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martes, 25 de junio de 2024

Mi top 11 de razas de Star Trek

Como ya se ha dicho, la razón de Star Trek es viajar por las estrellas para conocer nuevas formas de vida y civilizaciones. Y la variedad de alienígenas que hemos visto es ciertamente enorme. Aunque la mayoría de las razas conocidas son humanoides, al estar limitados por el maquillaje (o en la clásica por falta de este). Para resolver esta similitud, en The chase (TNG, 6.20) descubrimos que unos ancestrales progenitores habían “sembrado” ADN en miles de planetas para que evolucionaran formas de vida inteligentes que se asemejaran a ellos, aunque con sus diferencias distintivas para cada mundo. Idea que siempre me pareció una genialidad para justificar así que la mayor parte de los aliens se parecieran a nosotros. Así, de un puñado de especies conocemos su historia, su cultura y biología, como los vulcanos, los bajoranos o los klingons. De otros solo sabemos su nombre y su aspecto, como los kressari o los bolianos. Y de muchos otros solo hemos visto su aspecto, ya sea porque estaban como figurantes, o porque durante el diálogo no tenía sentido mencionar su nombre. Así que, repasemos algunas de las razas vistas y exploradas de Star Trek que me resultan más interesantes.

· Andorianos
Son humanoides de piel azul, pelo blanco y antenas en la parte superior de la cabeza [Journey to Babel (ST, 2.15)], que se mueven dependiendo de sus emociones [The Andorian Incident (ENT, 1.07)], y podían controlarse por separado, y que vuelven a crecer si son cercenadas [United (ENT, 4.13)]. Son fieros guerreros procedentes del frío planeta de Andoria, una luna de un gigante gaseoso con sistema de anillos [The aenar (ENT, 4.14)], siendo una de las razas fundadoras de la Federación [In a mirror, darkly (ENT, 4.19)]. Existe una subespecie, llamada aenar, de piel más pálida y con capacidad telepática, que vive en los Páramos del Norte [The aenar (ENT, 4.14)].
Aunque vistosos a nivel de maquillaje, ya en la serie clásica, esta raza no sería tan mítica sin el personaje de Shran, interpretado por el magnífico Jeffrey Combs. Que dio a esta raza profundidad y una gran personalidad. Y como miembros de la Federación los hemos visto como oficiales de la Flota, incluyendo al jefe de ingenieros Hemmer de la USS Enterprise en el 2259. Otro gran personaje, que por desgracia solo estuvo durante la primera temporada de Strange New Worlds.
 
· Borg
El Colectivo Borg es la unión entre seres orgánicos, e implantes cibernéticos, conectados a un único colectivo común, que busca la “perfección”. Sus individuos, los zánganos, son seres asimilados a la fuerza de cualquier especie, así como sus conocimientos [The best of both worlds (TNG, 3.26)], en ocasiones mundos enteros [Q Who (TNG, 2.16)]. Como personificación del Colectivo, existe la figura de la Reina, único individuo dentro del mismo, que proporciona dirección y un propósito para la mente colmena, «Yo soy el principio, el fin, la que es muchos. Soy el Borg» [ST: First contact]. Se han extendido desde el siglo XV [Dragon’s teeth (VOY, 6.07)] a través del cuadrante Delta, con incursiones que han llegado hasta el Alfa. Los zánganos, una vez desconectados del colectivo, pueden volver a su individualidad, recordando, dependiendo de cuando fueron asimilados, sus recuerdos como individuos y cuando formaban parte del Borg [The best of both worlds (TNG, 4.01)]. En el 2378 el Colectivo fue infectado por un patógeno neurolítico [Endgame (VOY, 7.25/26)], que provocó su decadencia, hasta su posible destrucción en el 2401 [The last generation (PIC, 3.10)].
Es la personificación del enemigo imparable. Por lo menos, tal y como los describieron en Q who (TNG, 2.16) eran una sociedad sin líderes aparentes, todos los zánganos eran iguales, y sus naves estaban diseñados como un reflejo de esto: sin un puente, sin una sala de ingeniería identificable. Mientras que a partir de ST: First contact, con la presentación de la Reina, ya hubo una encarnación menos abstracta y más concreta del colectivo. Siempre me ha parecido, aunque espectacular en su presentación, su existencia hace al borg menos peligroso, al hacerlo más vulnerable. Y es que, al destruir a la representación del colectivo en la Reina, este puede ser vencido de golpe, como ocurrió en ST: First contact, así como en Endgame (VOY, 7.25/26) y finalmente en The last generation (PIC, 3.10). Si hubieran sido siempre un colectivo de zánganos, hasta no destruir a todos y cada uno de ellos, este, siempre podía haberse rehecho. Por otro lado, sus miembros desasimilados, con Seven of Nine a la cabeza, suelen ser grandes personajes, con un trasfondo dramático poderoso, y un desarrollo casi infinito.

· Breen
Los breen han sido un misterio durante siglos. Eran muy celosos de su territorio, como descubrió la flota del canciller Mow’ga del Segundo Imperio, que no regresó de su incursión [Til death do us part (DS9, 7.18)]. Se sabía que eran unos guerreros peligrosos y despiadados, incluso los romulanos tenían el dicho “Nunca des la espalda a un breen”. Y aunque se sabía que no tenían sangre, por lo que no se les podía hacer la prueba para comprobar si eran cambiantes [In purgatory’s shadow (DS9, 5.14)], ocultaban sus rostros y cuerpos debajo de trajes frigoríficos [Indiscretion (DS9, 4.05)]. Por lo que se sospechaba que su mundo natal era frío, aunque informes de los Fundadores indican que era más cálido de lo que se creía [The changing fase of Evil (DS9, 7.20)]. En realidad, su cuerpo era gelatinoso, aunque capaces, no obstante, de convertir su cuerpo en sólido [Erigah (DIS, 4.07)]. Y eran inmunes al contacto telepático, como el de los betazoides [The loss (TNG, 4.10)].
Mencionada en varias ocasiones, esta especie hizo su aparición principal al final de Deep Space Nine, y bajo sus cascos, de extraño parecido con el que utilizaba la princesa Leia en SW VI: Return of the Jedi, se desconocía su aspecto. Y descubrir en Discovery que eran gelatinosos, resolviendo el misterio de no tener sangre, me parece una gran idea. Eran una civilización agresiva, peligrosa y temida. Que los romulanos sepan que no es buena idea dar la espalda a los breen, es posible que entre ambos hubiera una turbulenta, que merecería la pena explorar en algún momento.

· Efrosian
Los miembros de esta especie sirven en la Flota Estelar [ST IV: The voyager home] y a finales del siglo XXIII uno de ellos fue presidente de la Federación, siendo firmado, durante su mandato, los Acuerdos de Khitomer, iniciando así una paz duradera con el Imperio Klingon. Tienen crestas craneales suaves, y el cabello blanco, con los ojos azules [ST VI: The undiscovered conuntry].
Aunque vista en pantalla solo en tres ocasiones, siempre me gustó esta raza. Su nombre apareció en una fotografía publicitaria, pero nunca se ha denominado así oficialmente. El timonel de la USS Saratoga tenía el iris blanco, y el presidente debía de ser ciego. Por lo que surgió la idea que tenían una visión pobre. Según varias novelas publicadas bajo licencia, su mundo fue conquistado por los klingon, logrando rebelarse y expulsarlos, antes de unirse a la Federación.

· Especie 8472
Esta es la designación borg para esta especie no humanoide, procedente de una dimensión llamada espacio fluídico. Miden tres metros de alto y son trípedos, con pupilas cruciformes, carecen de boca, fosas nasales y orejas, mientras que son extremadamente fuertes, capaces de desmembrar un humanoide o atravesar un mamparo con facilidad, siendo capaces de permanecer en el espacio exterior. Con capacidad telepática, su estructura de ADN tiene una estructura de triple hélice, con un sistema inmunológico capaz de destruir cualquier agente extraño, químico, biológico o tecnológico. Por lo que eran prácticamente inmunes a la asimilación. Mientras que sus naves estaban compuestas por el mismo material genético que sus tripulantes, representando la tecnología orgánica era más avanzada con la que el Borg se había encontrado. La unión de ocho bionaves podía crear una concentración de energía capaz de destruir un planeta completamente. En el 2373 el Borg intentó invadir el espacio fluídico iniciando una guerra contra la especie 8472 que casi logró destruir el Colectivo. Pero la intervención de la USS Voyager y su médico holográfico, logró encontrar una manera de destruir sus naves, y la especie 8472 se retiró a su dimensión [Scorpion (VOY, 3.26/4.01)].
¿Podría haber algo que pudiera dar miedo a los Borg? Esa fue la premisa para desarrollar a la especia 8472. Además, su creación digital realmente les daba un aspecto feroz y amenazador, dando mayor verosimilitud a su origen extradimensional. Sus apariciones fueron memorables, desde aquel individuo que se había convertido en la presa de un hirogen, hasta la creación de una réplica de la Academia de la Flota para infiltrarse en la Flota y destruir a la Federación. Es una de esas especies que merecerían que volvieran a aparecer de nuevo algún día en la saga.

· Jem’hadar
Estos son los soldados perfectos, no duermen, no comen, y tienen una obediencia ciega, por lo menos casi siempre, a los Fundadores, que les crearon como el brazo armado del Dominion [To the death (DS9, 4.23)]. Al haber sido creados genéticamente, su ritmo de crecimiento acelerado, les permite tener a un soldado adulto y formado en pocas semanas desde su nacimiento [The abandoned (DS9, 3.16)]. Pero su letalidad es demasiado peligrosa, incluso para los Fundadores, que les crearon sin una encima, conocida como ketracel blanco, sin el cual, estos no pueden sobrevivir. Son, literalmente, adictos y dependientes para asegurar su lealtad [To the death (DS9, 4.23)]. Además, tienen una visión excelente [Favor the bold (DS9, 6.05)], y cuentan con una especie de camuflaje personal, ocultándolos efectivamente a ellos y sus armas, tanto a los sensores, como de la vista [The jem’hadar (DS9, 2.26)].
Cuando se ideó el Dominion, se hizo como un tridente, con tres razas, los Fundadores, como líderes, los vorta como administradores de su imperio, y los jem’hadar como guerreros fanáticos. De manera que se podía desarrollar estas tres especies, y descartar alguna si una de ellas no terminaba de encajar a los espectadores. El jem’hadar fue explorado sobre todo al principio, cuando eran la punta de lanza de la amenaza de esta potencia agresiva. Pero no solo son unos fanáticos, y autómatas asesinos, sino que cada uno tenía una personalidad individual, demostrando ser más honorables, como Remata’Klan en Rocks and shoals (DS9, 6.02) u Omet’iklan en To the death (DS9, 4.23), que los vorta que los lideran. Aunque su programación genética, y su devoción religiosa hacia sus creadores, los Fundadores, les impide, en la mayoría de casos, rebelarse contra el estatus en el que se encuentran. Pero como admite Weyoun, esta lealtad ha sido exagerada. Incluso sabiendo que están siendo traicionados. Este funesto destino, les hace ser muy interesantes, y con mucha más profundad.

· Rigelliano
Los rigellianos, también llamada rigellianos chelon o simplemente chelon, son una especie evolucionada de tortugas dientes de sable, que aprendieron a caminar erguidos. Miden entre 1,70 y 1,80 metros de alto, y son ovíparos. Llevan cascos ceremoniales y media armadura artesanal, moldeada en fibra de vidrio y cromada [The making of Star Trek; The motion picture]. Proceden del planeta Rigen III, habiéndose unido a otras civilizaciones de su sistema estelar, como los rigelianos, de Rigel V y los zami, una especie vulcanoide de Rigel IV, para creado los Mundos y Colonias Unidas de Rigel [Novela: Tower of Babel].
En ST: The motion pictures aparecieron algunas nuevas razas que formaban la Federación para aparecer como figurantes. Una de la cuales fue esta “tortuga espacial”. Los datos que conocemos proceden de las notas de producción de su diseñador, Robert Fletcher.

· Tholianos
Esta especie de base cristalina, tiene un duro caparazón principalmente formado por mineral. Morfológicamente, tienen seis patas delgadas, radialmente simétricas al torso, con tres articulaciones, que terminan en un pie con garios dedos. Y tienen dos brazos, también con tres articulaciones y varios dedos. La cabeza está cubierta por una membrana en forma de cúpula semitransparente, con los órganos sensoriales en la parte superior, que pueden girar para enfocar a las personas con las que interactúan, y que brillan como joyas. Requieren una temperatura de 480º Kelvin (207º Celsius), pero si esta desciende a 380º Kelvin, su caparazón puede fracturarse, en un proceso doloroso para el tholiano. Si la temperatura fuera más baja, este podía hacerse añicos [In a mirror, darkly (ENT, 4.18)]. Conocidos por su puntualidad, son muy territoriales y agresivos [The tholian web (ST, 3.09)], y conocían, ya en el 2152, la capacidad de viajar en el tiempo, queriendo apoderarse de una nave temporal que se encontraba a bordo de la Enterprise NX-01 [Future tense (ENT, 2.16)].
Por desgracia, los tholianos solo han aparecido en cuatro capítulos, siendo en Enterprise donde los pudimos ver más. Y aun con tan poco tiempo en pantalla se han convertido en una especie muy popular entre los fans. Personalmente, pienso que son una de las razas mejor conseguidas estéticamente de la saga, y espero volverlos a ver pronto, y descubrir más de ellos.

· Trill
Esta especie simbiótica está formada por un anfitrión humanoide, y un simbionte [The host (TNG, 4.23)]. Los primeros viven en la superficie de su mundo y se distinguen por tener dos filas de manchas oscuras desde la parte superior de la frente [Emissary (DS9, 1.01/02)], únicas en cada individuo [Jinaal (DIS, 5.03)]. Mientas que algunos tenían pequeñas protuberancias óseas en la frente [The host (TNG, 4.23)]. Mientras que los segundos vivían en las piscinas naturales de las cuevas de Mak’ala [Equilibrium (DS9, 3.04)]. La unión física es irreversible, dependiendo el uno del otro desde ese momento. Y si el simbionte y el anfitrión se separaran, este moriría en cuestión de horas [Invasive procedures (DS9, 2.04)]. El cerebro de un trill unido tienen dos núcleos patrones de ondas cerebrales diferentes, como si fueran dos ordenadores conectaos y trabajando a la vez [Dax (DS9, 1.18)]. De manera que el simbionte conserva los recuerdos del individuo que ha sido, preservando su existencia más allá de su momento, a medida que cambia de anfitriones [The host (TNG, 4.23)].
Como ocurre con algunas razas, su concepción ha ido cambiando desde que se presentó en The host (TNG, 4.24), incluyendo su aspecto. En ese momento la existencia de los simbiontes era un misterio para los extraños, y la doctora Crusher desconocía su naturaleza vinculada. Después que se convirtiera en un personaje principal en Deep Space Nine, esta situación cambió a ser una información abiertamente conocida por todos. Si bien es cierto, que durante la introducción de Ezri Dax, en la séptima temporada, esta se encuentra con la necesidad de explicar su situación a los amigos de Jadzia. Mientras que, en Discovery, con una tripulación procedente del siglo XXIII, a nadie le extraña que Adira tenga un simbionte trill. Me parece un concepto muy interesante, el de conservar los recuerdos de las vidas pasadas, al tiempo que puede crearse una nueva personalidad en cada unión. Aunque en ocasiones la línea que separa al simbionte, del nuevo anfitrión, parece muy fina. A veces Jadzia se parecía más a Curzon, que a sí misma.

· Vaadwaur
Contaban una cresta craneal horizontal que atraviesa la cabeza desde la parte superior, hasta la nariz, con otra parte que descendía hacia una barbilla puntiaguda. Mientras tenían una dura membrana que se extendía desde las orejas y bajaba a lo largo del cuello hasta los hombros, donde se curvaba hacia el centro del pecho, lo que les daba una apariencia de una serpiente cobra. Su especie dominó parte cuadrante Delta hace 900 años, utilizando corredores subespaciales para desplazarse a decenas y miles de años luz de su mundo. Los talaxianos los conocían como un “ejército fantasma” que aparecía de la nada y destruía colonias enteras antes de desaparecer. Siendo considerados como la muerte y el mal en la recopilación del folklore de Eldaxon. Finalmente, los turei y otras especies se aliaron para bombardear desde la órbita el mundo natal de los vaadwaur en 1484, dejando la superficie contaminada por radiación y dejándolo deshabitado desde entonces. En el 2376, la USS Voyager, encontró un batallón de soldados, que había permanecido en hibernación debajo de la superficie. Con la intención de apoderarse de la nave estelar y reconquistar su antiguo territorio, ahora dominado por el Colectivo Borg o por el Imperio Devore, la tripulación de la capitana Jenaway logró escapar de los supervivientes [Dragon’s teeth (VOY, 6.07)]. Encontrando, un año después, una nave en el Vacío [The Void (VOY, 7.15)].
Siempre he creído que la premisa de los vaadwaur era muy atractiva, y podían haber funcionado muy bien como antagonistas recurrentes en Voyager en sus dos últimas temporadas. Tal vez el número de estos (los supervivientes de un batallón) no eran muchos, pero tenían gran potencial. Posteriormente, en Dead strop (ENT, 2.04) aparece el cuerpo de un miembro de esta especie en la estación automatizada de reparación. Lo que sugiere que esta ya se encontraba operativa en 1480, antes del bombardeo de su mundo natal. O que se escaparon de la extensión más vaadwaur de los que vimos en Dragon’s teeth (VOY, 6.07), y que han continuado viajando por el espacio, tal vez ocultos, esperando el momento de reaparecer.

· Xindis
Están formados por cinco especies inteligentes que evolucionaron en el mismo planeta: primates, arbóreos, reptilianos, insectoides, acuáticos y aves. Cada una tiene su propia visión sobre de quién es la especie dominante, normalmente siendo la suya propia. Y aunque tan diferentes físicamente, guardaban algunos rasgos parecidos: como las crestas distintivas en los pómulos, y una forma sutil, pero similar, del hueso frontal del cráneo, así como el 99,5% de su ADN [The xindi (ENT, 3.01)]. Pero sus diferencias finalmente estallaron en una guerra civil, que desembocó en la destrucción de su planeta en el 2033 como resultado de la alianza entre insectoides y reptiloides [The shipment (ENT, 3.07)]. Durante la Diáspora, aparecieron los Guardianes, una especie transdimensional que llegaron a adorar como a dioses, que creó el Consejo Xindi y les volvió a unir en una sola civilización [The Council (ENT, 3.22)]. Con falsa información y mentiras, les convencieron de que en el futuro la Tierra iba a exterminarlos, por lo que construyeron una poderosa arma para destruir la Tierra [The xindi (ENT, 3.01)].
El concepto de los xindi es, posiblemente, una de las ideas más interesantes de alienígenas de toda la saga. Además, como se desarrollaron a lo largo de toda la tercera temporada de Enterprise, siendo parte central de su arco argumental, se pudo profundizar mucho en las diferentes especies. Posteriormente, los hemos podido ver, aunque esa como personajes de fondo en Prodigy y Discovery. Personalmente, mis preferidos son los insectorides, creados digitalmente.

 
Ll. C. H.
 
 
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viernes, 18 de marzo de 2022

Diseñando la nave de guerra breen

La primera mención de los breen se realizó en The loss (TNG, 4.10), donde se indicaba que no eran detectables por las razas empáticas como los betazoides. En Hero worship (TNG, 5.11) se sospechó de ellos como los responsables de la destrucción de la SS Vico. La productora y escritora Jeri Taylor propuso que en el final de la sexta temporada de The Next Generation apareciera esta raza, pero finalmente se decantaron por el regreso de los borg liderados por Lore en Descent (TNG, 6.26/7.01). No sería hasta Indiscretion (DS9, 4.05) que se les podría ver, bueno, exactamente sus cascos, sospechosamente parecido al del cazarrecompensas ubese que usa la princesa Leia en Star Wars VI: Return of the Jedi. Paralelismos aparte, estos habías sido descritos como una distante potencia belicosa y brutal, con un aspecto de lobo ártico metidos en un traje debido a las bajas temperaturas de su planeta natal. Cuando se decidió introducir a los breen en el arco final de la séptima temporada de Deep Space Nine, se hizo para demostrar que el Dominion consideraba a sus aliados cardassianos como un elemento desechable. Lo que provocaría la deriva de Damar para dirigir la rebelión de su pueblo para liberarlos del yugo de los Fundadores. Por otro lado, el equipo de redacción quería que los breen parecieran muy misteriosos (teniendo a los jem’hadar como los tipos duros, a los vorta como los menos confiables y a los cardassianos como los más arrogantes). Además, salvo la mención de Tuvok en Scorpion (VOY, 3.26) que usaban tecnología orgánica, nada se sabía de sus naves, lo que permitía a John Eaves total libertad para diseñar su aspecto. El cual estuvo tan alejado a los estándares vistos hasta entonces, que encajaba en el concepto que los guionistas querían plasmar con este nuevo enemigo.

Esta circunstancia le permitió ser extremadamente creativo. El primer boceto tenía la estructura alrededor de la letra T, la primera letra de la prometida de Eaves. Con los motores en la parte trasera, y una horquilla agresiva en la parte frontal. A los productores les gustó la forma y solicitaron más dibujos detallados.
Este tenía un diseño bastante convencional, por lo que se le pidió a Eaves que fuera más radical. Querían que la nueva nave tuviera unas líneas que se diferenciaran del resto de naves vistas en Star Trek con anterioridad.
Sin perder la idea de incluir la forma de la T, insertó una especie de alas de murciélago. Pero estas no les gustaron a los productores, y fueron suprimidas. El siguiente diseño tomó una forma menos simétrica, con un módulo para el puente en el extremo frontal de una estructura curva que sobresalía del cuerpo del casco.
Esta idea le preocupaba a Ira Steven Behr, al parecerle una nave separada. Según Eaves «Pensaron que se parecía demasiado a una nave por sí solo, como si pudiera separarse y operar independiente. Querían que cambiara su forma para que fuera más un módulo que un puente». Aunque se centró en los nuevos detalles de módulo, no tardaron en cambiar de idea y el esbozo fue desechado.
El siguiente modelo continuó jugando con la forma de la T. Inspirándose en uno de los bocetos realizados para Star Trek: Isurrection, para una nave que no tuviera dificultados para moverse de manera indistinta hacia delante y hacia atrás. Su forma muy agresiva, parecida a un dardo, gustó a los productores, pero también fue descartado al parecer tan pequeño que se asemejaba más a un caza espacial. Por lo que regresaron al aspecto anterior.
El siguiente diseño establecería la dirección final de la nueva nave. Contaba con diferentes alas abiertas y horquillas, incluyendo diferentes planos, haciéndolo lo más alienígena que pudo. Y aunque gustó a los productores, le pidieron que continuara jugando con las formas.
Finalmente se decidieron por uno de los dibujos que Eaves no pensaba que elegirían, ya que rompía todas las reglas que las naves de Star Trek debían tener. Era un conglomerado de armas y motores en alas extendidas de múltiples niveles superpuestos. Conteniendo una gran y gruesa T en el centro, con otras minúsculas y ocultas entre sus líneas. Su forma asimétrica, extraña y agresiva, era algo que no se había visto en pantalla e iba a destacar en las escenas de batalla.
El modelo de CGI fue construido y renderizado por Doug Drexler, siendo esta su primera contribución en el software LightWave 3D para la franquicia. Como era habitual con los diseños de Eaves, se dejó suficiente espacio en sus diseños para que los modeladores digitales pudieran incorporar sus propias ideas en la construcción final. Por lo que Drexler incluyó varios detalles en la superficie del casco e incluyó el cañón frontal, así como la elección de esquema general de colores verdes.
El diseño de la nave breen fue modificado en el capítulo Workforce I & II (VOY, 7.16/17) para representar a las naves quarren, en el cuadrante Delta. Lo que le valió una nominación al premio Emmy de Efector visuales. Aunque esta vez sí se creó una forma simétrica, al eliminar las diferentes estructuras superpuestas y jugando con la forma de los diferentes cascos, para crear un ala alarmada, en forma de dos paréntesis de diferentes tamaños.
 
Ll. C. H.
  
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domingo, 20 de mayo de 2018

Mi top 10: naves aliens de Star Trek


Seguimos con mi top 10 de naves, con el turno a las alienígenas de Star Trek. Bueno en realidad la lista se compone de 11 naves, ya que hay muchas naves y pocos puestos.


1 · Cubo borg
Es difícil decidir entre tantas naves alienígenas, pero el primer puesto no puede ser para otro que el cubo borg. Su simplicidad geométrica, con su aspecto amenazador con suel casco metálico, altamente tecnológico, formado por piezas sin estética más allá de la practicidad, sin detalles más allá de piezas ensambladas al azar. Su gran tamaño hace que cualquiera que se enfrente a ellas haya de tener mucha valentía y agallas, o locura. Además en su presentación en Q who? (TNG, 2.16) la nave se parece reconstruirse por sí sola y es prácticamente es indestructible, salvo a engaños y subterfugios, hasta la aparición de las bionaves de la especie 8472. No deja de ser la personificación del enemigo implacable, prácticamente invencible, sin forma. El borg asimila todo lo que encuentra y por tanto no le importa la estética, solo le interesa aplicar lo encontrado en el colectivo de manera práctica y aséptica. Eso es lo que representa el cubo borg y en su extensión el Colectivo.
Artículos: Instalaciones borg



2 · Pájaro de guerra clase D’Deridex
El pájaro de guerra romulano está, por su elegancia y diseño amenazador, en el segundo puesto de la lista. Esta nave siempre me gustó, es grande, y a simple vista ya se aprecia que es poderosa y su presencia solo puede presagiar un peligro inminente. Además los romulanos siempre me han parecido grandes malvados, pero desafortunadamente desaprovechados.



3 · Nave de guerra breen

Es simplemente fascinante. Diseñada para que no fuera simétrica, su extraña forma la hace única. En realidad nada sigue el patrón “clásico” de Star Trek y eso es lo que la hace realmente hermosa, extraña, alienígena y de alguna manera temible. Además en Scorpion (VOY, 3.26) se indica que usa tecnología orgánica, lo que por un lado cuadra con sus líneas asimétricas y por otro lado la hace más interesante.



4 · Bionave La especie 8472
Podríamos llamarla “el terror del borg”, si es que estos tuvieran algún sentimiento. Es nave orgánica, extraña y casi parece lo que es: una criatura viva. En el guión se describía: “pequeña y de aspecto orgánico, bulbosa y cenicienta. ... Parece ser el cuerpo de un calamar sin tentáculos, pero definitivamente parece un organismo de algún tipo”. Realmente lo consiguieron. Sus formas además no pueden ser más difidentes a las frías geometrías del borg, una especie de vida frente a la asimilación. El concepto de la especie 8472 además me parece una de esas tramas de ciencia ficción que funciona por sí misma y esta nave lo ocurre lo mismo.



5 · Nave solar bajorana
Este diseño siempre lo consideré hermoso y elegante, me recuerdan a un rápido clipper que surca los mares, en este caso las estrellas. Además sus velas desplegadas tienen un concepto casi majestuoso. Y su forma de desplazarse, usando corrientes magnéticas llamadas remolinos de tachiones que las impulsan más allá de la velocidad de la luz y las hacen entrar en el subespacio me parece muy innovadora y curiosa, lejos de la tecnología que nos tienen acostumbrados.



6 · Nave asteroide Yonada
Como ocurre con otras naves (la clase Ambassador, por ejemplo) hay diseños que están ligados a un capítulo concreto. Este es el caso de la nave asteroide Yonada. Además su concepto es muy de ciencia ficción: una nave generacional, pensada para que el viaje durara siglos o incluso milenios para lograr salvar una civilización de su extinción. Su idea fue convertir un asteroide real en una nave como medio de camuflaje, utilizando su interior como hábitat, incluyendo una simulación de la superficie con montañas y cielo, que simulaba su planeta natal. La raza fabrini además también es interesante al ser una sociedad matriarcal y es uno de los pocos capítulos que la aventura amorosa no la protagoniza el capitán Kirk, sino el doctor McCoy.

7 · Crucero de batalla del jem’hadar
Las naves del jem’hadar tiene forma de insectos, Jim Martin, que diseñó la nave de ataque, se inspiró en un escarabajo, basándose en las influencias egipcias de Rick Sternbach usó para crear el estilo cardassiana de DS9. Los cruceros de batalla tienen un aspecto me recuerda a un escarabajo rinoceronte con cuernos, más grande, amenazador y agresivo. Su presencia es como el anuncio de una plaga, cual langostas capaces de llegar a ocultar el sol. Tal y como ha de ser una nave de unos guerreros fanáticos creados genéticamente para ser el brazo ejecutor de una potencia expansionista como el Dominion. Reconozco con la nave de guerra que vimos al final de la serie no me gusta tanto, ya que sus líneas son más rectar, más industriales y se alejan de la forma de “bicho” de las otros diseños del jem’hadar.



8 · Nave tarella & zalkonian
La nave zalkonian no tiene mucho de Star Trek al no poseer barquillas de curvatura reconocible y su diseño es bastante simple, pero siempre me ha gustado por su elegancia y líneas suaves de su casco. Además que fuera tecnológicamente equivalente a la clase Galaxy, teniendo en cuenta que la Federación no parecía conocer esta raza hace que esta nave fuera más interesante. Fue un reciclaje de la nave tarella, aparecida en Haven (TNG, 1.11), aunque en aquel caso tenía una esfera luminosa en el centro y que es su sistema de propulsión. La idea de Andrew Probert, su diseñador, era obtener mostrar otros tipos de conceptos navales, y que los motores no tenían que estar en la parte posterior. En el guión esta nave se describía como “un diseño extraño, sobrenatural. Su centro es un globo brillante: decenas de estructuras en forma de púas sobresalen de él cayendo de un lado a otro mientras la nave avanza. Hay una agradable calidad estética para la nave, que emite un brilla suave y violeta”. También se indicaba que este se había construido en una base ubicada a tres millas por debajo del nivel del mar.
Artículo: Diseños TNG & DS9



9 · Naufragio en el espacio caótico
Se aleja del diseño clásico de Star Trek, con barquillas de curvatura reconocibles, y eso es lo que me gusta. Tiene líneas onduladas, que recuerdan a algún animal extraño, como un crustáceo marino o un insecto, mientras que las antenas frontales da un toque tecnológico. Desafortunadamente se reutilizó como zángano romulano en la serie Enterprise, como preludio de cómo podía haber sido la Guerra entre la Tierra y Romulus. Y digo esto porque esta nave no tenía el aspecto de nave romulana en que nos tenían acostumbrados. Estas han sido más parecidas a pájaros o en el caso de remanos con un aire a murciélagos del Scimitar.



10 · Gomtuu
No es exactamente una nave, es una ser vivo, consciente e inteligente. Antes había miles como él, pero estos murieron, al igual que sus tripulantes. Así la simbiosis que existía entre la nave/ser se rompió y quedo sola, vagando por las estrellas hasta llegar a Beta Strongrem, donde espera el momento de morir cuando su estrella se convierta en nova. Esta es la maravillosa historia de este ser hasta que encuentra un nuevo sentido a su existencia: un tripulante que completa su simbiosis. Su diseño obviamente tiene una forma orgánica, bulbosa, casi incluso parece tener hocico en la proa, que la hace ser agradable, casi como un cachorro que uno quiera adoptar.


11 · Ares IV
La épica historia del Ares IV, la primera nave terrestre que llegaría a Marte, es uno de esos los capítulos redondos de Voyager. La resolución de John Kelly de seguir investigando y analizando el fenómeno en el que está atrapado, no solo es la semilla del futuro espíritu de exploración de la Flota Estelar, sino también el de abnegación y sacrificio del ser humano. La nave podía además ser perfectamente la que nos llevara al cercano planeta Rojo y así fue diseñada para que fuera lo más realista posible e inspirándose en los proyectos de la NASA, incluyendo referencias al propio universo, como los contenedores al estilo del transporte DY-100 visto en la clásica.
Artículos: AresIV
Artículos: Marte, planeta Rojo




Mención especial:
Al contrario que la lista de la Flota Estelar, esta ha ido variando con el paso de las escritura. En un principio estaba el pájaro de presa romulano de Balance of terror (ST, 1.08) y el tipo D’kyr vulcano, que han dado a paso a otras que me parecen más originales o al repasar las imágenes he encontrado otras que me gustaban más, aunque hubiera aparecido menos. Hubiera ampliado la lista con el ferengi D’kora, por su extraño diseño o el carguero karemma. Mítica también es el crucero promeliano, aunque solo sea por haber estado en la colección de barcos dentro de botellas de cristal del joven Jean-Luc Picard. Más interesante en su diseño es la nave de batalla Son’a, con sus extrañas formas o el T’Plana Hath como primera nave vulcana en contactar con los humanos (oficialmente) por estar alejada en forma y concepto al resto de modelos vulcanos. Curiosamente no hay ninguna klingon en esta lista, y es que siempre iba dejando estas atrás con respecto otras que me gustaban más, hasta que finalmente decidí no incluirla. Tal vez porque estas son muy conocidas, o porque hace un tiempo que los klingons me saturaron argumentalmente.

Ll. C. H.

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