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martes, 20 de octubre de 2026

Chips isolineales

Chip isolineal
La tecnología de memoria y procesamiento isolineal está muy extendida en los cuadrantes Alfa y Beta de la galaxia, aunque cada raza la implementa de forma diferente [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual]. Los chips ópticos isolineales son el principal medio de almacenamiento de software y datos que se utiliza en todos los sistemas informáticos de la Flota Estelar. Estos dispositivos nanotecnológicos suponen una serie de avances significativos con respecto a las tarjetas de memoria de cristal utilizadas en sistemas anteriores [ST: TNG Technical manual]. Siendo la evolución de los chips ópticos de datos que se teorizaron a mediados de la década del 1990, y que la revista Technology Future consideraba que serían un desarrollo futuro de Chronowerx Industries [Future’s end (VOY, 3.08)]. Los chips isolineales aparecieron en el 2329, sustituyendo a los potenciadores duotrónicos, menos eficientes [Relics (TNG, 6.04)], que formaban los ordenadores desde su invención del doctor Richard Daystrom desde el 2243 [The ultimate computer (ST, 2.44)]. Su flexibilidad es tal, que se utilizan en infinidad de elementos tecnológicos de la Federación, desde los PADD a los grandes ordenadores de las naves estelares, que emplean miles de estos elementos para el almacenamiento de información y control operativo de sus sistemas [In the Cradle of Vexilon (LD, 4.03)].
Estos chips utilizan la superposición de cristales ópticos en un solo eje para alcanzar distancias de conmutación inferiores a la longitud de onda. Las técnicas de matriz de nanopulsos proporcionan una capacidad de memoria total de 2,15 kiloquads (1) por chip en formato holográfico estándar. Al igual que los dispositivos de memoria de cristal anteriores, los chips isolineales optimizan el acceso a la memoria mediante el uso de nanoprocesadores integrados. Sin embargo, en estos nuevos dispositivos, las mayores velocidades de procesamiento permiten que cada chip gestione la configuración de los datos de forma independiente del control LCARS, lo que reduce el tiempo de acceso al sistema hasta en un 7%. Además, el sustrato del chip está impregnado con trazas de platino/iridio superconductor, lo que permite la transmisión óptica de datos a velocidad superior a la de la luz (FTL) cuando se alimenta con el flujo subespacial del núcleo. Esto se traduce en un espectacular aumento del 335% en la velocidad de procesamiento cuando se utiliza en uno de los núcleos principales del ordenador.
Durante las tareas de mantenimiento es posible realizar el diagnóstico con herramientas que escanear el chip isolineal para detectar fallos o anomalías. A partir del 2380 empezó a utilizando el T88, que tenía una mayor velocidad que los dispositivos anteriores [Cupid's errant arrow (LD, 1.05)], superando la eficacia en el diagnóstico que el D53 [ST CBS All Access].
Los chips isolineales pueden reforzarse aplicando un sellador tripolímero protector sobre la superficie de la interfaz refractiva. Esto permite manipular el chip sin necesidad de guantes protectores. Una vez tratados de este modo, los chips isolineales se utilizan como un medio práctico para el transporte de información. Muchos dispositivos portátiles de gestión de datos, como los tricorders, los PADD y los lectores ópticos de chips, son capaces de leer y escribir en chips isolineales de formato estándar [ST: TNG Technical manual]. Siendo capaces de almacenar todo tipo de información, desde la biblioteca de la base de datos de una nave estelar [Prime factors (VOY, 1.10)], que incluirían antiguos programas de televisión [Memorial (VOY, 6.14)], mensajes personales [Family (TNG, 4.02)] o programas holográficos, aunque limitado a su tamaño. El holograma Kathryn Janeway a bordo de la USS Protostar, no fue capaz de descargarse una copia en la memoria de un chip [Supernova II (PRO 1.20)]. Aunque también pueden ser utilizado de manera más arcaica. Neelix utilizó 146 chips isolineales numerados secuencialmente para sortear al azar los breves contactos con la Tierra entre toda la tripulación de la USS Voyager [Author, Author (VOY, 7.20)].
Además de los chips, la tecnología isolineal se utilizan en otros elementos del hardware informático. Que incluyen circuitos isolineales [Learning curve (VOY, 1.16)] a los núcleos isolineales que tienen ordenadores principales, cada uno responsable de una función específica del sistema agrupados en parejas, que pueden ser extraídos para su fácil mantenimiento, reparación o sustitución [Terminal provocations (LD, 1.06)]. Los procesadores isolineales se utilizan en el control de los sistemas de ingeniería, o de los sensores [Message in a bottle (VOY, 4.14)]. Mientras que diversos sistemas cuentan con subprocesodores isolineales para su control, desde el sistema de soporte vital [Brothers (TNG, 4.03)], a subprocesadores de datos isolineales que tienen los ordenadores [Cardassians (DS9, 2.25)], mientras que los sensores de seguridad internos utilizan coprocesadores isolineales [In the hands of the Prophets (DS9, 1.20)].
 
Chips isolineales klingons
El uso klingon de los circuitos isolineales se distingue por una marcada diferencia en los tamaños y densidades de las celdas de cristal fabricadas para las naves espaciales y las utilizadas en casi todos los demás sectores de la sociedad klingon. La investigación avanzada en tecnología isolineal realizada en Qo’noS ha dado como resultado algunas de las celdas cristalinas más pequeñas jamás vistas, casi demasiado pequeñas para almacenar información de forma fiable con un tamaño de ~9 nm; sin embargo, su estabilidad se ve reforzada por un campo subespacial pulsado que no altera los datos. Sin embargo, los chips isolineales reforzados instalados en los núcleos informáticos de las naves, como los pájaros de presa, tienen celdas cristalinas relativamente grandes, de 23 nm, y miden 10,8 cm x 5,8 cm x 0,9 cm. Cada chip puede almacenar aproximadamente 62,7 kiloquads de datos. La cantidad total de chips, bastidores protectores y conexiones de datos puede variar considerablemente en función de cada nave concreta y de sus misiones clave, pero el núcleo informático básico completo tiene capacidad para más de 15.000 chips, lo que equivale a una capacidad de unos 940.000 kiloquads.
Las rutas de los circuitos grabadas en las placas isolineales y la organización de los bastidores enchufables imitan fielmente las células corticales klingon y las estructuras cerebrales de mayor tamaño. Las interconexiones dentro del núcleo están diseñadas para ser lo más cortas posible, utilizando una combinación de fibra óptica de nanopulsos y una cinta de carbono conductora como vía de respaldo. Los nodos de conmutación de señales, montados en el interior de los bastidores de chips, realizan todas las tareas de enrutamiento de datos de inteligencia artificial dentro del núcleo, además de gestionar todas las entradas de los sensores y el mantenimiento de los sistemas de a bordo [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual].
 
Varilla isolineal (cardassiana)
El almacenamiento temporal y a largo plazo en los núcleos cardassianos y otros dispositivos informáticos se lleva a cabo mediante soportes de varillas isolineales extruidas de distintos tamaños. Estos tamaños, según su diámetro exterior y longitud, son los siguientes:
· Clase 1: 0,43 centímetros por 3,21 centímetros para dispositivos de almacenamiento subminiatura.
· Clase 2: 1,08 centímetros por 6,26 centímetros para aplicaciones de tipo PADD.
· Clase 3: 1,27 centímetros por 9,52 centímetros para aplicaciones de consolas estándar y túneles de acceso.
· Clase 4: 7,43 centímetros por 31,96 centímetros para el almacenamiento en núcleos informáticos.
Las varillas se fabrican mediante técnicas de litografía multieje con cromopolímeros, similares a las utilizadas para producir los chips isolineales de la Federación. Están optimizadas para almacenar y procesar información transmitida a través de un máximo de 8.357 vías de entrada distintas, grabadas con positrones en un recubrimiento de amplificación de fotones de 1,2 milímetros situado en el extremo de la varilla. Los datos se graban y se leen de la varilla mediante pulsos de luz polarizada a 46.238 nanómetros, lo que corresponde a la luz naranja. Pequeñas diferencias en la composición química del cromopolímero distinguen las tecnologías cardassianas y de la Flota Estelar, al igual que las densidades de datos ligeramente inferiores disponibles en las varillas, de 5,37 kiloquads por centímetro cúbico. En comparación, los actuales chips isolineales de alta densidad almacenan 6,51 kiloquads por centímetro cúbico y funcionan con pulsos de luz a 68.913 nanómetros, más cerca del extremo azul del espectro [ST: DS9 Technical manual].
Naranjas y semitransparente, están recubiertas o reforzadas para facilitar su manipulación. Lo que significa que se pueden insertar a manos en las consolas, llevarlas en el bolsillo o incluso guardarlas en un cajón. Por el contrario, los chips isolineales tiende a ser más delicados y solo deben manipularse por la punta, a menos que el técnico lleve guantes o herramientas adecuadas. La protección que ofrece el revestimiento sellador de tripolímero de las varillas tiene un precio: ralentiza la tasa de transferencia de información. La velocidad es insignificante en un solo ejemplar, pero cuando se propaga a través de los cientos de miles de varillas de los núcleos del ordenador, es notable. Sobre todo, cuando cada uno de los tres núcleos de memoria cuentan con más 100.000 varillas de clase 4. La consecuencia final su diseño de estas varillas es que sus computadoras se ven permanentemente impedidas de alcanzar las velocidades de procesamiento más rápidas que la luz. Por otro lado, esto tampoco es crítico, las pausas computacionales subcurvatura en la estación Deep Space 9 están dentro de los límites tolerables. Un segundo factor que inhibe la velocidad es que solo la punta de la varilla interactúa o toca el instrumento. En chip isolineal, en comparación, está construido de manera que la mayor parte de su superficie sea directamente accesible a los procesadores ODN y su ruta de entrada/salida más amplia admite un tráfico de datos más rápido [ST: Fact files]
Las varillas están codificadas por colores con etiquetas que se correspondían con la información concreta a la que se referían. De manera que las etiquetas blancas contenían datos relacionados con los controles de los sistemas de ingeniería, mientras que las que tenían etiquetas rojas contenían datos sobre la biblioteca y el almacenamiento de información, otras utilizan azules, y así sucesivamente [Shadowplay (DS9, 2.16)]. Las varillas también podían modificar la autorización de seguridad, permitiendo el acceso a niveles de mando [Babel (DS9, 1.05)]. Mientras que, en algunas instalaciones o naves, los bancos de varillas podían estar protegidos por campos de fuerza antipersonal. Como a bordo del arma autónoma ATR-4107 [Dreadnought (VOY, 2.17)].
Para el almacenamiento de información y registros del más alto nivel, incluidas las grabaciones holográficas, se utilizan varillas de datos optolíticas. Las cuales solo se fabricaban solo cuando es necesario, y la información solo puede grabarse en ellas una vez, sin posibilidad de modificaciones posteriores. Por lo que tienen la reputación de ser un método seguro para almacenar datos confidenciales, siendo extremadamente difíciles de conseguir y casi imposibles de falsificar. Tienen la misma forma cilíndrica que las varillas isolineales estándar, pero más largas y delgadas. Su color es ámbar oscuro translúcido, con un ligero matiz azul [In the pale moonlight (DS9, 6.19)].

 
 
Notas de producción:
(1) El kiloquad es una unidad de almacenamiento y transmisión de datos ficticia, crada por Mike Okuda para evitar medir la capacidad de los computadores del universo de Star Trek en bytes. Evitando que el avance tecnológico real dejara obsoletas las medidas indicadas en la serie. Equivale a 1.000 quads. Además, existe los megaquads, gigaquads, teraquads, petaquads y exaquads.
 
 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces relacionados:
Núcleo del ordenador (1) Flota Estelar
Núcleo del ordenador (2) Aliens
Construcción naval
Cronología de la construcción USS Enterprise-D
Desarrollo de la clase Intrepid
Actualización naval del 2270
Separación del plato y sección de ingeniería
Separación multivectorial
Propulsión de curvatura (1)
Propulsión de curvatura (2) Reactores (1)
Propulsión de curvatura (3) Reactores (2)
Propulsión de curvatura (4) Reactores (3)
Barquilla de curvatura
Modelos de barquilla de curvatura
Naves estelares con cuatro barquillas de curvatura
Propulsión de la USS Protostar
Deflector de navegación
Navegación en una nave estelar
Sensores navales (1)
Sensores navales (2)
Sondas de la Flota Estelar (1)
Sondas de la Flota Estelar (2)
Sistema de ocultación (1) Historia
Sistema de ocultación (2) Funcionamiento
Sistema de ocultación (3) Detección
Sistema de ocultación (4) Ocultación de fase
Sistema de ocultación (5) Tácticas de combate
Comparativa de armamento (1) energía
Comparativa de armamento (4) iones
Comparativa de armamento (5) proyectiles (1)
Comparativa de armamento (6) proyectiles (2)
Defensas planetarias (1)
Defensas planetarias (2)
Generador de blindaje ablativo siglo XXV
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
Comparativa de armamento (2) de energía (SW)
Comparativa de armamento (3) de otras series
Comparativa de armamento (7) proyectiles (SW)
 

martes, 13 de octubre de 2026

Núcleo del ordenador (2) Aliens

Computadoras klingon
Los núcleos del ordenador de las naves klingon, como los de los pájaros de presa, gestionan todos los aspectos de su funcionamiento, incluyendo la propulsión, la navegación, los sistemas de armamento, las funciones del transportador, el control ambiental o las comunicaciones. Están pensados para ser fácilmente reparados, incluso sustituidos, y con una capacidad limitada a las funciones de la nave. Cuenta con un único núcleo informático central compuesto por dos cubiertas de módulos de procesadores cilíndricos altamente redundantes y una sección inferior diseñada principalmente para el almacenamiento y la recuperación rápida de grandes volúmenes de datos. Está situado justo detrás del puente, claramente identificable desde el exterior e inferior del casco. Es un módulo de gran tamaño que mide más de 6 m de altura y se extiende desde la parte superior de la cubierta 5L hasta la parte inferior de la cubierta 6. Unas bandas de sensores rodean el casco justo en el exterior inferior de la pila del núcleo informático, y los instrumentos especializados constituyen la mayor parte de esta cubierta de sensores. Ambas cubiertas de procesadores tienen 11,42 m de diámetro y 2,3 m de altura. La cubierta de almacenamiento y recuperación también mide 11,42 m de diámetro, pero es ligeramente más baja, con 1,56 m.
La tripulación accede a las escotillas exteriores de las tres secciones de la pila mediante un conjunto de pasarelas circulares y escaleras que se colocaron en su sitio tras la instalación del núcleo. El acceso al centro abierto de la pila para tareas de mantenimiento se realiza a través de una escotilla de presión situada en el suelo de la cubierta 5, justo a popa del puente. El pozo abierto también conduce a un túnel de transporte de equipos y torpedos que puede servir de salida de emergencia de la nave a través de la cubierta del lanzatorpedos de la cubierta 6. Todas las estructuras importantes del núcleo están fabricadas con espuma de duranio densificada unida con titanuro de hafnio e incluyen canales integrados de energía y datos. Las conexiones a los nodos de energía del plasma y a los sistemas de la nave pueden realizarse rápidamente durante la instalación. Durante las estancias en astilleros de reparación, todo el núcleo puede sustituirse de forma robotizada en menos de dos horas.
El núcleo informático está conectado a todos los sistemas de la nave, incluidas las terminales remotas, mediante haces adicionales de fibra óptica y cinta de carbono, con conectividad de radiofrecuencia como respaldo. La longitud total de la fibra física a bordo es de casi 2.500 km. Los procesadores de la cubierta inferior suelen encargarse de la gestión de la mayoría de los sistemas básicos, mientras que la cubierta superior, más cercana al puente, se ocupa principalmente de las maniobras de combate y las armas. Ambas cubiertas interactúan, comparando lecturas y tomando decisiones sobre las operaciones de vuelo, la distribución de energía, las comunicaciones y otros parámetros de la misión, y ambas registran y extraen datos de la sección de almacenamiento inferior. En caso de un fallo catastrófico en el núcleo, normalmente a causa de combate, las rutinas de inteligencia artificial determinarán automáticamente la gravedad de los daños y reconfigurarán todos los procesadores en buen estado para priorizar las tareas, de acuerdo con la situación de la nave y en coordinación con las órdenes de la tripulación del puente.
Los elementos isolineales y los nodos de conmutación dañados pueden sustituirse cuando las circunstancias lo permitan, y el núcleo puede seguir funcionando sorteando los circuitos dañados restantes. Estando diseñado para poder funcionar con tan solo un 15% de sus componentes activos, transfiriendo el control de sistemas principales como los motores de curvatura o de impulso, cuyos módulos informáticos especializados, de menor tamaño, son capaces de ejecutar órdenes básicas de vuelo desde el puente. Un pájaro de presa operativo con al menos un 45% de la capacidad total de su ordenador puede, en un escenario posterior a la batalla, volar en formación con una nave más dañada, asumiendo muchas de las funciones de esta última a través de una conexión subespacial. Al igual que muchos otros equipos klingons, la nave se ha diseñado para funcionar durante al menos un siglo sin apenas cambios en su configuración básica. Por lo que en los aproximadamente cien años que lleva en servicio el diseño actual del pájaro de presa, sus sistemas internos, incluido el núcleo informático, han sido objeto de actualizaciones periódicas, aunque aún limitadas. Esto permite a los astilleros klingon construir naves a un ritmo rápido cuando es necesario y garantiza que los repuestos estándar encajen y funcionen correctamente [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual].
 
Ordenadores cardassianos
Los núcleos informáticos cardassianos también cuentan con tres procesadores principales, siguiendo la predilección de su cultura de crear estructura en tríos. Lo que le proporciona una gran flexibilidad a la hora de asignar tareas de mantenimiento y análisis. Al igual que ocurre con muchas naves y bases estelares de la Flota Estelar, un solo núcleo puede realizar todas las tareas básicas necesarias, y dos núcleos son capaces de gestionar al menos el 85% de la carga computacional en caso de que falle uno de ellos. Sin embargo, la arquitectura del procesador está diseñada para mantener un núcleo en funcionamiento a un nivel mínimo de diagnóstico e intentará aislar todos los procesadores que no funcionen para analizar el fallo y redistribuir las tareas entre los procesadores restantes. A diferencia de los equipos de la Federación, en estas secciones centrales no se produce ningún procesamiento superlumínico ni FTL. Optado por seguir utilizando la tecnología de procesamiento isolineal reforzada y de almacenamiento en varillas, que funciona a velocidades subcurvatura. No se han detectado desventajas significativas a este respecto, y todos los tiempos de espera computacionales se sitúan muy por debajo de los umbrales críticos para el funcionamiento. Los elementos centrales cardassianos se ensamblan a partir de nanoprocesadores subcurvatura dispuestos en paquetes paralelos de 27, 81, 243 o 729 clústeres de transtadores. Estos no se organizan en ningún nivel superior, sino que se instalan en su estructura central mediante simples conexiones de la red óptica de datos (ODN). En su software, las subrutinas autónomas de reescritura y conmutación se encargan de la división en tiempo real de los clústeres necesaria para tareas concretas.
Dado que la arquitectura central está diseñada para sortear ciertos tipos de fallos del procesador, no hay subprocesadores redundantes a gran escala. Todas las rutas del sistema electroplasma (EPS) y de la red óptica de datos están conectadas directamente a los distintos sistemas de las estaciones a las que prestan servicio. Sin embargo, existe un número limitado de enlaces de radiofrecuencia o RF de respaldo desde los sistemas críticos hasta un conjunto de transceptores en el del núcleo informático. Así, cuatro sistemas críticos: soporte vital, sensores de seguridad, sistemas de armamento y comunicaciones, estaban conectados a los ordenadores y a consolas de control de respaldo dedicadas mediante cintas de cable superconductoras. En el caso de Deep Space 9, sus tres núcleos informáticos se encuentran entre los niveles 14 y 21, en lo más profundo de la estación. Y como tales, están protegidos de la mayor parte de las interferencias electromagnéticas externas mediando múltiples capas de blindaje y de los impactos físicos gracias al uso de sistemas de atenuación electrohidráulicos en los extremos dorsal y ventral. Miden 15,54 metros de diámetro y 45,11 metros de altura, con una simetría bilateral en su geometría y arquitectura. Por lo que cada núcleo está formado por dos seminúcleos completos que funcionan sincronizados en frecuencia de reloj. Tras la llegada de la Flota Estelar, se instalaron coprocesadores periféricos para apoyo del sistema.
Las varillas isolineales son el principal medio de almacenamiento de datos y cada núcleo cuenta con 104.976 de clase 4 para el almacenamiento primario, organizadas en 2.916 grupos de treinta y seis varillas. El almacenamiento en caché de datos intermedios se lleva a cabo mediante 8.748 varillas de clase 4 distribuidas en 243 grupos de treinta y seis varillas. Mientras que los grupos de coprocesadores periféricos de la Flota Estelar proporcionan 526 gigaquads adicionales para sus funciones de memoria operativa. Las unidades de memoria están encapsuladas en carcasas de compuesto cerámico poroso y rodeadas de helio-3 criogénico para garantizar una velocidad óptima y la no volatilidad. La transferencia de datos ha alcanzado una velocidad de 827 kiloquads por segundo en configuraciones de prueba de procesamiento heurístico idealizadas. En la práctica, la velocidad de transferencia de datos es ligeramente inferior, situándose en 743 kiloquads por segundo, debido principalmente a las rutinas de conmutación del software. Los núcleos están interconectados mediante una red ODN preliminar específica, optimizada para la transferencia de datos entre núcleos, antes de las conexiones con los nodos ODN de toda la estación. La composición química y la estructura de estas fibras permiten realizar la comprobación de errores en tránsito dentro de sí mismas, a diferencia de los sistemas de la Flota Estelar, en los que la comprobación de errores solo se lleva a cabo en el procesador. Algunos segmentos seleccionados de cada fibra ODN están extruidos a modo de varillas isolineales, pero de una longitud extremadamente grande, de hasta 322 metros sin degradación de la señal. La arquitectura de procesamiento de las fibras puede gestionar códigos de hasta 2.955 bits por palabra y puede activarse o desactivarse según configuraciones de software específicas.
Al igual que con otros sistemas, los terminales de control situados por toda la nave o estación están conectados a la ODN y, a su vez, a los núcleos. Los datos de transmisión alfanuméricos, gráficos y otros datos visuales se filtran en ambas direcciones. Las terminales situadas en todos los puntos críticos, incluidas las de operaciones, control ambiental, sistemas defensivos y generación de energía, están conectadas mediante nueve circuitos ópticos redundantes, de modo que, desde un punto de vista probabilístico, incluso si se produjeran fallos o interferencias en hasta seis de ellos, seguiría siendo posible que pasara una señal correcta. Mientras que los enlaces de radiofrecuencia de corto y medio alcance siguen proporcionando conexiones de datos y control entre los sistemas, los ordenadores y los dispositivos portátiles y de mano, como los tricorders y los padds. El resto de datos no críticos procedentes de entidades visitantes o residentes se procesan a través de secciones independientes de los núcleos, que carecen de conexión directa, ya sea física, optrónica subespacial o de radiofrecuencia, con la mayor parte de los procesadores del núcleo [ST: DS9 Technical manual].

Especie 8472
A bordo de las naves biológicas de la especie 8472 contaba con tecnología orgánica, que se semejaba a una matriz binaria, según pudo comprobar el comandante Chakotay durante su inspección visual en la fecha estelar 50984.3. La cual estaba impregnada de neuropéptidos, lo que podría ser su versión de un núcleo informático [Scorpion (VOY, 3.26)].
 
 
Ll. C. H.
 
 
Enlaces relacionados:
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Propulsión de curvatura (3) Reactores (2)
Propulsión de curvatura (4) Reactores (3)
Barquilla de curvatura
Modelos de barquilla de curvatura
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Deflector de navegación
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Sensores navales (2)
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Sistema de ocultación (2) Funcionamiento
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Sistema de ocultación (5) Tácticas de combate
Comparativa de armamento (1) energía
Comparativa de armamento (4) iones
Comparativa de armamento (5) proyectiles (1)
Comparativa de armamento (6) proyectiles (2)
Defensas planetarias (1)
Defensas planetarias (2)
Generador de blindaje ablativo siglo XXV
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
Comparativa de armamento (2) de energía (SW)
Comparativa de armamento (3) de otras series
Comparativa de armamento (7) proyectiles (SW)
 


martes, 12 de mayo de 2026

Mi top de naves más poderosas de Star Trek

Star Trek
es una saga de aventuras en el espacio, donde nuestros héroes se han enfrentado a todo tipo de enemigos. Muchos de los cuales han sido más poderosos que ellos, pero con astucia e ingenio han logrado vencer. Esta es mi top de naves más poderosas que se han visto en este universo según se ha visto en pantalla. No he incluido a las naves del siglo XXXII vistas en las últimas temporadas de Discovery, ya que ninguna otra clase vista entre el siglo XXII y XXV podría rivalizar con ellas. Con varios cientos de años de diferencia, está claro que la menos poderosa podría vencer a cualquiera de las otras, simplemente por el hecho de su avanzada tecnología.
 
12 · Clase Defiant
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Nave de escolta
Longitud: 119.5 metros
Operativa: 2371-2401
Es el primer diseño de guerra creado exprofeso por la Flota Estelar, con la idea de enfrentar flotas de estas naves contra una incursión Borg. Para ello estaba equipada con un conjunto de cuatro cañones phásicos frontales [The search (DS9, 3.01)]. Así como seis emisores pháser en la proa y detrás del puente [Paradise lost (DS9, 4.10)]. Y seis lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos [Defiant (DS9, 3.09)]. Para su defensa, además de los escudos deflectores, su casco estaba equipado con un blindaje ablativo [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Mientras que su velocidad máxima podía alcanzar el factor 9.5 de curvatura desviando la energía de reserva de combate de sus armas [The sound of her voice (DS9, 6.25)]. Básicamente, es una nave con un poderoso motor de curvatura y armamento, sin instalaciones científicas y una enfermería limitada. Siendo un adversario temible incluso para naves de mayor tamaño, o en inferioridad numérica. Aunque, tal y como fue concebida, atacando en grupos, podría enfrentarse a cualquier adversario, no solo contra el Borg [especulación].
 
11 · Clase Vor’cha
Afiliación: Imperio Klingon
Tipo: Crucero de ataque
Longitud: 481 metros
Operativa: 2365-siglo XXVI
Con líneas elegantes, esta nave se ha consolidado como uno de los pilares más poderosos para la Fuerza de Defesa Klingon a finales del siglo XXIV. (1) Cuenta con un cañón disruptor capaz de disparar rayos continuos o intermitentes [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Además de 18 cañones disruptores a lo largo del casco, y tres lanzadores de torpedos de fotones. Y podía alcanzar una velocidad de curvatura de factor 9.6 [ST: DS9 Technical manual]. Ideada como nave insignia [Reunion (TNG, 4.07)], es capaz de operaciones de ataque [Sacrifice of Angels (DS9, 6.6)], sembrado de minas [Sons of Mogh (DS9, 4.15)], de exploración y científicas [Dramatis personae (DS9, 1.14)]. Lo que le hace una nave potente y versátil, capaz de seguir en servicio durante los siguientes siglos [Azati Prime (ENT, 3.18)].

10 · Clase D’deridex
Afiliación: Imperio Romulano
Tipo: Pájaro de guerra
Longitud: 1.041 metros
Operativa: 2364-2384
Símbolo del Imperio y columna vertebral de la flota romulana desde su aparición en el 2364 [The Neutral Zone (TNG, 1.26)], su armamento principal se encuentra en la proa de la nave, capaz de disparar pulsos disruptores [Tin Man (TNG, 3.20)], un haz constante o incluso proyectiles [The die is cast (DS9, 3.21)]. Contando con un segundo lanzador de torpedos y seis emisores disruptores repartidos en el casco [ST: DS9 Technical manual]. Es impulsado por una singularidad cuántica artificial [The face of the enemy (TNG, 6.14)], que le permite alcanzar el factor 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Durante la Guerra contra el Dominon hicieron retroceder tras entrar en el conflicto en numerosos frentes [In the pale moonlight (DS9, 6.19)], siendo decisivas en la primera batalla de Chin’toka [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)] o el asalto final a Cardassia Prime [What you leave behind (DS9, 7.25/26)].
 
9 · Clase Akira
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Crucero pesado
Longitud: 481 metros
Operativa: 2371-2401
Antes de la clase Defiant, (1) la Flota Estelar había puesto en activo una nave fuertemente armada con seis emisores pháser Tipo-X y 15 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos, repartidos por su casco. Estando equipada con un gran hangar con capacidad para un número indeterminado de cazas [ST: First contact]. Pudiendo alcanzar una velocidad de factor de curvatura de 9.8 durante doce horas [ST: DS9 Technical manual]. La combinación de instalaciones científicas, típicas de una nave estelar, así como el potente armamento, hacen de esta nave un vehículo versátil para misiones científicas y de exploración. Así como capaz de enfrentarse a adversarios fuertemente armados en zonas fronterizas hostiles. Además, su capacidad de llevar cazas, así como runabouts o incluso naves scouts, le permite proyectar su fuerza más allá del alcance de sus propias armas [especulación].
 
8 · Crucero de batalla del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Crucero de batalla
Longitud: 650 metros
Operativa: 2373
Con el tamaño de una nave de la clase Galaxy de la Federación, es una nave rápida, capaz de alcanzar una velocidad de factor de 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Su armamento podía disparar múltiples torpedos en una sola salva, contando con seis armas de haz depolaron en fase [Call to arms (DS9, 5.26)], 5 lanzadores de torpedos de fotones y 3 haces de polaron de gran tamaño [Videojuego DS9 Dominion War]. Eran naves de asalto, diseñadas para conquistar sistemas enemigos [Shadows and symbols (DS9, 7.02)], que luchaban junto a naves de ataque de jem’hadar, por lo que puede servir de centro de mando y control de una fuerza de ataque, tanto en posiciones espaciales como en asaltos planetarios. Concebidas únicamente para la guerra [especulación], fueron diseñadas para destruir cualquier oposición, siendo la nave más grande que podría ser reparada fuera de territorio amigo, lo que la permitía para tomar y mantener posiciones con mayor eficacia sin regresar a sus bases [Rol LUG The Dominion War Sourcebook].
 
7 · Clase Prometheus
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: nave táctica de espacio profundo
Longitud: 415 metros
Operativa: 2374-siglo XXVI
Es posible que sea la nave estelar más avanzada de finales del siglo XXIV; (3) está diseñada con el módulo de asalto multivectorial. El cual la permite dividirse en tres secciones semiindependientes, que trabajan de manera simultánea, incluso a velocidades de curvatura, para atacar juntamente a un objetivo. Siendo capaz de inutilizar fácilmente a una nave de clase Nebula o destruir un pájaro de guerra de clase D’deridex. Está equipada con escudos regenerativos y blindaje ablativo en el casco, además de 13 emisores pháser Tipo-XII y 3 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos. Pudiendo mantener la velocidad de factor 9.9 de curvatura [Message in a bottle (VOY, 4.14)]. Su capacidad de destruir naves de mayor tamaño las hace la nave más poderosa que sirve en la Flota Estelar [especulación].

6 · Alcaudón
Afiliación: Cambiantes renegados
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 659 metros
Operativa: 2401
Con un aspecto amenazante, esta es una nave de matar, diseñada y construida para la destrucción. En su arsenal cuenta con 40 ojivas de ráfaga isolítica, 88 torpedos de plasma, 236 torpedos de fotones, 18 misiles antimateria, 20 torpedos de onda de pulso, además de 30 de la serie 5. Así como un arma portal, capaz de crear una singularidad similar a un agujero de gusano a corta distancia, que impide escapar a la presa que esté en ese momento cazando o enviar sus proyectiles por ángulos inesperados. Incluso su rayo tractor es capaz de invertir su polaridad antigravitatoria y lanzar otra nave con considerable fuerza. Su poderoso armamento, así como el liderazgo sin escrúpulos de Vadic, la han convertido en una de las naves más peligrosas de la galaxia [ST: Picard].

5 · Crucero de guerra del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Nave de batalla
Longitud: 1.500 metros
Operativa: 2374
Era el doble del tamaño de una nave de la clase Galaxy; su casco es robusto y compacto, lo que les ofrece una mayor resistencia a los daños en combate [Valiant (DS9, 6.22)]. Por lo que puede ser desplegada para enfrentamientos navales masivos, o en un perímetro planetario defensivo [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Así como en asedios planetarios, gracias a su potencia de fuego y su capacidad de albergar en su interior a miles de guerreros del jem’hadar, que podría transportar a la superficie para ocupar el terreno. Como naves diseñadas únicamente para proyectar el poder del Dominion, su formidable tamaño les permite estar dotadas de una gran cantidad de armamento ofensivo. Que incluye haces de polarones de fase, ocho lanzadores de torpedos, la mitad en la proa y los otros en popa [especulación].
 
4 · Pájaro de guerra Scimitar
Afiliación: Imperio Remano
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 890 metros
Operativa: 2379
Construida en secreto, el Scimitar era la nave de Shinzon en el 2379, proclamado pretor del Imperio Romulano tras un golpe de Estado en que asesinó a todo el Senado de Romulus. Su sistema de ocultación era perfecto, no emitía taquiones, ni dejaba antiprotones residuales, por lo que, una vez camuflada, era imposible de rastrear o localizar. Incluso podía viajar a altas velocidades de curvatura sin que se detectara el eco en los sensores laterales. Además, le permitía disparar sus armas con este operativo. Estaba equipado con 52 cañones disruptores, 27 lanzadores de torpedos de fotones y un arma de pulso de cascada biogénica thalaron, capaz de destruir toda forma de vida biológica de una nave espacial o un planeta entero. Era una nave diseñada para lanzar un ataque preventivo devastador, al ser capaz de penetrar en cualquier sistema estelar, por muy bien defendido que estuviera, y matar a toda la población de un planeta sin que este pudiera defenderse de ninguna manera [ST: Nemesis].

3 · Cubo Borg
Afiliación: Colectivo Borg
Tipo: Nave de asimilación
Longitud: 3.037 metros
Operativa: previo al 2347 a 2401
Su imponente presencia cúbica, con su casco oscuro e irregular, está diseñada únicamente para operar eficientemente. Todos sus sistemas están repartidos por su interior de manera redundante, por lo que no tienen puente de mando o sala de ingeniería convencional. Su misión principal es adquirir nuevas tecnologías, asimilando naves o planetas enteros al Colectivo. Su armamento se compone de lanzadores de torpedos y otros proyectiles, emisores de partículas de alta energía y rayos cortadores, capaces de seccionar partes del casco, en número y posición variable. Mientras que su casco puede recomponerse de los daños sufridos al mismo tiempo que la nave viaja a velocidades de curvatura de factor 9.9 [Q who (TNG, 2.16)]. Un solo cubo Borg destruyó una fuerza de 39 naves estelares en la Batalla de Lobo 359 [The best of both worlds (TNG, 4.01)] y decenas de otras en la Batalla del Sector 001. Aunque no eran completamente invulnerables. En este último enfrentamiento, el capitán Picard logró descubrir una debilidad interna, dirigiendo todas las armas de las naves estelares a un único punto, hasta la total destrucción del cubo [ST: First contact]. Y las bio-naves de la especie 8472 podían destruir flotas enteras con mucha mayor facilidad [Scorpion (VOY, 3.26)]. Pero su capacidad de adaptarse a cualquier amenaza, asimilando a individuos y tecnología, las hace las naves más peligrosas de la galaxia [especulación].

2 · Bio-nave de la especie 8472
Afiliación: Especie 8472
Tipo: Nave orgánica
Longitud: 50 metros
Operativa: 2373
Procedente del espacio fluido, está compuesta de materia orgánica genéticamente similar a sus usuarios, la especie 8472. Presentando estructura similar a carne y hueso, con una red de conductos orgánicos que transportaba fluido electrodinámico, similar a una fuente de energía. De manera que era resistente a la tecnología de asimilación Borg. Contaba con escudos de energía, aunque el casco era impenetrable a sensores y a rayos tractores, así como al armamento convencional, pudiendo regenerarse por sí misma si era dañada. En la parte frontal tenía un arma de energía dirigida, lo suficientemente potente como para destruir un cubo Borg con unos pocos disparos. Pero combinando ocho de estas naves, y concentrando su potencia de fuego en una nave de enfoque de energía, podían destruir un planeta entero. (4) Su sistema de propulsión estaba basado en antimateria, siendo capaz de desplazarse por el espacio fluido y el vacío del espacio, así como abrir singularidades cuánticas para pasar de una a otra dimensión. Cuando el Colectivo Borg invadió el espacio fluido, estas naves fueron las encargadas de expulsarlos e iniciar una invasión a la Vía Láctea, con la intención de purgar la galaxia [Scorpion (VOY, 3.26/4.01)].
 
1 · Nave del tiempo Krenim
Afiliación: Imperio Krenim
Tipo: Nave temporal
Longitud: 1.550 metros
Operativa: Del siglo XXII al XXIV
Diseñada por el científico Annorax de los krenim, la nave-arma cuenta con un emisor temporal capaz de borrar civilizaciones enteras de la historia, al expulsar cualquier objeto del continuo espacio-tiempo. Alterando, por tanto, toda la historia en que la especie hubiera participado. El núcleo temporal mantiene a la nave fuera del espacio-tiempo normal, lo que le hace inmune a todas las armas convencionales, protegiendo a la tripulación del flujo del tiempo, otorgándoles prácticamente la inmortalidad. Su gran masa impide que la nave pueda viajar más allá del factor curvatura 6, lo cual no afecta a sus ocupantes, ya que para ellos no pasa el tiempo. Aun así, la nave cuenta con un arsenal de armas de energía para un combate convencional. Todas las incursiones temporales son planificadas minuciosamente para alterar la línea temporal. Siendo la nave más devastadora jamás ideada y construida [Year of hell (VOY, 4.08/09)].

 
 
Notas de producción:
(1) Pensé en poner el Valdore en el caso de D’deridex, y la clase Neg’Var en el caso del Vor’cha. Pero en ambos casos, las veces que los hemos visto en pantalla, el resultado no ha sido muy satisfactorio. El Voldore es gravemente dañado en ST: Nemesis, al ser golpeado por el fragmento de otra nave, y creo que la clase D’deridex, con su configuración de doble ala, hubiera aguantado mejor ese tipo de daños. En el caso del Neg’Var, en All Good things… (TNG, 4.25/26) son arrasados por el fuego del cañón pháser de la USS Enterprise-D modificada. Y en Endgame (VOY, 7.25/26) la USS Rhode Island, de la clase Nova, vapulea las dos naves klingons que persiguen a Janeway.
 
(2) Los números de serie de esta clase empiezan a partir del NCC-62497 de la USS Akira, por lo que sugiere que pudieran estar operativas a principios de la década del 2350. Teniendo en cuenta que el USS Galaxy con el registro NCC-70637 fue comisionado en el 2357, según se indica en el libro de referencia ST: TNG Technical Manual. Estuvo a punto de poner en su lugar a la clase Sovereign, pero, aunque esta es posible que esté más preparada para la batalla, los quince lanzadores de torpedos de la Akira superan los 10 tubos con los que está equipada la USS Enterprise-E en ST: Nemesis.
 
(3) Estuve a punto de incluir a la clase Galaxy actualizada que vimos en All Good things… (TNG, 4.25/26), con su potente cañón pháser. Pero esta nave no deja de proceder de una realidad alternativa creada por Q. Además, no se ha visto esta actualización en el universo primario en la tercera temporada de Picard, que transcurre unos años después.
 
(4) Como destructores de planetas, se han quedado fuera de la lista la Narada, y el arma xindi. Ya que, aunque la nave Nero era capaz de volatilizar un planeta, lo hace a través de la materia roja, introduciéndola en el núcleo, tras abrir un agujero en la corteza terrestre gracias a su origen como nave minera. Pero la materia roja puede ser usada por cualquiera, y no es específicamente un arma para la Narada. Mientras que el arma xindi es mucho más grande que las versátiles bio-naves de la especie 8472, por lo que estas son más poderosas que su contrapartida xindi para destruir la Tierra.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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