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lunes, 10 de junio de 2019

Cartografía del Imperio Romulano


El Imperio Romulano es una de las potencias más importantes del Cuadrante Beta (1) en la Vía Láctea, compartiendo frontera con la Federación, el Imperio Klingon y Unión Cardassiana. (2) Fue fundado por los descendientes de una facción vulcana que se escindieron de su raza al no aceptar la lógica como precepto de control de emociones que predicaba Surak [Gambit II (TNG,7.05)]. Tras marcharse de Vulcano, los futuros romulanos vagaron por la galaxia fundando colonias, y desarrollando diversas civilizaciones, como la Debrune, que desapareció en las brumas de la historia [Gambit I (TNG, 7.04)], hasta asentarse en dos planetas gemelos llamados Romulus y Remo [Unification I (TNG, 5.07)]. Desde ese momento inició una consolidación y expansión dominada por una xenofobia y aislacionismo, que no impidió que en el 2152 el Alto Mando Vulcano les considerara agresivos y territoriales, aunque su conocimiento estaba basado en rumores, ya que no habían tenido un contacto directo [Minefield (ENT, 2.03)]. En el 2154 el almirante Valdore y el senador Vrax iniciaron una serie de ataques con una nave teledirigida que poseía tecnología holográfica para hacerse pasar por otras. Pero sus esfuerzos para generar un conflicto entre tellarites y andorianos fueron truncados por la nave terrestre Enterprise, que logró una alianza entre estas potencias, los vulcanos y la Tierra, que en el que se conoce como Crisis de Babel [Babel One, United & El Aenar (ENT, 4.12, 13 & 14)]. Y que desembocó en la creación de la Coalición de Planetas, en la que además estaba Rigel, Denobula y Coridan [Terra Prime (ENT, 4.20)].

En el 2156 la situación degeneró en una guerra abierta entre la Tierra y Romulus, que finalmente fueron derrotados humillantemente en la Batalla de Cheron en el 2160 [The defector (TNG, 3.10)], iniciándose las negociaciones subespaciales que establecieron una frontera permanente denominada Zona Neutral, que separara ambas potencias. Cruzarla significaría reanudar el conflicto. Lo que siguió a un aislacionismo que duró cien años, durante ese periodo los romulanos lucharon en numerosas campañas con otros enemigos. En el 2266 se produjo una incursión de tanteo por parte de un pájaro de presa sobre el Sector Z-6 que fue neutraliza por la USS Enterprise, evitando que se iniciara una nueva guerra [Balance of terror (ST, 1.08)]. En las siguientes décadas se produjo un deshielo en sus relaciones con la Federación, incluyendo un tratado de colaboración con el Imperio Klingon [The Enterprise incident (ST, 3.04)] que llevó a la creación de la colonia de Nimbus III junto a estas dos potencias [ST V: The Final Frontier]. En el 2311 se produjo el Incidente de Tomed con la Federación [The defector (TNG, 3.14)] que propició la firma del Tratado de Algeron [The Pegasus (TNG, 7.12)] y un aislamiento que oficialmente se alargó hasta el 2364 [The Neutral Zone (TNG,1.26)]. En el 2374 tras el asesinato del senador Vreenak por parte del Dominion, cuando era poseedor de pruebas de un ataque de estos al Imperio, declarándoles la guerra, y uniéndose en una Gran Alianza con la Federación y los klingons [In the pale moonlight (DS9, 6.19)]. En el 2379 se produjo una insurrección por parte de los esclavos remanos, liderado por su líder militar conocido como Shinzon, que provocó miles de muertes entre ellos todos los miembros del Senado. Gracias a la intervención del capitán Jean-Luc Picard se derrotó a los rebeldes [ST Nemesis]. En el 2387 la supernova de una estrella cercana alcanzó el sistema y destruyó el sistema Romulano, con la muerte de miles de millones de seres [Star Trek (2009)].

· Beta Hutzel. Estrella situada dentro de la frontera romulana de la Zona Neutral [The defector (TNG, 3.10)].

· Carraya IV. Situada en el sector de mismo nombre, es una colonia penal creada para custodiar a los prisioneros klingons del ataque a Khitomer en el 2356. (3) Varias zonas de su superficie están cubiertas por una exuberante jungla [Birthright I & II (TNG, 6.16/17)].


· Chaltok IV. Su estrella es de clase M [ST Star chars]. En el siglo XXIII se ubicó una colonia de investigación, que fue parcialmente destruida durante las pruebas de un dispositivo de energía iónica polárica, llevando a la firma en el 2268 del Tratado en Prohibición de Pruebas Poláricas [Time and again (VOY, 1.04)].

· Eden. Este planeta orbita alrededor de una Estrella de clase G y cuenta con dos satélites de clase D [ST Star chars]. Está situado en el lado romulano de la Zona Neutral, estando desprovisto complemente de vida animal, ya que toda su vida vegetal es de origen ácido, (4) lo que puede provocar graves quemaduras al tocarla [The way of Eden (ST, 3.20)].


· Nequencia Alpha. Sistema estelar situado junto al territorio romulano [Birthright II (TNG, 6.17)], formado por una estrella binaria de clase M y G [ST Star chars].

· Nimbus III. Colonia fundada en el 2267 conjuntamente con la Federación y el Imperio Klingon conocida como el “Planeta de la Paz Galáctica”. La idea era cooperar en su colonización y desarrollo, pero en el 2287 se había convertido en un lugar desértico y sin decursos [ST V: The Final Frontier]. Se encontraba cerca de Daran V, Dinorus, Kaldra IV y Peliar Zel [ST: Generations] y su estrella era de clase F [ST Star chars].


· Rator III. Situado en el lado romulano de la Zona Neutral [The survivor (TAS, 1.06)], forma parte de un sistema binario de dos estrellas clase K [ST Star chars].

· Remus. Planeta de clase Q [ST Star chars], es el tercero del sistema Romulano, situado en el sector Z-6, también conocido por la Federación en el siglo XXIII como Romii [Balance of terror (ST, 1.08)]. Debido a su rotación, uno de los hemisferios siempre está orientado a su estrella, por lo que es inhabitable, mientras que la cara nocturna es un lugar frío, cubierto de refinerías de procesado de mineral. Es el mundo natal de los remanos, raza esclavizada por los romulanos para trabajar en las minas de dilithio y como soldados en sus guerras [ST Nemesis].


· Romii. Situado en el sector Z-6, cerca de Romulus [Balance of terror (ST, 1.08)]. (5)

· Sistema Romulano. Su estrella primaria es de clase G [ST Nemesis], y está situado cerca de la Zona Neutral en el Sector Z-6, en el que se encuentran los planetas gemelos Romulus y Remus, conocido en el siglo XXIII como Romii [Balance of terror (ST,1.08)]. En el 2387 fue alcanzado por la onda de choque de la explosión de una estrella cercana en convertirse en supernova, destruyendo todos los planetas del sistema [Star Trek (2009)].

· Romulus. Planeta de clase M [ST Star chars], con dos lunas en su órbita [The defector (TNG, 3.10)] es el centro de poder político del Imperio Romulano, y sede del Senado Romulano [Unification I (TNG, 5.07)]. Fue colonizado por una facción vulcana después de vagar durante siglos por el espacio después de dejar su mundo en el siglo IV [Gambit I (TNG,7.04)]. El planeta fue completamente destruido, muriendo millones de seres, en el 2387 por una onda subespacial provocada por una supernova cercana [Star Trek (2009)].



Segmento Krocton. Distrito de la ciudad de Romulus, representado por el senador Pardek en el Senado. El movimiento disidente operaba escondido en las múltiples cuevas de la zona, que fueron registradas en el 2368 en un intento por desalojar y disolver su organización [Unification (TNG, 5.07/08)].


El Valle de Chula es una región del planeta [The defector (TNG, 3.14)] considerada de las áreas más queridas por los romulanos. Tiene un clima exquisito y sus curiosas formaciones rocosas forman las montañas Kae’raktar, cruzadas por el río Tor’ren. El pretor posee un Palacio de Verano que se alza sobre la alta colina, dándole un aspecto de águila con alas de oro buscando su presa [Rol LUG: The way of D’era: The Romulan Star Empire].

· Tranome Sar. Estrella de clase K [ST Star chars] en la que se libró durante el siglo XXIV un combate contra fuerzas klingons, entre ellos el padre del oficial táctico del IKS Pagh [A matter of honor (TNG, 2.08)]. En el 2256 se encontraba controlada por el Imperio Klingon [The war without, the war within (DIS,1.14)].

· Unroth. Colonia observada por los breen en el 2375 por sus sensores de largo alcance, detectando que era vulnerable a un ataque [Strange bedfellows (DS9, 7.19)]. Más de un siglo antes, en el 2257 el sistema se encontraba ocupado por los klingons [The war without, the war within (DIS, 1.14)]. (7)


En el libro ST Star chars incluye un mapa con la disposición de sus estrellas y planetas conocidos más importantes. Como posibles errores, sitúa Cheron dentro del espacio romulano, lo cual podría contradecir el capítulo Let that be your last battlefield (ST, 3.15) en el que no se menciona la violación de espacio romulano cuando la Enterprise lleva a Bele y Lokai a su mundo. Además en este planeta se supone que se libró la última batalla de la Guerra entre Romulus y la Tierra, según indica el almirante Jarok en The defector (TNG, 3.10). Y como ocurre con los planetas del Imperio Klingon del mismo libro, tenemos varias estrellas que son nombres de naves romulanas: la Haakona y la D’deridex.

Algorab (Delta Corvi), Archenar (Alpha Eridani), Alpha Chamaeleonis, Apha Circini, Alpha Hydri, Alpha Onias, Alpha Pictoris, Alpha Volantis, Belax, Cheron (Omicron Gruis), Beta Reticuli, Beta Volantis, Chaltok, Crateris, D’deridex, Delta Hydri, Delta Phoenicis, Delta Velorum, Devoras, Dewa, Eden (Vorta Vor, Qui’Tu), Eta Antliae, Eta Corvi, Eta Crucis, Eta Horologii, Gacrux (Gamma Crucis), Gamma Mensae, Gamma Tucanae, Gasko, Glintara, Hydrae, Iota Carinae, Iota Centauri, Iota Hydri, Haakona, Kappa Tucanae, Khazara, Lambda Crateris, Menkent (Theta Centauri), Mu Horologii, Mu Velorum, Nequencia, Ni Octantis, Pi Mensae, Rho Virginis, Romulus, Remus (Remii), Psi Velorum, Talvath, Terix, T’Met, Tranome Sar, Rator, Rho Tucanae, Unroth, Vendor, Zeta Trianguli Australis, Xi, Zeta Pictoris, Zeta Volantis.

En la serie Discovery se utilizaron los mapas del mismo libro para que aparecieran en pantalla como parte de sus gráficos. En estos se puede ver parte de la frontera de la Federación y del Imperio Klingon, y algunos de los cuales aparecen en poder de estos últimos como Nequencia, D’deridex, Dewa, Gardo o Iconia. Mientas que Unroth o Beta Pictoris pueden parecer que están en territorio de la Federación. Aunque esto último podría simplemente indicar que no se muestra la separación de la Zona Neutral y del Imperio Romulano. En el caso de las posiciones klingons, marcadas con su símbolo, podría significar que entre el 2255 y el siglo XXIV estos planetas fueron tomados por los romulanos en una guerra contra sus vecinos. Lo que explicaría la total aversión que sienten unos contra otros en el siglo XXIV.

Planetas de la Zona Neutral
Devolin, Nimbus, Iota Pavonis, Heze (Zeta Virginis), Devron, Dessica (Cindemiatrix, Epsilon Virginis), Alpha Mensae, Kelvana, Gamma Doradus, Beta Pictoris, Lambda Hydrae, Iconia.


Juegos de rol
A lo largo de las diferentes editoriales que han tenido la licencia de Star Trek para publicar sus juegos de rol, no han mostrado diversas versiones del territorio del Imperio Romulano y sus planetas. El primero fue FASA, que nos mostró su territorio, que limitaba con el Imperio Klingon, el Triángulo [un sector inhóspita que apareció en The time trap (TAS, 1.12) de la serie animada] y el espacio gorn. Así como el mapa de la superficie de Romulus, conocido como Rom’lasz y Remus, conocido como Rav’s.



Last Unicorn Game lanzó un suplemento específico de esta potencia: The way of D’era: The Romulan Star Empire. Que contaba con un plano de su territorio y otro de la superficie de Romulus.


Cuando Decipher obtuvo la licencia en su expansión sobre mundos tenía el plano de Remus y Romulus, el cual tenía los mismos accidentes geográficos que el de LUG.


Mientras que Star Trek Adventures, que está editando Cubierta Holográfico en castellano, tiene previsto sacar una expansión del cuadrante Beta, donde aparecerá el Impero Romulano. Por ahora indicar que la cartografía que utiliza en la misma que los libres ST Star chars.



Notas de producción:
(1) A lo largo de todo Deep Space Nine se ha referido al Imperio Romulano como potencia del cuadrante Alpha, así como en Flashback (VOY, 3.02). Pero en las obras de referencia cartográfica consta que su territorio está íntegramente en el cuadrante Beta.

(2) Así se sobre entiende en In the pale moonlight (DS9, 6.19) cuando Sisko informa que los romulanos han atacado a lo largo de la frontera romulana. En el mismo episodio se indica que naves de ataque del jem’hadar atacaron al USS Cairo atravesando la Zona Neutral Romulana.

(3) Según el mapa estelar visto en Birthright, parece estar situado cerca de Khitomer y fuera del territorio del Imperio Romulano, ocurriéndole lo mismo a Nequencia.

(4) Esta afirmación me parece exagerada, teniendo en cuenta que en la Tierra las plantas tienen un relación de simbiosis con los animales, como por ejemplo las abejas ayudan a lo polinización. Sería lógico pensar que las formas de vida animales se hubieran adaptado a un entorno ácido y evolucionado de esta manera.

(5) De acuerdo con ST Encyclopedia es el nombre alternativo de Remus.

(6) Según el libro de referencia The worlds of the Federation (Pocket Books, 1998) de Shane Johnson, el sistema Romulano era binario de dos enanas blancas, mientras que en el ST Star chars, aunque el sistema era también binario, estaba formado por una estrella de clase M y otro de clase K. Pero el mapa mostrado en ST Nemesis solo se aprecia una estrella amarilla, similar a la de la Tierra.

(7) Según el libro ST: Federation – The first 150 years, se identifica este planeta como el que se pudo ver en Minefield (ENT, 2.03).

Ll. C. H.


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domingo, 2 de diciembre de 2018

Star Trek Adventures el juego de rol


Cualquier material que aparezca en castellano de Star Trek siempre es interesante de repasar. En este caso me gustaría reseñar el último juego de rol de la saga y el primero publicado en castellano por Holocubiertas Ediciones, traducido de Módiphiüs Entertainment en su sistema 2d20. No voy a juzgar al juego en sí, ya que realmente hay otras personas más expertas que yo en estas lides. A ese respecto os recomiendo el blog Saco de Dados, donde podréis encontrar además mucha información sobre partidas y material muy interesante. Por otro lado para mí los juegos de rol tienen un gran magnetismo, no solo por poder convertirme en un héroe o villano durante unas horas, sino porque antes de la era digital, de las consolas con gafas de realidad virtual, o de los juegos online, antes de internet (sí hubo un antes de internet), y antes de las wikipedias (como Memory Alpha, Memory Beta o Wookipedia), estos eran una de las fuentes de información más completas que había. Ya que no solo describen las reglas, sino también el universo por donde se movían los personajes. Siendo el mayor y mejor ejemplo los manuales de Star Wars de West & Games, muchos de ellos traducidos al castellano y publicados por Jocs Internacional, cuya información aún hoy se utiliza como canónica. Además de considerarlo personalmente como la base de todo mi conocimiento en esta saga galáctica.

En Star Trek existen diversas empresas que a lo largo del tiempo han sacado sus versiones de juegos de rol, variando obviamente sus normas, así como la información que recogen. (1) Entre 1982 y 1989 FASA Corporation publicó Star Trek: The role playing game que contaba un buen número de expansiones y suplementos, centrándose, como es lógico en la serie clásica y sus películas, así como el inicio de The Next Generation. También es recordado por el juego, sacado en paralelo, de miniaturas de naves, muchas de las cuales aún persisten en el imaginario colectivo de los fans, como la clase Loknar (un diseño muy similar a la clase NX o a la más reciente USS Flanklin vista en ST Beyond). Y porque algunos de sus contenidos influenciaron en algunos elementos del comienzo del spin off del siglo XXIV. Se rescindió su contrato sobre todo por discrepancias creativas con la CBS/Paramount, al plantear cada vez juegos más estratégicos y bélicos. A partir de 1998 hasta el 2000 sería Last Unicorn Games quien volvería a tener la licencia, lanzando un libro básico para cada una de las series de TNG, Deep Space Nine y la clásica, con un total de 19 títulos, incluyendo dos sets de cajas con grandes mapas. Así encontrábamos una guía de mundos de la Federación, aventuras en las holocubiertas, viajes en el tiempo o específicos de razas como The way of Kolinahr para los vulcanos, The way of D’era del Imperio Romulano o Among the clans centrado en los andorianos. Este es el juego que más he utilizado, por lo que le tengo mucho cariño y creo que completaba el universo trek de manera muy correcta. Al perder su concesión quedaron numerosas expansiones por salir al mercado, aunque algunas de estas se pueden encontrar el pdf en la página Memory Icon, como el centrado la Guerra contra el Dominion. Posteriormente sería Decipher, que había tenido la licencia del Juego de Cartas Customizable, quien entre 2001 y 2005 quien desarrollaría un nuevo juego. Contaba con un manual de reglas básico que englobaba todas las series, sumando 8 libros más con material adicional. La verdad, como me gustaba el formato y estaba acostumbrado al juego de Last Unicorn, a este nuevo juego no le presté mucha atención.

Star Trek Adventures
Publicado originalmente por Módiphiüs Entertainment en el verano de 2017, Star Trek Adventures es el último juego de esta saga en llegar hasta nosotros. Que Ediciones Holocubierta nos trae a España el manual básico en una edición en tapa dura y a todo color que bien podría llamarse de lujo. La maquetación con diseños LCARS, originalmente ideados para las pantallas de TNG, por Michael Okuda, inmediatamente te transportar al siglo XXIV. Mientras que las ilustraciones son de gran calidad, por lo menos si las comparamos con otros juegos de la saga, incitando a sacar los dados y empezar una partida. Interesante indicar que la cartografía, que se puede verse en las solapas interiores y en un poster con el mapa de los cuadrante Alpha y Beta de gran tamaño que viene al comprar el libro, es la misma que el libro Star Trek Star Charts y que prosiguió en Stellar Cartography. Y que al utilizarse en varios capítulos de Discovery podemos decir que es la canónica de la Vía Láctea del universo de Star Trek.

Por ahora Módiphiüs ha sacado un total de 4 expansiones del juego, además del libro básico o Core rulebook aquí referido. Así tenemos These are the Voyages, Vol. 1, un suplemento con 8 misiones adicionales. El Command Division supplement, que se centra en la descripción para el uso de personajes de este departamento, incluyendo la vida como cadete, detalles sobre las operaciones de una nave estelar. Así como el Beta Quadrant soucebook con la descripción de las planetas y potencias situadas en esta parte de la galaxia, como el Imperio Kingon, y romulano o parte de la Federación, incluyendo la misma Tierra. Para el lanzamiento del juego también existe Set de Edición Coleccionista de Cubo Borg, que contiene el manual básico, con la portada del casco de la Enterprise-D, precisamente la que ha aparecido en castellano, tiene además la pantalla del master o director de juego con el resumen de las reglas, fichas de personajes, un juego de miniaturas y dados. Todo ello en un cubo de 30 cm simulando la icónica nave borg. También ha sacado seis cajas de miniaturas y losetas representando el interior de las naves estelares y klingons. Está previsto el lanzamiento de otros suplementes por cada división de la Flota Estelar: Operaciones y Ciencias, que tienen que aparecen a finales del 2018 y principios del 2019 respectivamente. Así como uno por cada cuadrante: Alpha, Gamma y Beta. Esperamos que Ediciones Holocubierta vaya traduciendo y lanzando poco a poco todo este interesante material.

El juego está planteado para la era de TNG, aproximadamente en el año 2371 y centrado en la Flota Estelar, aun así las partidas se puede ambientar en cualquier momento de la saga. El libro, además de detallar todas las reglas: creación de personajes, combate personal y de naves, etc… hace un repaso a la historia de Star Trek desde las Guerras Eugénicas, pasando por la serie Enterprise, hasta la aparición del Dominion y poco antes de la desaparición de la USS Voyager. El resumen de los sucesos se hace de manera de fragmentos de documentos o diarios personales. Así podemos leer a Sela, a un pirata orion describir un ataque de una nave clase Akira, una carta de un embajador sobre Coridana, un discurso del doctor Richard Daustrom, etc… Esta manera de narrar los acontecimientos, poniendo voz a personajes secundarios o espectadores anónimos o ver situaciones desde otra perspectiva, personalmente me parece muy interesante. Siendo un recurso más ameno a la hora de explicar los acontecimientos para aquellos fans que ya los conocemos. Y una buena manera de que los jugadores de rol que tal vez no se han visto la serie entera, puedan impregnarse del espíritu de la serie y de las diferentes razas que aparecen.


Como está pensado para jugadores de rol que no tiene que ser necesariamente fans de Star Trek, cuenta con información general para conocer y moverse por su universo con un mínimo de soltura. Así encontramos las clases existentes de planetas, anomalías y fenómenos espaciales más usuales, la descripción de las estancias de una nave estelar, la tecnología más habitual y básica, equipo personal, la estructura de la Federación y la Flota Estelar para desarrollar personajes e historias, razas de la Federación más comunes, así como las potencias más importantes y conocidas en la serie. Todo ello pensado para hacer las partidas sean lo más completas y detalladas posible. La información está basada en primer lugar por lo visto y mencionado en pantalla, rellenando el resto de datos para conseguir una descripción coherente para ofrecer un contexto plausible a los jugadores.


Y como podréis imaginar lo primero que leí fue el capítulo dedicado a las naves. En el libro básico solo vienen un pequeño número de estas, que podrían ser las más representativas del periodo en que está planteado el juego. Así está la clase Akira, Constellation, Constitution, Defiant, Excelsior, Galaxy, Intrepid, Miranda y Nova. Las estadísticas de estas están, obviamente orientadas al sistema de juego, pero también contiene una pequeña descripción de cada una de ellas. Y la verdad es que estas explicaciones me parecen de lo mejor que he leído al respecto. Salvo el apunte que la clase Akira se empezara a diseñar después de la Batalla de Lobo 359, información inicialmente postulada en los Star Trek Fact Files y que recoge el libro Starship Spotter, pero cuyos números de serie sitúa su construcción en la década del 2350. El resto de descripciones son muy acertadas con interesantes explicaciones, como el motivo de la longevidad de los cruceros Excelsior o la clase Miranda. De tal manera que espero que en las futuras expansiones saquen una específica de naves, como la que una vez tuvo Decipher, ya que sería muy instructivo leer los textos del resto de clases de la Flota Estelar, así como alienígenas. De las cuales en este libro apenas cuentan con un mínimo párrafo para los modelos más significativos de cada potencia.

Para los que sí hemos visto los capítulos y somos más fans que roletos, es interesante tener toda esta información, porque no es fácil de conseguir en castellano, en un compendium tan completo y sobre todo tan bien ilustrado y cuidado en detalles. Y una magnífica excusa para iniciarse, o retomar, el mundo de los juegos de rol. Y para lo roleros es una manera para conocer mejor este universo y aumentar la afición en él. Para todos es un excelente regalo para estas navidades.

Ll. C. H.

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