martes, 19 de mayo de 2026

Mi top 11 de fenómenos espaciales

El universo es un lugar inmenso, lleno de peligros, pero también de maravillas. Esta es una pequeña recopilación de los fenómenos espaciales que me parecen más interesantes, ya sea por sus efectos en sí mismos. O en las consecuencias que tuvieron a los tripulantes de las naves estelares con las que se encontraron. A algunos me gustaría explorarlos y descubrir sus secretos, mientras que de la mayoría me alejaría al máximo factor de curvatura.
 
1 · Impulso cronocinético
Potente descarga de energía crono-cinética capaz de romper el continuo espacio-tiempo. En el 2377, la USS Voyager fue alcanzada por uno de estos fenómenos, generando una enorme fisura espacial, que interactuó con el núcleo de curvatura, fracturando la nave en treinta y siete períodos temporales diferentes. El comandante Chakotay quedó sumido en un estado de flujo temporal, que el Doctor logró estabilizar suministrándole un suero con cronitrones. De esta manera podría cruzar por todas las diferentes zonas temporales, para poder distribuir el suero por todos los circuitos bio-neurales, que permitiría volver a sincronizar temporalmente toda la nave, transmitiendo un campo de cronitrones desde el núcleo de curvatura a un periodo de tiempo unos instantes antes que la sobrecarga golpeara la Voyager. Redirigiendo la energía al deflector principal y restableció su polaridad, utilizándolo como pararrayos para absorber la sobrecarga y evitar el accidente [Shattered (VOY, 7.11)]. Podríamos decir que este fenómeno es la mejor manera de crear un episodio de chip show en el que puedes visitar sucesos anteriores, siendo uno de los mejores episodios de viajes en el tiempo.

2 · Bucle de causalidad temporal
También conocido como bucle de tiempo repetitivo, es un fenómeno en el que el tiempo se repite continuamente dentro de un lapso de tiempo independiente. Lo que genera una paradoja de pogo, un bucle causal en el que la interferencia para prevenir un evento mediante un viaje en el tiempo es, en realidad, lo que desencadena la misma situación que se quiere evitar. En el 2278, la USS Bozeman se topó con una distorsión temporal que la transportó al año 2368, donde colisionó con la USS Enterprise-D. La explosión resultante, tan cerca de la distorsión temporal, rompió el continuo espacio-tiempo, atrapando a ambas naves en un bucle en el que colisionaban repetidamente, apresándolas en el mismo fenómeno, que se reiniciaba nuevamente. Eso generó una sensación de déjà vu con los recuerdos de los bucles anteriores, hasta que lograron enviar un mensaje a los subprocesadores positrónicos de Data. Quien logró evitar la colisión, liberando a las dos naves del bucle, en el que la Enterprise-D había pasado 17,4 días dentro del mismo fragmento de tiempo [Cause and effect (TNG, 5.18)]. En el 2256, Harcout Fenton Mudd adquirió un dispositivo, creado por una raza tetradimensional que contenía un cristal temporal, utilizándolo con el fin de robar la USS Discovery para entregársela a los klingons [Magic to make the sanest man go mad (DIS, 1.07)]. No deja de ser El Día de la Marmota (Groundhoy day, Harold Ramis, 1993) en Star Trek, donde los protagonistas no dejan de repetir el mismo día, una y otra vez. Aunque el capítulo se adelantó un año a la película con Bill Murray. Y que Mudd utilizaría para cumplir sus siniestros planes. ¿Cuántas cosas podríamos hacer o aprender si pudiéramos repetir el mismo día?

3 · Elipse gravitacional
Es una bolsa estable de espacio normal rodeada por un perímetro de distorsión gravimétrica que contiene treinta millones de terajulios de energía subespacial. Es capaz de viajar por el subespacio, emergiendo al espacio normal, durante unas pocas horas, cuando se encuentra cerca de objetos que emiten energía electromagnética, como naves espaciales y asteroides de materia oscura. Las elipses generan un campo de radiación electromagnética, por lo que la anomalía reacciona como un imán atraído por otro imán, en relación con su objetivo. Su campo electromagnético emite distorsiones gravimétricas de nivel 9 a través del subespacio hacia el espacio circundante, lo que provoca una fuerte turbulencia. Estas distorsiones impiden activar un campo de curvatura, lo que hace imposible que cualquier nave pueda escapar, sufriendo pérdidas de energía, alcanzando a la nave incluso si esta viaja a impulso máximo. Para evitar que la anomalía siga siendo atraída por la nave, es necesario reducir la potencia y, al mismo tiempo, invertir la polaridad de los escudos deflectores. Mientras que el núcleo de una elipse está libre de distorsiones gravimétricas, creando un espacio estable y en calma, independientemente de la velocidad, la ubicación o los movimientos de la propia anomalía. La actividad electromagnética de la anomalía genera una luminiscencia natural, y la temperatura ambiente del interior es de -260 grados, cuyas interacciones químicas forman una atmósfera primitiva e irrespirable. Son fenómenos muy antiguos, existiendo desde la misma formación de la Vía Láctea. Habiendo engullido asteroides y naves espaciales procedentes de todos los cuadrantes de la galaxia y de reinos extradimensionales. La elipse con la que se encontró la USS Voyager en el 2374 había pasado por el Sistema Solar en el 2032, al encontrar en su interior a la nave terrestre Ares IV, desaparecida en la órbita de Marte [One small step (VOY, 6.08)]. Me parece muy interesante este fenómeno errante, que lleva millones de años surcando la Vía Láctea u otras galaxias, acumulando restos de naves y fragmentos del universo primigenio. Y me encantaría poder explorar este fenómeno con más detalle.

4 · Compresión subespacial
Fenómeno astronómico subesapcial capaz de miniaturizar los objetos que entran en su disco de acreción. En el 2374, la USS Defiant investigó esa anomalía, con la intención de recopilar datos que pudieran conducir al desarrollo de corredores transcurvatura. Para ello se envió a la runabout USS Rubicon para introducirla mediante un rayo tractor y reducirla a una fracción de su tamaño. Pero durante la misión, fueron emboscados por una nave de ataque del jem’hadar, que se apoderaron de la Defiant. Por lo que los ocupantes de la Rubicon, miniaturizados, tuvieron que entrar a bordo de la nave estelar y ayudar a liberar a sus compañeros, neutralizando a los soldados del dominion. Una vez recuperada la nave, la Rubicon recuperó su tamaño normal al reingresar en la anomalía siguiendo su anterior ruta de acceso [One little ship (DS9, 6.14)]. Una de las aventuras más divertidas de la tripulación de Deep Space Nine, y de la saga en general, con Dax, Bashir y O’Brien, miniaturizados han de enfrentarse a jem’hadars cien veces más grandes que ellos.

5 · Corredor bajo-espacio
Es una red de pasillos subespaciales que se extienden por una amplia zona del Cuadrante Delta, que permite a las naves recorrer grandes distancias en poco tiempo. Hace más de 900 años, los vaadwaur descubrieron y cartografiaron estos pasillos, utilizándolos para viajar por todo el cuadrante, tanto para el comercio y la exploración como para lanzar incursiones relámpago contra otras civilizaciones y ampliar su territorio. Finalmente, los turei y una docena más de especies formaron una coalición y atacaron el planeta de los vaadwaur. A continuación, se apoderaron de los corredores del bajo-espacio, aunque carecían de los conocimientos para mantenerlos, provocando la acumulación de escombros en los pasillos y la posibilidad de que las naves pudieran entrar en estos accidentalmente. Como le ocurrió a la USS Voyager en el 2376, que fue expulsada de estos por los turei con un pulso de resonancia. Para después exigir abordar la nave estelar para eliminar todos los registros del bajo-espacio, lo que supondría la eliminación de toda la base de datos de la nave [Dragon’s teeth (VOY, 6.08)]. Prácticamente son pasillos de transcurvatura naturales, que permitirían a cualquier civilización expandirse por la galaxia rápida y eficazmente. En realidad, la peligrosidad de los vaadwaur como posibles adversarios recaía en la cartografía de estos pasillos. Creo que es una lástima que no volviera a protagonizar ningún otro capítulo, ya que es uno de los antagonistas con mayor potencial de Voyager.

6 · Expansión Délfica
Región espacial que en el siglo XXII abarcaba casi dos mil años luz de arriba abajo de extensión, dentro del espeso de 10.000 años luz del disco galáctico, estando situada en el cuadrante Beta [ST: Stellar cartography], a unos 50 años luz de la Tierra. Se caracterizaba por estar rodeada de una densa capa de nubes termobáricas, de las que podían surgir remolinos subespaciales, y absorber a su interior las naves que navegaban cerca. Mientras que su interior estaba plagado de peligrosas anomalías espaciales y subespaciales. En algunas de sus zonas, las leyes de la física no funcionaban de forma fiable. Se conoce un caso en que la tripulación de una nave klingon fue anatómicamente invertida [The Expanse (ENT, 2.26)]. Para una navegación segura, era necesario cubrir el casco de la nave con un aislante de trellium-D, que afectaba a las conexiones sinápticas vulcanas, volviéndolos locos. Había sido creada artificialmente por seres transdimensionales, utilizando un gran número de esferas masivas, conocidos como los constructores de esferas. Y cuya intención era reconfigurar el espacio para hacerlo habitable para su espacio, como preludio de una invasión. En febrero de 2154, las esferas fueron destruidas por la tripulación de la Enterprise NX-01, aliada con los xindi, y la Expansión Délfica dejó de existir [ST: Enterprise, 3ª temporada]. La búsqueda del arma xindi y la exploración de esta región del espacio nos ofreció la que es, posiblemente, la mejor temporada de todas las series de Star Trek. Siendo uno de los lugares más aterradores en los que se ha internado cualquier nave estelar.

7 · Campo de divergencia subespacial
El campo de divergencia subespacial, también conocido como escisión espacial, es un fenómeno capaz de duplicar partículas de materia. Este fenómeno fue observado por primera vez por teóricos cuánticos de la Universidad Estatal de Kent en el siglo XXIV. En cuyo experimento, se logró duplicar una sola partícula de materia utilizando una divergencia de campos subespaciales, aunque los átomos no pudieron ocupar el mismo punto en el espacio-tiempo durante un prolongado periodo de tiempo antes de que la cohesión cuántica comenzara a desintegrarse, provocando que estos sufrieran una aniquilación mutua. En el 2372, la USS Voyager se topó con un campo de divergencia de este tipo en el Cuadrante Delta cuando se adentró en una corriente de plasma, creando dos naves idénticas, con sus dotaciones correspondientes, en el mismo punto de espacio-tiempo. Dado que la antimateria de núcleo de curvatura no se duplicó, ambas naves experimentaron un agotamiento inexplicable de su suministro, ya que ambas compartían la misma fuente de energía. Además, a las dos tripulaciones se les ocurrió la idea de inyectar repetidas ráfagas de protones en el reactor principal para mantener sus motores en funcionamiento. Sin embargo, una de las Voyager comenzó a emitir las ráfagas antes que la otra, causando graves daños a la otra nave. Tras descubrir lo que había ocurrido, intentaron fusionarse de nuevo, recreando el campo de divergencia mediante la emisión de un pulso de resonancia. Por desgracia, el resulado es que quedarán aún más desfasados entre sí. Cuando los vidiianos atacaron una de las naves, esta decidió activar la autodestrucción, dejando intacta una de las dos Voyager, aunque con graves daños por culpa de las ráfagas de protones [Deadlock (VOY, 2.21)]. Un concepto de ciencia-ficción muy interesante que nos dejó uno de los capítulos más curiosos de la serie de Voyager.

8 · Campo de reversión molecular
Es una anomalía espacial capaz de interferir en los patrones del transportador y en las estructuras moleculares de los objetos que lo atravesaban. En el 2369, la lanzadera Fermi quedó atrapada en uno de estos campos, y fue destruida. Pero sus ocupantes lograron ser transportados a bordo de la USS Enterprise-D, pero el campo de reversión molecular ocultó partes de sus patrones. En particular, la estructura ribonucleica de su ADN, y el transportador rematerializó al capitán Jean-Luc Picard, a la alférez Ro Laren, a Keiko O'Brien y a Guinan, con el aspecto físico de niños de doce años. Utilizando el transportador para retornarnos a su forma adulta, utilizando los datos guardados en su banco de memoria [Rascals (TNG, 6.07)]. Volver a la infancia, pero con todo el saber acumulado en tu vida, es algo que más de uno ha pensado. En este divertido episodio exploramos las diferentes reacciones, desde Ro, cuya infancia en los campos de refugiados bajoranos no es precisamente agradable. Al optimismo de Guinan, pasando por la frustración de Keiko, madre y esposa. Sin olvidar la situación de Picard, todo un capitán de la flota, teniendo que hacer una pataleta para ver a Riker.

9· Anillo de distorsión
También conocida como onda de distorsión espacial, (si presenta un componente de implosión espacial) es una anomalía espacial en la que la propia forma del espacio-tiempo cambiaba. En el 2371, la USS Voyager quedó atrapada por un anillo de distorsión en movimiento, que colapsó su campo de curvatura y envolvió la nave, reconfigurando su interior. De manera que la tripulación quedó atrapada, sin poder acceder a la mayoría de los sistemas. Dando la sensación que estaba siendo aplastada lentamente por una implosión espacial. Desde ingeniería se intentó iniciar un pulso de choque, pero en lugar de disipar el anillo, este aceleró la implosión. Mientras los miembros restantes de la tripulación se reunían en la holocubierta 2, situada en el centro de la nave, hasta que el anillo de distorsión pasó a través de ellos sin causar daño alguno y desapareció. Tras el fenómeno, descubrieron que este era una forma de comunicación alienígena, y que toda la Voyager había sido copiada, mientras se habían cargado en los ordenadores veinte millones de gigaquads de nueva información [Twisted (VOY, 2.06)]. Aunque el episodio no es recordado precisamente por su calidad, la idea que la nave se había convertido en un laberinto que cambiaba constantemente me parece interesante. Como si fuera uno de los dibujos imposibles del holandés Escher. Por desgracia no se vuelva a mencionar nada de esa información que se cargó en el ordenador, ni se profundiza sobre los alienígenas que habían lanzado esa extraña comunicación.

10 · Murasaki 312
También conocido como el cuásar Murasaki, era un fenómeno electromagnético situado a tres días de distancia de Makus III a velocidad de curvatura 1. En el 2267, ionizo todo un sector, incluidos cuatro sistemas estelares, generando lo que se conoce como efecto Murasaki. Según las lecturas obtenidas por la USS Enterprise, tiene una concentración iónica negativa de 1,64×10⁹ metros, una longitud de onda de la radiación de 370 ångstroms, y sus armónicos se alzan a lo largo de todo su espectro. Todos los capitanes de la Flota tienen órdenes de investigar formaciones similares a Murasaki 312, interrumpiendo cualquier otra misión, incluidas las médicas [The Galileo Seven (ST, 1.13)]. La versión remasterizada del cuásar Murasaki siempre me ha parecido una de las representaciones más hermosas de Star Trek.

11 · Nexus
Conocido como Nexus, es un fenómeno temporal no lineal extradimensional similar al cielo o paraíso en algunas civilizaciones conocidas, en el que los pensamientos y deseos de cada uno daban forma a la realidad. Su aspecto exterior es el de una cinta de energía de flujo temporal violenta y destructiva, que atraviesa la galaxia cada 39 años [Novela: Q-Space]. En su interior, el tiempo y el espacio carecían de sentido, lo que permitía visitar cualquier momento del tiempo y cualquier lugar que uno pudiera imaginar. En el 2293, dos naves que transportaban refugiados el-aurianos, quedaron atrapadas en un potente campo gravimétrico que emanaba del borde posterior de la cinta de energía. Ambas fueron destruidas, pero el USS Enterprise-B logró transportar algunos refugiados justo antes de liberarse al generar una descarga de resonancia disparada desde el deflector principal capaz de perturbar el campo. Mientras que, en el 2371, el doctor Soran destruyó la estrella del sistema Amargosa para desviar la cinta de su trayectoria hacia el sistema Veridian. Con la intención de destruir también su sol, para que el Nexus pasara por Veridian III, y lograr introducirse de nuevo en la anomalía, sin necesidad de acercarse en una nave, en la que había estado en el 2293 [ST: Generations]. Aunque el concepto del Nexus me parece demasiado espiritual, este fenómeno no podía faltar en esta lista. En la trilogía de novelas TNG – Q Continuum, se indica que este fue creado a partir de una llamarada solar en la infancia de Q, pero él ignoraba en qué se había convertido. ¿Cuál sería ese lugar perfecto donde nos llevaría el Nexus si entráramos en él?

 
Ll. C. H.
 
 
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