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martes, 16 de junio de 2026

ATR-4107 cardassiano

Aunque el resultado final se parece más a un misil táctico autoguiado no tripulado bastante convencional, el ATR-4107 cardassiano n
o es un simple proyectil. Propulsado por sus propios motores, puede continuar su viaje mientras sus reservas de combustible lo permitan. Mientras que su sistema automatizado, increíblemente avanzado, le permite actuar de forma autónoma una vez desplegado, para destruir objetivos planetarios a gran escala.
 
ATR-4107
También conocidos como penetradores pesados (1) se estima una producción de 443 al año [ST: DS9 Technical manual], teniendo el tamaño de una nave espacial. (2) Su casco, de cien metros de largo, es alargado, estrecho y plano [Dreadnaught (VOY, 2.17)], diseñado como una flecha para la máxima eficiencia a altas velocidades de curvatura [especulación]. El cual suele estar pintado de color marrón apagado, luciendo el símbolo cardassiano en el costado para su identificación [ST: Fact files]. En su proa cuenta con un deflector de navegación [Dreadnaught (VOY, 2.17)], así como su cabeza de guerra. Y excepto en un habitáculo central [ST: Fact files], el interior del casco está ocupado por los sistemas electrónicos, los generadores de escudos, su armamento defensivo, los tanques de combustible [especulación] y la propulsión situada en la popa [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Para lograr desplazarle hasta su objetivo de manera autónoma, contaba con un reactor materia/antimateria, situado en la sección de popa inmediatamente posterior al centro del casco. Se había diseñado para alcanzar el factor 9 de curvatura [Dreadnaught (VOY, 2.17)], lo que permitiría evadir posibles perseguidores. Así como utilizar la alta velocidad para la aproximación a su objetivo, sorteando las últimas defensas enemigas. Para aumentar su alcance, sobre todo en misiones de búsqueda y rastreo, sus colectores bussard permitían captar deuterio del espacio para aumentar su combustible de materia [especulación]. Pudiendo enmascarar su rastro de curvatura a través de un campo electromagnético aleatorio. Además, era capaz de proyectar una imagen falsa de sí mismo hasta a 10.000 km de distancia para evadir los barridos de sensores enemigos.
La carga explosiva estaba compuesta por una ojiva de 1.000 kilogramos de materia y 1.000 kilogramos de antimateria, que utiliza un detonador cinético anticuado en su diseño. Tiene la potencia suficiente para destruir una pequeña luna o devastar un continente de un planeta estándar [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Así como sus defensas, incluyendo la destrucción de estaciones orbitales o colapsar escudos planetarios ante un impacto directo en estos [especulación]. Mientras que, para evitar posibles naves atacantes, el misil estaba fuertemente armado. Incluyendo emisores disruptores, capaces de penetrar cascos tan resistentes como una polialeación de duritanio. Y torpedos cuánticos para objetivos más lejanos. Así como un emisor de ondas de torón, que se genera desde el núcleo del reactor. Siendo una de las debilidades más importantes de sus defensas, ya que, tras disparar a máxima potencia, el adversario del misil podría aprovechar para proyectar un rayo de taquiones contra el núcleo para sobrecargarlo. Por lo que se reforzó con una onda de plasma, capaz de desestabilizar el rayo de taquiones. Contando con sus propios escudos, capaces de soportar el impacto de torpedos de fotones de tipo 6 de la Flota Estelar [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Pero la capacidad más importante del ATR-4107 es su sistema informático; es altamente sofisticado y extremadamente adaptable, lo que le da al arma una mente propia, capaz de formar sus propias conclusiones y actuar en consecuencia. Acumulando datos con el tiempo y procesando esta información para hacerla más eficiente. Sin embargo, esta inteligencia está extremadamente enfocada. Como el propósito de la existencia del misil es actuar como un arma, cada segundo de cada día se dedica a “pensar” en nuevas estrategias [ST: Fact files]. Utilizando sus sensores para detectar formas de vida en otras naves, evaluar capacidades defensivas y ofensivas, y reconocer posibles amenazas, prediciendo y contrarrestando las acciones hostiles de estas o de individuos [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Que sería el precursor de las plataformas armadas orbitales, aunque estas contaban con programas mucho más simples, que fueron desplegadas en el sistema Chin’toka en el 2374 y posteriormente en Cardassia Prime en el 2375. Cuyo sistema informático permitía modular la fluctuación de resonancia a un ritmo exponencial. De manera que era prácticamente imposible encontrar su patrón para sincronizarse con los escudos defensivos de las plataformas (3) y poder atravesarlos [especulación].
En el centro de su casco se encontraba una estancia con un sistema de soporte vital y un espacio operativo para una tripulación de mantenimiento. La iluminación principal proviene de los paneles de la pared y las rejillas de malla del techo, a través de las cuales brilla una luz de baja intensidad. (4) Con una forma circular, en uno de los extremos de la sala de control hay una gran pantalla maestra circular con varios paneles táctiles. A la izquierda del panel maestro se encuentran dos consolas de visualización táctica, incluyendo dos interfaces que muestran datos animados del ordenador. Cuya información depende de la fase de ataque del misil. En las etapas 5 y 4, la imagen es un patrón típico de espera cardassiano. En la etapa 3 se reproduce el objetivo, mientras que en la etapa 2 es una visualización táctica general de las naves atacantes. Cualquiera de las unidades de visualización puede mostrar esta información, así como utilizarse para analizar los archivos informáticos. Hay otras terminales más pequeñas alrededor del área, a las que se les puede transferir el acceso a otros sistemas si es necesario. Mientras que en la base de los mamparos hay paneles angulares, que permiten el acceso a los conductos y el cableado para que se pudieran retirar si es necesario. Redirigiendo los sistemas informáticos primarios y secundarios, incluido el reiniciado de los archivos de control de respaldo.
El centro de la sala está dominado por dos estructuras gemelas, encontrándose frente al panel central circular y al acceso del sistema informático y a la matriz de navegación. Cada una de las columnas está sostenida por un grueso collar circular que descansa sobre una plataforma elevada; una pequeña consola se encuentra dentro, permitiendo la interrogación directa con los sistemas operativos. Las anulaciones de comandos impiden que cualquier persona no autorizada realice cambios en el sistema de puntería o modifique la etapa de alerta establecida por el sistema. También albergan, de una placa ovalada, los puertos isolineales y las varillas de chips del ordenador. Cuya extracción permite redefinir el objetivo del misil o cambiar la etapa de aproximación, con el subsiguiente apagado de la propulsión y la desactivación del armamento.
Justo frente a la pantalla principal circular, hay una escotilla sellada de acceso al tubo de servicio que permite acceder al área de control de la propulsión del proyectil. El estrecho pasillo está dominado por la carcasa curva del constructor magnético del núcleo del reactor. Un gran panel iluminado se encuentra en mitad de la superficie exterior del núcleo, y el campo de contención que lo protege puede erosionarse mediante el fuego continuo de un pháser manual hacia el sistema. Una vez que los constrictores magnéticos se han quemado, una sobrecarga instantánea del motor provocaría la autodestrucción del misil.
Como medida de seguridad, la estancia dispone de escáneres, en forma de dos haces de color azul, de ADN para verificar la identidad de las personas que accedan al interior de la sala de control. El sistema informático respondía a comandos de voz; una vez identificada la identidad, el ordenador daba la bienvenida al visitante e informaba de la última fecha de acceso al sistema. Sin embargo, la computadora es lo suficientemente cautelosa o paranoica para fingir que se ha adaptado a los cambios de programación. Pudiendo activar protocolos defensivos, que pueden variar desde el apagado del sistema vital hasta generar descargas eléctricas de retroalimentación en los paneles y consolas de acceso. Que impiden la manipulación de los sistemas [ST: Fact files].
 
Historial operativo
Construido en el 2369, alrededor de la fecha estelar 46437.5, los cardassianos lanzaron uno de estos misiles para destruir una base de municiones del Maquis en el planetoide Alfa 441, situado en la Zona Desmilitarizada. Tras arrasar con sus defensas, el misil simplemente quedó a la deriva en órbita alrededor del planetoide en lugar de destruirlo. Tras examinarlo, el proyectil no había detonado, ya que se había utilizado un anticuado detonador cinético en su ojiva de guerra, que falló una vez llegado a su objetivo. Aprovechando esta situación, la ingeniera del maquis B’Elanna Torres subió a bordo y durante los siguientes meses reprogramó su sofisticado ordenador por completo, haciéndole que sirviera al Maquis en vez de a la Unión Cardassiana. Modificando sus subrutinas vocales para que hablara con su voz, en vez del molesto sonido masculino del ordenador cardassiano. (5) Bautizando al arma como Acorazado. Una vez completadas las modificantes, incluyendo 39 posibles brechas de seguridad, como la posibilidad de que la propia Torres fuera coaccionada para cooperar con los cardassianos o con la Federación e intentar impedir que el misil atacara su objetivo. Después envió el misil, sin autorización, contra la estación de combustible en Aschelan V. Pero el proyectil desapareció inexplicablemente en su ruta a través de las Badlands, suponiendo que había sido destruido por una de las tormentas de plasma de la zona.
No fue hasta la fecha estelar 49447.0 que la USS Voyager, perdida en el cuadrante Delta, detectó al Acorazado, que había sido abducido, como ellos, por el Custodio. Desde entonces había estado navegando hasta fijar como objetivo el cercano planeta de Rakosa V, que tenía las mismas características que Aschelan V. Tras subir a bordo, Torres detectó algunos daños en sus sistemas informáticos y sensores, desactivando el arma. Desafortunadamente, la paranoia patológica de su inteligencia artificial cardassiana había deducido que Torres se encontraba bajo coacción, por lo que fingió su apagado antes de proseguir hacia Rakosa V, destruyendo a su paso una pequeña flota de quince cazas defensivos de los rakosanios. Regresando a bordo, Torres aprovechó esta distracción para activar la programación informática cardassiana latente, que intentó recuperar el control del misil. Lo que generó que el programa maquis pusiera en marcha contramedidas para eliminar lo que detectaba como un “virus” atacante. Permitiendo a la ingeniera abrirse paso hasta el núcleo de curvatura del proyectil, provocando una sobrecarga y su autodestrucción [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Durante la Guerra contra el Dominion, los penetradores pesados ATR fueron utilizados en ataques planetarios, como el de Betazed. También se han desplegado en misiones de piquete en grandes formaciones navales, o como vanguardias de penetración. Resultando blancos difíciles de neutralizar debido a sus potentes escudos y a sus armas defensivas. Así como en misiones de reconocimiento de largo alcance. Con cambios en su configuración de armamento, como la retirada de la ojiva del misil, y se cree también que de software de control autónomo dependiendo de la misión asignada. Además, la Inteligencia de la Flota Estelar estima que también fueron ideados como defensa contra el Colectivo Borg. (6) Gracias a su sistema informático, capaz de adaptarse a diferentes patrones de ataque y a la fluctuación de resonancia de sus escudos a un ritmo exponencial, enviados en gran número, podrían saturar las defensas y acercarse al cubo borg para detonar su ojiva de 2.000 kg de materia/antimateria. Neutralizando sus escudos, y a base de potentes explosiones, capaces de destruir una luna pequeña, llegarían a volatilizar la nave Borg [especulación].

Tipo: Misil táctico auto-guiado
Comisionado: 2370
Dimensiones:
            Longitud: 100 metros
            Envergadura: 28 metros
            Altura: 15 metros
Desplazamiento: 100.000 toneladas métricas
Tripulación: ninguna
Propulsión:
            Reactor de materia/antimateria
            Velocidad máxima factor 9 de curvatura
Sistema defensivo: Escudos deflectores, casco con armadura de alta densidad
Armamento: ojiva de guerra de 1.000 kg de materia y 1.000 kg de antimateria
            6 emisores disruptores
            Lanzadores de torpedos quánticos
            Emisor de choque de torón
            Onda de plasma

 
Fecha estelar 79491.3
Base de datos Técnica, Flota Estelar
Archivo. C584ART1A
 
 
 
Notas de producción:
(1) Esta denominación aparece en la evaluación industrial militar cardassiana, en la página 13 del libro de referencia ST: DS9 Technical manual. Y no se especifica si es el mismo concepto del dreadnought o acorazado manipulado por B’Elana Torres. Pero el concepto de penetrador pesado y misil autoguiado son bastante compatibles, por lo que podrían ser lo mismo.
 
(2) Diseñado por Rick Sternbach, su boceto original muestra un aspecto más parecido a una robusta lanzadera. Ya que, en el primer borrador del guion, con el título provisional de «Original Sin», se describía como: “una nave grande, elegante y esbelta, casi tan larga como la Voyager, pero ni de lejos tan ancha ni tan alta. Su diseño es claramente cardassiano, construida como una fortaleza móvil, con torretas de disruptores y lanzatorpedos por todas partes. Al no estar pensada para tener tripulación, carece de ojos de buey de ningún tipo. Tiene un aspecto bastante amenazador, pero su diseño tiene cierta elegancia: una fluidez similar a la de un pez o una raya que sugiere su naturaleza esquiva”. Y el arma recibía el nombre de Van’ra, que se traduciría como “Ángel de la Muerte”. Mientras que en el guion definitivo el concepto se modificó: “Es un misil elegante, de aspecto algo siniestro, con grandes motores y cubierto de todo tipo de armamento”.

(3) Basado en una línea eliminada del guion de Tears of the Prophets (DS9, 6.26), cuando Sisko le pedía a O’Brien que aislara los armónicos de baja frecuencia de los escudos de las plataformas armadas orbitales. Es lógico que tuvieran algún tipo de programa informático autónomo, más o menos sofisticado, para la selección de blancos, en el caso de la red de Chin’toka, basado en la firma de curvatura de energía de las naves de la alianza de la Federación y los imperios Klingon y Romulano.
 
(4) El interior del misil fue diseñado por Richard James, instalando una gran cantidad de luces fluorescentes en el decorado, de modo que el director LeVar Burton pudiera rodar allí con una steadicam de mano sin verse obstaculizado por los focos.
 
(5) Los diálogos del ordenador los grabó la actriz Roxann Dawson, que interpretaba a B’Elanna Torres. Aunque en el primer borrador del guion se indicaba: “Hay un trasfondo extraño, casi inhumano, en sus tonos vocales, que se filtran a través de altavoces invisibles. Aunque se trata de una reproducción de la voz de Torres, hay suficiente reverberación y entonación como para distinguirla de la original”. Finalmente, se cambió para que este sonara con la voz de Dawson, con un tono ligeramente mecanizado y sin inflexión emocional alguna.
 
(6) Idea basada en la fabulosa ilustración de jetfreak_7 que acompaña este artículo.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 26 de mayo de 2026

Mi top 11 de Máquinas del Tiempo

1 · TARDIS (Doctor Who, 1963-…)
Esta nave, más grande por dentro que por fuera, fue diseñada por los Señores del Tiempo de Gallifrey como medio de transporte para viajar por el tiempo y el espacio. El acrónimo TARDIS significa Time and Relative Dimensions in Space craft (Nave espacial de Tiempo y Dimensiones Relativas) [An unearhty child], aunque también eran conocidas como cápsulas TT (e [Empire of the Racnoss]. Son máquinas tan complejas que, en vez de construirlas, fueron cultivadas [The impossible planet] a partir de semilla [The Nameless City] o esquejes [Black and white], que los Señores del Tiempo robaron a los Arcontes, por la Fundición de Crecimiento de Cápsulas de Viaje en el Tiempo en la antigua Gallifrey [The lost dimension]. Y para ello, solo podían utilizar procesos no lineales en un espacio nulo, donde las leyes normales de la física no se aplicaban. Por lo que contaba con materia orgánica viva morfológicamente inestable, o protoplasma, para sus computaciones de transferencia en bloque, siendo máquinas conscientes [Cat’s Cradle: Witch Mark]. Cuando la matriz TARDIS del Doctor fue colocada dentro del cuerpo de Idris, esta confirmó que los problemas de navegación que había sufrido en sus viajes se debían a que ella lo llevaba a donde “necesitaba ir” y no solo a donde quería ir [The Doctor’s wife].
Tiene un sistema de camuflaje, llamado circuito camaleónico, que le permite aparentar cualquier objeto, aunque la TARDIS del Doctor se atascó en una cabina de teléfonos de la policía británica de color azul [An unearhty child]. Aunque este aspecto tampoco levanta sospechas, ya que también cuenta con un filtro de percepción, es capaz de alterar la mente de los transeúntes, haciendo que su presencia no sea notada, ya esté en las calles de Pompeya, o cualquier otro planeta de la galaxia [The sound of drums]. Aunque existe un vínculo entre una TARDIS y su piloto, si este se rompía, esta no podría “confiar” en el individuo, y estaba programada para regresar a Gallifrey o en encontrar al siguiente Señor del Tiempo más cercano [The comfort of the Good]. A menudo “lloraban” la muerte de sus pilotos Señores del Tiempo; incluso algunas se suicidaban volando hacia el sol o arrojándose al Vórtice del Tiempo. Existiendo “un cementerio de elefantes” de TARDIS en algún lugar del fin de los tiempos [The Axis of Insanity]. También existía un cementerio debajo del Capitolio en Gallifrey [Engines of War]. Aunque movida, no creo que exista una mejor manera de viajar por el tiempo.
 
2 · DeLorian (Regreso al futuro, Robert Zemeckis, 1985-90)
El excéntrico doctor Emmett Brown instaló los componentes de su máquina del tiempo en un modelo DMC de la DeLorean Motor Company. Su elección no fue aleatoria, ya que la carrocería de este coche deportivo fabricado entre 1981 y 1982, que contaba además con unas características puertas de ala de gaviota, estaba construida en aluminio, un elemento conductor. En su interior contaba con los circuitos de tiempo, que controlaban el lugar a donde podía desplazarse el coche. Para su funcionamiento tenía un pequeño reactor nuclear de uranio, capaz de generar 1.21 gigavatios de corriente eléctrica. Cuando este se aproximaba a una velocidad de 88 millas por hora (140 km/h), la carrocería de acero inoxidable producía la “dispersión del fluzo” cuando el condensador se activaba. Canalizando la electricidad desde la pantalla de rayos de fluzo hacia el parachoques, hasta hacerlos estallar en una nube de partículas, quedando dos líneas de fuego allí por donde había pasado los neumáticos, como rastro de su desplazamiento temporal. Su combustible de plutonio también podía ser sustituido por una descarga eléctrica directa, como se pudo comprobar en su segundo viaje, tras recibir el impacto de un rayo. Solo viajaba en el tiempo, por lo que el DeLorean no se mueve del mismo lugar, más allá que un automóvil convencional [Back to the Future]. En su viaje al 2015, se eliminó el reactor nuclear y funcionaba con basura, mucho más ecológica, práctica de encontrar y económica. Además, contaba con un sistema antigravitacional que le permitía volar [Back to the Future, part II]. Fue destruido al represar a su tiempo en una vía férrea y ser arrollado por un tren. Aunque el práctico doctor Brown construyó una locomotora, también capaz de volar, para continuar con sus viajes [Back to the Future, part III].
Sin duda, no hay nada más elegante que viajar en el tiempo a bordo de un DeLorean. Contaba con un condensador de fluzo (traducción en España del Condensador de Flujo, para evitar cualquier connotación sexual, aunque siempre me ha parecido más interesante y misterioso que flujo). Del cual nunca se explica su funcionamiento, aunque tampoco importa. Siendo la idea inicial de la película la utilización de una nevera como máquina del tiempo, que realmente no resulta tan glamuroso.
 
3 · La Máquina del Tiempo (H. G. Wells)
El científico George Wells, cuya casa está llena de relojes, ha construido una máquina capaz de moverse a través de la cuarta dimensión: el tiempo. Desconocemos su propulsión, y la máquina no tiene la capacidad de desplazarse en el espacio, por lo que todo el viaje que realiza nuestro protagonista lo hace no solo sin salir de Londres, sino sin salir de su domicilio. Pero permite a nuestro protagonista viajar hacia el futuro desde 1899, viendo las dos guerras mundiales que asolaron Gran Bretaña en el siglo XX, hasta su destrucción durante un bombardeo nuclear. Acelerará su viaje hasta al año 802.701, donde encontrará una sociedad humana que se había dividido entre los alegres, rubios y esbeltos elois que viven en la superficie. Y los monstruosos morlocks que viven bajo el suelo, y se alimentaban de sus antiguos congéneres de la superficie.
Basada en la novela homónima de H. G. Wells, esta historia es una crítica al capitalismo y a la diferencia de clases de finales del siglo XIX que está tan vigente hoy en día, que da auténtico miedo. La película, llamada en España El tiempo en sus manos (The Time Machine) de George Pal (cuya traducción del título original siempre me ha parecido en extremo poética), tiene tal vez sí, una máquina del tiempo más elegante que un Delorean. Una cómoda butaca, con una gigantesca rueda giratoria justo detrás, con un elegante aspecto victoriano, adelantándose al steampunk, que se ha convertido en todo un ícono de la cultura popular.
 
4 · El Guardián de la Eternidad (Star Trek, 1966-…)
Erigida en la superficie de un planeta cubierto de ruinas olvidadas hace un millón de años, en el que convergen todas las líneas temporales de la Vía Láctea. El Guardián afirmó que existía: «Desde antes de que vuestro sol ardiera en el espacio y antes de que naciera vuestra raza, he estado esperando una pregunta», por lo que supera los 4600 millones de años de antigüedad. El portal permite el acceso a un vórtice temporal, que da acceso a cualquier momento del tiempo, lugares [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)] y dimensiones [Terra Firma (DIS, 3.09/10)]. En el siglo XXXII era definido como entidad inmortal/no-corpórea [Series Acclimation Mil (SA, 1.05)]. Tiene una forma tosca y asimétrica, similar a un toroide labrado en una sustancia de piedra, que desafiaba cualquier análisis de los sensores. Capaz de mostrar el flujo del tiempo mismo. Generaba enormes ondas en el tejido espacio-temporal, que se manifestaban con perturbaciones espaciales en la región circundante al planeta donde se encontraba. Aparentemente sensible, era capaz de hablar e interactuar con quienes se encontraban frente a él, respondiendo preguntas y las acciones de estos. Que se definió a sí mismo como máquina y ser, ambos y ninguno. Por lo que no era una máquina, según la comprensión de la tecnología de la Federación, ni un ser consciente según la definición biológica de esta. Parpadeaba al hablar, y emitía una neblina gaseosa por su centro cada vez que generaba un portal. Fue descubierto por la USS Enterprise en el 2267, tras encontrar poderosas ondas de desplazamiento espacial, que su oficial científico describió como “ondulaciones en el tiempo” [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)]. Durante las Guerras Temporales las diferentes facciones intentaron usarlo para sus propios fines, por lo que este se ocultó lejos de su planeta de origen. Siendo localizado gracias a los datos de la Esfera en el planeta Dannus V, adoptando forma humana, llamándose Carl, a modo de prueba para aquellos que lo buscaban, ayudando a Philippa Georgiou a sobrevivir a su deterioro físico provocado por el desplazamiento temporal y alejado de su punto en la línea temporal del universo espejo [Terra Firma (DIS, 3.09/10)].
Aparecido por primera vez en The City on the Edge of Forever (ST, 1.28), su función parecía observar y almacenar los hechos históricos de la galaxia, quién sabe si del universo. Su localización, entre ruinas de una remota civilización ya extinta, daba a entender su perdurabilidad, y le rodeaba un misterio de cómo, quién y por qué le había construido. Fue diseñado por Rolland M. Brooks, ya que Matt Jefferies, diseñador de arte de la serie clásica, estaba enfermo. Por lo que su aspecto se diferencia bastante del resto de la estética de la serie. Su regreso en Terra firma (DIS, 3.09/10), esta vez su personalidad representada como un ser humano, no me convence, ya que su rotunda voz original ya era suficiente para mostrarnos su personalidad.
 
5 · Stargate (Stargate, 1997-…)
Entre 1996 y 1997, las Fuerzas Aéreas investigaron otras aplicaciones del stargate, incluyendo los viajes en el tiempo. Teorizando que, si una masa solar produjera una gran erupción solar que se interpusiese en la trayectoria de un agujero de gusano creado por dos stargates, acercando el conducto a través del espacio-tiempo al sol, debido al campo magnético de la erupción, el aumento de gravedad podría enviar a los viajeros al punto de origen. Aunque no se había podido probar debido a que las erupciones eran imposibles de predecir. La primera prueba de que esta teoría era acertada se produjo en 1999 cuando el agujero de gusano abierto hacia P2X-555 atravesó una erupción solar que hizo regresar al SG-1 a la Tierra, pero en 1969 [1969 (SG1, 2.21)]. Los colonos antiguos de P4X-639 construyeron un dispositivo para acceder al campo subespacial del stargate y crear una especie de inversión del tiempo fuera del subespacio, conectando simultáneamente con 14 puertas, formando una burbuja subespacial que las dejaba aisladas del resto del flujo temporal y desincronizadas con el resto de la red. Logrando crear un bucle del tiempo que se repetía constantemente. En el año 2000, el arqueólogo Malakai, junto al coronel O’Neill y Teal’c, retrocedieron 10 horas, y revivieron ese lapso durante más de 3 meses antes de desconectarlo [Window of opportunity (SG1, 4.06)]. Se cree que la nota de P4C-970, en la que se indicaba que no se visitara dicho planeta, procede del futuro [2010 (SG1, 4.16)]. En el 2008, el agujero de gusano abierto entre M4S-587 y Atlantis atravesó una erupción solar, enviando al coronel Sheppard a 48 000 años hacia el futuro. En la ciudad abandonada en el lejano futuro, encontró un holograma del doctor McKay que le informó lo sucedido en su ausencia, para devolverle a su tiempo, pero 12 días después de partir de M4S-587, para cambiar así los acontecimientos tal y como habían transcurrido [The last man (ATL, 4.20)].
Técnicamente, el stargate no es una máquina del tiempo, pero sí es posible viajar por este en el tiempo. Aun así, Ba’al construyó un observatorio solar en el planeta Praxion, conectado a cientos, probablemente miles de satélites que envían telemetría en tiempo real de las erupciones solares de las estrellas de la Vía Láctea. De esa manera podía “predecir” cuándo se podía abrir un agujero de gusano para que la erupción interfiera en su campo magnético y permita viajar al pasado. De esa manera, empezó a cambiar los acontecimientos históricos a su antojo, cambiando la línea temporal, convirtiéndose en el 2009 en el Señor Supremo del Sistema Goa’uld. Con Qetesh como su reina y Ra, Yu, Cronos, Nirthi, Camulus o Zipacna como aliados bajo su control, habiendo prometido una nación libre jaffa a su primado Teal’c y derrotado a la tok’ra y al último señor del sistema que le desafiaba: Apofis. Para evitar que los tau’ri interfirieran, viajó hasta 1939 para impedir que el stargate encontrado en Giza llegara a los EEUU, y con el tiempo se crea el CSG que tanto daño había infligido a los señores del sistema en su línea temporal [SG1: Continuum]. Por lo que prácticamente es una máquina del tiempo.

6 · Portales de tiempo de la TVA (Loki, 2021-2023)
Estos portales rectangulares de color naranja/amarillo brillante, y activados a través de dispositivos portátiles, permiten a los agentes de la TVA (Time Variance Authority) viajar a cualquier punto de la línea temporal o a distintas ramas multiversales para capturar “variantes” y podar líneas temporales alternativas, para preservar una única “Sagrada Línea Temporal”. La TVA está fuera del tiempo convencional, por lo que este funciona de manera diferente dentro de sus instalaciones [Glorious purpose (LOK, 1.01)]. Fueron establecidos por Aquel que Permanece, variante de Kang el Conquistador [For all time. Always (LOK, 1.06)].
Implacables y eficientes, mejor no jugar con viajes en el tiempo si uno no quiere acabar como “variante” de la TVA y acabar en el terrible Vacío.
 
7 · Las Puertas (El Ministerio del Tiempo, 2015-2020)
Estos portales temporales permiten viajar a determinados momentos y lugares del pasado, así como regresar al presente, aunque no viajar al futuro. Los utilizan los funcionarios del Ministerio del Tiempo para evitar que se cambie el transcurso de la historia, tal y como la conocemos en la actualidad. Solo funcionando dentro del territorio español, pero que incluye aquellos territorios o reinos que controlaba en algún momento España. Incluyendo, por tanto, Flandes, Filipinas, Lisboa y otros territorios que en algún momento formaron parte de la Corona o el Estado español. El conocimiento de las puertas procede del Libro de las Puertas, una publicación que Abraham Levi entregó a la reina Isabel I de Castilla, y que incluye las claves para poder usarlas.
Con un concepto muy simple y efectivo: una puerta, que al abrirla te lleva a un punto del territorio español en un momento determinado de la historia. Es una magnífica manera de conocer la historia de España, tan desconocida para muchos españoles. Además de una serie entretenida, con tramas interesantes y personajes inolvidables. No me importaría ser un funcionario del Ministerio del Tiempo.

8 · Equipo de Desplazamiento Temporal (Terminator, 1984-2019)
Construida por Skynet y la resistencia humana, también conocida como Generador de Camo Temporal o Dispositivo de Distorsión Temporal, es un Arma Temporal Táctica, capaz de viajar hacia atrás y hacia delante en el tiempo [Terminator]. Originalmente construida en Los Ángeles, el EDT se encontraba en una bóveda subterránea del tamaño de un gimnasio de instituto. En su centro había una plataforma circular, con tres anillos suspendidos por un campo magnético. Al activar el artefacto, los anillos giran uno alrededor del otro en diferentes ejes como un giroscopio complejo, abriéndose el suelo como porciones de un pastel que se separan. Con los anillos girando a mayor rapidez, un rayo comienza a surgir del espacio inferior a medida que se acumula una carga, y finalmente hay un destello cegador cuando el viajero es enviado a través del tiempo [Terminator 2: Judgement Day (escena eliminada)], en una experiencia dolorosa [Terminator 5: Genesys].
Contaba con una importante limitación, al poder enviar únicamente un organismo vivo o, en su defecto, que esté rodeado de tejido vivo, para generar el campo bioeléctrico necesario para que funcione el EDT [Terminator 5: Genesys]. También puede desplazarse la polialeación mimética de los T-1000, capaz de cambiar de forma e imitar la piel [Terminator 2: Judgement Day]. Así como la materia en fase-máquina, conocida como T-3000, formada por la reescritura de un código genético humano, reemplazando el tejido orgánico con una resina de nanoescala, regenerándose como si fuera un ser vivo. En una línea temporal creada tras el intento de asesinato de Sarah Connor en 1973, el Día del Juicio Final se retrasó de 1997 a 2017; el EDT se construyó en la sede de Cyberdyne Systems en San Francisco. El cual fue destruido cuando partes no orgánicas entraron en su campo magnético, así como el complejo que estaba a punto de activar Genesis, el nombre comercial de Skynet de esa línea temporal [Terminator 5: Genesys].
Cuando por fin vemos la máquina del tiempo en Terminator 5: Genesys, esta resulta ser una instalación industrial más o menos impresionante. Pero la aparición de los viajeros del tiempo, aquel T-800 que buscaría a Sarah Connor para destruir a su enemigo, John Connor, antes de su nacimiento, no ha podido ser superada por su espectacularidad. Rayos surgiendo de la nada en una noche tranquila, el viento levantando papeles y basura, y una esfera negra surgiendo de la nada, que desintegra todo su perímetro, para aparecer un ser desnudo, un Terminator, programado para matar. La historia de un robot asesino, procedente del futuro, esconde una de las tramas de cambios temporales más enrevesadas y complejas de la ciencia-ficción audiovisual.
 
9 · Giratiempo (Harry Potter y el prisionero de Azkaban, Alfonso Cuarón, 2004)
Objeto mágico que permite retroceder una hora hacia atrás en el tiempo. Tiene una apariencia de pequeño reloj de arena dentro de varios círculos. Si el usuario no puede encontrarse consigo mismo, ya que podría atacarse, llegando incluso a quitarse la vida por la confusión, o aún peor, alterar su propio futuro, o el de las personas con las que haya interactuado. Lo que podría provocar que el curso de su vida, el de los demás, o incluso el destino del mundo, cambiara con respecto a una determinada línea del tiempo. Desconociendo cómo sería la desviación con respecto a la línea del tiempo original. Durante su tercer año, Hermione Granger utilizó un giratiempo para poder asistir a más clases de las que podría durante su jornada escolar en la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts. Necesitando para ello un permiso especial del Ministerio de Magia para que la brillante estudiante pudiera utilizarlo [Harry Potter and the Prisoner of Azkaban]. Durante la batalla del Departamento de Misterios en 1996, todos los giratiempos del Ministerio fueron destruidos [Harry Potter and the Order of the Phoenix].
Hay una teoría (de las muchas del universo del joven mago) que dice que Santa Claus es en realidad un mago incomprendido por los muggles. Inmortal gracias a la Piedra Filosofal y que usa el Giratiempo para repartir los regalos a los niños la noche del 24 de diciembre, ayudado por un grupo de elfos que viajan entre las chimeneas, haciendo olvidar a quienes le ven gracias al encantamiento Red Flu. Además, cuenta con un saco infinito, y su hogar en el Polo Norte es una ubicación oculta por el encantamiento desilusionador.
 
10 · Nave Dron Trimaxión (El vuelo del navegante, Randal Kleiser, 1986)
La Nave Dron Trimaxión es una nave espacial controlada por una inteligencia artificial, con un casco con forma de vaina redondeada, con una superficie ondulada, de aspecto brillante, similar al cromo plateado. Capaz de transformar su forma, similar a una cápsula, a una configuración en forma de flecha para viajar a altas velocidades. Fue construida en el planeta Phaelon, con la misión de recolectar muestras de vida de diferentes lugares para su análisis. Es capaz de acelerar más allá de la velocidad de la luz, desplazándose 560 años luz en 2,2 horas solares, ida y vuelta, provocando una dilatación significativa en el tiempo de 8 años y 2 horas en la Tierra. Para evitar el efecto de la relatividad teorizado por Albert Einstein, en el que el tiempo transcurre de diferente manera para quienes se acerquen o superen la velocidad de la luz, y retornar a sus especímenes al instante en que fueron seleccionados, viaja en el tiempo. En una de sus misiones, descubrieron que uno de los especímenes, un niño llamado David Freeman, no soportaría el viaje en el tiempo, debido a la fragilidad de su cuerpo humano. Por lo que le dejaron, tras estudiarlo en un módulo de análisis, en el mismo lugar, pero ocho años después de haberle abducido, debido a la dilatación temporal que había transcurrido en la Tierra. Después de que la Nave Dron Trimaxión, bautizada Max por el niño, perdiera todos sus datos de navegación, tuvo que recuperar al menor, que albergaba la información cartográfica para completar su misión. Fuera de su tiempo, este pidió retroceder en el tiempo para regresar a su hogar. Sobreviviendo al viaje al pasado, le dejaron poco después de habérselo llevado.
Aunque Flight of the Navigator es una película infantil distribuida por Disney, resuelve de manera brillante, creo yo, el problema de la dilatación del tiempo de un objeto que se acerca a la velocidad de la luz, en el que este transcurre más rápido. Con el viaje en el tiempo, podría regresar al instante en que partió, como si hubiera transcurrido el mismo lapso en los dos lugares.

11 · El Mapa (Los héroes del tiempo, Terry Gillim, 1981)
El Mapa contiene los planos completos del tiempo y el espacio, donde constan los portales para viajar por el tiempo, dejados cuando se construyó el universo por el Ser Supremo. Y que permitirían reparar agujeros en el tejido espaciotemporal. Pero un grupo de sus trabajadores lo utilizan para robar riquezas y los artefactos más valiosos de la historia, permitiéndoles escapar. Uno de estos portales se encuentra en la habitación de Kevin, un niño fascinado por la Antigua Grecia. La noche siguiente a la aparición de un caballero medieval en medio de su dormitorio, de su armario surgen seis enanos, que están huyendo del Ser Supremo, que les exige la devolución del mapa. Así empieza una aventura que le llevará a conocer al rey Agamemnón, a Napoleón Bonaparte o a Robin Hood. Pero también son perseguidos por El Mal, que también codicia el Mapa.
Dirigida por ex Monty Python Terry Gilliam (Time bandits, 1981), en España se tradujo como Los héroes del tiempo, perdiendo el concepto de antihéroes de sus protagonistas: unos simpáticos e irreverentes ladrones. Cuya aventura es el sueño de cualquier niño aficionado a la historia.