Cualquier
material que aparezca en castellano de Star Trek siempre es interesante de
repasar. En este caso me gustaría reseñar el último juego de rol de la saga y
el primero publicado en castellano por Holocubiertas Ediciones, traducido
de Módiphiüs Entertainment en su
sistema 2d20. No voy a juzgar al juego en sí, ya que realmente hay otras personas
más expertas que yo en estas lides. A ese respecto os recomiendo el blog Saco de Dados, donde podréis
encontrar además mucha información sobre partidas y material muy interesante. Por
otro lado para mí los juegos de rol tienen un gran magnetismo, no solo por
poder convertirme en un héroe o villano durante unas horas, sino porque antes
de la era digital, de las consolas con gafas de realidad virtual, o de los
juegos online, antes de internet (sí hubo un antes de internet), y antes de las
wikipedias (como Memory Alpha, Memory Beta o Wookipedia), estos eran una de las
fuentes de información más completas que había. Ya que no solo describen las
reglas, sino también el universo por donde se movían los personajes. Siendo el
mayor y mejor ejemplo los manuales de Star Wars de West & Games, muchos de ellos traducidos al castellano y
publicados por Jocs Internacional,
cuya información aún hoy se utiliza como canónica. Además de considerarlo
personalmente como la base de todo mi conocimiento en esta saga galáctica.
En
Star Trek existen diversas empresas que a lo largo del tiempo han sacado sus
versiones de juegos de rol, variando obviamente sus normas, así como la información
que recogen. (1) Entre 1982 y 1989 FASA Corporation publicó Star Trek: The role playing game que
contaba un buen número de expansiones y suplementos, centrándose, como es
lógico en la serie clásica y sus películas, así como el inicio de The Next Generation. También es
recordado por el juego, sacado en paralelo, de miniaturas de naves, muchas de
las cuales aún persisten en el imaginario colectivo de los fans, como la clase Loknar (un diseño muy similar a la clase NX o a la más reciente USS Flanklin vista en ST Beyond). Y porque
algunos de sus contenidos influenciaron en algunos elementos del comienzo del spin off del siglo XXIV. Se rescindió su
contrato sobre todo por discrepancias creativas con la CBS/Paramount, al
plantear cada vez juegos más estratégicos y bélicos. A partir de 1998 hasta el
2000 sería Last Unicorn Games quien
volvería a tener la licencia, lanzando un libro básico para cada una de las
series de TNG, Deep Space Nine y la
clásica, con un total de 19 títulos, incluyendo dos sets de cajas con
grandes mapas. Así encontrábamos una guía de mundos de la Federación, aventuras en las holocubiertas, viajes en el tiempo
o específicos de razas como The way of
Kolinahr para los vulcanos, The way
of D’era del Imperio Romulano o Among
the clans centrado en los andorianos. Este es el juego que más he
utilizado, por lo que le tengo mucho cariño y creo que completaba el universo
trek de manera muy correcta. Al perder su concesión quedaron numerosas
expansiones por salir al mercado, aunque algunas de estas se pueden encontrar
el pdf en la página Memory Icon, como
el centrado la Guerra contra el Dominion. Posteriormente sería Decipher, que había tenido la licencia
del Juego de Cartas Customizable, quien entre 2001 y 2005 quien desarrollaría
un nuevo juego. Contaba con un manual de reglas básico que englobaba todas las
series, sumando 8 libros más con material adicional. La verdad, como me gustaba
el formato y estaba acostumbrado al juego de Last Unicorn, a este nuevo juego no le presté mucha atención.
Star Trek Adventures
Publicado
originalmente por Módiphiüs Entertainment
en el verano de 2017, Star Trek
Adventures es el último juego de esta saga en llegar hasta nosotros. Que Ediciones Holocubierta nos trae a España el manual básico en una edición en tapa
dura y a todo color que bien podría llamarse de lujo. La maquetación con
diseños LCARS, originalmente ideados para las pantallas de TNG, por Michael
Okuda, inmediatamente te transportar al siglo XXIV. Mientras que las
ilustraciones son de gran calidad, por lo menos si las comparamos con otros
juegos de la saga, incitando a sacar los dados y empezar una partida.
Interesante indicar que la cartografía, que se puede verse en las solapas
interiores y en un poster con el mapa de los cuadrante Alpha y Beta de gran
tamaño que viene al comprar el libro, es la misma que el libro Star Trek Star Charts y que prosiguió en Stellar Cartography. Y
que al utilizarse en varios capítulos de Discovery podemos decir que es la canónica de la Vía Láctea del universo de Star Trek.
Por
ahora Módiphiüs ha sacado un total de
4 expansiones del juego, además del libro básico o Core rulebook aquí referido.
Así tenemos These are the Voyages, Vol. 1,
un suplemento con 8 misiones adicionales. El Command Division supplement, que se centra en la descripción para
el uso de personajes de este departamento, incluyendo la vida como cadete,
detalles sobre las operaciones de una nave estelar. Así como el Beta Quadrant soucebook con la
descripción de las planetas y potencias situadas en esta parte de la galaxia,
como el Imperio Kingon, y romulano
o parte de la Federación, incluyendo
la misma Tierra. Para el lanzamiento del juego también existe Set de Edición Coleccionista de Cubo Borg,
que contiene el manual básico, con la portada del casco de la Enterprise-D, precisamente la que ha
aparecido en castellano, tiene además la pantalla del master o director de
juego con el resumen de las reglas, fichas de personajes, un juego de
miniaturas y dados. Todo ello en un cubo de 30 cm simulando la icónica nave borg. También ha sacado seis cajas de miniaturas y losetas representando el interior de las naves estelares y klingons. Está previsto el lanzamiento de otros suplementes por cada división de la Flota
Estelar: Operaciones y Ciencias, que tienen que aparecen a finales del 2018 y
principios del 2019 respectivamente. Así como uno por cada cuadrante: Alpha,
Gamma y Beta. Esperamos que Ediciones
Holocubierta vaya traduciendo y lanzando poco a poco todo este interesante
material.
El
juego está planteado para la era de TNG, aproximadamente en el año 2371 y
centrado en la Flota Estelar, aun así las partidas se puede ambientar en
cualquier momento de la saga. El libro, además de detallar todas las reglas:
creación de personajes, combate personal y de naves, etc… hace un repaso a la
historia de Star Trek desde las Guerras Eugénicas, pasando por la serie Enterprise, hasta la aparición
del Dominion y poco antes de la desaparición de la USS Voyager. El resumen
de los sucesos se hace de manera de fragmentos de documentos o diarios
personales. Así podemos leer a Sela, a un pirata orion describir un ataque de
una nave clase Akira, una carta de un
embajador sobre Coridana, un discurso del doctor Richard Daustrom, etc… Esta
manera de narrar los acontecimientos, poniendo voz a personajes secundarios o
espectadores anónimos o ver situaciones desde otra perspectiva, personalmente
me parece muy interesante. Siendo un recurso más ameno a la hora de explicar
los acontecimientos para aquellos fans que ya los conocemos. Y una buena manera
de que los jugadores de rol que tal vez no se han visto la serie entera, puedan
impregnarse del espíritu de la serie y de las diferentes razas que aparecen.
Como
está pensado para jugadores de rol que no tiene que ser necesariamente fans de
Star Trek, cuenta con información general para conocer y moverse por su
universo con un mínimo de soltura. Así encontramos las clases existentes de
planetas, anomalías y fenómenos espaciales más usuales, la descripción de las
estancias de una nave estelar, la tecnología más habitual y básica, equipo
personal, la estructura de la Federación y la Flota Estelar para desarrollar
personajes e historias, razas de la Federación más comunes, así como las
potencias más importantes y conocidas en la serie. Todo ello pensado para hacer
las partidas sean lo más completas y detalladas posible. La información está
basada en primer lugar por lo visto y mencionado en pantalla, rellenando el
resto de datos para conseguir una descripción coherente para ofrecer un
contexto plausible a los jugadores.
Y
como podréis imaginar lo primero que leí fue el capítulo dedicado a las naves.
En el libro básico solo vienen un pequeño número de estas, que podrían ser las
más representativas del periodo en que está planteado el juego. Así está la clase Akira,
Constellation,
Constitution,
Defiant,
Excelsior,
Galaxy,
Intrepid,
Miranda
y Nova.
Las estadísticas de estas están, obviamente orientadas al sistema de juego,
pero también contiene una pequeña descripción de cada una de ellas. Y la verdad
es que estas explicaciones me parecen de lo mejor que he leído al respecto.
Salvo el apunte que la clase Akira se
empezara a diseñar después de la Batalla de Lobo 359, información inicialmente postulada en los Star Trek Fact Files y
que recoge el libro Starship Spotter, pero cuyos números de serie sitúa su
construcción en la década del 2350. El resto de descripciones son muy acertadas
con interesantes explicaciones, como el motivo de la longevidad de los cruceros
Excelsior o la clase Miranda. De tal manera que espero que en
las futuras expansiones saquen una específica de naves, como la que una vez tuvo
Decipher, ya que sería muy instructivo leer los textos del resto de clases de
la Flota Estelar, así como alienígenas. De las cuales en este libro apenas cuentan
con un mínimo párrafo para los modelos más significativos de cada potencia.
Para
los que sí hemos visto los capítulos y somos más fans que roletos, es
interesante tener toda esta información, porque no es fácil de conseguir en
castellano, en un compendium tan
completo y sobre todo tan bien ilustrado y cuidado en detalles. Y una magnífica
excusa para iniciarse, o retomar, el mundo de los juegos de rol. Y para lo
roleros es una manera para conocer mejor este universo y aumentar la afición en
él. Para todos es un excelente regalo
para estas navidades.
Ll. C. H.
Links
relacionados:
Juan Pablo Solano del grupo de Facebook de Star trek Colombia, preguntó:
ResponderEliminarTengo algunas dudas y te agradezco si me puedes orientar; por ejemplo en el sistema coda de Decipher, se pueden crear personajes de cualquier época de ST, pareciera que Adventures está orientado solo a personajes de TNG, ¿es así?, por otro lado en el sistema coda puedes crear personajes que no pertenezcan a starfleet, de hecho en los arquetipos que se presentan en el manual hay un mercader ferengi, un rogue klingon y un diplomático trill, ¿se pueden crear personajes que no sean oficiales de starfleet en el sistema Adventures? finalmente, resumiendo burdamente el sistema coda podemos decir que es un chequeo de una dificultad objetivo versus la habilidad correspondientes más dos dados de seis, algo muy similar a D20 pero con 2d6, me da la impresión que el sistema Adventures es más narrativo, ¿es así? saludos.
Como no soy un experto en las diferentes reglas, pregunté a mi amigo y respóndale del blog de rol Saco de Dados, que nos comenta.
En esta (Star Trek Adventuras) puedes hacer personajes de todas las épocas, pero la época de La Nueva Generación es la que se supone por defecto.
Pero en las aventuras por ejemplo te indican como adaptarlas a otros periodos
Y las razas te indican en que fechas están disponibles
En esta solo puedes hacer personajes de la Flota Estelar. No costaría mucho improvisar para hacerlos de otros entornos pero va para paquetes de experiencia - juventud, padres, mundo natal- y algunos son de carrera profesional en la Flora Estelar
En esta es más narrativo porque los juegos en este momento son así
En coda y otros sistemas de los 90 tirabas para ver si superabas tirada y ya
Ahora al jugador se le da más probabilidades para intervenir en la narración
Con los puntos de inercia tú puedes crear situaciones n tu entorno
Y con las tiradas puedes gestionar si ahorras éxitos o no
Espero que la respuesta sea satisfactoria Juan Pablo.
Un saludo.
Muchas gracias por tu respuesta
ResponderEliminar