, principalmente vinculadas a la
verdadera velocidad de la nave dentro de la galaxia. Los campos subespaciales
dentro de las computadoras, que mantienen un procesamiento más rápido que la
luz (FTL), intentan proporcionar energías proporcionales al menos un 30% más
altas que las necesarias para impulsar la nave espacial, con el fin de mantener
un margen seguro para evitar colisiones. Si la potencia de procesamiento FTL
cae por debajo del 20% sobre la propulsión, las reglas generales de la misión
dictan una caída proporcional en la potencia motriz de curvatura para volver a
aumentar el nivel de seguridad. Las situaciones específicas y los cursos de
acción resultantes dentro de la computadora determinarán los procedimientos
reales, y se siguen reglas operativas de navegación especiales durante
condiciones de emergencia y combate.
Los
algoritmos de procesamiento de entradas de sensores adoptan dos formas
distintas: código de referencia y código reescribible. El primero consta de la
última versión del software de movimiento de vuelo y posición 3D y 4D, tal como
se instaló durante las revisiones de la base estelar. Este código reside dentro
de los segmentos centrales de la computadora de archivo protegidos y permite
que la nave realice todas las tareas generales de vuelo. El segundo puede tomar
la forma de múltiples revisiones y traducciones del código base a un lenguaje
simbólico para adaptarse a nuevos escenarios y permitir que las computadoras
principales creen sus propias soluciones de procedimientos o las agreguen a una
base de datos existente de soluciones probadas.
Estas
soluciones se consideran comportamientos y experiencias aprendidas, y se
comparten fácilmente con otras naves de la Flota Estelar como parte de un
proceso general de maduración. Normalmente, incluyen un gran número de rutinas
predictivas para vuelos de alta curvatura, que las computadoras utilizan para
comparar posiciones interestelares predichas con observaciones en tiempo real,
y de las cuales pueden derivar nuevas fórmulas matemáticas. En la memoria
principal pueden residir al mismo tiempo un máximo de 1.024 versiones completas
de reescritura conmutables, o un máximo de 12.665 segmentos de código
conmutable. El código de navegación reescribible se descarga de forma rutinaria
durante las principales escalas en bases estelares y se transmite o transfiere
físicamente a la Flota Estelar para su análisis.
Los
paneles de sensores dedicados a la navegación, al igual que ciertos sistemas
tácticos y de propulsión, se someten a mantenimiento preventivo (PM) y se
reemplazan con mayor frecuencia que otros equipos relacionados con la ciencia,
debido a la naturaleza crítica de su operación. Los componentes normalmente se reemplazan
después del 65-70% de su vida útil establecida. Esto permite tiempo adicional
para la restauración de componentes y un mayor margen de rendimiento si el
cambio se retrasa debido a las condiciones de la misión o la falta periódica de
disponibilidad de repuestos. Los materiales detectores raros, o aquellos
componentes de hardware que requieren largos tiempos de fabricación, tiene un
suministro de repuestos del 6%. Lo que se considera aceptable en el futuro
previsible, en comparación con un suministro de repuestos del 15% para otros tipos
sensores. Entre estos dispositivos se encuentran en el telescopio cuásar (concretamente
su ventana de apertura de frecuencia desplazada y el conjunto de enfoque
combinador de haz), en el rastreador de fuente IR de gran angular (el recirculador
de fluido criogénico de película delgada) y en la onda de plasma galáctica,
como el procesador cartográfico (la subred de transformación rápida Fourier) [ST TNG: Technical manual].
El
escáner de los sensores de navegación, en el siglo XXIV, solían mostrarse en
los LCAR con una trayectoria en curso relativo. Y como otros elementos versátiles
de la tecnología de la Flota Estelar, este equipamiento puede usarse para
realizar otras funciones que no son estrictamente de pilotaje. Por ejemplo,
podían verificar la posición de la nave nodriza, por parte de una de sus lanzaderas, mientras esta viajaba a gran velocidad escapando de una singularidad
cuántica de tipo 4 [Parallax (VOY, 1.03)].
Notas
de producción:
(1) Un pársec es una
unidad de longitud astronómica (ua), subtiende un ángulo de un segundo de arco.
Es decir, una estrella dista un pársec si su paralaje es igual a la distancia
de 1 segundos de arco entre el Sol y la Tierra.
Ll. C.H.
Enlaces
relacionados:
Construcción naval
Cronología de construcción de la USS Enterprise-D
Linaje de diseño de la clase Intrepid
Actualización de la clase Constitution en el 2270
Mesa de Sistemas Maestra
Separación del plato
Barquillas de curvatura
Modelos de barquillas
Naves estelares con 4 barquillas
Propulsión de la USS Protostar
Deflector de navegación
Comparativa de viajes espaciales
Generador de blindaje ablativo del siglo XXV
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subesptacial
Matriz MIDAS
Sondas de la Flota Estelar (1)
Sondas de la Flota Estelar (2)
Armamento de energía (1)
Armamento de proyectiles (1 Flota Estelar)
Armamento de proyectiles (2 Aliens)
El
deflector de navegación es uno de los elementos tecnológicos más importantes de
una nave estelar. Su función primaria es el de desviar los desechos espaciales,
pequeños asteroides, micrometeoritos, partículas microscópicas o incluso átomos
de hidrógeno de su trayectoria. (1) Ya que cualquier impacto, podría causar
graves daños, incluso destruir la nave que viaja a velocidades superiores de la
luz [ST TNG: Technical manual]. Para ello utiliza un rayo de
gravitones, que esencialmente, es un rayo tractor invertido [Enterprise
Owners’ workshop manual]. Y gracias a ser capaz de canalizar mucha
energía [The best of both worlds (TNG, 3.26/4.01)], es un
elemento muy versátil, que, permite fácilmente su modificación para múltiples
propósitos [especulación]. Aun así, tiene sus limitaciones, así, la USS
Enterprise utilizó el rayo deflector para desviar un gran asteroide
en curso de colisión con el planeta Amerind en el 2268. No lo lograron, pero sí
provocó daños en la red energética de la nave [The Paradise syndrome (ST,
3.03)].
Las
poderosas bobinas de campo subespacial situadas antes del plato emisor, se
utilizan para formar el haz del deflector en dos componentes principales. El
primero es una serie de cinco escudos parabólicos consecutivos, que se extiende
casi dos kilómetros por delante de la nave. Estos campos de baja potencia son
relativamente estáticos y se utilizan para desviar los átomos de hidrógeno
interestelar, así como cualquier partícula submicrónica que pudiera hacer
escapado del haz deflector. Y para poder atraer los átomos de hidrógeno se
manipula el campo para crear pequeños "agujeros" en estos campos,
permitiendo que el hidrógeno se dirija hacia los colectores. El segundo es el deflector
de navegación, también controlado por las bobinas del campo subespacial, siendo
un potente tractor/deflector que barre miles de kilómetros por delante de la
nave, empujando a un lado los objetos más grandes que pudieran representar un
riesgo si colisionaran.
En
una nave de exploración de clase Galaxy, el corazón del sistema
son tres generadores redundantes de polaridad gravitrónica de alta potencia.
Cada uno de los cuales consta de grupo de seis fuentes de polaridad de gravitón
de 128 MW (megavatio, equivalente a 1 millón de vatios) que alimentan dos
amplificadores de distorsión subespacial de 550 milicochranes. El flujo de
salida de energía de estos generadores está dirigido y enfocado por las bobinas
situadas detrás del disco deflector. El cual consta de un armazón de duranio,
en el que se fija el conjunto de emisores de los sensores, construidos en una
serie de paneles de malla de molibdeno-duranio que irradian la salida de
energía de flujo. El plato es orientable bajo control automático del ordenador
mediante cuatro servomotores de electrofluídos capaces de desviar el plato
hasta 7,2º del eje Z de la nave. Las técnicas de interferencia de fase se
utilizan para lograr una orientación precisa del haz deflector, utilizando el
control de modulación de la matriz de emisores [ST TNG: Technical manual].
En
la clase Sovereign el deflector se compone de dos partes
principales: la rejilla interior del “rosetón”, donde se encuentra el emisor de
partículas. (2) El collar exterior está formado por una serie de vigas
radiales equiespaciadas [ST: First contact] que soportan la
tensión del emisor destruyéndola hacia la base del deflector situada en la
parte frontal del casco de ingeniería [especulación]. Estando sujetas
por cierres magnéticos, que permiten desenganchar el plato durante los
mantenimientos, o para su sustitución [ST: First contact].
A
velocidades de impulso (hasta 0,25 de la velocidad de la luz) la potencia del
deflector puede mantenerse en unos 27 MW (con una reserva momentánea de 52 MW).
A velocidades de curvatura por debajo del factor 8, se requiere hasta el 80% de
la potencia normal, con una reserva de sobretensión de 675.000 MW. Por encima
de este factor, se requiere el uso de dos generadores deflectores operando en
sincronía de fase. Al llegar al factor 9,2 son necesarios tres generadores para
mantener una reserva de sobretensión adecuada [ST TNG: Technical manual].
También puede extenderse a otras naves, como hizo en el 2266, la USS Enterprise
de la clase Constitution, al proteger al SS Stella de los
asteroides, mientras su tripulación era transportada a un lugar seguro [Mudd’s
women (ST, 1.03)]. Durante la Primera batalla de Chin’toka, en el 2374,
varias naves estelares aumentaron su firma de curvatura a través de la matriz
energética del deflector de navegación, para engañar al sistema de puntería de
las plataformas automáticas cardassianas, y que estas dispararan contra
su fuente de energía [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].
Debido
a sus características, el deflector puede canalizar una cantidad extremadamente
grande de potencia a un ritmo controlado, llegando a ser utilizado como arma,
como a bordo de la USS Enterprise-D en el 2366 contra un cubo borg. Este rayo de energía tenía una potencia de salida mayor que todas las
armas de abordo, pero su uso era poco práctico. En primer lugar, provocaba un
drenaje sustancias de los sistemas energéticos, en particular de los motores de
curvatura. Solo siendo posible si la nave viajaba a velocidades subluz o
estuviera parada. En segundo lugar, el plato del deflector requeriría
reparaciones importantes, y posiblemente fuera necesario sustituirlo
completamente. Y, por último, los altos niveles de radiación producidos por el
disparo, requerirían la evacuación de la mitad delantera de la sección de
ingeniería, y de las tres cubiertas inferiores del plato de una nave estelar clase
Galaxy [The best of both worlds (TNG, 3.26/4.01)].
Aun así, en el 2372, la USS Defiant modificó su sistema, en tan
solo diez minutos, como emisor pháser improvisado de un solo disparo, ya
que la descarga impediría un segundo intento [Starship down (DS9,
4.07)]. También puede ser usado para desviar una cantidad excesiva de
energía del núcleo de curvatura, que, en la misma nave, amenazó con abrir una
brecha catastrófica en el reactor [The visitor (DS9, 4.03)].
El
conjunto de sensores de largo alcance está diseñado para escanear el rumbo
trazado, y se utiliza habitualmente para buscar posibles peligros, como
micrometeoroides u otros desechos. Esta operación es gestionada por el oficial
de control de vuelo, o pilotaje, bajo control automatizado. Cuando se detectan
pequeñas partículas u otros peligros menores, el deflector principal recibe
automáticamente instrucciones para barrer los objetos de la trayectoria. Siendo
variable, el alcance de exploración y el grado de desviación, según la
velocidad. En caso de que se detecten objetos más grandes, pequeños cambios
automáticos en la trayectoria de vuelo pueden evitar colisiones potencialmente
peligrosas. En tales casos, la computadora notificará la situación al oficial
de control de vuelo y ofrecerá la oportunidad de intervención manual si es
posible.
Sensores de largo
alcance
Debido
a que el plato deflector principal irradia significativas cantidades de
radiación subespacial y electromagnética, puede tener efectos perjudiciales en
el rendimiento de muchos sensores. Por esta razón, la matriz de sensores de
largo alcance está ubicada directamente detrás del deflector principal, de modo
que el eje primario de ambos sistemas es casi coincidente. Esta disposición
permite que los sensores de largo alcance “miren” directamente a través del eje
de los campos. Siendo esta matriz de sensores un elemento clave del sistema
deflector de navegación, al utilizarlo para proporcionar detección y
seguimiento de objetos en la trayectoria de vuelo. La matriz de sensores
delanteros también se puede usar para proporcionar esta información, pero al
hacerlo, los rangos de detección son menores. Teniendo una mayor utilidad si
estos son asignados a uso científico.
La
malla de molibdeno-duranio del deflector principal está diseñada con áreas de
patrones perforados de 0,52 cm para ser transparentes al conjunto de sensores
de largo alcance. Obsérvese que ciertos instrumentos, en particular sensores de
tensión y distorsión gravimétrica del campo subespacial, no producirán datos
cuando la salida del deflector excede un cierto nivel (típicamente 55%, según
el modo de resolución del sensor y el campo de visión). Justo detrás, se
encuentran el conjunto de sensores de frecuencia subespacial, siendo los instrumentos
científicos más potentes a bordo.
La
mayoría son dispositivos subespaciales de exploración activa, permiten su uso a
velocidades muy superiores a la de la luz. El alcance máximo efectivo de este
conjunto es de aproximadamente cinco años luz en modo de alta resolución. El
funcionamiento en modo de resolución media-baja, el alcance útil es de unos 17
años luz (dependiendo del tipo de instrumento). De manera que un pulso de
exploración sensor transmitido a factor 9,9997 tardaría aproximadamente
cuarenta y cinco minutos en llegar a su destino y otros cuarenta cinco minutos
para regresar a su origen. A este ritmo, los protocolos de exploración estándar
permiten el estudio exhaustivo de aproximadamente un sector adyacente por día.
Dentro de los confines de un sistema estelar, el conjunto de sensores de largo
alcance es capaz de proporcionar información casi instantánea.
Entre
los instrumentos principales de la clase Galaxy se incluyen:
-
Escáner EM activo de gran angular
-
Escáner EM activo de ángulo estrecho
-
Telescopio de rayos gamma de 2,0 metros de diámetro
-
Sensor de flujo EM de frecuencia variable
-
Grupo de instrumentos de análisis de formas de vida
-
Sensor paramétrico de tensión de campo subespacial
-
Escáner gravimétrico de distorsión
-
Escáner pasivo de imágenes de neutrinos
-
Conjunto de imágenes térmicas
Los
dispositivos están ubicados en una serie de bahías de instrumentos directamente
detrás del deflector principal. Se encuentran disponibles tomas de corriente
directa de los conductos del sistema primario de electroplasma (EPS) para
instrumentos de alta potencia, como el escáner pasivo de imágenes de neutrinos.
La pantalla del emisor del deflector principal incluye zonas perforadas
diseñadas para ser transparentes para el uso del sensor, aunque los sensores de
tensión de campo subespacial y distorsión gravimétrica no pueden proporcionar
datos utilizables cuando el deflector está funcionando a más del 55% de la
potencia nominal máxima. Dentro de estas bahías de instrumentos, diversos
puntos de montaje no están nominalmente asignados, estando disponibles para
investigaciones específicas de la misión o actualizaciones futuras. Las bahías
comparten el uso de los tres generadores de campo subespacial del deflector de
navegación, proporcionando el potencial de flujo subespacial que permite la
transmisión de impulsos de sensores a velocidades de curvatura [ST TNG: Technical manual].
Diseños
sin deflector de navegación
Antes
del desarrollo de esta tecnología, los primeros vehículos espaciales dependían
completamente de la polarización del casco [Enterprise Owners’ workshop
manual]. Y a pesar de ser un elemento tan importante, no todas las naves
estelares cuentan con este elemento, como los cruceros de la clase Constellation
[The battle (TNG, 1.09)] o las más modernas de la clase
Challenger [The best of both worlds II (TNG, 4.01)].
Para desviar los restos espaciales de la ruta de la nave, combinan la rejilla
de los generadores de escudos deflectores, emisores de rayos tractores y los
campos asimétricos de curvatura que generan los colectores bussard. De tal
manera que permiten, al mismo tiempo, que el hidrógeno sea capturado por estos [ST: The Magazine, Vol 1, Issue 2]. Esto permite utilizar el espacio del
casco, normalmente destinado al voluminoso equipamiento del deflector de
navegación, para albergar otras instalaciones [especulación].
Usos
no estándar
Su
capacidad de canalizar una gran cantidad de energía, y sus altas posibilidades
de modificación, hace que el deflector de navegación pueda adaptarse a
múltiples funciones. La clase NX-01 podía generar un pulso estrecho de
energía, producido por el deflector de navegación. Este podía desactivar el
colector interespacial de las esferas de la Expansión Délphica, sobrecargando
los sistemas de armamento, el refuerzo de los escudos y las comunicaciones de
estas. Y para evitar que se rompieran los conductos plasma o EPS, tuvieron que
realizarse modificaciones en todo el barco [Zero hour (ETN, 3.24)].
Otras
alteraciones realizadas incluyen, en el 2293, la USS Enterprise-B
modificó el deflector para producir una explosión de resonancia con el fin de
simular una explosión de antimateria cuando quedó atrapada en la cinta de
energía Nexus [ST: Generations]. Mientras que en la clase Defiant,
podía usarse para emitir un pulso de gravitones [Once more unto the
breach (DS9, 7.07)]. Y en el 2372, la matriz focal del deflector
se utilizó para generar un haz de energía de tensión subespacial, que
reaccionara con un pulso magnetóbico, en el intento de crear un agujero de
gusano artificial estable [Rejoined (DS9, 4.06)]. En el
2367 fue modificado para amplificar y reflejar las frecuencias subespaciales
producidas por un fragmento de cuerda cósmica, y cambiar la trayectoria de un
grupo de seres bidimensionales que amenazaban destruir la nave [The loss (TNG,
4.10)]. En el 2371 la USS Voyager lo se utilizó para emitir un
pulso magnético invertido para ahuyentar un enjambre de formas de vida
espaciales [Elogium (VOY, 2.04)]. Y en el 2374 lo modificó para generar
haces de gravitones resonantes para abrir una singularidad cuántica en el
espacio fluídico [Scorpion II (VOY, 4.01)]. O emitir un pulso
antitaquiónico, capaz de sellar una grieta temporal [Endgame (VOY,
7.25/26)]. En el siglo XXIV el deflector, por sí solo, podía desvías
fácilmente el fuego de armas de poca potencia, como un láser [The outrageous
Okona (TNG, 2.04)].
En
el 2368 fue modificado para enviar cinco rayos de luz durante 8,3 segundos a la
atmósfera nublada de Penthara IV, junto con una explosión pháser modificada.
Para ionizar partículas de polvo y convertirlas en plasma de alta energía. Para
ser absorbido por los escudos deflectores y redirigido al espacio [A matter
of time (TNG, 5.09)]. Mientras que en el 2372 la señal del transportador se
incrementó redirigiéndola directamente a través del deflector [Non sequitur
(VOY, 2.05)]. También se utilizó para disparar docenas de haces de radión,
ocultando una señal del transportador en uno de esos haces [Resistance (VOY,
2.12)]. Incluso es posible combinarlo con un holoemisor, para proyectar una
nave estelar en el espacio [Prototype (VOY, 2.13)]. O enrutar el
conjunto de sensores, induciendo una trayectoria rentrílica paralateral,
aumentando así la amplitud del deflector, controlando la navegación de la nave
estelar, logrando salir del espacio caótico [The flight (VOY, 5.09)].
Mientras que en el 2377 lo utilizaron de “pararrayos” para evitar que la Voyager
se fracturara en diversos periodos temporales, aunque esto quemó el plato
deflector [Shattered (VOY, 7.11)].
Incluso
deflectores equipados en vehículos más pequeños, como las lanzaderas Tipo-9,
pueden ser modificados para disparar un pulso polarón. En el 2374, la Cochrane
intentó apuntalar el campo de confinamiento de la singularidad cuántica de las
estaciones de repetición, que había encontrado la Voyager. Esto
provocó la variación en el campo de contención de un 0,29, lo que creían que
evitaría una mayor degradación de la señal que habían enviado hacia el
cuadrante Alpha [Hunters (VOY, 4.15)].
Notas
de producción:
(1) El concepto del
deflector de navegación ya aparece en las notas de Gene Roddenberry del primer
piloto en 1964. En el libro The Making of Star Trek (Stephan E.
Whitfield & Gene Roddenberry, 1968) se afirmaba: «el plato prominente de
la nave, era un sensor-deflector principal, un sensor parabólico y un deflector
de asteroides». «Necesario para desviar estos, siendo un “escudo de
meteoritos” o un campo magnético que desviara el polvo cósmico y pequeños
meteoritos a través de una carga opuesta. O podría consistir en un rayo láser
de sondeo que desvía y/o destruye el polvo y las pequeñas partículas del camino
de la nave». En el libro Star Trek Blueprints (Franz Joseph, 1975)
se identificó como “sensor principal y deflector de navegación”, aunque en el Star
Trek Starfleet Technical Manual (Franz Joseph, 1975) solo constaba como
sensor principal. En algunos bocetos de Matt Jefferies se identifica solamente
como sensor.
(2) En la película se
indica que el deflector está cargado de antiprotones, y que el impacto de un disparo de phaser podría destruir media sección de ingeniería. No queda claro si el
deflector contiene, por su uso habitual, o estos son producto de la
modificación realizado por el borg. Según indica B’Elanna Torres en Threshold
(VOY, 2.15), el único elemento de la USS Voyager que genera
antiprotones, es el núcleo de curvatura. Aunque estas partículas, según en The
Q and the Gray (VOY, 3.11), también podrían emitirse desde la nave. No
obstante, no le he incluido este dato, ya que me parece poco probable la
existencia de este elemento por el uso habitual en el deflector. Ya que
aumentaría su peligrosidad antes cualquier impacto en él, durante el
enfrentamiento que la nave pudiera tener. Haciendo a esta muy vulnerable a
cualquier ataque.
Ll. C. H.
1 · Children of Time (DS9, 5.22)
La USS Defiant
es atraída al interior de la atmósfera mientras investigaban un fenómeno que
rodea el planeta, descubriendo una colonia de humanos en la superficie. Estos
son los descendientes de la tripulación, que quedó varada en el planeta,
llamado Gaia, cuando la nave se estrelló al intentar escapar de la órbita,
provocando que esta viajara en pasado 200 años. Desde entonces, han creado
nuevas familias y ahora viven más de ocho mil de sus descendientes. Solo la
comandante Kira, que resultó herida al atravesar el extraño fenómeno, murió al
no poder ser tratada en Deep Space Nine. Mientras que Odo, que no
puede tomar forma sólida, permanece regenerándose a bordo. La tripulación se
debate entre regresar a su hogar, lo que tendrá como consecuencia la
desaparición de los habitantes del planeta. O, por el contrario, reproducir el
accidente, y evitar que se borre de la historia toda la colonia. Así, los
diferentes protagonistas se resignan a volver a ver a sus seres queridos, como
O’Brien, quien desea regresar junto a su hija Molly y esposa Keiko, o Sisko a
su hijo Jake. Y aunque al principio deciden volver, la convivencia con los
colonos, y el seguro fin de estos si regresan, hace que la tripulación
sacrifique continuar con sus vidas, para estrellarse en el planeta. Mientras
tanto, el Odo que se estrelló en el planeta, y que hace tiempo que logró
controlar su capacidad de mantenerse sólido, ha regresado para ver a Kira, a la
que ha amado en secreto desde hace años. Dos cientos años más maduro, no duda
en confesarle sus sentimientos, largo tiempo ocultos, mientras la enseña los
diferentes lugares del planeta, incluida la tumba de esta. Quien, aun sabiendo
que morirá, decide volver a recrear el accidente, por el bien de los ocho mil
habitantes de la colonia. La valentía y el sacrificio son dos características
de nuestros héroes y eso demuestra la tripulación del capitán Sisko. Pero Odo
no es un miembro de la Flota, al fin y al cabo, es un cambiante, los mismos que
crearon el Dominion. Siempre me pareció que este es el momento que
demuestra ser un Fundador, al imponerse a la voluntad del resto de sus
compañeros para que su otro Odo, más joven, tenga la posibilidad de confesar su
amor hacia Kira. Y quién sabe, si tener una relación con ella. Recordemos, que,
aunque ha vivido en el planeta todos esos años, una vez que sus amigos fueron
muriendo de viejos, él decidió alejarse de la colonia, y vagar por el planeta.
Por lo que en realidad no tiene apego hacia ellos, sí hacia Kira, a la que ama
y no dejará morir, de nuevo.
“Intentan
plantar los campos antes que se ponga el sol. El tiempo en su enemigo. Debemos
ayudarles a vencerlo”
Worf
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: anomalía espacial
2
· Yesterday’s Enterprise (TNG, 3.15)
Tras
detectar una anomalía espacial, surge de esta una nave estelar, cambiando el
interior del puente de la USS Enterprise-D, en la que aún sirve como
oficial de seguridad Tasha Yar, fallecida más de un año antes. Descubrimos que
la nave recién llegada viene del pasado, y que estaba luchando contra los romulanos, mientras defendía una colonia klingon. Mientras que, en ese momento,
la Federación está luchando contra los klingons, en una guerra
que están perdiendo. Para entonces The Next Generation ya estaba
en su tercera temporada, por lo que conocíamos muy bien a los personajes, y el
entorno en el que se movían. Pero de repente todo cambia y nos encontramos en
una línea temporal alternativa, donde se está librando una terrible guerra.
Pero ahora Worf, nuestro impertérrito guerrero klingon ya no está en el puente.
En cambio, Tasha Yar, cuya actriz quiso dejar la serie al final de la primera
temporada, y los guionistas mataron a su personaje, vuelve a ser la jefe de
seguridad. Además, hay cambios en el decorado, con un puente más oscuro, y los
uniformes tienen sutiles cambios. Por otro lado, la nave que ha aparecido, la USS Enterprise-C se encontraba en un punto de la historia crucial, y su
aparición en el futuro, no resolvería nada, pero en el pasado su heroico
sacrificio, podría impedir la guerra que ahora devasta la Federación. Aquí, el
elemento detonador es Guinan, que, gracias a su percepción el-auriana, siente
que la Enterprise-D es una nave de exploración y no de guerra, por lo
que nota esta situación no es la correcta. Haciéndoselo saber al capitán
Picard, que antes de pedirle a la tripulación de su antecesora, que se
sacrifique, necesita más que un presentimiento. Pero Guinan no tiene nada más
que esa intuición. Aunque sabe que, si regresan, es muy posible que la guerra
que están perdiendo, nunca hubiera estallado. El teniente Castillo, único
oficial superviviente, también recuerda que a nadie de su tripulación le gusta
haber dejado una pelea a medias. Y siguiendo la máxima que el sacrificio de
unos pocos para beneficio de muchos, deciden regresar al mismo punto de
partida, y continuar la lucha contra los romulanos.
“Atención
a todos. Como saben, podríamos dejar atrás a las naves klingon. Pero debemos
proteger al Enterprise-C hasta que entre en la grieta temporal. ¡Y debemos
tener éxito! Asegurémonos de que la historia nunca olvide… el nombre…
Enterprise. Picard fuera”
Jean-Luc
Picard
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: anomalía espacial
3
· The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)
La
USS Enterprise encuentra un poderoso objeto, llamado el Guardián
de la Eternidad, en la superficie de un planeta, que empieza a mostrarles la
historia de la Tierra. En ese, momento el doctor McCoy, sumido en una locura
transitoria por haberse inyectado, accidentalmente, un narcótico, lo atraviesa,
cambiando así la historia humana, y borrando de la existencia a la Federación. Kirk y Spock se trasladan poco antes del viaje inicial de su
amigo, apareciendo durante la Gran Depresión de los EEUU. Allí conocen Edith
Keeler, una hermosa mujer con ideas y pensamientos adelantados a su época, de
la que Kirk se enamora tras convivir con ella varias semanas. Mientras tanto,
Spock ha estado buscando el motivo por el que ha cambiado la historia, ya que
conservaba los registros mostrados por el Guardián de la Eternidad. Y descubre
que las ideas, promovidas por Keeler, evitan que los EEUU participen en la 2ª
Guerra Mundial, permitiendo que la Alemania Nazi ganaran la guerra. Algún
tiempo después llega McCoy, reencontrándose con sus compañeros, y recuperándose
de la sobredosis, momento en que un camión atropella a Keeler. Kirk no puede
permitir que McCkoy salve a Keeler, sabedor que el futuro de la humanidad (que
tras pasar por periodos oscuros para finalmente renacer en una sociedad mejor)
nunca existirá. Nuestro héroe ha de sacrificar a la mujer que ama por un bien
mayor. La tragedia absorbe la historia, siendo, posiblemente, uno de los
momentos más dramáticos de toda la saga. Tanto este capítulo, como Tomorrow
is yesterday (ST, 1.21), marcarán la base de la mayor parte de las
historias de viajes en el tiempo: la necesidad de corregir un cambio en el
pasado, para mantener la misma línea temporal.
“¡Me
detuviste deliberadamente, Jim! ¡Podría haberla salvado! ¿Sabes lo que acabas
de hacer?”
“Él
lo sabe, doctor… Él lo sabe”
McCoy
(a Kirk) & Spock
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: Guardian de la Eternidad
4
· Cause and effect (TNG, 5.18)
La
USS Enterprise-D es destruida justo después que el capitán Picard
ordenara evacuar la nave. Ese es el comienzo de este episodio, en el que la
tripulación revive, una y otra vez, los mismos acontecimientos. A medida que
avanza, la tripulación empieza a experimentar déjà vu que más parecen
premoniciones, hasta descubrir que se encuentran en un bucle de causalidad
temporal, que les hace remitir las últimas horas, sin recordar lo que ha
sucedido. El detonante del cual es la colisión y la posterior destrucción de la
nave, con la USS Bozeman, atrapada en el mismo fenómeno desde el
2278. La brillantez de la dirección de Jonathan Frakes se hace patente, cuando
todos los planos son diferentes a medida que vemos repetir las mismas acciones
a los protagonistas. Creando una atmósfera cada vez más agobiante entre estos,
al ir aumentando su incertidumbre. Consiguiendo una sensación de terror con la
rotura de una simple copa de cristal, o el sonido de voces inconexas. Siendo
interesante ver como los personajes van dándose cuenta de que algo está
sucediendo a su alrededor, y como van urdiendo un plan para evitar repetir el
loop temporal, sabiendo que, al reiniciarlo, olvidarán todo lo que saben. Y
aunque la repetición del mismo día (en este caso unas horas) es asociada con la
magnífica comedia de El día de la Marmota (Groundhog day, Harold
Ramis), esta que fue estrenada en 1993, mientras que este capítulo fue emitido
un año antes, en 1992.
“Debe
ser un déjà vu”
“¿Los
dos? ¿Casi lo mismo?”
Geordi
LaForge & Beverly Crusher
Argumento:
anomalía espacial
Viaje
en el tiempo: anomalía espacial
5
· Timeless (VOY, 5.06)
Dos
hombres se transportan a la superficie de un planeta helado, encontrando a la USS
Voyager enterrada bajo el hielo. Son Chakotay y Harry Kim, que, al
transportarse a bordo, rescatan el cuerpo fallecido de Seven of Nine del
puente, y el programa del Doctor holográfico de la enfermería. A modo de
flashbacks vemos como se ha construido un nuevo motor de estela cuántica para
regresar a casa con rapidez. Pero Paris muestra su sospecha de que el nuevo
motor puede fallar, por lo que Harry propone ir con la Delta Flyer
delante para corregir la inestabilidad del conducto de la estela cuántica. Y si
normalmente se busca mantener la línea temporal, aquí los dos antiguos
oficiales pretenden evitar que su nave se estrelle y sus compañeros mueran, cambiando
la historia. Para ello quieren utilizar la baliza de entrelazamiento del cráneo
de Seven, que sirve para comunicarse entre los zánganos Borg, junto a un
transmisor temporal rescatado de una nave borg, para enviar el mensaje en el
momento exacto para corregir la trayectoria. Pero la Flota Estelar quiere
evitar que violen la Primera Directriz Temporal, por lo que ha enviado la USS Challenger
al mando del capitán LaForge para detenerles, ya que su acción alteraría la
línea temporal primaria cambiando los sucesos de los últimos 15 años. Con la
ayuda del Doctor logran enviar el mensaje, pero el efecto que tiene es,
precisamente, que la Voyager se estrelle en el planeta helado. Por lo
que, en el último segundo, Kim decide enviar un segundo mensaje, esta vez para
cerrar el reactor y sacar a la nave de la estela cuántica, evitando su
destrucción. Borrando la línea temporal alternativa. Esta es una de las pocas
historias en las que su argumento no es corregir la línea temporal, sino
cambiarla. Ocurrirá algo similar al de Endgame (VOY, 7.25/26), en
el que Janeway regresa a su pasado para permitir que su nave, con su
tripulación, regresen antes de los hechos que ella misma ha vivido.
“No
soy un experto en viajes en el tiempo, pero ¿no podemos volver a llamar a
la Voyager? El pasado no va a ninguna parte”
El
Doctor
Argumento:
alterar la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: dispositivo temporal
6
· Tomorrow and tomorrow and tomorrow (SNW, 2.03)
La’an Noonien-Singh se encuentra, en el pasillo
de la Enterprise, a un hombre herido de bala, el cual, antes de morir,
le entrega un dispositivo, y le advierte que ha de evitar un atentado en el
pasado. Justo después se desvanece. Al llegar al puente se encuentra a otro
capitán, a Jame T. Kirk. Al hablar con él, descubre que se encuentra en otra
línea temporal donde no existe la Federación, y la vulcanos están en
guerra contra los romulanos. Al examinar el dispositivo, los dos son
transportados a Toronto en el siglo XXI. Tras presenciar la explosión en un
puente recién inaugurado, y que ocurrió en ambas realidades, empiezan una
pesquisa para encontrar un reactor de fusión fría en la ciudad, que sí fue
destruido en la línea temporal de Kirk. Tras encontrar su ubicación, en el
Instituto Noonien-Singh, la oficial de la Flota se da cuenta de que el
verdadero objetivo, de una agente temporal romulana, es asesinar al infame Khan
Noonien-Singh. Tras evitarlo, regresa a su Enterprise, donde los eventos
históricos han sido restaurados tal y como debían de ocurrir. Que la oficial de
seguridad de Strange New Worlds fuera descendiente de Khan, era
algo que no me gustaba, ya que desvirtuaba algunos sucesos ocurridos en Space
seed (ST, 1.24), como que nadie reconociera enseguida al tirano
aumentado al rescatarlo del SS Botany Bay. Sobre todo, cuando Spock y
Uhura, sirvieran junto a La’an varios años antes. Es más, en el capítulo da la
sensación como que su recuerdo se hubiera difuminado en la historia, en vez de
permanecer vivo en la memoria colectiva, como consta en Ad Astra per
Aspera (SNW, 2.02). Pero que sea La’an, quien precisamente viaje al
pasado para salvar la vida de Khan, me parece un gran acierto. Sobre todo,
porque no hay nadie mejor que ella para saber lo que sucedería si aquel tirano
y asesino no existiera. Solo una buena comprensión de la historia, y de lo que
significa dejarlo con vida, puede hacer tomar esa decisión. Ya que aún de los
peores sucesos, pueden desembocar en cosas buenas: la evolución de la Tierra
hacia un lugar mejor, el primer contacto llevaría, con el tiempo, a formar la
Federación. Por otro lado, nos muestran que, debido a una serie de incursiones
temporales, las Guerras Eugenésicas, que se libraron al final del siglo XX
según se menciona en Space seed (ST, 1.24), se han ido retrasando
hasta la mitad del siglo XXI. Enlazando con la Guerra Temporal que planeó
durante las primeras temporadas de la serie de Enterprise.
“Tenemos algo en común. Ambas tenemos secretos
que atentan contra las creencias a la mayoría. Solo puedo decir, que, mi amigo
y yo, estamos aquí para proteger algo, hermoso. El futuro de la humanidad. Y
creo que sabrás por experiencia lo frágil que es ese futuro. Podemos estar a
horas de perder ese futuro para siempre. Eres la única persona en la que puedo
confiar para que nos ayude”
La’an Noonien-Singh a Pelia
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: dispositivo temporal
7
· A quality of mercy (SNW, 1.10)
Pike, que sabe que en unos años sufrirá un
accidente que le dejará gravemente herido, decide enviar una carta a los
diferentes cadetes que estarán presentes en aquel fatídico momento, para poder
salvar sus vidas. Pero antes de enviarla, recibe la visita de sí mismo desde el
futuro, y le invita a no hacerlo, ya que, si lo hace, aunque evitará el accidente,
iniciará una serie de acontecimientos que provocarán una guerra contra el Imperio Romulano. Para demostrárselo, le traslada siete años en el futuro, siendo aún
capitán de la Enterprise, donde recibe un mensaje de un ataque a los
puestos avanzados en la Zona Neutral romulana, llegando cuando ya están destruidos.
Poco después, se le une la USS Farragut, al mando de James Kirk. De esta
manera, no solo nos muestran lo que hubiera ocurrido con el emblemático
capítulo de presentación de uno de los grandes antagonistas de la Federación, el Imperio Romulano en la clásica: Balance of terror (ST, 1.08), si no
que podemos ver las diferencias de caracteres entre Pike y Kirk ante la misma
situación. Pero no solo nosotros sabemos que es lo que ocurrirá, ya que, aunque
Pike ignora exactamente qué pasará, sí conoce que se desencadenará una guerra
devastadora. Por lo que este actúa de forma demasiado reflexiva, temerosa y
lleno de dudas, ya que quiere impedir la futura guerra a toda costa. Pero que
al final, todos sus esfuerzos son precisamente lo que desencadenará el
conflicto que tanto quería evitar. Poniéndonos ante un espejo, dos maneras
actuar de los capitanes de la clásica en esta crisis, el que debía haber
sido, y el que fue. Pero ante todo
le sirve a Pike para confirmar que su destino está a bordo de aquella nave,
durante aquel accidente, y salvar, a costa de su salud, a los cadetes. Regresar
a la presentación de los romulanos, nos permite ampliar, aunque sea un poco
más, el personaje del comandante del pájaro de presa, con aquella mítica
frese final: “Usted y yo somos iguales. En otra realidad, podría haberle
llamado amigo”. Por desgracia, esta tampoco es esa realidad.
“La causalidad es complicada. Esta carta es la
primera pieza de dominó que provoca una reacción en cadena que tiene efectos
catastróficos. Altera el futuro en modos que jamás pretendimos cambiar”
Almirante Pike, a capitán Pike
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: cristal del tiempo
8
· Shattered (VOY, 7.11)
La
USS Voyager queda atrapada en una anomalía que divide sus
cubiertas y secciones en 37 diferentes momentos del tiempo. Alcanzado por una
descarga de energía, Chakotay es trasladado a la enfermería, donde el doctor crea
un suero que le permite cruzar por los diferentes fragmentos temporales,
reclutando a Janeway para que le ayude a sincronizar toda la nave. Así, el
puente se encuentra antes de entrar en las Badlands en Caretaker (VOY,
1.01/02), ingeniería está en poder de los kazones liderados por Seska de Basics
II (VOY, 3.01), la holocubierta está en funcionamiento el programa del Capitán Protón después de los sucesos de Bride of Chaotica! (VOY,
5.12), la bodega de carga 2 está asimilada por los borg de Scorpion II (VOY,
4.01) o astrometría se encuentra en un futuro donde Naomi Wildman e Icheb son
dos adultos que tripulan la nave. Las situaciones y anécdotas se suceden a
medida que Chakotay y Janeway, que procede de un momento en que desconoce todo
sobre su viaje a través del cuadrante Delta, se desplazan para inyectar en los
diferentes paquetes de gel neural el suero que el doctor ha preparado. Visitar
algunos de estos momentos hace parecer este capítulo un chip show (es decir, el
episodio montado principalmente de extractos vistos anteriormente), aunque en
realidad se filmó todo de nuevo, como la aparición de Seska o del Doctor
Chaotica, involucrándolos en la nueva trama. Además, es interesante que la
acción se centre en el personaje de Chakotay, el cual se había ido relegando a
un menor protagonismo, si lo comparamos con Seven of Nine, el Doctor o la
mismísima Janeway.
“Solo
ha visto unos fragmentos. No tiene una imagen completa”
“¿No?
¿Y que me estoy perdiendo?”
“No
es que, sino a quien. Personas como Seven of Nine. Un dron borg que se
incorporara a la tripulación cuando usted le ayude a recuperar su humanidad. O
a Tom París, un exconvicto que será nuestro piloto, enfermero jefe y el esposo
de B’Elanna Torres”
“¿Esa
mujer que estaba en la sala del transporte?”
“Ella
será su jefe de ingeniería. Las tripulaciones de los maquis y de la Flota
Estelar se unirán. Dejando su huella por todo el cuadrante Delta y viceversa,
protegiendo a gente como los ocampa, curarán enfermedades, promoverán la paz.
Niños como Naomi o Icheb crecerán en esta nave y la considerarán su hogar. Y
todos seguiremos a una capitana que podrá rumbo a la Tierra con el firme
convencimiento de que llegaremos”
Chakotay
& Janeway
Argumento:
anomalía espacial
Viaje
en el tiempo: anomalía espacial
9
· Trials and tribble-ations (DS9, 5.06)
Si
A quality of mercy (SNW, 1.10) es una revisión de Balance
of terror (ST, 1.08) desde el punto de vista de Pike, este es un
homenaje a la clásica, viajando y metiéndonos, literalmente, en The
trouble with tribbles (ST, 2.13). La USS Defiant regresa
de Cardassia Primer con un Orbe bajorano, devuelto tras ser robado
durante la ocupación. Pero durante el viaje son traslados hasta la estación Deep
Space K-7 en el 2268. Justo durante cierta histórica visita de la USS Enterprise
del capitán Kirk y el crucero klingon de Koloth. Descubriendo que han sido
llevados allí por Charlie Brill, un antiguo espía klingon, que quiere matar a
Kirk en tal transcendental incidente. Para el 30 aniversario de Star Trek, se
decidió que la tripulación de Deep Space Nine viajarán al pasado, aun
capítulo de la clásica. Para ello iban a utilizar la misma técnica
desarrollada para la película Forest Gun (Robert Zemeckis, 1994),
introduciendo los actores en el metraje original de la clásica. Logrando una
combinación que permite un auténtico crossover entre ambas series, separadas
por tres décadas. A la vez que es un magnífico homenaje a la clásica, en que se
mantiene el mismo ritmo distendido de la historia original. Como cuando Dax y
Sisko, buscando una bomba escondida dentro de un tribble, van lanzando estos
por la escotilla del silo de grano, cayendo sobre la cabeza de Kirk. O cuando
Worf responde “no hablamos de eso con extraño” después que Bashir,
O’Brien y Odo descubren que los klingons de aquella época carecían de crestas
craneales. O cuando el capitán Kirk amonesta al doctor y al ingeniero del
futuro tras la pelea en la estación. El impulso para escoger este episodio fue
el encuentro casual de varios de los productores de la serie con el actor Arne
Darvin en una pizzería, quien había interpretado a Charlie Brill, el agente
klingon encubierto en The trouble with tribbles (ST, 2.13). Y al
preguntarle si le gustaría participar en la grabación, este aceptó sin dudarlo.
“Podríamos
estar viviendo en una línea temporal alternativa”
“Si
mi tripulación hubiese cambiado la línea temporal, habríamos sido los primeros
en advertirlo al regresar”
“¿Por
qué todos dicen lo mismo?”
Lucsly,
Sisko & Dulmur
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: dispositivo temporal (Orbe)
10
· Twilight (ENT, 3.08)
La
tercera temporada de la serie Enterprise es, sin duda, la mejor
de toda la saga, y guarda una pequeña joya de las líneas temporales
alternativas. En esta, la Enterprise, liderada por el capitán
Archer, quien creará los cimientos de la futura Federación, ha de
internarse en una región, conocida como la Expansión, llena de peligrosos
fenómenos espaciales. Su misión es encontrar a los xindi, y evitar que estos
destruyan la Tierra. En el primer acto de este capítulo vemos como nuestro
planeta es destruido, y Archer parece desconcertado. Después aparece más envejecido,
habiendo transcurrido 12 años. Finalmente, pasamos un flashback en el
que descubrimos que, por una de las anomalías espaciales, el capitán ha sido
afectado por unos parásitos subespaciales que le borran la memoria a corto
plazo. En realidad, cuando se despierta no recuerda nada más allá del momento que
fue infectado. Desde entonces, T'Pol, se siente obligada a cuidar de su superior,
pagando una deuda, como dice ella, aunque tal vez también esté relacionado con
la devoción y el respeto que los vulcanos sienten por su superior, como veríamos
en The menagerie (ST, 1.15/16). O por el amor que a lo largo del
tiempo esta ha empezado a sentir por Archer, como insinúa el doctor Phlox. Sin
Archer al mando, la Enterprise no logro su objetivo y los xindi atacaron
todos los planetas con humanos, quedando menor de seis mil supervivientes, que
viven escondidos en la colonia de Ceti Alpha V. El mismo planeta donde Kirk dejaría
a Khan y los suyos en Space seed (ST, 1.24). Pero ahora, el
antiguo médico de la Enterprise ha desarrollado un método para eliminar
los parásitos, usando el motor de curvatura. Descubriendo, en la primera
prueba, que, al extirpar una cepa de estos, desaparecen en todos escáneres
anteriores, por lo que al extirparlos todos, es posible que esa línea temporal
desaparezca. Pero para entonces los xindi les han encontrado y atacan a las
naves humanas, en una última épica lucha final. Al destruir la Enterprise,
volvemos al presente de la línea temporal primaria, sin que nadie recuerde
nada. Lo interesante del episodio es que nos muestra que hubiera ocurrido si la
misión de Archer hubiera fracasado.
“Destruir
esos parásitos es probablemente la clave para salvar a la humanidad y a la
Tierra”
T’Pol
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: anomalía espacial
11
· Little Green Men (DS9, 4.08)
Una
de las características de la serie de Deep Space Nine, era que
parte de sus personajes, no formaban parte de la Flota Estelar. De esa manera,
se podía explorar la visión de otras culturas alienígenas, como los bajoranos o
los ferengi. En este ocurrente capítulo, veremos cómo, durante el viaje para
llegar a Nog a la Academia de la Flota, junto a su tío Quark y su padre Rom,
los tres viajan al pasado de la Tierra. Exactamente, a 1947, estrellándose en
Roswell, descubriéndonos que el famoso aterrizaje en Nuevo México, lo
protagonizó esta peculiar familia, siendo este, el primer contacto entre
ferengis y humanos. Y él resulto es un divertido choque cultural, además del
temporal, de cualquier viaje en el tiempo. Así podemos disfrutar de la
dificultad de poder comunicarse, hasta que Rom repara los traductores
universales. O los posibles beneficios que ve Quark al darse cuenta lo
incrédulos que son los terrestres, con estos fumando tabaco, tan perjudicial
para la salud. Pero, aunque quiere aprovecharse del egoísmo, la codicia, la
violencia y la intolerancia, que desprenden estos primitivos humanos, estos
mismos instintos se vuelven en su contra, cuando estos empiezan a interrogarle.
Por suerte, no todos los humanos con los que se topan, son malvados y
paranoicos militares, que quiere aprovecharse de lo potencial tecnología
ferengi, y con ayuda de Odo, que, al no fiarse del barman, había viajado oculto
en su nave, escapan. Y utilizando la energía de una de las pruebas nucleares de
aquella época, logran regresar a su tiempo.
“Si
compran veneno, comprarían cualquier cosa”
Quark
Argumento:
mantener la línea temporal primaria
Viaje
en el tiempo: dispositivo temporal
Además
de este particular top, hay un buen puñado de otros grandes capítulos con
viajes en el tiempo. Así que os dejo el resto de episodios (no están todos, sino los mejores), que yo creo, que
merecen la pena repasar.
En
Star Trek
·
The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)
·
Tomorrow is yesterday (ST, 1.21)
En
Star Trek: The Next Generation·
Yesterday’s Enterprise (TNG, 3.15)
·
Cause and effect (TNG, 5.18)
·
Tapestry (TNG, 6.16)
·
All Good things (TNG, 7.25/26)
· Star Trek: First contact
·
Timescape (TNG, 6.25)
En
Star Trek Deep Space Nine
·
Children of time (DS9, 5.22)
· Trials and triblle-ations (DS9, 5.06) ·
Accession (DS9, 4.17)
·
The visitor (DS9, 4.03)
En
Star Trek: Voyager
·
Timeless (VOY, 5.06)
·
Shattered (VOY, 7.11)·
Year of hell (VOY, 4.08/09)
·
Relativity (VOY, 5.24)
·
Fury (VOY, 6.23)
·
Blink of an eye (VOY, 6.12)
·
Eye of the needle (VOY, 1.07)
·
Non sequitur (VOY, 2.05)
En
Star Trek: Enterprise
·
Twilight (ENT, 3.08)
·
E2 (ENT, 3.21)
·
Future tense (ENT, 2.16)
·
Cold Front (ENT, 1.11)
·
Zero hour (ENT, 3.24/4.01/02)
·
In a mirror, darkly (ENT, 4.18/19)
En
Star Trek: Strange New Worlds
·
Tomorrow and tomorrow and tomorrow (SNW, 2.03)
·
A quality of mercy (SNW, 1.10)
·
Those old scientists (SNW, 2.07)
En
Star Trek: Prodigy
·
Time amok (PRO, 1.08)
Ll. C. H.
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