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martes, 2 de junio de 2026

Mi top 11 de droides de Star Wars

En Star Wars, tan pintorescos como los aliens son sus droides, de todas las formas y tamaños, así como funciones. Y si este universo no sería igual sin sus extravagantes alienígenas, podemos decir lo mismo sin sus droides, dotados de personalidad propia, capaces de ser malvados, fríos o letales, ingenuos, generosos y sobre todo héroes. La gracia del droide como personaje es esa característica humana exagerada que domina su personalidad. Ya sea por sus vivencias, su programación original o su reprogramación.
 
1 R2-D2
Podríamos decir que es el alma de la saga de Skywalker, y el narrador de la misma. Este droide astromecánico, valiente, decidido y leal hasta el extremo, además de apoyar el pilotaje en cazas y otras naves, es una auténtica navaja suiza con la cantidad de equipamiento que lleva. Con un carácter malhumorado, suele utilizar un lenguaje colorido, al mismo tiempo que le importa lo que piensan de él sus amos, demostrando que tenía un lado más sensible. Hizo un legendario tándem con la unidad de protocolo C-3PO, siendo inseparables durante años. Teniendo algunos de los momentos más entrañables y cómicos de la trilogía original. Y aunque solían discutir a menudo, se preocupaban por la seguridad del uno por el otro. Siendo también capaz de crear lazos de aprecio y respeto con seres vivos, como Padmé Amidala, Anakin Skywalker, Ahsoka Tano o Luke Skywalker. Siendo testigo, a lo largo de toda su vida operativa, de los momentos más trascendentales de la historia de la galaxia. Desde el caos de la República con el Bloqueo de Naboo, destruyendo la nave de control de droides. Incluyendo innumerables combates durante las Guerras Clon, la caída de la Orden Jedi con la Orden 66 y la ejecución del Consejo Separatista en Mustafar. Luego participó en la creación de la Rebelión, teniendo en su poder los planos de la Estrella de la Muerte, acompañó a Luke Skywalker en el ataque y destrucción de esta en la Batalla de Yavin y participó en la destrucción del campo protector de la segunda Estrella de la Muerte en la superficie de Endor. Vio la creación de la Nueva Orden Jedi y su segunda caída, guardando en su memoria parte de la ruta para llegar a Ahch-To. Hasta participar, junto al piloto Poe Dameron, en el asalto a Exegol.
 
2 C1-10P ‘Chopper’
Es muy difícil superar el carisma de R2-D2, y creo que el único que ha logrado acercarse es el desequilibrado de Chopper, el droide astrométrico de Hera Syndulla. Miembro de la Armada de la República Galáctica durante las Guerras Clon, siendo derribado en Ryloth y acogido por Syndulla. Con quien formó la célula de la Rebelión de Lothal, a bordo del Fantasma, para luego pasar a formar parte de la célula Fénix. Incluso la base del planeta Atollon era conocida como Base Chopper. Era cascarrabias y discutía constantemente, además de travieso, y no siempre cumplía las órdenes que se le daban. Acérrimo enemigo del Imperio, era despiadado y solía usar métodos extremos y poco ortodoxos, como abrir esclusas de aire y lanzar al espacio escuadrones enteros de soldados de asalto u otros droides. Se estima que fue el responsable de infringir 50.000 bajas entre las filas imperiales, además de dañar y destruir múltiples naves e instalaciones. Como la destrucción de dos cruceros ligeros, con 4.300 tripulantes a bordo, al sabotear un Interdictor imperial. En otra ocasión reprogramó un droide infiltrador EXD-9, que hizo detonar una ojiva de protones, destruyendo un destructor clase Imperial.
 
3 Droide sonda Vívora XJ9-CS14
Este siniestro droide, letal y escurridizo, era un cazador tenaz y preciso. Fue enviado, junto a otras cien mil sondas, como parte del Proyecto Enjambre, para localizar la Base de Alianza para Restaurar la República después de la Batalla de Yavin. Al llegar al planeta helado de Hoth, envió la imagen del generador de escudos, pero descartó que el planeta pudiera albergar vida, justo antes de que fuera atacado por Han Solo y Chewbacca, activando su protocolo de autodestrucción. No sin antes proclamar, en su última transmisión, su lealtad al Imperio Galáctico. Contaba con un repulsor para desplazarse silenciosamente, flotando a pocos metros del suelo. Tenía varios brazos en la parte inferior del cuerpo para recolectar muestras, mientras que el cuerpo tenía placas y sensores de todo tipo. Para su autodefensa estaba equipado con un potente bláster, y su armadura ligera le protegía de disparos ligeros.
 
4 Droide de combate B1
Los gigantescos ejércitos droides de la Federación de Comercio y luego de las fuerzas separatistas estaban formados por las simples unidades B1 de droides de combate. Solo puedo decir que me parecen entrañables, de lo tontos que son. Diseñados para ser baratos y, por tanto, desechables, son pésimos soldados, no tienen juicio militar, su puntería es pésima, siendo fáciles de derrotar. Su ventaja estaba en su gigantesco número, capaz de arrollar a enemigos tácticamente muy superiores. Incluso en la serie de animación Clone Wars se burlaron de ellos mismos, cuando, al preguntarle a uno de los droides por qué tenía tan mala puntería, este responde: «Me programaron así». Consecuencia de su bajo costo, sus sensores de puntería y sus procesadores tenían una capacidad limitada de predecir movimientos de sus adversarios. Eso no implica que dejaran algunos momentos graciosos en las películas y series.

5 Droide de protocolo AP-5
Durante las Guerras Clon sirvió como analista militar para un crucero de ataque clase Venator de la República Galáctica. Pero tras el alzamiento del Imperio, fue relegado a tareas de inventario a bordo del transporte de carga 241. Cansado de ser maltratado y ninguneado, cuando se encontró con Chopper, decidió unirse a la Rebelión. Aunque se exasperaba por la organización caótica de esta y la falta del cumplimiento de horarios, debido a su amor a catalogar objetos y a organizaciones más estructuradas. Aun así, se convirtió en un rebelde leal y útil, al conocer los protocolos y procedimientos del Imperio. Tenía un carácter gruñón y sarcástico, dado al pesimismo, aunque también podía ser arrogante y condescendiente, lo que hacía un compañero ideal para el astromecánico Chopper. A quien ayudó a impedir que un droide infiltrador descubriera la localización de la base en Atollon. Además de participar en numerosas misiones contra el Imperio. A veces me recuerda, como tándem con Chopper, al dúo de R2-D2 y C-3PO, pero mucho más gamberro. Y me encantaría que en algún futuro continuaran con las aventuras de AP-5 en Star Wars.
 
6 Droide de seguridad K-2SO
Droide de seguridad imperial de la serie KX, fue dañado durante la rebelión de Ghorman y reprogramado en la base de Yavin 4 para servir a la Alianza Rebelde. Convirtiéndose en el compañero de Cassian Andor. Tenía una presencia imponente, con una estructura alta (mide 2.16 metros) y robusta, perfecta para imponer el miedo que quería el Imperio para sus ciudadanos. Tenía una personalidad cínica, propensa al sarcasmo y al estoicismo. Calculando las posibilidades de éxito de las misiones que iba a emprender. Llegando a desobedecer órdenes menores, para demostrar que es capaz de realizar las tareas en las que está participando. Teniendo un papel destacado en el asalto al archivo de la Base de Scarif, donde se lograron obtener los planos de la Estrella de la Muerte.
 
7 Serie IG-88 droide asesino
Apareció por primera vez en el puente de mando del súperdestructor Executor, siendo contratado por Darth Vader para dar caza al Halcón Milenario. Fabricado por los Laboratorios Holowan, sus orígenes se remontan a la serie de droides lanceros IG de las Guerras Clon. El cazarrecompensas IG-88B estaba obsesionado con cazar, destruir y matar a seres orgánicos, labrándose la reputación de despiadado, frío y calculador. Solía seguir a sus rivales hasta sus objetivos, para luego eliminar a la competencia y reclamar la recompensa. Siguiendo ese procedimiento, siguió a Boba Fett hasta la Ciudad de las Nubes de Bespín, pero fue derrotado por el antiguo clon mandaloriano. Como atestiguan sus restos en el mismo desguace donde Chewbacca encontró a C-3PO. Otro ejemplar de su serie, el IG-11, también trabajaba como cazarrecompensas tras la caída del Imperio, aceptando la misión de matar a Grogu, aunque fue eliminado por Din Djarin. Reprogramado posteriormente por el ugnaught Kuiil para que le ayude en su granja de humedad. Enfrentándose a las fuerzas imperiales, ahora como aliado del mandaloriano y el pequeño Grogu, se autodestruyó para eliminar un pelotón de soldados de asalto. Por lo que sería recordado por su sacrificio con una estatua en Nevarro.
 
8 EG-6 droide de energía
Este droide cuadrado, de torpes andares por sus dos patas hidráulicas, siempre me ha parecido muy gracioso. Estaba equipado con un generador de fusión y su función era proporcionar energía a naves, vehículos o maquinaria, por lo que tenía una inteligencia básica. Incluso en el palacio de Jabba el Hutt, uno de estos droides estaba siendo castigado, quemándole los pies con una plancha al rojo vivo. Detalle de gran crueldad que siempre me ha parecido muy curioso. ¿Qué habría hecho para semejante castigo?
 
9 Droide de reparación DUM
La saga de Star Wars siempre se ha caracterizado por tener mucho humor. Y The Phantom Menace está plagada de chistes con Jar Jar Binks, los droides de batalla y los primeros encuentros entre R2-D2 y C-3PO, hasta un punto que creo que sobresatura la cinta. Y de todos ellos, los que siempre me hicieron realmente gracia fueron los protagonizados por los droides de boxes de la serie DUM. Eran baratos y desechables, pero increíblemente duraderos. Concebidos inicialmente para repostar vehículos, por lo que estaban programados con un sentido de urgencia. Debido a sus procesadores lógicos simples, no podían realizar tareas complejas, limitándose a conectar cables o traer piezas. Se activaban y desactivaban al tocarles su “nariz”, y como tenían una altura de 1.19 metros, para alcanzar objetos fuera de su alcance, podían subirse unos a otros. Aun así, WAC-47, que sirvió a la República Galáctica, había sido programado como piloto.
 
10 MSE-6 droide ratón
Siempre me han parecido muy entrañables estos pequeños y asustadizos droides. Tenían funciones de mantenimiento básico móvil, empleándose para limpiar las naves y bases, así como transportar mensajes y guiar a las tropas a sus puestos asignados. Según el juego de rol de West End Games, fueron fabricados, por miles de millones, por Rebaxan Columni, que esperaba comercializarlos como “lindos droides”. Sin embargo, estos fueron tomados por el público como irritantes, e incluso algunos los comparaban con alimañas molestas. Al punto de la bancarrota, la empresa logró venderlos a la Armada Imperial. Convirtiéndose en una visión cotidiana en instalaciones y naves imperiales, incluyendo la Estrella de la Muerte. Con la aparición de las precuelas, esta venta se adelantó a la Armada de la República durante las Guerras Clon, viéndose estos droides incluso en las instalaciones separatistas, como Mustafar, donde Darth Vader ahuyentó varios de estos tras ejecutar a los líderes de la Confederación de Sistemas Independientes.
 
11 Droide piloto L3-37
Hecha a medida para Lando Calrissian, se utilizaron piezas de otros droides, incluyendo su torso, armado a partir de un antiguo astromecánico. Al igual que su módulo cerebral, originario de la serie R3, incluyendo datos de un droide de espionajes y con procesadores de uno de protocolo, incrementando sus bancos de memoria. Este proceso la convirtió en uno de los droides más autoconscientes de la galaxia. Preocupándose profundamente por los derechos de los droides, siendo una de sus mayores motivaciones. Durante su viaje a las minas de Kessel, liberó a varios droides esclavos, precipitando la liberación del resto de trabajadores forzados y rebelándose contra los guardias. Siendo gravemente dañada mientras escapaba hacia el Halcón Milenario. Por lo que Calrissian extrajo su núcleo neural y lo integró en la base de datos de la nave. Lo que generaría, años después, que C-3PO comentara a Han Solo: «Señor, no sé dónde aprendió a comunicarse su nave, pero tiene un dialecto de lo más peculiar». Tal vez este personaje me parece algo irritante, pero me gusta como origen del comentario de C-3PO sobre el ordenador del Halcón Milenario.


 
Notas de producción:
No he incluido a C-3PO, ya que siempre me ha parecido un poco cansino. Tiene momentos memorables, sobre todo con R2-D2, pero en general como personaje no me gusta mucho. Por otro lado, que fuera creado por Anakin en The Phantom Menace, el personaje principal de la saga, me resulta exagerado e innecesario. Pareciéndome más interesantes otros modelos de droide de protocolo.

 
 
Ll. C. H.
 
 
 
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martes, 6 de junio de 2023

El juego de rol de Star Wars de West and Games

Como es por todos conocido, el universo de Star Wars se extiende por una infinidad de productos de una franquicia que no solo abarca las películas y últimamente las series, sino también cómics, novelas, libros de referencia, videojuegos de ordenador o consola, y obviamente de rol. Cuando los derechos de la saga fueron adquiridos por Disney, parte de todo este ingente material pasó a dejar de formar parte del canon del universo, con la intención de crear una nueva continuación tras el final de SW episodio VI: Return of the Jedi. Convirtiéndose en Legends, una especie de universo alternativo. Pero mucho antes que eso ocurriera, hubo un producto que dejó una huella indeleble en este sello: el juego de rol de la editorial West end Games (a partir de ahora WEG), que entre 1987 y 1998 sacó al mercado 71 guías, campañas y módulos, cuya información aun hoy es parte del canon de Star Wars. Desde entonces se han sucesivo varias versiones, con sucesivos cambios de su sistema de juego. Así Wizards of the Coast tomaría el relevo a partir del 1999 hasta 2010. Siendo adquirida a licencia en el 2012 por Fantasy Flight Games, publicando actualmente tres líneas: Era del Imperio, Era de la Rebelión, y Fuerza y Destino.
Primero de todo recordar que en este universo todo lo que tenía el sello de LucasFilms, era canon, y por tanto parte de la continuidad. Así, si en un juego aparecía una nave, raza o droide nuevo, este automáticamente formaba parte de la saga. Algunas excepciones podría ser el especial de Navidad de infausto recuerdo para sus participantes, o el material mencionado anteriormente del sello Legends. Que, aunque sus sucesos no tienen continuidad o relevancia, no es difícil que la información de fondo aun sea canon o se rescate, como el personaje del almirante Thrawn.
Retornando de nuevo al juego de rol, cuando internet apenas había empezado a caminar y los videojuegos de arcade eran de dos dimensiones, el rol representaba la manera de formar parte de estos mundos, en este caso los de Star Wars, interpretando a un personaje y participando en una aventura dirigida por un director de juego o master. El Star Wars: the roleplaying Game fue el primero en salir al mercado dentro del universo creado por George Lucas. No quiero entrar en la dinámica y las reglas del juego, sino en la información que aparecía en sus páginas.
Aunque sus suplementos están ahora descatalogados, mucha información que se incluía en estos fue utilizada como trasfondo en novelas y cómics del universo expandido. Además, algunas de los escritores pasaron a Wizards cuando esta se hizo con los derechos del juego. Por poner un ejemplo, Pablo Hidalgo, autor de los textos de los diccionarios visuales y actualmente Gerente de Contenido de Internet para Lucas Online, escribió para WEG. (1) Y como el canon de Star Wars incorpora nueva información, sumándola a la que previamente ya conocemos, podemos decir sin equivocarnos que WEG estableció los fundamentos para el universo expandido moderno, y continúa influenciando la franquicia hoy en día. Es indudable que existen contradicciones o información que ha quedado desfasada. Pero podemos utilizar los datos de este juego hoy en día sin demasiado temor a que estén equivocados. Los pequeños e interesantes libros Manual del Imperio o Los Archivos Rebeldes, publicados en España en 2015 y 2018, respectivamente, por Traducciones Imposibles, contienen muchos datos heredados de los manuales de WEG. Y parte de la estructura de la represión imperial que vimos en SW Rebels o en la serie Andor, vienen de los datos desarrollados en sus páginas.
En un momento en que no había enciclopedias, guías visuales, ni mucho menos los libros con vistas en sección de las naves y vehículos, o los escenarios de la saga, y obviamente la Wookieepdia, la información que contenía los manuales y las guías de los juegos de rol, eran la única fuente fiable de datos técnicos y descriptivos del universo de Star Wars. Y especialmente WEG era muy pródigo en darnos un background detallado de los mundos, las especies, droides, las naves y los vehículos. Incluyendo el nombre de empresas constructoras, diseñadores de las naves, por poner un ejemplo. Además, utilizaba los bocetos originales de la producción, no solo como ilustraciones, sino como para expandir el universo. Así, uno de los dibujos del que sería el futuro destructor clase Imperial, se convirtió en su predecesor de la clase Victory. Lo que incluía una detallada descripción de su desarrollo, construcción y características. O que las fragatas Nebulon-B usadas por la rebelión, eran en realidad naves imperiales capturadas o entregadas por desertores. Ocurre otro tanto con los vehículos, y cada diseño de producción sirvió para crear una nueva moto deslizadora, droide o equipo personal.
Entre los libros que tenía WEG podemos encontrar, obviamente el juego con las reglas, y como crear los personajes de los jugadores y los personajes no jugadores. Pero también sacó La Guía con descripciones de: naves, tecnología, vehículos, que incluía los AT-AT, o el AT-ST, equipo personal, razas, a destacar la base de cazas de Tierfon, así como los planos de la base de imperio que vimos parcialmente en Return of the jedi. También incluía las estadísticas de los personajes más importantes, con una descripción de su historia. Siendo un compendio muy completo del universo de Star Wars.
También sacó una Guía de la Rebelión, describiendo la estructura de esta, las naves que tenía, las tácticas de combate de la infantería y de los cazas, así como algunas bases, como las colonias santuario que tenían para refugiados. Y su contrapartida, la Guía del Imperio, con una descripción pormenorizada de la estructura de gobierno galáctico, de los servicios de inteligencia como el Ubictorado, y represión como el Buró de Seguridad Imperial, la marina, con un buen puñado de naves, algunas pertenecientes a las Guerras Clon y de la era de la República. La estructura de la marina, con la descripción de escuadrones y flotas, incluyendo el número y el tipo de naves de esta. Y del ejército, haciendo lo mismo con las divisiones, y cuerpos de ejército. Y los diferentes tipos de soldados de asalto que había. Contando con pequeños recuadros con mensajes imperiales, diarios personales o descripción de pequeños sucesos que ilustraban la realidad del universo de Star Wars.
Uno de los módulos más interesantes era el Death Star technical companion de 1991. Con planos de su interior: el centro de mando, los hangares, las zonas de celdas, los cuarteles de la tropa, los almacenes de vehículos, centros médicos. Contaba con las estadísticas de los diferentes puestos que podía encontrarse a bordo: artillero, controlador, y de los oficiales al mando, como el Gran Moff Tarkin. Y aunque hay mucha información, sobre todo de su construcción, que ha quedado desfasa por las nuevas películas y series, la descripción de la estación fue la base de Owner’s Workshop Manual de la Estrella de la Muerte publicado por Haynes en 2013. El cual actualiza muchos de esos planos, pero mantiene la esencia de la información de WEG.
También contaba con guías de cada una de las películas de la trilogía original. Así como de las novelas de la trilogía de Thrawn, escrita por Timothy Zahn y que presentaban a este azulado almirante imperial que acabaría convirtiéndose en canon al aparecer en SW: Rebels. Y ahora en la futura serie de Ashoka.
En España el juego de rol fue publicado por la editorial Joc Internacional en 1990, siendo una de las pioneras en el mundo del rol en nuestro país. Publicando 16 manuales y suplementos, incluyendo las guías, campañas como Comando Shantipole, Cacería humana en Tatooine, Estrella Rendida, Batalla del Sol Dorado, o los libros de la campaña del Guardián Oscuro. También publicaría otros tantos juegos de rol: La llamada de Cthulhu, El Señor de los Anillos, Paranoia, Pendragón, así como otros originales como Aquelare, o Almogàvers.


 
Notas de producción:
(1) Pablo Hidalgo es el autor de la Guía de Aliens o la Guía del Imperio Contrataca de WEG, y los más recientes diccionarios visuales de Han Solo, Rogue One, la trilogía de Abrams, el libro de Propaganda, entre otros artículos y publicaciones.


 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces de interés:
Star Trek Adventures – el juego de rol
 

domingo, 22 de septiembre de 2019

Caza espacial Ala-A


Los diseñadores de Ingeniería de Sistemas Kuat crearon el prototipo del R-22 como sustituto del caza de la República Delta-7 Aethesprite, pero cuando el Imperio rechazó su fabricación en serie vendieron su lote inicial a las fuerzas de defensa planetaria de Tammuz-an [SW Vista en sección. Los últimos jedis] llamándolo Punta de Lanza. Fue entonces cuando los rebeldes se hicieron con varios ejemplares, para que sirvieran de base para diseñar un nuevo caza en respuesta ante la aparición de los Interceptores TIE. Bajo la supervisión del general Jan Dodonna con ayuda del ingeniero Walex Blissex, (1) se sacrificaron escudos, armamento pesado y blindaje del casco a favor de la velocidad y la aceleración del pequeño caza en forma de cuña para convertirlo en el caza más rápido de la galaxia y en una de las innovaciones más osadas de la Alianza Rebelde durante la Guerra Civil Galáctica. Sus características le hacía ideal para ataques relámpago y de precisión a naves capitales y bases espaciales, patrullaje de largo alcance y misiones de reconocimiento y espionaje. Además sus estabilizadores gemelos y sus superficies de control le permitían operar de forma eficaz como vehículo atmosférico [SW Vista en sección de vehículos y naves].

Para simplificar su fabricación se enfatizó que fueran ensamblados a partir del equipo, repuestos y tecnología inmediatamente disponible para los limitados recursos que poseían [SW La guía. Rol W&G]. Aun así el caza era propenso a pérdidas de energía, ya que los motores, el chasis y los sistemas de armas suele estar bajo un desgaste muy superior para el que han sido diseñados, por lo que tiene un alto ratio de mantenimiento, haciendo que sea el segundo peor caza por averías en servicio en la Alianza [SW La Alianza Rebelde. Guía. Rol W&G], solo superado por el cazade asalto Ala-B y sus problemas en el sistema de servo-giroscopios que hace rotar su cabina [especulación del autor]. Es por culpa de su alta tasa de fallos mecánicos y el elevado número de horas de mantenimiento por unidad, que hace difícil conservar un escuadrón completamente operativo durante mucho tiempo [SW Vista en sección de vehículos y naves].

Un computador Microaxial KpL coordinaba y controlaba todos los sistemas de a bordo, incluso así sus dos potentes motores y su baja masa total le hacen tan rápido que se necesita más habilidad que la que tiene la mayoría de pilotos para pivotar sus armas y aprovechar al máximo sus ventajas. Hasta ahora esto no ha supuesto ningún problema para la Alianza porque hay pocas unidades operativas, por lo que seguramente va a ser cada vez más difícil encontrar profesionales cualificados para cada nuevo caza que fabriquen. Y puede que haya algo de verdad en la pretensión del Imperio que buena parte del éxito inicial de los Ala-A se debió a sus pilotos [SW La guía. Rol W&G].

Armamento
El Ala-A lleva dos cañones láser estándar RG9 de Borstel en dos soportes giratorios que le permiten disparar en un ángulo de 120º: sesenta gados por encima y por debajo de la horizontal [SW Vista en sección de vehículos y naves]. En consecuencia, este montaje con un cojinete servo-hidráulico, le hace poder disparar contra objetivos desde muchos más ángulos que los otros cazas, abriendo fuego en una aproximación oblicua y continuar disparando incluso cuando empieza a adelantarse. Algunos han sido modificados para pivotar sus cañones 360º y dirigirlos directamente hacia atrás, pero son pocos [SW La guía. Rol W&G]. Aun así estos han hecho que más de un piloto de caza TIE haya encontrado un destino inesperado al ponerse a la cola de un Ala-A, pensando que era una presa fácil [SW Vista en sección de vehículos y naves].

Además cuenta con dos lanzadores de misiles de impacto HM-6 de Dymek con 6 unidades cada uno situados en ambos laterales de su proa. Este armamento, combinado con su alta velocidad de aproximación hace que un ataque con estos proyectiles sea devastador contra blancos desprevenidos. Su proa en forma de cuña incorpora un escudo térmico reforzado para las entradas atmosféricas, que también puede servir como eficaz “ariete”, para embestir una nave enemiga y confiar en que su morro en punta rompa el casco y la destruya [SW Vista en sección de vehículos y naves]. Aunque no es una maniobra muy recomendable si se pretende tener una alta supervivencia en el espacio de batalla.

Perfiles operativos
Además de su alta velocidad, el Ala-A es extremadamente maniobrable, haciéndolo perfecto para misiones de ataque y huida relámpago con efectos devastadores [SW La Alianza Rebelde. Guía. Rol W&G]. Aun así también suele ser asignado a la defensa de bases y de naves mercantes. Ya que están equipados con interferentes, que distorsionan y desorientan los sensores de puntería enemigos y en consecuencia evitan que disparen con precisión contra ellos y a los objetivos que defienden. Alimentados directamente por sus motores también pueden cegar completamente los sensores de una víctima mientras se precipita al ataque. Estos bloqueadores son más efectivos contra los sensores de las naves pequeñas, como los cazas, ya que los sistemas montados en naves de mayor tamaño son demasiado potentes para que la interferencia sea efectiva. Siendo además contraproducentes, ya que la mayor capacidad y potencia de sus transmisores puede detectar el punto de origen de la interferencia delatando su posición [SW La guía. Rol W&G].

A pesar de llevar un despliegue completo de sensores, potente según los estándares imperiales, no es tan sensible como los que llevan los Ala-X o en los veteranos cazabombarderos Ala-Y [SW La guía. Rol W&G]. Aun así el Ala-A es ideal para misiones de reconocimiento y espionaje gracias a su velocidad y maniobrabilidad. Un piloto experto puede salir del hiperespacio cerca de una flota imperial o una instalación espacial. Y gracias a las imágenes multiespectrales y otros sensores le permiten captar gran cantidad de información antes de saltar al hiperespacio antes de que despeguen los cazas TIE de protección [SW Vista en sección de vehículos y naves]. Otra ventaja que ofrece su pequeño tamaño es la capacidad de poder desplegarse en naves pequeñas, como las bodegas de las fragatas clase Pelta e incluso en las corbetas corelliana CR-90. En estos casos contaba con tres tubos de atraque en las escotillas de popa, las cuales tenían un sistema acoplase adaptable que se posaba sobre la cabina del caza, permitiendo que el piloto pudiera salir y entrar [SW Rebels: Wings of the master (2.07)]. De esa manera pueden operar durante más tiempo en sectores donde no hay bases permanentes o allí donde los cruceros mon calamari podrían ser fácilmente descubiertos. Sobre todo al solo poder contar con dos saltos hiperespaciales pre-programados en sus sistemas computarizados.

Historial operativo
Uno de los primeros escuadrones en ser equipados con estos cazas fue el Phoenix, al mando del comandante Jun Sato y liderado por la experta piloto Hera Syndulla [SW Rebels: The siege of Lothal (2.01/02)]. Mientras que los trabajos para adaptar al caza a las necesidades de la Alianza proseguían bajo la supervisión del general Dodonna en la base de Yavin 4, donde había un R-22 [SW Guía visual de planetas y escenarios]. Para la Batalla de Endor el escuadrón Verde voló bajo las órdenes del general Lando Calrissian contra la segunda Estrella de la Muerte. Durante la lucha su Arvel Crynyd fue alcanzado por el fuego del súperdestructor Executor, estrellándose contra su puente de mando logrando que perdiera el control y se estrellara contra la cercana estación de batalla [SW Ep. VI Return of the jedi].


Ala-A RZ-2
Tras la Batalla de Endor, el fin del Imperio y la instauración de la Nueva República, Kuat resucitó su prototipo para crear el RZ-2, que aunaba años de modificaciones y un chasis más largo y aerodinámico que le hacía aún más veloz. Haciendo que su sistema de control, célebre por su sensibilidad, resistiera mejor en combate. Además se cambió el soporte giratorio para los cañones láser, permitiendo disparar hacia atrás sin preocuparse de bloquearlos, un problema habitual en el RZ-1.

Aunque la Nueva República ha reducido la producción de este caza al mínimo, la Resistencia los utiliza para todo, desde patrullas de reconocimiento, ataques relámpago, asaltos de precisión a naves capitales o incursiones para recabar información, hasta misiones de escolta a bombarderos. Sus pilotos, al igual que la generación anterior de rebeldes, se jactan de su talento y coraje para controlar estos cazas ultrarrápidos y temperamentales. El RZ-2 mejora las prestaciones de sus antecesores: sus sensores son más potentes y recogen datos más rápido, mientras que los bloqueadores se han mejorado para impedir su detección [SW Vista en sección. Los últimos jedis].


Nave: caza espacial Ala-A RZ-1
Tipo: caza de intercepción y múltiples usos
Fabricante: Ingeniería de Sistemas Kuat
Dimensiones:
            Longitud: 9.6 metros
Tripulantes:
            Piloto: 1
            Copiloto/pasajero: ninguno
Capacidad de carga: 40 kg.
Planta motriz: 2 motores J-77 «Eveny Horizon» de Novaldex
Velocidad atmosférica: 1.300 km/hora
Multiplicador de hiperespacio: clase 1
Escudo deflector: Sirplex Z-9
Computador de navegación: limitado a 2 saltos
Armas:
            2 cañones láser RG9 de Borstel
            2 lanzadores de misiles de impacto HM-6 de Dymek con 6 unidades por lanzador



Notas de producción:
(1) En el módulo SW La Alianza Rebelde de West end Games se indica que el Ala-A fue concebido por el general Dodonna con ayuda del ingeniero Walex Blissex después de la Batalla de Yavin, tras el análisis táctico del combate alrededor de la Estrella de la Muerte. Pero su aparición en la serie animada de SW Rebels deja claro que estos estaban operativos antes de dichos sucesos. Según su equipo creativo la aparición del Ala-A antes de la Batalla de Yavin se debe a que diferentes células rebeldes utilizaban diferentes cazas en distantes lugares de la galaxia. Por lo que la explicación que se indica en el libro SW Vista en sección. Los últimos jedis sobre su diseño en Kuat me parece más acorde a lo visto en pantalla.


Ll. C. H.

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