Ingeniería principal
El diseño del puente de la Voyager fue el primero que Richard James presidió como diseñador de producción de la nueva serie. Una vez finalizado, tenía una idea bastante clara de lo que quería lograr con el resto de los interiores de la nave. Al igual que con el puente, el desafío para ingeniería era crear algo nuevo sin que fuera irreconocible para los fans de Star Trek. Lo que era algo más fácil, por el hecho de que el set se erigiría exactamente en el mismo escenario en el que había estado ingeniería a bordo de la USS Enterprise-D. Que contaba con una pasarela alrededor de la parte superior del núcleo de curvatura. Como James quería que la nueva sala de ingeniería pareciera mayor, y como no había espacio para ampliar el decorado, se concentró en su altura. Concibiendo una pasarela superior sobre toda la estancia, no solo que rodeara el nuevo reactor, por donde los actores pudieran caminar con la cámara siguiéndolos. Eso le daría al plató una mayor profundidad y movimiento, permitiendo nuevos ángulos y perspectivas de cámara.
Del decorado de The Next Generation, se
retiraron las paredes que rodeaban al núcleo de curvatura, y que incluía
el despacho de Geordi LaForge. Y en el espacio circundante, se añadieron en las
paredes consolas y varios puestos de trabajo, que hacían la zona más diáfana y
menos compartimentada. Mientras que se eliminó la mesa de sistemas maestros
que había estado en el centro del pasillo, frente al reactor, y se instalaron,
a lo largo de las paredes laterales, dos hileras de consolas. Creando una
estancia en forma de T, mucho más abierta y menos enclaustrada que su
predecesora.
El diseño del puente de la Voyager fue el primero que Richard James presidió como diseñador de producción de la nueva serie. Una vez finalizado, tenía una idea bastante clara de lo que quería lograr con el resto de los interiores de la nave. Al igual que con el puente, el desafío para ingeniería era crear algo nuevo sin que fuera irreconocible para los fans de Star Trek. Lo que era algo más fácil, por el hecho de que el set se erigiría exactamente en el mismo escenario en el que había estado ingeniería a bordo de la USS Enterprise-D. Que contaba con una pasarela alrededor de la parte superior del núcleo de curvatura. Como James quería que la nueva sala de ingeniería pareciera mayor, y como no había espacio para ampliar el decorado, se concentró en su altura. Concibiendo una pasarela superior sobre toda la estancia, no solo que rodeara el nuevo reactor, por donde los actores pudieran caminar con la cámara siguiéndolos. Eso le daría al plató una mayor profundidad y movimiento, permitiendo nuevos ángulos y perspectivas de cámara.
El ilustrador Jim Martin produjo varios bocetos que le
dieron al decorado un nivel superior. Ese enfoque conceptual fue aprobado. El
segundo piso estaría centrado alrededor del núcleo de curvatura: una pasarela
permitía filmar a los actores subiendo a este nivel y moviéndose mientras
estaban allí. Añadiendo una escalera, y adaptaron el pequeño elevador vertical que
ya existía en el anterior decorado. En la versión final, James llevó el diseño
aún más lejos al llevar la ingeniería a un tercer nivel alrededor del núcleo de
curvatura, haciendo esa parte aún más alta.
Este énfasis en la verticalidad también se aplicó al
propio núcleo de curvatura. El cual se estilizó, eliminando la gran cámara de
dilithito, tan visible en el anterior, y los dos conductos de plasma que salían
hacia las barquillas de curvatura. Eso permitió que pareciera más simple,
acorde a una nave más pequeña. Pero también sus líneas se modernizaron,
eliminando los bultos de los constrictores magnéticos, para parecer más moderno
y potente. Por otro lado, se había establecido previamente que el reactor discurría
casi toda la altura de la nave, pero en la Enterprise-D esto no era
evidente de inmediato en una visita a ingeniería. Mientras que en la Voyager
desaparece en un pozo en el suelo y se eleva muy por encima de las cabezas de
los actores.
Para el episodio Good shepherd (VOY, 6.20) nos
mostraron la sala de conexiones de los relés de plasma, situada en la última
cubierta de la nave. La idea original de Tim Earis, ilustrador que trabajó como
escenógrafo en las últimas temporadas, era mostrar toda la sala y mostrar en
inyector. Teniendo así la inusual oportunidad de diseñar una nueva área de la
nave que no se había visto antes. “No sabíamos en ese momento cómo se
filmaría la escena. Creo que originalmente se suponía que Janeway entraría, buscaría
por la habitación y luego encontraría a la persona que buscaba”. Por
desgracia, en la versión que pudimos ver en pantalla, el decorado era más
simple, mostrando a la capitana caminando por un simple pasillo y encontrando
al tripulante al girar una esquina.
Sala de conferencias
Situada junto al conjunto principal del puente, la sala de conferencias de la nave sirvió como una zona para acomodar a toda la tripulación de mando, con las ventanas siguiendo la forma del exterior del casco. Esta zona finalmente vería muchas noches tardías de rodaje a medida que avanzaba la serie. “Tenemos la pared curva al final”, explica James. “Y quería que la mesa de conferencias reflejara eso. Es casi como una lágrima: en lugar de ser simétrico, se canaliza hasta el capitán. Nadie está oculto a su vista”. Este aspecto tenía consideraciones prácticas y estéticas. “El diseño de la mesa se abre y la cámara puede acercarse, con secciones de la mesa que se desmontan”.
Situada junto al conjunto principal del puente, la sala de conferencias de la nave sirvió como una zona para acomodar a toda la tripulación de mando, con las ventanas siguiendo la forma del exterior del casco. Esta zona finalmente vería muchas noches tardías de rodaje a medida que avanzaba la serie. “Tenemos la pared curva al final”, explica James. “Y quería que la mesa de conferencias reflejara eso. Es casi como una lágrima: en lugar de ser simétrico, se canaliza hasta el capitán. Nadie está oculto a su vista”. Este aspecto tenía consideraciones prácticas y estéticas. “El diseño de la mesa se abre y la cámara puede acercarse, con secciones de la mesa que se desmontan”.
El conjunto de la enfermería de la Voyager evolucionó durante el proceso. “La enfermería era casi un 50 por ciento más grande que en los bocetos”, dice. “El hecho de que el Doctor fuera un holograma no influyó en su aspecto. Siempre que lo veíamos, actuaba como una persona real. Simplemente aparecía en la enfermería y en la holocubierta. Luego, consiguió el emisor móvil y podía viajar a cualquier parte con él”.
La configuración de las áreas de tratamiento en la
enfermería, la oficina del Doctor y el laboratorio médico se desplazó entre la
etapa de diseño y la construcción del decorado, destacando el proceso continuo
y fluido a través de un largo período de preproducción. “En los diseños
originales, teníamos un espacio [del laboratorio] tan grande como la enfermería
del otro lado de donde está él. Era solo el laboratorio médico, pero era solo
un espacio más grande de lo que es ahora. […] Nos estábamos quedando sin
habitación y el laboratorio médico tenía el problema del presupuesto; el tiempo
era un problema, así que el laboratorio se convirtió en un espacio más pequeño.
Pusimos la oficina en el centro para que el Doctor pudiera ver a ambas partes”,
agrega James. “Coloqué el consultorio del Doctor para que pudiera ver a sus
pacientes, y pudiera estudiar su reino”.
Para las nuevas bio-camas se actualizó su diseño,
procedente de ST: The motion pictures. La estructura se hizo
rectangular y menos ergonómica que la que tenía la enfermería de la USS
Enterprise-D. Además, se le añadió un panel LCARS a los pies de la
estructura, además del monitor de constantes vitales que había en la cabecera,
que también fue actualizado. Mientras que para la bio-cama quirúrgica, se la
dotó de dos brazos en forma de concha que se extendían desde los lados, y que
se cerraban alrededor del paciente para realizar las operaciones más delicadas.
El comedor y los camarotes de la tripulación se diseñaron cuidadosamente para que encajaran en el exterior que se había creado. “Había ciertas cosas que tenían que estar en determinados lugares debido a la forma del casco principal y secundario”, explicó Sternbach. “Por ejemplo, el único lugar donde encajaba lógicamente el camarote de la capitana Janeway era en la cubierta tres, ya que era el único sitio donde podíamos colocar lógicamente una bahía con cinco grandes ventanas. Entonces, la única ubicación donde podíamos colocar lógicamente el comedor de los oficiales era una cubierta por encima de ella. La nave muestra la escala humana de una manera mucho más clara que la Enterprise y eso nos gustó mucho”.
Ll. C. H.
Diseñando la Voyager (1) La nave (1)
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