martes, 6 de enero de 2026

Diseñando la Voyager (8)

Ingeniería principal
El diseño del puente de la Voyager fue el primero que Richard James presidió como diseñador de producción de la nueva serie. Una vez finalizado, tenía una idea bastante clara de lo que quería lograr con el resto de los interiores de la nave. Al igual que con el puente, el desafío para ingeniería era crear algo nuevo sin que fuera irreconocible para los fans de Star Trek. Lo que era algo más fácil, por el hecho de que el set se erigiría exactamente en el mismo escenario en el que había estado ingeniería a bordo de la USS Enterprise-D. Que contaba con una pasarela alrededor de la parte superior del núcleo de curvatura. Como James quería que la nueva sala de ingeniería pareciera mayor, y como no había espacio para ampliar el decorado, se concentró en su altura. Concibiendo una pasarela superior sobre toda la estancia, no solo que rodeara el nuevo reactor, por donde los actores pudieran caminar con la cámara siguiéndolos. Eso le daría al plató una mayor profundidad y movimiento, permitiendo nuevos ángulos y perspectivas de cámara.
Del decorado de The Next Generation, se retiraron las paredes que rodeaban al núcleo de curvatura, y que incluía el despacho de Geordi LaForge. Y en el espacio circundante, se añadieron en las paredes consolas y varios puestos de trabajo, que hacían la zona más diáfana y menos compartimentada. Mientras que se eliminó la mesa de sistemas maestros que había estado en el centro del pasillo, frente al reactor, y se instalaron, a lo largo de las paredes laterales, dos hileras de consolas. Creando una estancia en forma de T, mucho más abierta y menos enclaustrada que su predecesora.
El ilustrador Jim Martin produjo varios bocetos que le dieron al decorado un nivel superior. Ese enfoque conceptual fue aprobado. El segundo piso estaría centrado alrededor del núcleo de curvatura: una pasarela permitía filmar a los actores subiendo a este nivel y moviéndose mientras estaban allí. Añadiendo una escalera, y adaptaron el pequeño elevador vertical que ya existía en el anterior decorado. En la versión final, James llevó el diseño aún más lejos al llevar la ingeniería a un tercer nivel alrededor del núcleo de curvatura, haciendo esa parte aún más alta.
Este énfasis en la verticalidad también se aplicó al propio núcleo de curvatura. El cual se estilizó, eliminando la gran cámara de dilithito, tan visible en el anterior, y los dos conductos de plasma que salían hacia las barquillas de curvatura. Eso permitió que pareciera más simple, acorde a una nave más pequeña. Pero también sus líneas se modernizaron, eliminando los bultos de los constrictores magnéticos, para parecer más moderno y potente. Por otro lado, se había establecido previamente que el reactor discurría casi toda la altura de la nave, pero en la Enterprise-D esto no era evidente de inmediato en una visita a ingeniería. Mientras que en la Voyager desaparece en un pozo en el suelo y se eleva muy por encima de las cabezas de los actores.
Para el episodio Good shepherd (VOY, 6.20) nos mostraron la sala de conexiones de los relés de plasma, situada en la última cubierta de la nave. La idea original de Tim Earis, ilustrador que trabajó como escenógrafo en las últimas temporadas, era mostrar toda la sala y mostrar en inyector. Teniendo así la inusual oportunidad de diseñar una nueva área de la nave que no se había visto antes. “No sabíamos en ese momento cómo se filmaría la escena. Creo que originalmente se suponía que Janeway entraría, buscaría por la habitación y luego encontraría a la persona que buscaba”. Por desgracia, en la versión que pudimos ver en pantalla, el decorado era más simple, mostrando a la capitana caminando por un simple pasillo y encontrando al tripulante al girar una esquina.

Sala de conferencias
Situada junto al conjunto principal del puente, la sala de conferencias de la nave sirvió como una zona para acomodar a toda la tripulación de mando, con las ventanas siguiendo la forma del exterior del casco. Esta zona finalmente vería muchas noches tardías de rodaje a medida que avanzaba la serie. “Tenemos la pared curva al final”, explica James. “Y quería que la mesa de conferencias reflejara eso. Es casi como una lágrima: en lugar de ser simétrico, se canaliza hasta el capitán. Nadie está oculto a su vista”. Este aspecto tenía consideraciones prácticas y estéticas. “El diseño de la mesa se abre y la cámara puede acercarse, con secciones de la mesa que se desmontan”.
 
Enfermería
El conjunto de la enfermería de la Voyager evolucionó durante el proceso. “La enfermería era casi un 50 por ciento más grande que en los bocetos”, dice. “El hecho de que el Doctor fuera un holograma no influyó en su aspecto. Siempre que lo veíamos, actuaba como una persona real. Simplemente aparecía en la enfermería y en la holocubierta. Luego, consiguió el emisor móvil y podía viajar a cualquier parte con él”.
La configuración de las áreas de tratamiento en la enfermería, la oficina del Doctor y el laboratorio médico se desplazó entre la etapa de diseño y la construcción del decorado, destacando el proceso continuo y fluido a través de un largo período de preproducción. “En los diseños originales, teníamos un espacio [del laboratorio] tan grande como la enfermería del otro lado de donde está él. Era solo el laboratorio médico, pero era solo un espacio más grande de lo que es ahora. […] Nos estábamos quedando sin habitación y el laboratorio médico tenía el problema del presupuesto; el tiempo era un problema, así que el laboratorio se convirtió en un espacio más pequeño. Pusimos la oficina en el centro para que el Doctor pudiera ver a ambas partes”, agrega James. “Coloqué el consultorio del Doctor para que pudiera ver a sus pacientes, y pudiera estudiar su reino”.
Para las nuevas bio-camas se actualizó su diseño, procedente de ST: The motion pictures. La estructura se hizo rectangular y menos ergonómica que la que tenía la enfermería de la USS Enterprise-D. Además, se le añadió un panel LCARS a los pies de la estructura, además del monitor de constantes vitales que había en la cabecera, que también fue actualizado. Mientras que para la bio-cama quirúrgica, se la dotó de dos brazos en forma de concha que se extendían desde los lados, y que se cerraban alrededor del paciente para realizar las operaciones más delicadas.
 
Cabina de la tripulación
El comedor y los camarotes de la tripulación se diseñaron cuidadosamente para que encajaran en el exterior que se había creado. “Había ciertas cosas que tenían que estar en determinados lugares debido a la forma del casco principal y secundario”, explicó Sternbach. “Por ejemplo, el único lugar donde encajaba lógicamente el camarote de la capitana Janeway era en la cubierta tres, ya que era el único sitio donde podíamos colocar lógicamente una bahía con cinco grandes ventanas. Entonces, la única ubicación donde podíamos colocar lógicamente el comedor de los oficiales era una cubierta por encima de ella. La nave muestra la escala humana de una manera mucho más clara que la Enterprise y eso nos gustó mucho”.
Las cabinas de la tripulación vistas a lo largo de la serie destacaron una vez más el enfoque práctico de James para el diseño, con un solo set que servía para diversos tripulantes. “El espacio era permanente”, dice James. “Pero las paredes interiores tenían vigas incorporadas en el conjunto del decorado; teníamos raíles y las paredes podían sacarse y meterse por esas guías. Eran modulares; cada segmento podía convertirse en dos segmentos, tres segmentos o cuatro segmentos, dependiendo de la importancia del personaje. Teníamos cabinas de tripulación que no tenían ventanas, dentro de la estructura de la nave, así que tienes paredes que son solo rectas de arriba abajo”.
Los decorados interiores para Voyager se construyeron literalmente en lugar de los de The Next Generation, en los estudios 8 y 9 de Paramount, en la primavera y el verano de 1994. La oficina Picard se convirtió en la sala de conferencias de la Voyager. El Ten Forwald, donde trabaja Guinan, en el comedor y la cocina de Neelix. La sala de ingeniería, la enfermería y la sala del transportador eran todas versiones mejoradas de los decorados construidos para la anterior serie. Que a su vez ya habían sido transformaciones de las mismas localizaciones construidas en 1977 para la serie, que finalmente no se realizó, conocida como ST: Phase II, y que sirvieron para rodar ST: The motion pictures.
 
 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces relacionados:
Diseñando la Voyager (1) La nave (1)
Diseñando la Voyager (2) La nave (2)
Diseñando la Voyager (3) Maqueta prototipo
Diseñando la Voyager (4) Detalles (1)
Diseñando la Voyager (5) Detalles (2)
Diseñando la Voyager (6) De maqueta al CGI
Diseñando la Voyager (7) El puente
Diseños del cuadrante Delta
Diseños de Matt Jefferies
Diseñando la USS Enterprise NCC-1701 (1)
Diseñando la USS Enterprise NCC-1701 (2)
Diseñando el Excelsior
Diseñando la Enterprise-D (1) La nave
Diseñando la Enterprise-D (2) Separación
Diseñando la Enterprise-D (3) Puente (1)
Diseñando la Enterprise-D (4) Puente (2)
Diseñando la Enterprise-D (5) Su interior
Diseñando la Enterprise-D (6) Ingeniería
Diseñando la Enterprise-D (7) Curiosidades
Diseños de Star Trek: First contact
Diseñando la Enterprise-E (1) First contact
Diseñando la Enterprise-E (2) Los detalles
Diseñando la Enterprise-E (3) Insurrection
Diseñando la Enterprise-E (4) Nemesis
Diseñando la clase Akira
Diseñando DS9 (1) La estación
Diseñando DS9 (2) Los detalles
Diseñando DS9 (3) Operaciones
Diseñando DS9 (4) Promenade
Diseñando DS9 (5) Locales
Diseñando las runabouts
Diseñando la Defiant
Diseñando la clase NX (1) La nave
Diseñando la clase NX (2) Puente
Diseñando la clase NX (3) Consolas trabajo
Diseñando la clase NX (4) Navegación
Diseñando la clase NX (5) Hangar & Ingeniería
Diseñando la clase NX (6) Pháser & Gancho
Naves estelares de Star Trek Picard (1) Stargazer
Naves estelares de Star Trek Picard (2) Titan-A
Naves estelares de Star Trek Picard (3) Intrepid
Naves estelares de Star Trek Picard (4) Radiant & Shangri-La
USS Pegasus
USS Discovery
Diseñando la Flota Estelar de Discovery (1)
Diseñando la Flota Estelar de Discovery (2)
Naves kitbash en TNG
Naves kitbash en DS9
Diseñando las Bases Estelares (1)
Diseñando las Bases Estelares (2)
Diseñando las estaciones espaciales (1)
Diseñando las estaciones espaciales (2)
SS Santa Maria
Diseños bajoranos
Diseños vulcanos
Diseños klingons
Diseños klingons de Enterprise
Diseñando las naves klingon de Discovery
Nave cuchilla klingon
Otros diseños geométricos Borg
Diseños romulanos del siglo XXII & XXIII
Diseños romulanos del siglo XXIV
Diseños romulanos del siglo XXV (1)
Diseños romulanos del siglo XXV (2)
Diseñando la Scimitar
Diseños cardassianos
Diseñando las estaciones cardassianas
Diseños las naves del jem’hadar (1)
Diseños las naves del jem’hadar (2)
Diseñando las naves de guerra breen
Naves gorn
Diseños de TNG & DS9
Diseñando las naves orion
Diseñando las naves suliban (1)
Diseñando las naves suliban (2)
Diseñando las naves xindi (1) Insectoides
Diseñando las naves xindi (2) Primates
Diseñando las naves xindi (3) Reptiloides
Diseñando las naves xindi (4) Acuáticos
Diseñando las naves xindi (5) Arbóreos
Diseñando las naves xindi (6) Superarma
Diseñando las esferas de los constructores
Diseñando el siglo XXII (1)
Diseñando el siglo XXII (2)
Diseñando el siglo XXII (3)
Diseñando el siglo XXII (4)
Diseñando el siglo XXII (5)
Diseñando el siglo XXII – La Tierra (1)
Diseñando el siglo XXII – La Tierra (2)
Diseñando el siglo XXII – La Tierra (3)
 
Diseñando las naves de Naboo
 

No hay comentarios:

Publicar un comentario