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martes, 15 de septiembre de 2026

Mi ranking de las naves protagonistas de Star Trek

Las naves en Star Trek han sido, y son, un protagonista más de las series y películas en que aparecen, tanto como sus heroicas tripulaciones. Para celebrar el sesenta aniversario de esta franquicia, este es mi ranking de las naves estelares que han explorado el espacio: la última frontera. Su misión continúa: explorar mundos nuevos y desconocidos, buscar nuevas formas de vida y civilizaciones, ¡llegar audazmente a donde nadie ha llegado jamás! ¿Cuál es vuestra nave favorita?
 
1 · USS Defiant NX-74205 / NCC-75633
Clase Defiant
Capitán Benjamin L. Sisko
Siempre me gustó su diseño compacto y agresivo, tan alejado de la elegancia de resto de las naves estelares. Pero su estética iba acorde con la narrativa de Deep Space Nine, que acababa de encontrar al Dominion, un poderoso enemigo en el cuadrante Gamma, y que sería una amenaza para todas las potencias conocidas en los cuadrantes Alfa y Beta. También es la que, por su misión, más se aleja de la exploración. Fue ideada con el único propósito de defenderse del Colectivo Borg, posiblemente la amenaza más peligrosa a la que se han enfrentado nuestros héroes. Por lo que, básicamente, y un potente reactor y sistemas de armamento. Lista para defender la Federación de sus enemigos.

2 · USS Voyager NCC-74656
Clase Intrepid
Capitana Kathryn M. Janeway
Esta nave, que iba a afrontar una auténtica odisea atravesando el cuadrante Delta, es más pequeña de lo que nos tenían acostumbrados. Su diseño era más estilizado, y las barquillas eran más pequeñas, pero su tecnología era la más avanzada. Pero su tamaño no impidió que sobreviviera a tan peligroso viaje, enfrentándose a kazons, vidiianos, hirogen, malons, al Imperio Krenim, al Colectivo Borg o a la especie 8472, explorando cada anomalía y fenómeno que exploraban, sin que Janeway se despeinara, casi ninguna vez.

3 · USS Enterprise NCC-1701 / NCC-1701-A
Clase Constitution II
Capitán James T. Kirk
Cuando se decidió que Star Trek saltara a la gran pantalla, gracias al éxito de Star Wars, era necesario un lavado de cara a su mítica nave. Su diseño se basaba en los cambios que Matt Jefferies había hecho para la serie de televisión cancelada, conocido como Phase II. Aun así, mantiene el aspecto general de la nave vista en la pequeña pantalla, aunque con notables cambios y añadiendo detalles. Que incluían más ventanas, un plato deflector iluminado, el cambio de las barquillas de curvatura con soportes inclinados, un módulo del puente, lanzadores de torpedos en el cuello, una cúpula de sensores debajo del plato y un tono de color más claro. La cual nos acompañaría por las andanzas de la tripulación clásica durante seis películas, que, por alguna extraña magia, parecen muchas más.

4 · USS Enterprise NCC-1701-D
Clase Galaxy
Capitán Jean-Luc Picard, William T. Riker & Edward Jellico
Con el mismo concepto que la Enterprise clásica, pero más grande, más potente, más avanza tecnológicamente y más lujosa. Con líneas redondeadas, con más detalles en el casco, para afrontar nuevos retos y amenazas un siglo después de las aventuras del capitán Kirk y su tripulación. A bordo de esta majestuosa nave empezamos a explorar el siglo XXIV, más estructurado que el de su contemporánea del siglo anterior. Se enfrentó a los romulanos, se midió con los klingons, se encontró al Colectivo Borg, vigiló a los cardassianos, tuvo un final poco glamuroso, pero, cual ave fénix, resucitó para volver a defender a la Federación contra su peor enemigo en la tercera temporada de Picard. Viajamos a otras líneas temporales, repetimos un día una y otra vez, se desplazó hasta el fin del universo y sus holocubiertas nos descubrieron que la imaginación no tiene límite, aunque sí adiciones.

5 · USS Enterprise NCC-1701
Clase Constitution
Capitán Christopher Pike & James T. Kirk
Diseñada por Matt Jefferies, marcaría el aspecto de las futuras naves estelares: una sección de plato, una sección de ingeniería y dos barquillas de curvatura sobresaliendo de esa. La idea de Jefferies era crear un diseño plausible y elegante, que nos hizo soñar con mundos lejanos, extrañas formas de vida, pero también se enfrentó contra el racismo y nos mostró un futuro mejor por el que valía la pena, soñar y luchar por llegar a él. Aún recuerdo cuando la emitían de pequeño en el Canal 33: los martes a las 20:00 horas. No faltaba ni un solo día frente al televisor para ver sus aventuras, junto a Kirk, Spock, McCoy y el resto de su intrépida tripulación.

6 · Enterprise NX-01
Clase NX
Capitán Jonathan Archer
La primera nave de exploración de espacio profundo de la Tierra, diseñada para alcanzar el factor 5 de curvatura e iniciar los viajes para conocer nuevas civilizaciones y formas de vida. Reafirmando la intención de los humanos de llegar hasta donde nadie había llegado antes. Tiene un diseño sencillo, un casco en forma de plato y dos barquillas de curvatura que se elevan por encima. Su interior es cavernoso, con pasillos que recuerdan a los de los submarinos, haciendo un esfuerzo para mostrarnos una nave más primitiva y arcaica. Mientras que su aspecto parecía ser el inicio de lo que nos había mostrado la serie mucho tiempo antes. Fue una lástima su abrupto final, justo cuando se encontraba en su mejor momento.

7 · USS Protostar NX-76884
Clase Protostar
Capitán Chakotay & (en funciones) Dal R’El
El segundo prototipo de la lista, esta vez dotado de un poderoso motor, capaz de impulsar la nave a velocidades tan altas que es capaz de atravesar sectores enteros en pocos minutos. Por eso su diseño es aerodinámico, casi una punta de flecha con dos grandes barquillas de curvatura. El primer puente equipado con grandes ventanales que me gusta, seguramente porque está integrado en el casco y no parece un pegote en el frontal del módulo de mando.

8 · USS Cerritos NCC-75567
Clase California
Capitán Carol Freeman
Aunque Lower Decks es una sátira que no se toma en serio el propio universo donde se mueve, sí sigue todas sus normas, incluido el diseño de sus naves y la estética de la serie. Así, su diseño está inspirado en una mezcla de la veterana clase Miranda y el estilo de la clase Galaxy. Es una nave de grandes dimensiones, construida como apoyo utilitario; en el caso de la USS Cerritos, especializada en operaciones de ingeniería (por eso tiene partes del casco pintadas de amarillo), más concretamente en segundos contactos. Tal vez parezca algo desgarbada, pero no fue diseñada para enfrentarse a poderosos enemigos o ir por zonas inexploradas, sino para ir, otra vez, allí donde ya han ido otros antes.

9 · USS Enterprise NCC-1701-E
Clase Sovereign
Capitán Jean-Luc Picard
Para las películas de The Next Generation, y tras la destrucción de la mítica USS Enterprise-D en ST: Generations, se optó por un diseño más aerodinámico, incluso agresivo. Acorde a los tiempos que la Federación estaba atravesando con las amenazas del Colectivo Borg y el Dominion. Aun así, tal vez su aspecto, más alejado de las líneas redondeadas de otras naves como la Constitution o la Galaxy, o que solo lo hemos podido ver en tres películas, no ha terminado de arraigar en puestos más altos de esta lista.

10 · USS Enterprise NCC-1701 (SNW)
Clase Constitution
Capitán Christopher Pike
Nuevo rediseño de la mítica USS Enterprise, y con este ya son tres. Más fiel a la estética de la serie original diseñada por Matt Jefferies que su antecesora del abramsverso. Entiendo que ante una nueva serie (en este caso procedente de su aparición en Discovery) se tenga que crear un diseño con más detalles para mostrarlo en pantalla. Pero teniendo en cuenta que estás haciendo una precuela de la clásica, dentro del mismo universo, y utilizando los mismos personajes y a bordo de la misma nave. No veo que sea necesario un cambio tan grande entre el aspecto de las naves. Incluyendo el aumento de las dimensiones, superando los 400 metros, cuando la original no llegaba a los 300 metros de longitud. Creo que Strange New Worlds debería haber desarrollado una nueva tripulación, para evitar estar lastrados por personajes tan conocidos. Y lo mismo ocurre con la Enterprise y su diseño. Que incorpora ese ventanal frontal en el puente tan poco sensato.

11 · USS Athena NCC-392023
Clase Academy
Capitana Nahla Ake
El concepto de que la Academia fuera una nave, capaz de trasladarse de un lugar a otro, me parece interesante. Además, esta tenía que ser muy diferente a los diseños anteriores, ya que la serie se desarrolla en el siglo XXXII. Las estructuras separadas en forma de alas que se extienden hacia la popa me parecen interesantes, incluso el anillo que rodea el cuerpo principal. Pero este, visto desde la proa, me recuerda demasiado al USS Vengeance, que seguramente será la nave que menos me gusta de la Flota Estelar, en cualquier universo. Incluso tiene un tono oscuro muy similar a esta nave. Lo que es una lástima, ya que su concepto tiene mucho potencial.

12 · USS Enterprise NCC-1701
Clase Constitution
Capitán Christopher Pike & James T. Kirk
La reimaginación y reinicio de la saga necesitaba mostrar una nueva Enterprise, que luciera majestuosa y poderosa en el retorno de la saga a la gran pantalla. El resultado es una nave con el mismo concepto que el de Matt Jefferies, pero con un aspecto más aerodinámico y unas barquillas de curvatura que siempre me han recordado a los faros de algunos Cadillacs de los años sesenta. Pero de los cuatro diseños de la Enterprise es el que menos me gusta, posiblemente porque es el que más se aleja del aspecto original. Por otro lado, nunca me terminó de convencer el aumento de las proporciones, que la hicieron demasiado grande. Tampoco me gusta el concepto de un ventanal en el puente en vez de una pantalla principal. Idea que, por desgracia, se volvería a utilizar en otras naves.

13 · USS Titan NCC-80102-A / USS Enterprise NCC-1701-G
Clase Constitution III
Capitán Liam Shaw & Seven of Nine
Su aspecto exterior es muy similar a la Enterprise de ST: The motion picture, incluyendo detalles como los emisores phaser o los sensores de la parte inferior del plato. Incluso sus barquillas, ya vistas en la USS Stargazer en la temporada anterior, también siguen una forma similar a las barquillas del siglo XXIII. Dándole, todo esto, un diseño retro, en un claro homenaje al diseño de la Enterprise de las películas, pero que me parece fuera de lugar. Sobre todo, porque siempre se ha intentado dar un aspecto único y original a todas las naves protagonistas de las series de Star Trek.

14 · USS Discovery NCC-1031 / NCC-1031-A
Clase Crossfield
Capitán Gabriel Lorca, Christopher Pike, Saru & Michael Burnham
Su diseño se remonta a los bocetos de Ralph McQuarrie para la propuesta de la película ST: Planet of the Titans, abandonada a favor de la serie, también no realizada Star Trek: Phase II. Cuenta con una sección de ingeniería triangular, unas barquillas de curvatura muy alargadas y un plato formado con tres secciones concéntricas separadas por huecos. Y este aspecto no me convence, lo encuentro desgarbado, menos armonioso que las formas más redondeadas de otras naves estelares. Y aunque los huecos del plato quedan justificados por la propulsión de esporas, esta característica (los huecos) nunca me ha convencido.

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 12 de mayo de 2026

Mi top de naves más poderosas de Star Trek

Star Trek
es una saga de aventuras en el espacio, donde nuestros héroes se han enfrentado a todo tipo de enemigos. Muchos de los cuales han sido más poderosos que ellos, pero con astucia e ingenio han logrado vencer. Esta es mi top de naves más poderosas que se han visto en este universo según se ha visto en pantalla. No he incluido a las naves del siglo XXXII vistas en las últimas temporadas de Discovery, ya que ninguna otra clase vista entre el siglo XXII y XXV podría rivalizar con ellas. Con varios cientos de años de diferencia, está claro que la menos poderosa podría vencer a cualquiera de las otras, simplemente por el hecho de su avanzada tecnología.
 
12 · Clase Defiant
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Nave de escolta
Longitud: 119.5 metros
Operativa: 2371-2401
Es el primer diseño de guerra creado exprofeso por la Flota Estelar, con la idea de enfrentar flotas de estas naves contra una incursión Borg. Para ello estaba equipada con un conjunto de cuatro cañones phásicos frontales [The search (DS9, 3.01)]. Así como seis emisores pháser en la proa y detrás del puente [Paradise lost (DS9, 4.10)]. Y seis lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos [Defiant (DS9, 3.09)]. Para su defensa, además de los escudos deflectores, su casco estaba equipado con un blindaje ablativo [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Mientras que su velocidad máxima podía alcanzar el factor 9.5 de curvatura desviando la energía de reserva de combate de sus armas [The sound of her voice (DS9, 6.25)]. Básicamente, es una nave con un poderoso motor de curvatura y armamento, sin instalaciones científicas y una enfermería limitada. Siendo un adversario temible incluso para naves de mayor tamaño, o en inferioridad numérica. Aunque, tal y como fue concebida, atacando en grupos, podría enfrentarse a cualquier adversario, no solo contra el Borg [especulación].
 
11 · Clase Vor’cha
Afiliación: Imperio Klingon
Tipo: Crucero de ataque
Longitud: 481 metros
Operativa: 2365-siglo XXVI
Con líneas elegantes, esta nave se ha consolidado como uno de los pilares más poderosos para la Fuerza de Defesa Klingon a finales del siglo XXIV. (1) Cuenta con un cañón disruptor capaz de disparar rayos continuos o intermitentes [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Además de 18 cañones disruptores a lo largo del casco, y tres lanzadores de torpedos de fotones. Y podía alcanzar una velocidad de curvatura de factor 9.6 [ST: DS9 Technical manual]. Ideada como nave insignia [Reunion (TNG, 4.07)], es capaz de operaciones de ataque [Sacrifice of Angels (DS9, 6.6)], sembrado de minas [Sons of Mogh (DS9, 4.15)], de exploración y científicas [Dramatis personae (DS9, 1.14)]. Lo que le hace una nave potente y versátil, capaz de seguir en servicio durante los siguientes siglos [Azati Prime (ENT, 3.18)].

10 · Clase D’deridex
Afiliación: Imperio Romulano
Tipo: Pájaro de guerra
Longitud: 1.041 metros
Operativa: 2364-2384
Símbolo del Imperio y columna vertebral de la flota romulana desde su aparición en el 2364 [The Neutral Zone (TNG, 1.26)], su armamento principal se encuentra en la proa de la nave, capaz de disparar pulsos disruptores [Tin Man (TNG, 3.20)], un haz constante o incluso proyectiles [The die is cast (DS9, 3.21)]. Contando con un segundo lanzador de torpedos y seis emisores disruptores repartidos en el casco [ST: DS9 Technical manual]. Es impulsado por una singularidad cuántica artificial [The face of the enemy (TNG, 6.14)], que le permite alcanzar el factor 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Durante la Guerra contra el Dominon hicieron retroceder tras entrar en el conflicto en numerosos frentes [In the pale moonlight (DS9, 6.19)], siendo decisivas en la primera batalla de Chin’toka [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)] o el asalto final a Cardassia Prime [What you leave behind (DS9, 7.25/26)].
 
9 · Clase Akira
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Crucero pesado
Longitud: 481 metros
Operativa: 2371-2401
Antes de la clase Defiant, (1) la Flota Estelar había puesto en activo una nave fuertemente armada con seis emisores pháser Tipo-X y 15 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos, repartidos por su casco. Estando equipada con un gran hangar con capacidad para un número indeterminado de cazas [ST: First contact]. Pudiendo alcanzar una velocidad de factor de curvatura de 9.8 durante doce horas [ST: DS9 Technical manual]. La combinación de instalaciones científicas, típicas de una nave estelar, así como el potente armamento, hacen de esta nave un vehículo versátil para misiones científicas y de exploración. Así como capaz de enfrentarse a adversarios fuertemente armados en zonas fronterizas hostiles. Además, su capacidad de llevar cazas, así como runabouts o incluso naves scouts, le permite proyectar su fuerza más allá del alcance de sus propias armas [especulación].
 
8 · Crucero de batalla del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Crucero de batalla
Longitud: 650 metros
Operativa: 2373
Con el tamaño de una nave de la clase Galaxy de la Federación, es una nave rápida, capaz de alcanzar una velocidad de factor de 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Su armamento podía disparar múltiples torpedos en una sola salva, contando con seis armas de haz depolaron en fase [Call to arms (DS9, 5.26)], 5 lanzadores de torpedos de fotones y 3 haces de polaron de gran tamaño [Videojuego DS9 Dominion War]. Eran naves de asalto, diseñadas para conquistar sistemas enemigos [Shadows and symbols (DS9, 7.02)], que luchaban junto a naves de ataque de jem’hadar, por lo que puede servir de centro de mando y control de una fuerza de ataque, tanto en posiciones espaciales como en asaltos planetarios. Concebidas únicamente para la guerra [especulación], fueron diseñadas para destruir cualquier oposición, siendo la nave más grande que podría ser reparada fuera de territorio amigo, lo que la permitía para tomar y mantener posiciones con mayor eficacia sin regresar a sus bases [Rol LUG The Dominion War Sourcebook].
 
7 · Clase Prometheus
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: nave táctica de espacio profundo
Longitud: 415 metros
Operativa: 2374-siglo XXVI
Es posible que sea la nave estelar más avanzada de finales del siglo XXIV; (3) está diseñada con el módulo de asalto multivectorial. El cual la permite dividirse en tres secciones semiindependientes, que trabajan de manera simultánea, incluso a velocidades de curvatura, para atacar juntamente a un objetivo. Siendo capaz de inutilizar fácilmente a una nave de clase Nebula o destruir un pájaro de guerra de clase D’deridex. Está equipada con escudos regenerativos y blindaje ablativo en el casco, además de 13 emisores pháser Tipo-XII y 3 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos. Pudiendo mantener la velocidad de factor 9.9 de curvatura [Message in a bottle (VOY, 4.14)]. Su capacidad de destruir naves de mayor tamaño las hace la nave más poderosa que sirve en la Flota Estelar [especulación].

6 · Alcaudón
Afiliación: Cambiantes renegados
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 659 metros
Operativa: 2401
Con un aspecto amenazante, esta es una nave de matar, diseñada y construida para la destrucción. En su arsenal cuenta con 40 ojivas de ráfaga isolítica, 88 torpedos de plasma, 236 torpedos de fotones, 18 misiles antimateria, 20 torpedos de onda de pulso, además de 30 de la serie 5. Así como un arma portal, capaz de crear una singularidad similar a un agujero de gusano a corta distancia, que impide escapar a la presa que esté en ese momento cazando o enviar sus proyectiles por ángulos inesperados. Incluso su rayo tractor es capaz de invertir su polaridad antigravitatoria y lanzar otra nave con considerable fuerza. Su poderoso armamento, así como el liderazgo sin escrúpulos de Vadic, la han convertido en una de las naves más peligrosas de la galaxia [ST: Picard].

5 · Crucero de guerra del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Nave de batalla
Longitud: 1.500 metros
Operativa: 2374
Era el doble del tamaño de una nave de la clase Galaxy; su casco es robusto y compacto, lo que les ofrece una mayor resistencia a los daños en combate [Valiant (DS9, 6.22)]. Por lo que puede ser desplegada para enfrentamientos navales masivos, o en un perímetro planetario defensivo [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Así como en asedios planetarios, gracias a su potencia de fuego y su capacidad de albergar en su interior a miles de guerreros del jem’hadar, que podría transportar a la superficie para ocupar el terreno. Como naves diseñadas únicamente para proyectar el poder del Dominion, su formidable tamaño les permite estar dotadas de una gran cantidad de armamento ofensivo. Que incluye haces de polarones de fase, ocho lanzadores de torpedos, la mitad en la proa y los otros en popa [especulación].
 
4 · Pájaro de guerra Scimitar
Afiliación: Imperio Remano
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 890 metros
Operativa: 2379
Construida en secreto, el Scimitar era la nave de Shinzon en el 2379, proclamado pretor del Imperio Romulano tras un golpe de Estado en que asesinó a todo el Senado de Romulus. Su sistema de ocultación era perfecto, no emitía taquiones, ni dejaba antiprotones residuales, por lo que, una vez camuflada, era imposible de rastrear o localizar. Incluso podía viajar a altas velocidades de curvatura sin que se detectara el eco en los sensores laterales. Además, le permitía disparar sus armas con este operativo. Estaba equipado con 52 cañones disruptores, 27 lanzadores de torpedos de fotones y un arma de pulso de cascada biogénica thalaron, capaz de destruir toda forma de vida biológica de una nave espacial o un planeta entero. Era una nave diseñada para lanzar un ataque preventivo devastador, al ser capaz de penetrar en cualquier sistema estelar, por muy bien defendido que estuviera, y matar a toda la población de un planeta sin que este pudiera defenderse de ninguna manera [ST: Nemesis].

3 · Cubo Borg
Afiliación: Colectivo Borg
Tipo: Nave de asimilación
Longitud: 3.037 metros
Operativa: previo al 2347 a 2401
Su imponente presencia cúbica, con su casco oscuro e irregular, está diseñada únicamente para operar eficientemente. Todos sus sistemas están repartidos por su interior de manera redundante, por lo que no tienen puente de mando o sala de ingeniería convencional. Su misión principal es adquirir nuevas tecnologías, asimilando naves o planetas enteros al Colectivo. Su armamento se compone de lanzadores de torpedos y otros proyectiles, emisores de partículas de alta energía y rayos cortadores, capaces de seccionar partes del casco, en número y posición variable. Mientras que su casco puede recomponerse de los daños sufridos al mismo tiempo que la nave viaja a velocidades de curvatura de factor 9.9 [Q who (TNG, 2.16)]. Un solo cubo Borg destruyó una fuerza de 39 naves estelares en la Batalla de Lobo 359 [The best of both worlds (TNG, 4.01)] y decenas de otras en la Batalla del Sector 001. Aunque no eran completamente invulnerables. En este último enfrentamiento, el capitán Picard logró descubrir una debilidad interna, dirigiendo todas las armas de las naves estelares a un único punto, hasta la total destrucción del cubo [ST: First contact]. Y las bio-naves de la especie 8472 podían destruir flotas enteras con mucha mayor facilidad [Scorpion (VOY, 3.26)]. Pero su capacidad de adaptarse a cualquier amenaza, asimilando a individuos y tecnología, las hace las naves más peligrosas de la galaxia [especulación].

2 · Bio-nave de la especie 8472
Afiliación: Especie 8472
Tipo: Nave orgánica
Longitud: 50 metros
Operativa: 2373
Procedente del espacio fluido, está compuesta de materia orgánica genéticamente similar a sus usuarios, la especie 8472. Presentando estructura similar a carne y hueso, con una red de conductos orgánicos que transportaba fluido electrodinámico, similar a una fuente de energía. De manera que era resistente a la tecnología de asimilación Borg. Contaba con escudos de energía, aunque el casco era impenetrable a sensores y a rayos tractores, así como al armamento convencional, pudiendo regenerarse por sí misma si era dañada. En la parte frontal tenía un arma de energía dirigida, lo suficientemente potente como para destruir un cubo Borg con unos pocos disparos. Pero combinando ocho de estas naves, y concentrando su potencia de fuego en una nave de enfoque de energía, podían destruir un planeta entero. (4) Su sistema de propulsión estaba basado en antimateria, siendo capaz de desplazarse por el espacio fluido y el vacío del espacio, así como abrir singularidades cuánticas para pasar de una a otra dimensión. Cuando el Colectivo Borg invadió el espacio fluido, estas naves fueron las encargadas de expulsarlos e iniciar una invasión a la Vía Láctea, con la intención de purgar la galaxia [Scorpion (VOY, 3.26/4.01)].
 
1 · Nave del tiempo Krenim
Afiliación: Imperio Krenim
Tipo: Nave temporal
Longitud: 1.550 metros
Operativa: Del siglo XXII al XXIV
Diseñada por el científico Annorax de los krenim, la nave-arma cuenta con un emisor temporal capaz de borrar civilizaciones enteras de la historia, al expulsar cualquier objeto del continuo espacio-tiempo. Alterando, por tanto, toda la historia en que la especie hubiera participado. El núcleo temporal mantiene a la nave fuera del espacio-tiempo normal, lo que le hace inmune a todas las armas convencionales, protegiendo a la tripulación del flujo del tiempo, otorgándoles prácticamente la inmortalidad. Su gran masa impide que la nave pueda viajar más allá del factor curvatura 6, lo cual no afecta a sus ocupantes, ya que para ellos no pasa el tiempo. Aun así, la nave cuenta con un arsenal de armas de energía para un combate convencional. Todas las incursiones temporales son planificadas minuciosamente para alterar la línea temporal. Siendo la nave más devastadora jamás ideada y construida [Year of hell (VOY, 4.08/09)].

 
 
Notas de producción:
(1) Pensé en poner el Valdore en el caso de D’deridex, y la clase Neg’Var en el caso del Vor’cha. Pero en ambos casos, las veces que los hemos visto en pantalla, el resultado no ha sido muy satisfactorio. El Voldore es gravemente dañado en ST: Nemesis, al ser golpeado por el fragmento de otra nave, y creo que la clase D’deridex, con su configuración de doble ala, hubiera aguantado mejor ese tipo de daños. En el caso del Neg’Var, en All Good things… (TNG, 4.25/26) son arrasados por el fuego del cañón pháser de la USS Enterprise-D modificada. Y en Endgame (VOY, 7.25/26) la USS Rhode Island, de la clase Nova, vapulea las dos naves klingons que persiguen a Janeway.
 
(2) Los números de serie de esta clase empiezan a partir del NCC-62497 de la USS Akira, por lo que sugiere que pudieran estar operativas a principios de la década del 2350. Teniendo en cuenta que el USS Galaxy con el registro NCC-70637 fue comisionado en el 2357, según se indica en el libro de referencia ST: TNG Technical Manual. Estuvo a punto de poner en su lugar a la clase Sovereign, pero, aunque esta es posible que esté más preparada para la batalla, los quince lanzadores de torpedos de la Akira superan los 10 tubos con los que está equipada la USS Enterprise-E en ST: Nemesis.
 
(3) Estuve a punto de incluir a la clase Galaxy actualizada que vimos en All Good things… (TNG, 4.25/26), con su potente cañón pháser. Pero esta nave no deja de proceder de una realidad alternativa creada por Q. Además, no se ha visto esta actualización en el universo primario en la tercera temporada de Picard, que transcurre unos años después.
 
(4) Como destructores de planetas, se han quedado fuera de la lista la Narada, y el arma xindi. Ya que, aunque la nave Nero era capaz de volatilizar un planeta, lo hace a través de la materia roja, introduciéndola en el núcleo, tras abrir un agujero en la corteza terrestre gracias a su origen como nave minera. Pero la materia roja puede ser usada por cualquiera, y no es específicamente un arma para la Narada. Mientras que el arma xindi es mucho más grande que las versátiles bio-naves de la especie 8472, por lo que estas son más poderosas que su contrapartida xindi para destruir la Tierra.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 7 de abril de 2026

Sistema de ocultación (5)

Tácticas de combate
El uso de la tecnología de ocultación ha generado toda una serie de tácticas específicas de combate naval. Cuyos principios se basan en el sigilo y la sorpresa, aprovechando la característica de no ser detectados. Así, las naves que están equipadas con estos dispositivos pueden tener un perfil operativo que permite utilizarlas en misiones de reconocimiento en territorios hostiles [ST III: The search for Spock]. Colocándose cerca de zonas estratégicas, observando el tráfico naval o estudiando las defensas enemigas [Defiant (DS9, 3.09)]. Siendo ideales para infiltrar a agentes encubiertos en puntos o lugares sensibles [Unification I (TNG, 5.07)]. También pueden patrullar y vigilar zonas del espacio sin que su presencia sea advertida [The Neutral Zone (TNG, 1.26)]. Así como tareas de correo discreto, desplazando personal, equipamiento y suministros sin advertir al adversario [Redemption II (TNG, 5.01)]. Pueden escoltar a otras naves de mayor importancia, (3) adelantándose a esta a lo largo de la ruta para detectar posibles amenazas [ST VI: The undiscovered Country]. Y en menor medida el ataque e intercepción de otras naves, ya que una vez que necesiten utilizar su armamento, han de revelar su presencia. En ese sentido, sí son ideales para emboscadas, haciéndose visibles justo en el último momento, obteniendo la ventaja de la sorpresa. Para retirarse rápidamente de nuevo bajo el manto del camuflaje sin poder ser perseguidas [Prophecy (VOY, 7.14)].
Otra de las operaciones que el sistema de ocultación permite hacer de manera adecuada es el despliegue de minas. Si estas cuentan con su propio dispositivo de ocultación, pueden ser diseminadas sin que nadie las detecte hasta que se haya completado la creación de una zona letal para cualquier nave que pretenda atravesarla. En la fecha estelar 49556.2, los klingons quisieron bloquear Bajor creando un gran campo de minas alrededor del sistema. Pero un accidente a bordo del IKS Drovana, al detonarse una de las minas que estaba colocando a diez kilómetros de su costado de babor, produjo una brecha en el casco y la hizo visible. Tras obtener los códigos de detonación, la Flota Estelar logró neutralizar los artefactos, haciendo que las naves que lo estaban creando se retiraran [Sons of Mogh (DS9, 4.15)].
Pero, aunque el sistema de ocultación permite no ser detectado, la discreción también es una parte importante de sus tácticas. Una fuerza de gran tamaño puede ser detectada si se aproximaba en ocultación. Así lo hizo la estación Deep Space 9 con la armada combinada del Tal’Shiar y la Orden Obsidiana [The die is cast (DS9, 3.21)]. Y unos meses más tarde con la flota klingon, poco antes de la invasión a la Unión Cardassiana [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Por otro lado, no es posible viajar a máxima velocidad de curvatura si se pretende pasar desapercibido [The search (DS9, 3.01)]. Llegando, en casos extremos, incluso a dañar el sistema de propulsión [Tin Man (TNG, 3.20)]. Sin olvidar los sistemas de detección activos que puede desplegar el adversario. La Federación cuenta con una red de sensores gravitaciones a lo largo de su frontera [Face of the enemy (TNG, 6.14)]. Así como las redes de tachiones, capaces de localizar las naves camufladas [Redemption II (TNG, 5.01)], que también poseen los klingons alrededor de sus bastiones más importantes [Apocalypse rising (DS9, 5.01)]. Por lo que es importante tener todos estos factores para el despliegue y la planificación de las misiones de las naves que utilicen el sistema de ocultación. Teniendo en cuenta el envío de las naves con suficiente tiempo para viajar a una velocidad de curvatura que permita no ser detectadas. Y trazar itinerarios que no involucren atravesar zonas de detección conocidas, y que no generen un consumo excesivo de combustible, ni alarguen el traslado. Evitando la concentración hasta el último momento para no ser detectadas con demasiada anterioridad [especulación del autor].
El dispositivo de camuflaje ofrece a las naves klingon y romulanas muchas ventajas tácticas. Sin embargo, la limitación más grande de esta tecnología es la incapacidad de abrir fuego estando activada la ocultación. Lo que significa que no es el arma todopoderosa y definitiva que podría ser de otra manera. Solo el pájaro de presa del general Chang en el 2293 [ST VI: The undiscovered country], y el pájaro de guerra Scimitar del pretor Shinzon en 2379, han sido capaces de hacerlo mientras eran invisibles [ST: Nemesis]. Por lo que, para el resto de naves, se han creado tácticas concretas. Sobre todo, cuando esta involucra más de una. La aproximación a un punto concreto es sencilla; solo se han de coordinar las rutas de las naves involucradas, para evitar colisionar entre ellas. Esto parece obvio, pero se han de hacer los cálculos precisos y distribuirlos a los diferentes oficiales de navegación para evitar errores catastróficos [The defector (TNG, 3.10)].
En situaciones de combate, el camuflaje se emplea a menudo en encuentros de golpe y fuga. En los que se desoculta para disparar, luego se camufla para evitar ser detectada antes de reposicionarse, desocultándose de nuevo y disparando desde otro ángulo. Cuando solo está involucrada una nave, esta táctica puede ser peligrosa, porque esta es extremadamente vulnerable mientras se camufla o descamufla. Sin embargo, cuando hay dos naves presentes, la ventaja de combate cambia a su favor [ST: Fact files]. Aunque también aumenta la dificultad y la peligrosidad de las diferentes maniobras. Por lo que es esencial contar con tripulaciones adiestradas adecuadamente a bordo de ambas naves. Habiendo entrenado previamente los movimientos con simulaciones informáticas y juegos tácticos. Siendo lo más importante el trabajo compenetrado de los dos capitanes. Cualquier desliz, cualquier error, podría ser fatal.
Normalmente, el área de combate se delimita en cuadrantes, en los que cada nave es asignada a uno determinado, normalmente en cada extremo. El cual tiene una ruta de salida y, de entrada. Las maniobras se inician cuando el líder se descamufla y realiza el primer envite. Al volverse invisible, sale del cuadrante tal y como tiene asignado, mientras su compañero inicia su propio asalto. Al terminarlo, sale de la zona por la ruta asignada, la cual le ha de alejar del líder. El cual se ha reposicionado e inicia un nuevo enfrentamiento. Es lo más parecido a un ballet espacial, en el que cada ronda está medida por tiempos concretos y trayectorias preestablecidas. Si el grupo de ataque está formado por tres o más naves, el nivel de dificultad aumenta, así como la posibilidad de una colisión. Por eso en estos casos los tiempos y las direcciones de acceso y salida del área suelen ser mucho más estrictos. Siendo atacados de esta manera únicamente los objetivos de gran valor estratégico [especulación del autor].
En el 2372, dos naves klingons atacaron un convoy de cargueros cardassianos que iban escoltados por la USS Defiant. Contra una nave tan formidablemente armada [Rules of engagement (DS9, 4.18)], un ataque frontal era extremadamente peligroso. Se requería un grupo de naves para garantizar el éxito, ya que las pérdidas klingon serían casi seguras. Pero permitir que el convoy pasase ileso ponía en duda el honor; además no se podía permitir que los cardassianos, que habían demostrado no tener miedo al enemigo, pudieran recuperarse. Para ello se enviaron naves camufladas para atacar el convoy. Y mientras una de ellas aleja a la Defiant de los transportes, la otra permite que inicie el ataque. Usando el dispositivo de camuflaje para establecer un patrón de ataque relámpago, mientras se mantiene a la nave estelar separada de los cardassianos que protege [ST: Fact files].

 
 
Notas de producción:
(3) La verdad es que no he encontrado ningún ejemplo que se ajustara a este perfil operativo en las tramas de la saga. El cual está basado en la escolta de submarinos de ataque nucleares de los grupos de portaaviones en la armada norteamericana. Los cuales se adelantan a la flota de superficie en busca de posibles amenazas. Más bien, lo que ocurre en ST VI: The undiscovered Country es precisamente lo contrario, cuando el general Chang ataca al Kronos One del canciller Gorkon. En todo caso, si Chang no hubiera sido un traidor, el papel de su pájaro de presa tendría que haber sido de escolta y protección del Canciller.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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