martes, 19 de noviembre de 2024

Enterprise 3a temporada (2)

· Chosen real (ENT, 3.12)
La intolerancia (religiosa, política, racial, etc…) que tanto ha afectado a la historia de la humanidad, es el centro de esta historia, nada sutil, pero completamente efectiva. Su guionista, Manny Coto, comentó: “El episodio dramatiza a dónde conduce en última instancia la intransigencia del extremismo religioso. Fundamentalistas de todo tipo: es una creencia rígida que no se basa en evidencias empíricas, eso es lo que estoy atacando”. Nos lo presentan a través de una civilización que adora a los Creadores de Esferas, para remodelar el espacio y crear el paraíso en previsión a su regreso, creyendo que las anomalías de la Expansión, son “el aliento de los Creadores”. Que, además, están sumidos en una guerra religiosa contra facción de su pueblo, con una nimiedad teológica, teniendo grandes similitudes con al magnífico Let that be your last battlefild (ST, 3.15). La interpretación tranquila y sosegada, pero también despiadada de D’Jamat, encarnado por Conor O’Farrell, del hombre con fe fanática de sus creencias, del que tiene verdad en la mano, y cómo compara su misión religiosa, con la de Archer, e incluso el respeto que le tiene a este, siempre me ha estremecido. Aunque yo no hubiera sido tan indulgente con él, como lo es Archer. Por otro lado, nos muestran que las esferas están llamadas a tener un papel más importante en la trama, que el mero dramatismo de las anomalías que tanto perjudican el viaje de la Enterprise por la Expansión.
«¿Se refiere a las anomalías espaciales?»
«El Aliente Divino. Reforma la realidad. Permite a los hombres corrientes una visión, de lo divino»
T’Pol & TAL
 
· Proving ground (ENT, 3.13)
Enterprise no sería Enterprise sin Shran. En este episodio, el andoriano se ha internado en la Extensión con la intención de descubrir más información sobre el arma que ha atacado la Tierra. Pero la relación de respeto y amistad que mantiene con Archer, también le incita a ayudarle. Y aunque pudiera parecer que es solo para apoderarse del artefacto xindi, el envío de los informes de escáner de este, refleja esa consideración. Siendo un capítulo importante para cimentar la relación entre Shran y Archer, pieza angular de la alianza entre andorianos y humanos. Además, nos deja la maravillosa escena buscando “archenita” haciéndose pasar por miembros del Consorcio Minero Andoriano.
«Dígame, ¿cómo le eligieron para esta misión»
«Me ofrecí voluntario. Tenía sentido, yo he tenido el mayor número de contactos con los piel… con humanos. Y la última vez que nos vimos, usted ayudó a mi pueblo a evitar una guerra. No me gusta no pagar las deudas»
«Nos hacemos favores el uno al otro»
«¿No es así como nacen las alianzas?»
Archer & Shran
 
· Stratagem (ENT, 3.14)
Este capítulo nos permite aproximarnos a la figura de Degra, el diseñador del arma con la que quieren destruir la Tierra. Un personaje al que le cogí mucho aprecio, sobre todo por sus dudas y recelos sobre su trabajo y su determinación, para terminarlo y luego para evitar que lograra su objetivo. Podría ser claramente el reflejo de la figura de Oppenheimer al desarrollar la bomba atómica, pero tiene sus dudas morales sobre las consecuencias de su trabajo. La historia: simular el paso del tiempo y toda una serie de acontecimientos que el xindi no recuerda, para que Archer logre crear un vínculo emocional, y que así este revele la localización de su arma, me encanta. Siendo similar a la película 36 Hours, de 1964, dirigida por George Seaton, e interpretada por James Garner, y al capítulo The train, de la serie Mission: Impossible. Tal vez, resulte demasiado elaborada, sobre todo por el poco tiempo que se tiene para crear este engaño, pero no deja de parecerme interesante como concepto narrativo, alejándose de la violencia que podría haber ejercido, si hubieran decidido seguir por otro camino, para conseguir la información de Degra. Pero precisamente de esa manera, nos permitirá, más adelante, resquebrajar sus recelos sobre Archer, socavando su poca convicción para completar la misión del arma, Plantando las semillas para los futuros acontecimientos de Azati Prime (ENT, 3.18) y The forgotten (ENT, 3.20).
«He aprendido que al final en trabajo significa muy poco, nuestro legado son los hijos. Haría cualquier cosa por proteger a los míos. Cuando me hablaron de la amenaza de la humanidad, dejé mis estudios teóricos, y diseñé le prototipo del arma. Cuando llegó a su sistema estelar, observé la telemetría entrante junto a los otros miembros del Consejo. Siete millones de vidas… se extinguieron frente a mis ojos. Me pregunté cuántos de ellos serían niños»
Degra
 
· Harbinger (ENT, 3.15)
Del interior de una de las anomalías, rescatan una pequeña cápsula, cuyo individuo insiste en que le devuelvan a su interior o morirá. No tardan en descubrir que la cápsula está construida con el mismo material de las Esferas y Archer empieza a atar cabos. Deduciendo que el propósito de las Esferas es transformar el espacio en otro entorno incompatible con la vida humanoide. La historia B tiene que ver con las relaciones de los protagonistas. Por un lado, la presencia del mayor Hayes, ha despertado la suspicacia en Reed, que piensa que este quiere apartarle de la seguridad de la nave. Este alarde de testosterona masculina y rivalidad infantil, me ha parecido siempre poco práctico, en lo que se supone que son dos profesionales. Sobre todo, después de que el mismo Reed admitiera lo eficaces que eran los MACOs en The xindi (ENT, 3.01).  Mientras que consolidados los sentimientos de T’Pol hacia Tucker, después de que esta se pusiera celosa, superando, por fin, la tensión sexual que ha existido entre ambos. Eliminando las diversas insinuaciones en algunos otros episodios que esta sentía algo por Archer.
«Cuando los xindi destruyan la Tierra, mi pueblo prevalecerá»
Alienígena
 
· Hatchery (ENT, 3.17)
Si la ciencia ficción puede ponernos en situaciones éticas, como en Similitude (ENT. 3.10), también nos permite crear y desarrollar civilizaciones distintas a la nuestra, y explorar conceptos narrativos creíbles. Ya lo hicieron con el jem’hadar en The abandoned (DS9, 3.06) o en Hippocratic oath (DS9, 4.04), y ahora le toca a los xindi, pero al solo disponer de una temporada, y no de cinco, como en Deep Space Nine, se centraron en pocas historias de este tipo. Siendo los insectoides los elegidos para expandirse más allá de la mera intervención en la construcción del arma, cuando la Enterprise encuentra una nave de esta especie estrellada en un planeta. Y la que me parece más interesante de todas, que precisamente fueron creados digitalmente. Aquí, Archer queda afectado por una toxina que le obliga a proteger los huevos y a las crías, siendo impagable el verle hacer de niñera. Pero a pesar de la toxina, cuidar de las indefensas crías, es la decisión correcta, y está en consonancia con la filosofía trek, desarrollado desde los inicios de la saga, en capítulos como The devil in the dark (ST, 1.26). Y me recuerda lo que le dijo Galik en The shipment (ENT, 3.07): «Espero que recuerde que no todos los xindi son sus enemigos». Siendo, además, otro de los mejores episodios autoconclusivos de la temporada. Sigue la trama, pero podría verse independiente a esta. Además, llevarse la lanzadera es fundamental para el siguiente capítulo.
«Los xindi quieren destruir la Tierra porque han oído que los humanos son despiadados. Es la ocasión de demostrar que se equivocan»
Archer

· Azati Prime (ENT, 3.18)
Este es el verdadero punto de inflexión del arco argumental. La Enterprise termina su búsqueda por la Expansión al encontrar el arma con la que quieren destruir la Tierra. Pero también reaparece el agente Daniels, para confirmar lo que ya sospechábamos sobre los Constructores de Esferas: que son los que estaban moviendo los hilos y manipulando a los xindi como se vio en Harbinger (ENT, 3.15). Pidiéndole a Archer que negocie la paz con estos por el bien del futuro de la galaxia, ya que él es el único que puede convencerlos de que la humanidad no es el enemigo. Argumentando, con bastante lógica, que, si destruye esta arma, se construirán otras. Pero este, decide que será él quien destruya el arma: no quiere enviar a nadie más a la muerte, asumiendo su carga sobre aquellos que ha sacrificado en su camino. Es un líder que no quiere eludir sus errores, tal vez abrumado por su responsabilidad, que es lo que le hace humano. Aunque los guionistas se exceden en la preeminencia de Archer: no solo como motor de las tramas, sino en su protagonismo. Es cierto que el capitán ha de ser quien lleve la acción, y en esta ocasión, debido a los acontecimientos que le deparan, es la decisión correcta. Pero un oficial también ha de delegar, y ese es parte de sus obligaciones, permitiendo, además, que otros personajes también puedan brillar. Haciendo que, si no estuviera metido en todos los fregados y misiones, tal vez esta decisión hubiera resultado más impactante cuando es capturado y la posibilidad de destruir el arma se desvanece. Por lo que no tendrá otra alternativa que convencer a sus enemigos de que la humanidad no es la verdadera amenaza que se cierne sobre su futuro. Aprovechando las divisiones del Consejo para debilitar la alianza xindi y convencer a Degra que está en el camino equivocado. El cual ya está acosado por las dudas, sintiéndose culpable de la destrucción de un mundo entero y como padre le atormenta matar a niños inocentes, preguntándose cómo les verán sus descendientes tras convertirse en genocidas. Siendo muy importante todo lo que aprendió del científico en su primer encuentro en Stratagem (ENT, 3.14), y empezando a sospechar que han sido engañados. «Toda esta confabulación es peligrosa. El Consejo se está dividiendo. No podemos olvidar quién es el verdadero enemigo» dice consejero primate (interpretado por Tucker Smallwood del nunca se mencionará su nombre), a lo que Degra le contesta proféticamente: «Quizá no sepamos quién es el verdadero enemigo». Mientras tanto, Dolim quiere saber cuántas naves humanas hay en la Expansión, algo que también había insinuado en otras ocasiones, y que tendrá su respuesta en E2 (ENT, 3.21).
«Sin la humanidad la Federación no existirá nunca. Debe hacer creer a los xindi que la humanidad no es el enemigo. Es más, la humanidad los protegerá de los Constructores de Esferas cuando la batalla se gane. Contacte con ellos, firme la paz»
«¡Están a punto de lanzar su arma!»
«Lo sé»
«¡No puedo permitirlo!»
«Si destruye el arma, construirán otra. Es el único que puede convencerlos de lo que le he dicho. Es crucial para la historia que no se sacrifique usted mismo»
Daniels & Archer
 
· Damage (ENT, 3,19)
Los peligros de la Expansión Delphica, y la importante misión en la que está involucrada la tripulación, volverá a llevar al límite a la Enterprise y a su tripulación. Si en Similitude (ENT, 3.10) fue necesario saltarse la ética médica para salvar la situación. Ahora se traspasa la integridad moral de la que estamos acostumbramos, al robarle lo que necesita a otra nave para poder continuar su viaje. Poniendo a Archer en una situación desesperada, obligándole a convertirse en poco más que en un pirata, como le habían advertido el prisionero osaarian de Anomaly (ENT, 3.02). La grandeza de esta tercera temporada radica en poner a los personajes (cuya dinámica conocemos desde hace décadas) en una situación al límite donde han de romper todos los parámetros posibles para lograr su objeto. Que no es otro que salvar a la humanidad de su exterminio. Y por ende el universo que todos conocemos. Es por este episodio, y tantos otros que ponen al límite a los protagonistas que conocemos, que hacen de esta temporada sin duda le mejor de toda la saga, mucha más sombría que las vistas anteriormente, incluyendo las de Deep Space Nine. Por otro lado, T’Pol, abrumada por sus sentimientos que está soportando, le admite al doctor que se está drogando con pequeñas dosis de trellium, cuál vulgar drogadicta. Podemos argumentar que esta vulcana siempre había experimentado sus sentimientos de manera muy viva, y durante las primeras temporadas varias historias habían desarrollado esta situación. Ahora los guionistas vuelven a lo mismo, utilizando como argumento los efectos que vivió a bordo del Seleya. Mi escena preferida es la conversación que tienen Archer y Phlox. Tanto por la iluminación entre sombras, como por lo que representa el ataque a la nave iliriana, en la que el capitán indica que: «Estoy a punto de cruzar una línea… que creí que nunca cruzaría. Y dada la naturaleza de nuestra misión, probablemente no será la última». En la que el doctor admite que dos veces hizo cosas poco éticas en su profesión médica. Y es que todos tenemos luces y sombres, siendo precisamente lo que hace grande a un personaje.
«“No podemos intentar salvar a la humanidad sin aferrarnos a lo que nos hace humanos” Esas fueron sus palabras para mí»
«Esto me gusta tan poco como a usted. Pero no será lo habitual»
T’Pol & Archer
 
· The forgotten (ENT, 3.20)
Seguimos convenciendo a Degra, y aparte del Consejo xindi, sobre las intenciones de los Constructores de Esferas. Mientras continúan las reparaciones de los graves daños que ha sufrido la nave estelar por el ataque de los reptilianos en Azati Prime. Permitiéndonos ver la interacción de la tripulación con Degra, no solo un xindi importante, sino el responsable de la construcción del arma que atacó la Tierra. Lo mejor de un arco argumental, es precisamente que las consecuencias de un capítulo se alargan en los siguientes, lo que permite hacer la historias más complejas y elaboradas. Sin olvidar que cada episodio cuenta un acontecimiento único. En este, Tucker ha de escribir una carta a la familia de una de las tripulantes que han fallecido en el ataque xindi. Pero es incapaz de centrarse, abrumado por las reparaciones, el cansancio, y la culpa que siente por la muerte de su hermana. El ingeniero era el personaje preferido de Branon Braga, y se nota en la preferencia que tiene en muchos guiones, y como le ocurre a Archer, siempre está metido en todos los fregados, provocando que eclipse al resto de personajes. En el caso del capitán, argumentalmente podría estar justificado al ser el motor de los acontecimientos que desembocarán en la creación de la Federación. Y que como nos movemos en un entorno con jerarquía de mando (la nave estelar), es lógico que sea el capitán quien lleve el peso de las decisiones, y, por tanto, de la acción. Aunque personalmente creo que podría haber delegado un poco más para repartir el protagonismo al resto del elenco. En el caso de Tucker, simplemente ocurre por la predilección del showrunner. Y es que la dificultad de escribir la carta la podrían haber tenido otros miembros de la oficialidad, como Reed, con algún miembro de su equipo de seguridad. Lo que hubiera podido repartir un poco más el peso entre los protagonistas.
«Estos escaneos son notablemente detallados para una nave militar»
«La Enterprise fue diseñada para ser una nave de exploración»
«Si tenemos éxito, volverá a serlo»
Degra & Archer
 
· E2 (ENT, 3.21)
Las insinuaciones de otra nave humana en la Expansión que los xindi habían comentado varias veces se hacen realidad con otra Enterprise NX-01 aparece frente a nuestros protagonistas. Siendo una mezcla entre Yesterday’s Enterprise (TNG, 3.15) y Children of time (DS9, 5.22), dos de mis capítulos preferidos. Ya que la nave que encuentran es la misma Enterprise, que viajó al pasado, con los descendientes de su tripulación. La idea original de Mike Sussman era que la nave fuera la Columbia NX-02, que utilizando la tecnología de vórtice subespacial xindi, con la intención de ayudar a Archer en su misión, hubiera terminado en el pasado. Y aunque el guionista señaló lo parecido con el capítulo de la Defiant, los productores lo rechazaron. Y yo diría que acertadamente, ya que, aunque existen similitudes, el dramatismo de sus propios hijos y nietos, es un argumento muy potente. Así, los remordimientos por haber fallado en su misión de salvar la Tierra hace cien años, al viajar al pasado, y de no haber podido interceptar la sonda que atacó la Tierra, pesan en Lorian, hijo de Tucker y T’Pol, y capitán de la Otra Enterprise. Existen dos escenas eliminadas, una amplia la conversación entre Lorian y Tucker, explicando que T’Pol nunca habla de su esposo, con el que siempre fue cariñosa y al que quería mucho, probablemente porque es demasiado doloroso para ella. A lo que su padre no cree que estén hablando de la misma mujer. Así como otra con Phlox, pidiendo al capitán Archer compartir sus suministros con la enfermería de la Otra Enterprise, que se encuentra en una situación más precaria. Y comentan las ganas que tiene de presentar a sus descendientes a sus esposas en Denobula. Preguntándose si la Flota Estelar considerará permitir llevar a bordo a niños. Especulando que expresión pondrá el almirante Forrest al ver llegar a dos Enterprises al muelle espacial. Una de las mejores decisiones del guion es que no sabemos qué ha ocurrido con la tripulación de la Otra Enterprise (que viajó al pasado): ¿fue destruida con su tripulación, sobrevivieron al ataque kovaalans, o fueron borrados de la historia? Podemos imaginarnos, como espectadores, cualquiera de las posibilidades.
«¿Está sugiriendo que la Otra Enterprise nunca existió? Si tiene razón… ¿Entonces por qué los recordaríamos?»
T’Pol a Archer
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 5 de noviembre de 2024

Enterprise 3a temporada (1)

Personalmente, creo que el tercer año de Enterprise (2003-2004), es la mejor temporada, en su conjunto, de todas las series de la saga. Siendo la primera vez que todos los capítulos están entrelazados en un único arco argumental. Deep Space Nine, hasta entonces la más serializada de todas, solo había logrado concatenar los seis primeros capítulos de la sexta temporada y los diez últimos de la séptima. ¿Cómo se había llegado hasta ese cambio tan radical? Durante el primer y segundo año, habíamos tenido dos líneas argumentales que iban entrelazándose con el resto de capítulos autoconclusivos: la Guerra Fría Temporal, y las relaciones vulcano-andoarianas. Pero los índices de audiencia habían ido decayendo poco a poco, por lo que la cadena pidió un cambio de rumbo, al tiempo que les daba libertad para hacer lo necesario para ello. Así, Rick Berman y Brannon Braga recuperaron la idea inicial que habían tenido, y que el estudio no había querido hacer a favor de un desarrollo de historias individuales. Aquella premisa era crear una historia más primordial, pocos años después del primer contacto con los vulcanos, en que la Tierra estuviera sumida en una crisis, tras el ataque de los klingons. Por lo que se tenía que construir una nave espacial y salir al espacio para lidiar con la nueva amenaza. Además, esta historia abarcaría un arco a lo largo de todo el año, recuperando la idea propuesta inicialmente por Braga para que el argumento de Year of hell (VOY, 4.08/09) se desarrollara a lo largo de toda la cuarta temporada de Voyager, y que en su momento fue rechazado.
Regresando a Enterprise, en su tercer año, nuestro mundo volvería a estar amenazado, pero por unos alienígenas desconocidos: los xindi. Formados por diversas especies inteligentes que habían evolucionado en un mismo planeta: humanoides, primates, insectos y reptiles. Cada uno de los cuales tenía diferente forma de pensar, actuar y objetivos distintos. Recordándome un poco al concepto del Dominion, en el que se habían creado diversos niveles: dirigente, administrativos, y guerreros, con los que poder desarrollar, sin desgastarlos como villanos. Y al evitar coger una raza que ya conocíamos, podían hacer lo que quisieran con estos nuevos antagonistas, evitando problemas de continuidad, como ocurriría con los klingons en Discovery. Además, se aprovecharon integrar el ataque xindi dentro de la trama de la Guerra Fría Temporal, que había sido introducida por Brannon Braga “para satisfacer el deseo del estudio de algo futurista”.
La temporada así juega con varios elementos: la Expansión Délphica, un lugar peligroso, tal y como ya nos advirtieron en The Expanse (ENT, 2.26). Y la búsqueda de los xindi, la cual no se desarrolla como una “búsqueda del tesoro”, al uso, donde una pista nos lleva a la siguiente. Como ocurriera en la quinta y última temporada de Discovery. Si no que la trama va avanzando y no cada capítulo nos facilitan una pequeña pieza del puzle, cada una de las cuales aporta un dato más relacionado con la historia que nos están narrando. En una brillante consecución narrativa.
 
· The xindi (ENT, 3.01)
La Enterprise se ha internado en la Expansión, y empieza la búsqueda de los xindi. Al desconocer casi todo de ellos (excepto su intención de destruir la Tierra) no resulta fácil encontrar una pista sobre estos. Además, empezamos a explorar esta extraña y peligrosa región, tanto por sus anomalías, como por sus habitantes, tan peligrosos y despiadados como estas. La acción del capítulo nos permite introducir a los comandos MACO que los acompañan en esta misión. Este primer capítulo es sobre todo introductorio, “Consideramos The xindi, como una especie de piloto” indicó Braga “Queríamos establecer el nuevo tono de inmediato, que esta no iba a ser una temporada típica, y que todo funcionara”. Por lo que no nos explican mucho, pero ya nos introducen ciertos elementos de la trama. También nos presentan a los adversarios de esta temporada, descubriendo que no es una sociedad homogénea como otros antagonistas que habíamos conocido. Así como a dos de los miembros de estas razas que serán muy importantes para la trama: el primate Degra y el reptiliano Dolin. Pudiendo notar que hay un nuevo tono en la serie, algo más oscuro, aunque Archer aún no se ha alejado de aquel explorador bienintencionado. Cualidad tan característica durante los dos años anteriores, y que no tardará mucho en desprenderse.
«No conseguiremos nada si son pruebas lo único que hacéis»
«Debes ser más paciente, debemos seguir el plan que acordamos todos»
«Nuestro fututo está en juego. Este consejo no debe estar dividido»
Dolin & Jannar & Kiaphet Amman’sor
 
· Anomaly (ENT, 3.02)
La Enterprise se encuentra con un grupo de piratas, que, tras abordar la nave, les roban gran cantidad de suministros, incluidas sus reversas de anti-materia. Imprescindible para proseguir con la misión, Archer empezará a aprender a dejar de ser civilizado, y que la ética que le había guiado en sus anteriores viajes, es un lujo que ha de dejar a un lado si quieren sobrevivir en la Extensión. Para el guionista Mike Sussman “Era muy importante matar a alguien, y poner a la nave en circunstancias realmente terribles, y mostrar a la audiencia que este arco de esta temporada va a ser realmente diferente”. Siendo el primero en toda la serie en ser morir en acto de servicio. Reflejando que la moral empieza a resentirse, Tucker le dice a Reed: «Únicamente digo que, si esta misión tiene éxito o no, es solamente un viaje de ida». Además de mostrarnos lo peligrosas que pueden ser las anomalías, también descubrimos la existencia de las esferas. Concepto original de André Bormanis, veterano guionista de Voyager, quien había pensado en ellas uno o dos años antes. Y que fueron descritas como “grande y brillante esfera metálica del tamaño de una luna pequeña. [con] un elegante y vasto paisaje con una curvatura suave pero notable” y que se quedaría en diecinueve kilómetros, de los originales noventa. Como curiosidad, indicar que la idea original era que los piratas fueran oriones, mostrando los eventos que habrían llevado a estos a convertirse en piratas en la clásica. Los cuales aparecerían finalmente en Bordeland (ENT, 4.04) y Bound (ENT, 4.17).
«Lleva tiempo aprender a matar sin remordimientos. Usted no está preparado para matar, ni torturar. Aún no»
«Estoy preparado para hacer lo que sea para hallar su nave. Y si eso me causa remordimientos, estoy dispuesto a vivir con ellos»
Pirata ossarian & Archer
 
· Rajin (ENT, 3.04)
Mientras, Archer y los suyos intentan adaptarse al habiente hostil de la Extensión, adquiriendo los conocimientos para fabricar el revestimiento de trellium D que les evitará los efectos de las nocivas anomalías espaciales. Sus enemigos, que ya conocen su llegada, envían a alguien a bordo para hacer un análisis biométrico para construir un arma biológica para acabar con la humanidad. Lo que nos permite ver, por tanto, la clara división que hay entre las razas que forman el Consejo. Una parte muy importante para el futuro desarrollo de la trama.
«Esos humanos son más de lo que pueden aprender de un escáner biométrico»
Rajin
 
· Impulse (ENT, 3.05)
Podríamos llamar a este capítulo, el de los vulcanos zombis. Los cuales me atrevería a decir que, tras el borg, me parecen los mejores enemigos que haya tenido la saga. Mostrándonos que la Expansión es un lugar realmente muy peligroso, y a múltiples niveles, donde incluso los (avanzados) vulcanos tienen problemas para sobrevivir. T’Pol siempre fue una vulcana muy emotiva, como vimos en The seventh (ENT, 2.07) o Fallen hero (ENT, 1.23), pero a partir de ahora el trellium permitirá a los guionistas hacerla aún más humana. A la vez de mostrar que Archer no sacrificará a nadie en esta misión, aunque, como veremos más adelante, sí tendrá que transgredir sus propias normas morales y éticas. La escena final, con la pesadilla de la oficial científica, se rodó tras la finalización de la filmación principal, tras encontrar que el episodio quedaba demasiado corto. Braga rechazó la idea original, que se diera un beso con Archer. Y me parece mucho mejor la pelea que tiene con los zombis vulcanos, sobre todo para mostrarnos la lucha interna que tendrá el personaje hacia el final de la temporada. Siendo el primer guion escrito por Terry Matalas, quien será el futuro showrunner de la tercera temporada de Picard. La dirección recayó sobre el veterano David Livingston, que estaba ilusionado en hacer un episodio de terror, alejado de las típicas historias de la serie. Mientras que, para crear la sensación de claustrofobia, el director de fotografía Marvin Rush utilizó un obturador de ángulo estrecho en la cámara, generando que los objetos en movimiento tuvieran poca nitidez, ayudando al efecto una iluminación desde abajo. Esta, y otras grandes historias, harán de este uno de los mejores años de la saga.
«No puede permitir que la inquietud por un solo tripulante afecte a su misión. La Extensión destruyó a todos a bordo de la Seleya. No permita que eso le ocurra a la Enterprise»
«Hallaremos una solución. Pero no dejaré a nadie atrás. No si puedo evitarlo. No puedo intentar salvar a la humanidad, sin aferrarme a lo que me hace humano»
T’Pol & Archer
 
· The shipment (ENT, 3.07)
Esta tercera temporada, a pesar de que es un arco argumental completo, nos ha dejado algunas historias autoconclusivas realmente interesantes. En su búsqueda, Archer conoce a un científico de la especie arbórea, que nada tiene que ver con aquellos seres despiadados que han atacado la Tierra. La historia no tiene precisamente mucha acción, ya que lo interesante son los diálogos entre nuestro capitán y Gralik Durr, una persona decente. En el que se crea, entre ambos personajes, una confianza mutua, que inicialmente nadie hubiera imaginado. Acher terminará siendo aquel hombre confiado del principio de la serie y eso le permite creer en Galik. Además, es una interesante aproximación de los xindi, más allá de las reuniones del consejo, una raza formada por seis especies que evolucionaron en un mismo planeta y que casi nunca habían estado unidas. Su desarrollo me parece uno de los mejores aciertos de la temporada, al crear un enemigo diversificado y capaz de comportamientos diferentes, que justifica perfectamente el rumbo final de la trama. En este caso nos presentan a los arbóreos, una raza tranquila y laboriosa, en la que empezamos a conocer la historia y la psicología de estos alienígenas. Y es que lo mejor de un largo arco narrativo, es que nos permite desarrollar razas y personajes más complejos, con muchos matices y niveles. Lo que le hace más interesante.
«Si todo lo que me dijo, es cierto. Lo del ataque a su mundo. Espero que recuerde que no todos los xindi son sus enemigos»
«Lo haré»
Gralik Durr & Archer
 
· Twilight (ENT, 3.08)
Las líneas temporales alternativas nos ofrecen la oportunidad de ver aquello que podría ocurrir o que ocurría sí… sin obligarnos a ceñirnos a esos acontecimientos, como en esta pequeña joya. La Expansión Délphica es un lugar extraño, llena de peligrosos fenómenos espaciales y misterios. En el primer acto de este capítulo vemos como nuestro planeta es destruido, y Archer parece desconcertado. Después aparece más envejecido, habiendo transcurrido 12 años. Finalmente, pasamos un flashback en el que descubrimos que, por una de las anomalías espaciales, el capitán ha sido afectado por unos parásitos subespaciales que le borran la memoria a corto plazo. En realidad, cuando se despierta no recuerda nada más allá del momento que fue infectado. Desde entonces, T'Pol, se siente obligada a cuidar de su superior, pagando una deuda, como dice ella, aunque tal vez también esté relacionado con la devoción y el respeto que los vulcanos sienten por su superior, como veríamos en The menagerie (ST, 1.15/16). O por el amor que a lo largo del tiempo esta ha empezado a sentir por su capitán, como insinúa el doctor Phlox. Sin Archer al mando, la Enterprise no logro su objetivo y los xindi atacaron todos los planetas con humanos, quedando menor de seis mil supervivientes, que viven escondidos en la colonia de Ceti Alpha V. El mismo planeta donde Kirk dejaría a Khan y los suyos en Space seed (ST, 1.24). Pero ahora, el antiguo médico de la Enterprise ha desarrollado un método para eliminar los parásitos, usando el motor de curvatura. Descubriendo, en la primera prueba, que, al extirpar una cepa de estos, desaparecen en todos escáneres anteriores, por lo que, al eliminarlos a todos, es posible que esa línea temporal desaparezca. Para entonces los xindi les han encontrado y atacan a las naves humanas, en una última épica lucha final. Al destruir la Enterprise, volvemos al presente de la línea temporal primaria, sin que nadie recuerde nada. Lo interesante es que nos muestra que pasará si fracasan en su misión.
Destruir esos parásitos es probablemente la clave para salvar a la humanidad y a la Tierra
T’Pol
 
· Similitude (ENT. 3.10)
La ciencia-ficción es un medio ideal para hacernos pensar sobre cuestiones éticas, y este capítulo es una de esas veces que permitimos hacernos las preguntas más importantes. Con Trip incapacitado y siendo él, el único que puede salvar la nave, el doctor Phlox le ofrece al capitán Archer una alternativa que rompe todas las normas éticas posibles: crear un clon (con un crecimiento acelerado) que le permitirá obtener el trasplante que necesitan para curar a su ingeniero. Y es que ese simbionte contiene los recuerdos del donante, y es completamente consciente de quién y que es. Pero la situación desesperada en la que se encuentra la Enterprise: sola y enfrentándose con un peligro que amenaza la vida en la Tierra, hace que se tengan que tomar medidas desesperadas y extremas. Así vemos como crece este simbionte de Trip, crea amistades y lazos afectivos, sabiendo todos que como individuo desaparecerá muy poco después. Es un episodio de un sacrificio extremo que deja mal sabor de boca. Este es el primer guion rubricado por Mani Coto, quien no tardaría en tomar el control creativo, dándonos la magnífica cuarta temporada de la serie, y quien nos deja uno de los mejores capítulos de la serie, y me atrevería a decir de la saga.
«Nunca olvidaremos lo que hizo por nosotros. Ni por la nave que amaba tanto. Seguiremos adelante con renovada determinación hasta que esta misión termine, para que su sacrificio no haya sido solo por la gente de esta nave, si no, por todos los ciudadanos de la Tierra»
Panegírico de Sim
 
· Carpenter Street (ENT, 3.11)
Archer y T’Pol viajan a principios del siglo XXI para evitar que los xindi insectoides logren completar un arma biológica para aniquilar a la humanidad, conteniendo todos los tópicos de viajes en el tiempo que tanto nos gustan. Y aunque se pensaron numerosos momentos históricos para el desarrollo, se decidió que el entorno moderno permitiría que el personaje de Loomis fuera más cercano al espectador, quien, se convierte, en el verdadero antagonista de la historia. El nombre del episodio es una referencia al director John Carpenter de la película Halloween (1978). Mientras que los nombres del enfermero codicioso y sin escrúpulos, se refiere al Dr. Sam Loomis, interpretado por Donald Pleasence. El de Lawrence Strode, a Laurie Strode, interpretada en la película por Jamie Lee Curtis. Y se hace mención al “Sr. Myers”, que se refiera al infame asesino Michael Myers. Además, la camioneta de Loomis es muy parecida a la del mismo Myers. Como curiosidad, el personaje de Damron, el insectoide responsable de crear el arma, fue interpretado por Jeffrey Dean Morgan, Negan en The walking dead, quien aceptó el papel para pagar facturas. Pasándolo fatal por un maquillaje incómodo, además de claustrofóbico, que no solo le impedía comer, sino que le obligaba a llevar pajitas en la nariz para poder respirar. Llegando al punto de regresar a casa llorando, pensando en dejar la actuación debido a esa experiencia. Por otro lado, creo que esta historia, que está en sí misma bien encapsulada, con Rajin (ENT, 3.04) como prólogo, debería haberse incluido más adelante dentro de la temporada, justo después de Hatchery (ENT, 3.17). Eso hubiera alargado un poco más la intriga sobre el arma biológica, aumentando el dramatismo y la urgencia del viaje en el tiempo. Aunque lo mejor del episodio es la frase pronunciada por T’Pol en Azati Prime (ENT, 3.18): «Nuestra reciente visita a Detroit ha atenuado mi escepticismo» (sobre los viajes en el tiempo).
«La historia no menciona nada de un conflicto entre humanos y xindi»
«¿Cómo es posible?»
«Los acontecimientos que tiene lugar son incursiones temporales. Se suponen que no están pasando»
Daniels & Archer
 
 
Ll. C. H.
 
 
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viernes, 1 de noviembre de 2024

Defensas planetarias (2)

Marte
El cuarto planeta del sistema representaba, desde el siglo XXII, un pivote de la defensa de la Tierra. En el 2147 se instaló un emisor verteron, un potente dispositivo capaz de dirigir un rayo de energía, pensado para desviar cometas y asteroides que pudieran ser una amenaza sobre los asentamientos humanos. Su alcance permitía alcanzar objetivos tan lejanos como la Tierra, situada entre 102 a 59 millones de kilómetros. Como se demostró cuando el conjunto fue secuestrado por el grupo xenófobo Terra Prime, disparando contra la superficie lunar y después contra la bahía de la ciudad de San Francisco [Terra Prime (ENT, 4.21)].
A finales del siglo XXIV, el complejo de los Astilleros de Utopia Planitia se había convertido en uno de los más importantes en el desarrollo, la construcción y actualización de naves estelares. Incluyendo decenas de diques espaciales, y estaciones, así como instalaciones planetarias. Y debido a esta importancia estratégica, contaba con su propio sistema defensivo. El cual estaba formado por un escudo planetario, y una red de defensa formada por satélites armados, más allá de la órbita de los diques secos navales. (6) Cuando el 5 de abril de 2385 los sintéticos se revelaron, los utilizaron para bombardear la superficie, incendiando la atmósfera [Maps and legends (PIC, 1.02)].
Los satélites estaban armados con un cañón de pulso pháser tipo XII [especulación]. Sus cristales, combinados con bancos con capacidad EPS de descarga rápida, y bobinas de enfoque de haz de alta velocidad, permitían que la descarga se almacenara temporalmente (hasta 2,3 nanosegundos) centro de las bobinas, para liberar la energía como un pulso en capas. Este estaba estructurado de manera similar a una cebolla, y es capaz de hacer contacto con un objetivo, evitando la dispersión de un haz pháser estándar [ST DS9: The technical manual]. Durante el bombardeo orbital, los satélites armados destruyeron los complejos orbitales y las naves allí atracadas, incluidos los 10.000 transportes de la flota de rescate romulana, causando 92.143 muertos [Remembrance (PIC, 1.01)].

Federación
No todos los planetas de la Federación tienen sistemas defensivos tan sofisticados. En el 2374, durante la Guerra del Dominion, el sistema defensivo de Betazed, obsoleto y con poco personal, se vio abrumado y tras menos de diez horas, el planeta fue invadido por el jem’hadar [In the Pale Moonlight (DS9, 6.19)]. Entre las defensas usuales de las colonias de la Federación, están las baterías pháser, como la que contaba Cestus III en el 2267, las cuales fueron destruidas durante el ataque gorn en la primera salva del bombardeo orbital [Arena (ST, 1.19)].
Vulcano cuenta desde el siglo XXII una red de satélites de reconocimiento en órbita que formaba una red de seguridad. Entre sus funciones se empleaban para monitorear la atmósfera del planeta, en busca de brecha en la superficie. Además, contaba con un nodo de imágenes, conectado a un procesador central. Debido a su configuración geográfica, aquellos que sobrevolaban la Fragua a menudo funcionaban mal [Awakening (ENT, 4.08)]. Además, en la capital estaba restringido el uso de transportadores sin códigos de acceso [Kir’Shara (ENT, 4.09)].
Esta red de defensa continuaría existiendo en el siglo XXXII, formada por satélites de forma hexagonal, cuya arma de energía se activaba al detectar la aproximación de una nave [Unification III (DIS, 3.07)], de manera que ahorraban energía, en el momento en que la falta de dilithio, impedía el uso extensivo de sistemas energéticos [especulación].

Imperio Klingon
Ty’Gokor cuenta con un sistema defensivo desde el siglo XXII [Judgment (ENT, 5.19)], que en el siglo XXIV estaba formado por una serie de instalaciones orbitales, plataformas armadas, así como un escudo defensivo y una red de taquiones, capaz de detectar naves ocultas. Cuando el canciller Gowron trasladó sus cuarteles generales de Qo’noS en el 2373, este planeta fortificado tenía desplegadas, en todo momento, por lo menos una treintena de naves de guerra [Apocalypse rising (DS9, 5.01)]. Siendo usual en su doctrina militar, desplegar sistemas defensivos alrededor de los planetas que hubieran capturado, como hicieron tras la invasión a la Unión Cardassiana en el 2372 [The Way of the Warrior (DS9, 4.01/02)].

Imperio Romulano
Un procedimiento habitual en los planetas reclamados por el Imperio Romulano era la colocación de un campo de minas ocultas en su órbita. La cual disuadía a cualquier intruso que quisiera acercarse, como la que encontró la Enterprise en el 2152 [Minefield (ENT, 2.03)].
Para finales del siglo XXIV, el sistema de defensa estándar de sus colonias era de despliegue de una red de drones asesinos orbitales no tripulados. Los cuales, además de generar un campo de fuerza, para proteger el asentamiento, también contaban con disruptores para defenderlo de intrusos. Cada treinta minutos se abría una ventana de tránsito en un punto aleatoria de la red, lo que permitía atravesarla durante un corto periodo de tiempo. Cuando una nave no autorizada intentaba cruzarlo, los drones la atacaban inmediatamente. En el 2399 la colonia Vashti estaba protegida por una de estas redes [Absolute candor (PIC, 1.04)].

Unión Cardassiana
Durante la Guerra contra el Dominion, la Unión Cardassiana desarrolló una nueva plataforma armada orbital para sus perímetros defensivos. Estas defensas automatizadas fueron desplegadas por primera vez en el sistema de planetas binario de Chin’toka en el 2374. Y contaba con cientos de plataformas, que estaban protegidas por campos de fuerza regenerativos, y equipados con tres conjuntos de disruptores, y mil torpedos de plasma cada una. Que resultaron muy efectivas contra la armada combinada de la Flota Estelar, klingons y romulanos, destruyendo y dañando un buen número de naves asaltantes. Finalmente, fueron neutralizadas al descubrir que no estaban equipadas con un reactor propio, sino que recibían la energía de un generador central, situado en un asteroide situado entre ambos planetas [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].
En el 2375 estas plataformas también fueron desplegadas en la órbita de Cardassiana Prime, formado el perímetro defensivo junto a estaciones y la flota del jem’hadar y de los breen, que se habían preparado por afrontar el asedio [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Pero no todos los planetas estaban tan bien defendidos, en el 2372, el puesto avanzado de Korma contaba con grandes disruptores de Sistema-5 planetarios, que fueron superados por un ataque klingon. Una de estas armas fue montada dentro de la bodega de carga del carguero militar Groumall, que sobrecargó los sistemas de energía en el primer disparo [Return to Grace (DS9, 4.14)].

 
 
Notas de producción:
(6) Aunque espectacular, la escena en que se pueden ver la tupida red de satélites defensivos de Marte, me parece algo exagerada, ya que estos están tan juntos que podrían impedir el acceso a las naves que entraran o salieran de la órbita. Se ha de tener en cuenta, que, con los astilleros, el tráfico debería ser constante y muy importante.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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