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martes, 16 de abril de 2024

Evolución de Vulcano (1)

Vulcano, como planeta natal de Spock, posiblemente el personaje más icónico y recordado de la franquicia, es uno de los lugares más visitados de la saga. Además de ser el hogar de otros personajes principales, como Tuvok, T’Pol, y Michael Burnham. También conocido como 40 Eridani, es un sistema estelar trinario, que cuenta con varios planetas, incluyendo Ni’Var (de donde proceden los vulcanos), que orbita alrededor de la estrella de 40 Eridani A [Home (ENT, 4.03)]. Otros cuerpos celestes son la luna de Delta Vega [Star Trek (2009)], T’Kut, y Kerkhov que gira alrededor de la estrella 40 Eridani C [Charades (SNW, 2.05)]. Se encuentra a dieciséis años luz de la Tierra [Home (ENT, 4.03)], y es vecino de Andoria [In the pale moonlight (DS9, 6.19) & The andorian incident (ENT, 1.07)].
Con el paso del tiempo se ha ido consolidando la información de trasfondo de la saga, con la creación de mapas estelares con datos concretos de los planetas. Así, en Strange New Worlds (SNW, 1.01) se puede ver un mapa estelar con las ubicaciones de Vulcano, Andoria y la Tierra. El cual está basado, no siendo exactamente lo mismo, en los mapas del libro ST Star charts, de Geoffrey Mandel. Para uno de los textos del libro que recogía las imágenes de los calendarios del Starships of the line, en su edición del 2014, Michael Okuda describió que las tierras altas de la ciudad de ShirKahr estuvieron cubiertas de prados verdes y bosques de altísimas coníferas. Pero durante el Tiempo del Despertar, estos fueron destruidas durante la guerra nuclear, convirtiéndose en los desiertos que hoy conocemos. Ocurrió lo mismo en todo el planeta, dando como resultado un cambio climático global.
El mundo natal de Spock iba a ser originalmente Marte, y es posible que el aspecto rojizo de Vulcano aún proceda de esa idea, siendo transformado a un lugar más violento, cubierto de volcanes y lava. Lo que se ajustaría las superiores características físicas, con respecto a los humanos, del oficial científico. Más adelante, el planeta iba a llamarse Vulcanis, como apareció en folleros promocionales de la NBC para la primera temporada de la serie. Pero poco después cambió a Vulcan o Vulcano en castellano, haciendo mención a esta denominación en un diálogo, que finalmente no apareció, en el capítulo Mudd’s women (ST, 1.03). Siendo en The man trap (ST, 1.05) en el primer episodio emitido en que se menciona su nombre. Aunque ya se había consolidado este dato en Where no man has gone befora (ST, 1.03), que fue emitido con posterioridad, aunque fuera el segundo piloto de la serie, y que esta vez, sí tuvo continuidad. Según el borrador del guion de Strange New World (ENT, 1.04), “Vulcano” era el nombre no indígena del planeta, inventado por los humanos, aunque no revelaba su denominación indígena. El nombre de Ni’Var, citado en Unification III (DIS, 3.07), y otorgado tras la unificación de vulcanos y romulanos, fue acuñado en 1967 por la lingüista Dorothy Jones, en un relato que apareció en el fanzine T-Negative, y que significaba “dos formas”. Y que era un método de examinar un tema desde dos puntos de vista diferentes, o que tenía dos aspectos o naturalezas diferentes. Mientras que en la novela corta The thousandth man, de Claire Gabriel, publicado en forma de cuento en 1976, se indicaba “un término vulcano que se refiere a la dualidad de las cosas: dos que son uno, dos diversidades, que son una unidad, dos mitades que se unen para formar un todo”. Según la cuarta edición de ST: Encyclopedia, otorgar este nombre a la nave aparecida en Shadows of P’Jem (ENT, 1.15) fuera un homenaje a esta historia.
 
La serie clásica
La primera vez que visitamos Vulcano, fue en Amok time (ST, 2.05), donde se nos indicaba que su atmósfera era considerablemente más delgada que la de Tierra, y tenía una temperatura más alta. En aquellos años era conocida la frase “caliente como Vulcano”, cuyo significado entendió perfectamente el doctor McCoy tras visitar la superficie en el 2267. Las imágenes en el momento de emitir el capítulo, en 1967, eran muy primitivas, con una esfera roja, con apenas unas manchas más oscuras para distinguir algunos mares o continentes. Mientras que el decorado de la arena, inspirado en el monumento de Stonehenge, donde se enfrentan Spock y Kirk tenía un cielo rojo, y rocas de cartón piedra de color marrón, para mostrar un escenario tan primitivo, como la arcaica ceremonia que se celebra. Para su aparición en Journey to Babel (ST, 2.15) se reutilizaron las imágenes de la órbita, mientras el embajador Sarek llegaba a bordo de una lanzadera.
La segunda visita al planeta fue durante el segundo capítulo de la serie animada Yesteryear (TAS, 1.02). En el que nos muestra un aspecto más moderno de su civilización, al ver la ciudad de ShiKahr, que tiene una planta circular, con edificios irregulares, y de aspecto futurista. También nos muestran varias viviendas de formas irregulares, con construcciones altas y puntiagudas, con estructuras elevadas, que podrían ser sistemas de transporte. En el horizonte, además de más urbes, hay una gran luna suspendida en el firmamento. Esto contradecía la afirmación que Vulcano no tenía luna, asevera por Spock en The man trap (ST, 1.05). Esta discrepancia procede de los artistas de la serie animada, que nunca volvían a consultar las correcciones o las descripciones, una vez pasado el proceso del guion gráfico. Y en este caso ignoraron la anotación de “¡No hay luna!”, en el boceto preliminar, una vez presentado a Gene Roddenberry y a DC Fontana.
La casa de la juventud de Spock contaba con un jardín vallado, con varias plantas y una fuente ornamental. Las forjas y los elementos decorativos parecen cuidadosamente elaborados, por lo que podemos deducir que la manifactura en vulcano es artesanal y que cuida el aspecto estético, además del práctico, como es lógico. Como estos sucesos ocurren un año después de la muerte de los padres de Michael, hemos de suponer que la medio hermana de Spock se encontraba en algún tipo de excursión escolar durante la incursión del medio vulcano en el desierto.
El cual atraviesa de noche, por lo que solo se muestra las sombras de un paisaje agreste, como las montañas L-Iangon, que yergue puntiaguda en la noche. Mientas que el resto de las colinas tienen formar recortadas y afiladas, similares a los edificios vistos en la ciudad de ShiKahr.
Para la remasterización de Amok time (ST, 2.05), se añadieron tomas generales de la superficie de vulcano. Así, la arena fue ubicada en la cima de un alto y estrecho peñasco, conectado a las montañas circundantes por dos largos puentes de roca. En una clara inspiración en los escenarios del Monte Seleya vistos en ST III: The search for Spock. Al fondo de la roca, se aprecia la ciudad de ShiKahr, vista previamente en Yesteryear (TAS, 1.02). Manteniendo el mismo tono rojo del cielo, que podía mostrar la puesta de sol, o un día cubierto de nubes rojizas. Aunque posiblemente sea para mantener la coherencia con las escenas de la superficie del capítulo original.
Otro cambio interesante son las vistas del planeta desde la órbita. Las formas indefinidas desaparecen, para mostrar una superficie con pequeñas masas de agua, cordilleras, nubes y una gran masa helada, posiblemente del polo. También se aprecian las luces de las ciudades vulcanas cuando la Enterprise se interna en la parte oscurecida por la noche, mostrando una civilización avanzada y que se extiende por la superficie de su mundo.



Ll. C. H.
 

domingo, 25 de abril de 2021

Sondas de la Flota Estelar (2)

Sonda de curvatura de alcance medio Clase VIII:
Alcance: 1.2x102 años luz (120 a.l.). Velocidad: factor de curvatura 9. Planta motriz sustentador de campo de curvatura materia/anti-materia con una duración de 6,5 horas y un suministro de energía magnetohidrodinámica para los sensores y el transceptor subpesciapal. Equipo sensor: matriz estándar más módulos específicos dependiendo de la misión. Telemetría: 4.550 canales a 300 megavatios. Datos adicionales: sus aplicaciones varían desde la investigación de partículas o de campos de energía, a misiones de reconocimiento y alerta temprana [ST: TNG Technical manual], Utiliza una carcasa de torpedo de fotones modificada, a la que se han incorporado en el exterior, diversos módulos intercambiables [The emissary (TNG, 2.20)].
Mide aproximadamente 2 metros de largo, un revestimiento exterior de una aleación lisa y plateada, lo bastante dura como para resistir un lanzamiento y el vuelo a alta velocidad, pero lo bastante ligera como para permitir el uso del máximo espacio interior para equipamiento. A diferencia del torpedo, su casco se divide en dos secciones ligeramente curvadas, que pueden separarse completamente, siendo selladas por seis cierres herméticos. Al abrirse se puede acceder al interior para modificar o revisar el instrumental de manera fácil y cómoda. Los módulos para dispositivos y mecanismos se han añadido únicamente en la parte superior del armazón, que permitían aligerar la carga en el interior de la sonda [ST: Fact files].
En una ocasión la Clase VIII fue usada de manera poco ortodoxa, cuando tras vaciar su interior, se acomodó a la embajadora K’Ehleyr, (5) con un rudimentario soporte vital para su supervivencia. De esa manera logró ser trasladada desde la Base Estelar 153 a la Enterprise-D, ahorrando 6,1 horas del desvío que hubiera tenido que hacer la nave estelar para ir a buscarla [The emissary (TNG, 2.20)].

Sonda de curvatura multimisión de alcance medio Clase IX:
(carcasa de torpedo de fotones modificada)
Alcance: 7,6x102 años luz. Velocidad: factor de curvatura 9. Planta motriz sustentador de campo de curvatura materia/anti-materia con una duración de 12 horas. Con un depósito adicional de deuterio puede ampliarse hasta 14 días a factor de curvatura 8. Equipo sensor: matriz estándar más módulos específicos de la misión. Telemetría: 6.500 canales a 230 megavatios. Datos adicionales: capacidad de carga útil limitada; almacenamiento de memoria isolineal 3.400 kilocuads; eco transpondedor de cincuenta canales. Una típica aplicación de esta cápsula es usarla para enviar un mensaje o registro de emergencia a la base estelar o nave más cercana o conocida a su posición [ST: TNG Technical manual]. En el 2370 la Enterprise-D lanzó una boya de registro (6) con las entradas de los diarios de a bordo y los datos del corredor transcurvatura, para ser transmitidas a la Flota Estelar [Descent II (TNG, 7.01)].
Se está desarrollando la Clase VIIIA y IXA, que utilizarán variantes de las carcasas de los torpedos quánticos. Logrando aumentar su alcance efectivo de 100 a 900 años luz, manteniendo un factor 9 de curvatura de manera sostenida [ST: DSN Technical manual].
 
Sonda atmosférica:
(similar a la Clase III)
Alcance: 4x105 kilómetros (400.000 km). Velocidad: 0.50c. Planta motriz de microfusión de deuterio vectorizado. Equipo sensor: matriz completa de químicos atmosféricos, biológicos, electromagnéticos, de campos de energía y un sistema óptico capaz de tomar una imagen cada diez microsegundos. Telemetría: 13.250 canales a 15 megavatios. Datos adicionales: su casco está diseñado para internarse en atmosféricas de gigantes gaseosos con supervivencia hasta una presión de 1.350 bar [especulación].
Fue creada para el estudio específico de atmósferas planetarias de todo tipo, y cuenta con unas pequeñas aletas laterales en la parte posterior para ayudar en el vuelo. Mientras que sus sensores están calibrados para detectar metales y otras sustancias a 40 kilómetros por debajo de las capas gaseosas. En el 2372, a bordo de la Defiant, se retiraron los sistemas óptimos para instalar una ojiva quántica y utilizarlas a modo de torpedos dentro de un gigante gaseoso de clase J [Starship down (DS9, 4.07)].
 
Micro-sondas:
Cuando el tamaño de las sondas convencionales resulta demasiado grande para ser efectivas, es posible utilizar una sonda en miniatura [Eye of the needle (VOY, 1.07)]. El micro-sondas de clase 1-s tiene un tamaño de 13,3 centímetros, igual que los micro-torpedos. (7) Está equipada con un propulsor de fusión en miniatura y puede cargarse con una gran variedad de sensores, incluyendo visuales y de telemetría. El paquete de guía y navegación interna mantiene el rumbo programado, pero puede tener dificultades durante los primeros 3,7 segundos del vuelo motorizado. Después de eso, las demandas de guía se reducen significativamente mientras la trayectoria se posa en la dirección +Z. Se despliegan a través de un tubo lanzador extensible integrado en la plataforma de sensores. En el caso de las runabouts de la clase Danube, la recámara es accesible desde el interior de la cabina, a través de una trampilla en la cubierta [ST: DSN Technical manual].
 
Sonda “Huevo”:
Alcance: 1.2x106 kilómetros (1,200.000 km). Velocidad: factor de curvatura 0.50c. Planta motriz de microfusión de deuterio vectorizado. Equipo sensor: matriz de sensores modulable. Telemetría: 4.550 canales a 300 megavatios. Datos adicionales: generador de escudo deflector [especulación].
Este es un vehículo pesado y de corto alcance, que permite tener un mayor número de sensores y otros tipos de sistemas a bordo que las sondas estándar disparadas desde los lanzadores, para investigaciones científicas espaciales (9) [especulación]. En la fecha estelar 43125 fue desplegada en un sistema binario con una estrella de neutrones y otra gigante roja, en el sector Kivas Alpha. Su misión era estudiar la desintegración espontánea del neutrino expulsado a velocidades relativistas en una explosión estelar masiva [Evolution (TNG, 3.01)]. Diseñada para ser completamente autónoma, incorpora una unidad compacta capaz de navegar por sus propios medios, logrando transmitir telemetría a más de 40 millones de kilómetros [ST Fact files].
Tiene dos metros y medio de altura y tres de longitud, la unidad reposa sobre una estructura de soporte mientras se encuentra en el hangar de despliegue. Consiste en dos secciones separadas por una zona más estrecha y expuesta, unidas con una serie de tubos cilíndricos interconectados, que forman una sección travesera entre en las unidades de proa y popa. El módulo posterior es un casco hexagonal que conecta con una serie de paneles inclinados hacia el interior, formando una porción más pequeña en la popa, rodeando un puerto de salida elevado del centro del casco [ST Fact files]. En su interior se encuentra la fuente primaria de energía con un reactor microfusión de deuterio vectorizado, que impulsa el vehículo y el potente generador de escudo deflector [especulación]. La parte frontal está construida con los mismos paneles lisos de color gris, inclinados hacia una montura hexagonal en el morro, donde se encuentran los sistemas de sensores extremadamente sofisticados de detección y grabación. Su diseño exterior oculta los sistemas de monitorización altamente sensibles y complejos del interior [ST Fact files]. Protegidos por las planchas del casco y un escudo deflector, permite a la sonda internare en zonas de peligrosa o difícil navegación.
 
Sonda multiespacial:
Alcance: 7,6x102 años luz (760 a.l.). Velocidad: factor de curvatura 9. Planta motriz sustentador de campo de curvatura materia/anti-materia con una duración de 12 horas. Con un depósito adicional de deuterio puede ampliarse hasta 14 días a factor de curvatura 8. Y un suministro de energía magnetohidrodinámica para los sensores y el transceptor Equipo sensor: matriz completa de química interestelar y subespacial electromagnética para aplicaciones en el espacio, sistema de imagen y detector de campo de partículas de largo alcance. Un grupo de análisis de atmósfera estela, y reveladores astrofísicos autónomos de cielo profundo y un conjunto de análisis de ondas subespaciales. También es capaz de detectar fenómenos energéticos no estelares. Telemetría: encriptada a través de un conjunto transceptor subespacial con 14.776 canales a 20.6 megavatios. Datos adicionales: computadora isolineal de 54,7 kiloquard de alta velocidad para el análisis de datos y un sistema de telemetría subespacial multicanal para transmitir datos y recibir instrucciones de tarea. Células fotoeléctricas para aumentar su generación de energía [especulación], y su casco tiene un refuerzo blindado unimatriz. También era capaz de generar una ráfaga polaron [Extreme risk (VOY, 5.03)].

Modificada a partir de una sonsa de Clase V, (8) este avanzado vehículo fue ideado para misiones de reconocimiento por delante de la ruta de la USS Voyager durante su odisea a través del cuadrante Delta. Explorando la ruta que seguiría la nave para advertir posibles anomalías o fenómenos espaciales o localizando recursos necesarios para continuar el viaje. Era una herramienta imprescindible para anticipar el rumbo más adecuado, evitando posibles peligros. En su diseño se aplicaron los diferentes miembros de la tripulación, incorporando la experiencia y la tecnología que habían ido descubriendo a lo largo de su retorno.
En el 2375 la sonda fue interceptada por un buque de exportación malón, para robarla. Tras desestabilizar el rayo tractor con un pulso polaron, cayó en el pozo gravitacional de un gigante gaseoso de clase 6. Siendo rescatada más tarde por el Delta Flyer [Extreme risk (VOY, 5.03)]. Más adelante en ese mismo año fue usada para explorar la zona más allá del pozo espacial sumidero espacial, sirviendo de relé del transporte para rescatar a varios miembros de la tripulación atrapados [Gravity (VOY, 5.13)]. Teniendo que ser recuperada después de sufrir daños por culpa de una tormenta de iones en el 2376 [Barge of the dead (VOY, 6.03)].
 
Baliza estacionaria:
Alcance: 1x105 kilómetros (100.000 km). Velocidad: factor de curvatura 0.1c. Planta motriz de microfusión de alto rendimiento de energía magnetohidrodinámica. Equipo sensor: matriz estándar. Telemetría/comunicaciones: 9,270 canales de radio frecuencia y un transceptor subespacial capaz de transmitir a 350 megavatios. Dos antenas omnidireccionales con cobertura de 360º y una resolución de un arco de 0.0001 de alta ganancia. Datos adicionales: cuenta con un anillo de células fotovoltaicas para producir energía procedente de la luz para completar, o sustituir en el caso de fallo, a la planta primaria y alagar su vida útil de la baliza [especulación].
Al contrario que la Clase VI, esta sonda está diseñada para permanecer en el mismo lugar, tan solo con desplazamientos mínimos para mantener la posición o la órbita. Se utiliza para establecer un punto fijo en el espacio y calcular, a bordo de la nave estelar que la ha desplegado, rumbo y velocidad con precisión. Normalmente cuando se encuentra en una región del espacio de difícil navegación o hay anomalías que impiden que se mantenga correctamente de trayectoria de vuelo. En el 2375 la Voyager dejó una baliza cada 200.000 kilómetros mientras se encontraba varada en un espacio caótico. Por desgracia la nave realizaba un círculo completo cada tres horas debido a una distorsión espacial, por lo que fueron inútiles los lanzamientos de estas [The fight (VOY, 5.19)]. En el 2365 la Enterprise-D utilizó una baliza para calcular su velocidad cuando se encontraba atrapada en el vacío de Nagilum [Where silence has lease (TNG, 2.02)].
 
Fecha Estelar 57012.3
Base de Datos Técnica, Flota Estelar
Archivo. 76021W44-A3
 
Notas de producción:
(5) Aunque espectacular, siempre me ha parecido que la llegada de K’Ehleyr a bordo de una sonda era bastante exagerado. Sobre todo, aunque ella pudiera caber en el interior del casco. ¿Dónde se encuentra la propulsión de curvatura? ¿O dónde se encontraba el amortiguador de inercia para evitar que se aplastara durante la aceleración hasta alcanzar la el factor 9 de curvatura?

 
(6) La imagen vista en el capítulo correspondería a una sonda de Clase I o II y no al diseño aparecido en ST: TNG Technical manual.
 
(7) Podemos deducir que las micro-sondas, al igual que las sondas, utilizan las mismas carcasas que los micro-torpedos, así como comparten características. He alterado la imagen aparecida en el libro ST: TNG Technical manual, del micro-torpedo quántico. El texto está basado en la información del manual.
 
(8) Es presumible ya que tiene el mismo aspecto que esta vista en Blink of an eye (VOY, 6.12). La estadística de esta sonda está basada en las clases descritas previamente, siendo razonable pensar que estuviera compuesto con partes de equipo preexistente, además de las innovaciones de los tripulantes de la Voyager.
 
(9) El Huevo fue una reutilización del módulo de contención aparecido en The child (TNG, 2.01). El grafico de esta sonda volvería aparecer en el camarote del capitán Picard en Family (TNG, 4.02) y en la sala de ingeniería de la Enterprise-D en The mind’s eye (TNG, 4.24), por lo que podríamos deducir que su uso va más allá del estudio del sistema binario de Evolution (TNG, 3.01)


sábado, 6 de abril de 2019

Flota estelar en el siglo 23 (2)


Primera Parte:

En el artículo anterior describimos las diferentes clases y subclases (como las diferentes modificaciones de la Miranda o la variación de la Enterprise-B del crucero Excelsior) operativas en el siglo XXIII que habíamos visto en pantalla a lo largo de las series y películas de la saga. Posiblemente la gran pregunta sería ¿podrían haber estado al servicio de la Flota Estelar todas estas naves a la vez? ¿Y cómo podríamos llegar a esa conclusión?

Consideraciones previas, matrículas
Una de las premisas que utilizo en el análisis los textos es que la numeración de las matrículas de las naves es ascendente y progresiva. A número más alto, modelo más moderno. Normalmente esto tiende a ser correcto: la USS Ambassador NCC-10521 tiene un diseño más avanzado que la USS Excelsior NCC-2000, y a su vez claramente anterior a la USS Galaxy NCC-70637. Y aunque esta premisa sí se cumple mayoritariamente (1) en el siglo XXIV, en la centuria anterior no suele coincidir. En algunos casos es por expreso deseo del director o showrunner, como la USS Kelvin que aparece en los primeros bocetos con el registro NCC-1201 y que se cambió a 0514 por la fecha de nacimiento del abuelo de J.J. Abrams, también llamado Kelvin. Siendo el primer registro mucho más lógico y acorde con su construcción en el 2225, según se indica en la placa dedicada del puente. Mientras que el de la USS Discovery es NCC-1031 ya que a Bryan Fuller le gusta Halloween y esa es la fecha cuando se celebra.

Numeración
Un punto de partida como marco de referencia puede ser la mítica Enterprise con su matrícula NCC-1701, ya que fue la primera nave que vimos en Star Trek y es la protagonista de la serie que da origen a la saga. ¿Pero de dónde viene esa numeración? Matt Jefferies buscó dígitos que se distinguieran bien, descartando 5, 6, 8 o 9, luego pensó que la nave podría ser el número 01 del modelo 17 de la Federación. Esto dejaría a la Reliant como la unidad 68 del modelo 18, que correspondería a la clase Miranda. Pero deja de tener sentido en el resto de naves, como el Excelsior, prototipo de su clase y con la matrícula NCC-2000, pero cuyas hermanas, como el USS Repulse NCC-2544 que vimos en The child (TNG, 2.01), el Berlin NCC-14232 aparecido en un okudagrama en Chain of command II (TNG, 6.11), o el USS Hood NCC-42296 mostrada en Encounter at Farpoint (TNG, 1.01/02), no empiezan por el 20 si siguieran la idea de Jefferies. Mientas que el USS Jenolan tiene la numeración NCC-2010 de la clase Sydney.

Nivel de tecnología
Por otro lado podríamos decir los diseños que tuvieran un aspecto exterior similar, podrían pertenecer a la misma generación tecnológica. De esa manea se amortizaría el coste de su desarrollo al utilizarlo en diversas clases que tendrían propósitos diferentes, como se pudo ver en el siglo XXIV con la clase Nebula y los cruceros Galaxy. Además su similitud podría mostrar una evolución lineal. De esta manera podríamos ubicar en una cronología su momento de construcción, teniendo en cuenta que este puede solaparse con diferentes aspectos por estar en una u otra fase de producción o por necesidades operativas. Algo similar con lo que ocurre con los modelos de automóviles que tienen un mismo aspecto en sus líneas exteriores dependiendo del momento de su fabricación.

Excepciones
Ahora bien alguna numeración de las matriculas no coincide con esta teoría de la evolución tecnológica homogénea. Por ejemplo la clase Saladin tenía que ser coetánea con la Constitution al tener un mismo aspecto, pero la primera tiene la matrícula NCC-500 y la segunda la NCC-1700. Teniendo encuentra que la Federación se creó 100 años antes y partiendo de la base que las matriculas se asignaron desde el número 1, la diferencia entre la construcción de ambas naves podría ser de aproximadamente 60 años. Como explicación podemos deducir que puede haber sufrido una actualización, como la Enterprise en el 2270, o que su matrícula es incorrecta. Es cierto que cuando Franz Joseph escribió su libro esta consideración muy posiblemente estaba lejos de la idea del autor, aunque ya entonces una diferencia de 1200 números era considerable para dos tipos de naves tan similares. Mejor hubiera sido haber asignado un matricula cercana al número 1700, por debajo o por encima. Y lo mismo podemos decir del transporte Ptolemy o el acorazado Federation, con 3801 y 2100 respectivamente, de manera que pudieran haberse encuadrado en un mismo periodo. Ocurre lo mismo con la Kelvin, que tiene la matrícula NCC-0514 (ya conocemos el motivo de su extraña numeración) con las USS Kobayashi Maru ECS-1022 o la USS Newton NCC-1727, que tiene el mismo aspecto exterior del casco. Esto o que durante un largo periodo de tiempo la Flota Estelar mantuvo varias líneas tecnológicas de construcción en su producción naval: la de la Saladin, la de la Kelvin y las vistas en Discovery. Algo bastante complicado de creer.

Siglas
El significado de NCC tampoco se ha aclarado oficialmente. En los planos de las cubiertas de la Enterprise publicado en 1975 por Franz Joseph desglosaban el acrónimo de las siglas Naval Construction Contract (Contrato de Construcción Naval). Esto tendría sentido, ya que el número podría asignarse al momento de encargar o autorizar la construcción de la nave, incluido sus prototipos y primeras unidades de cada clase, incluso mucho antes del inicio de los trabajos directamente sobre el armazón. De esta manera se podrían encontrar naves más antiguas alisadas con números posteriores a diseños más modernos. Aun así esto no explicaría que unidades de la clase Excelsior aparecieran con numeraciones posteriores a la puesta en activo de la Ambassador, por ejemplo. Existen otras siglas como ECS para cargueros, NAR como nave de carga u otras naves civiles, NSP de mercantes vulcanos, NDT, NFT o NGL para civiles. Pero se desconoce su significado, más allá de alguna broma interna del equipo de producción.

Abramsverso
La Línea Temporal Kelvin fue creada por la llegada de la Narada desde el futuro y la destrucción de la USS Kelvin. Por lo que podríamos decir que las naves estelares vistas en estas películas no forman parte del universo primario. Pero la Kelvin tiene el mismo aspecto que el resto de las que partieron a defender Vulcano: la USS Armstrong NCC-1769 o la USS Mayflower NCC-1621. Este hecho, la irrupción de Nero y los suyos, creó una línea temporal diferente del mismo universo, por lo que las consecuencias de este cambio se expanden desde los sucesos que la tripulación y la misma Kelvin tendrían que haber hecho y que no hicieron. Todas estas diferencias generarían exponencialmente más discrepancias que harían cada vez las dos líneas temporales más diferentes, como mostraba la proyección que tenía Annorax en Year of hell II (VOY, 4.09), compartiendo ambas comparten el mismo pasado. Por eso las naves que vemos en pantalla, posiblemente diseñadas y construidas poco tiempo después del inicio de esta línea temporal, no tendrían que haber sido afectadas de manera directa por estos cambios, siendo iguales en ambas realidades alternativas. Obviamente teniendo en cuenta la reducción en la escala calculada por Ex Astris Scientia. Por tanto podemos decir que las naves del abramsverso son contemporáneas a la Constitution que conocemos. El aspecto de la Enterprise podría ser una excepción, pero no hay nada que indique que su diseño fuera afectado por las alteraciones desencadenadas desde la destrucción de la Kelvin.

Discovery
Aunque sus aspectos exteriores son más detallados y actualizados que la Enterprise ideada por Matt Jefferies, sus diseños me parecen perfectamente compatibles con la Constitution de aquella época. Incluso les dan un aspecto algo retro y primitivo (sin llegar a la Enterprise del abramsverso) que perfilaría una evolución tecnológica hacia un diseño más acabado y homogéneo. Y aunque conservan la misma escala que la Enterprise clásica, me parecen en general son demasiado grandes si la comparamos con esta. La Shepard tiene una longitud de 506 metros, la Cardenas de 441 metros, la Walker de 423 y la Hoover de 356, mientas que la Enterprise clásica mide 289 metros. (2) Con su nuevo aspecto su longitud aumenta hasta los 442 metros. Cómo nave insignia, punta de lanza de la exploración y cuyo perfil eran misiones de exploración en el espacio profundo, lo lógico es pensar que sería un modelos más grande dentro de la Flota para desempeñar esa función. Aunque reconozco que eso no tendría que ser obligatoriamente necesario. Supongo que el cambio de aspecto de la Enterprise tenga la intención de adaptarse mejor a la diversidad del resto o simplemente por diferenciarse, de nuevo, de la clásica. Aun así y partiendo de la nave creada por Jefferies, creo que sería más acorde recudir la longitud de las naves aparecidas en Discovery para que sus dimensiones fueran más acordes con la nave liderada por Kirk, Spock y McCoy. Así personalmente reduciría la longitud de la Shepard a 395 metros, la Cardenas de 335 metros, la Walker de 250, la Nimitz a 355, la Hoover de 356 y la Engle a 340. De esa manera estas mantendrían la evolución de ir aumentando las dimensiones a lo largo del siglo XXIII y XXIV junto al resto de clases del canon. Por otro lado la propia Discovery tiene un registro muy bajo (también conocemos el motivo), cuando en realidad el diseño de las barquillas de curvatura es similar a la Cardenas, Shepard o la Malachowski, por lo que su numeración debería ser más alta, entre 1400 o 1600. 

Producción
En realidad cada equipo de producción cuenta con su propia estética: la clásica sienta las bases de cómo han de ser las naves de este universo. En su libro Franz Joseph utiliza el mismo aspecto para crear las suyas y estas serán utilizadas en los decorados de las películas. La actualización del aspecto de la Enterprise se hizo en una lógica evolución de su aspecto, pero manteniendo el diseño de Jefferies, (3) fue realizada entre otros por Andrew Probert y Rick Sternbach. Ambos trabajarían además en The Next Generation, el primero durante la primera temporada en la que diseñaría la USS Enteprise-D y sus interiores, mientras que el segundo estaría involucrado en crear atrettzo y numerosas naves para todas las series de la era de TNG. Otros miembros de ese equipo se habían incorporada a la franquicia durante el rodaje de las películas, como Mickael Okuda, responsable de crear las famosas interfaces de los ordenadores conocidas como LCARS. Los cuatro spin off (TNG, DS9, VOY & ENT) estuvieron liderados por el productor ejecutivo Rick Berman quien podemos deducir, ante la gran cantidad de reutilizaciones de los modelos ya existentes, que aplicó una norma de ahorro en el presupuesto a la hora de crear nuevas maquetas. Siendo este el motivo por el que vemos tantas veces estas naves: 48 veces la Excelsior, 26 veces la Miranda y 10 la Oberth en el siglo XXIV. En realidad desde ST III: The search for Spock, no aparecieron en las películas clásica nuevas naves espaciales, exceptuando la sonda cetácea, y dos lanzaderas. (4) Una vez cancelada la serie Enterprise en el 2005, un nuevo equipo de diseño de la mano del director J. J. Abrams, crearon cuatro años después su propio estilo. Ryan Church se encargó de la nueva Enterprise de la clase Constitution, así como la USS Kelvin, que daría el aspecto al resto que se vieron en pantalla. Mientras que para la serie Discovery se incorporaron hasta 24 tipos de naves diferentes (entre la Federación y el Imperio Klingon), muchas de las cuales fueron creadas por el ilustrador John Eaves, bajo la dirección del primer showrunner Bryan Fuller. Posiblemente esta variedad sea gracias al abaratamiento de los costes de los modelos creados en CGI, frente a creación y el rodaje de los efectos visuales tradiciones no digitales. 

Conclusiones
Por lo comentado podemos decir que hasta las películas del abramsverso y sobre todo la serie Discovery que el diseño de la Flota Estelar era homogéneo, utilizando la misma tecnología, tal y como denotaba el aspecto del casco, y elementos tecnológicos como las barquillas de curvatura similares, para la construcción de las naves. A partir del 2009 esta idea, por lo menos durante la década del 2250/60, se rompió y aparecieron otras líneas de diseño, creando mayor diversidad. La cual creo que podrían convivir perfectamente en el siglo XXIII y no sería extraño verlas mezcladas. En la centuria siguiente pudimos ver naves de diferentes etapas tecnológicas, desde la Excelsior, la Ambassador, la Norway, la Nebula o la Nova, todas ellas con sus propios aspectos de casco y barquillas de curvatura, habiendo sido construidos en diferentes periodos de tiempo. Por tanto es lógico extrapolar que un siglo antes convivieron diferentes aspectos, e incluso que se construyeron de manera paralela.

¿Alguna vez podremos ver estos diferentes estilos en pantalla a la vez? En breve se terminará de acordar la fusión entre Viacom, que tiene los derechos de las películas de Paramount y CBS que conserva los de las series de TV. Esto abriría la posibilidad de poder ver en pantalla las naves de diferente origen. Pero con la tendencia de crear un aspecto nuevo por cada equipo, lo veo difícil. Solo es cuestión de la voluntad de productor ejecutivo o showrunner. Lo curioso es que en Trials and tribble-ations (DS9, 5.06), o como en la remasterización de la serie clásica, no hubo ningún problema para recrear al Enterprise que todos conocíamos, algo que en Discovery deberían haber mantenido. O por lo menos con variaciones más sutiles y no un cambio tan radical. Creo que lo ideal sería lo que se puede ver en el fanfilm Axanar, donde conviven diferentes estilos de naves: diseños basados en el abramsverso, junto a otros de la clásica, como los cruceros Constitution que aparecen en construcción, y otros originales como la USS Ares que tiene unas líneas claramente de la clásica.




Notas de producción:
(1) A lo largo de TNG aparecieron numerosos cruceros de la clase Excelsior con matrículas elevada, como el USS Hood NCC-42296 o el USS Lakota NCC-42768, claramente superiores al Ambassador, cuando esta es claramente más moderna. Así tenemos la USS Zhukov NCC-26136 o la USS Yamaguchi NCC-26510.

(2) Por su parte un siglo después la clase Galaxy tiene una longitud de 643 metros, la Nebula 440 metros, la Sovereign de 685 metros. Obviamente no es imprescindible que la consecución de las naves a la largo de los años tenga un incremento de su tamaño, pero hasta ahora esta había sido la dinámica en la saga.

(3) Esta modernización, aunque puedo entenderla por la nostalgia que se podía tener en 1979 a la hora de realizar ST: The motion pictures, sobre todo para los fans, nunca la entendí desde un punto práctico dentro el universo. ¿Para qué actualizar una nave prácticamente desde cero (sustituyendo todo el equipo electrónico, toda la estructura interna de pasillos y estancias, y los sistemas de propulsión incluyendo el reactor y la barquillas), cuando para todo eso era preferible construir otra nave de cero?

(4) A lo largo de la TNG apenas se crearon diseños complemente nuevos, en realidad ni uno por temporada: en la primera la Constellation, en el tercera la Ambassador, en la cuarta la Nebula, en la sexta la Sydney y en la séptima temporada la Olympic. La gran excepción fue The best of both worls (TNG, 4.01) cuando se construyeron seis nuevas clases para el cementerio de la Batalla de Lobo 359. Así como las cinco para la Batalla del Sector 001 ya creados únicamente en CGI.


Ll. C. H.


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