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jueves, 10 de septiembre de 2015

El tapiz de Mintaka y la 1ª directriz

En el 2366 el capitán Picard recibió un regalo de un grupo de habitantes de Mintaka III tras unos acontecimientos que involucraban la violación de la Primera Directriz, era un tapiz hermosamente bordado [Who watches the watchers (TNG, 3.04)], que conservaría en los años sucesivos como recuerdo de su encuentro [ST Insurrection]. En aquel año un pequeño asentamiento de la civilización humanoide proto-vulcana del planeta, estaba siendo observada por un equipo de antropólogos desde el interior de una base situada en las montañas oculta bajo un manto holográfico. Su nivel tecnológico era equivalente a la edad de bronce, pero su sociedad parecía avanzar sin que sus emociones dominaran sus acciones, como había sucedido en los antiguos vulcanos, abrazando la paz y el conocimiento. Sobre todo habían avanzado gracias al abandono de las arcaicas creencias de sus primitivos dioses y su interés por la observación astronómica indicaba una sofisticada curiosidad del medio que les rodeaba.

Pero en la fecha estelar 43173.5 un accidente en el observatorio puso en peligro su desarrollo. Sin el camuflaje holográfico la base fue descubierta por un mintakano, que herido fue llevado a la USS Enterprise-D para ser curado. Aunque se intentó borrar su memoria, su química cerebral le permitió recordar los sucesos a bordo de la nave estelar y la figura de su capitán, Jean-Luc Picard, que fue confundido por una antigua deidad llamada Omnipresente. De esta manea en su comunidad se extendió de nuevo las creencias en divinidades que casi habían desaparecido a favor de la búsqueda del conocimiento empírico y científico. La Primera Directriz está pensada para evitar alterar el desarrollo cultural de las diferentes culturas cuyo nivel tecnológico no haya llegado a un cierto nivel de desarrollo. En Mintaka III la norma fue violada en varias ocasiones, poniendo en peligro, como así se comprobó, el desarrollo de su cultura. ¿Pero qué ocurre cuando ya se ha roto la norma? La responsabilidad del oficial superior es reparar en su mayor medida cualquier daño y todos los que han prestado juramento saben que este también incluye sacrificar la propia vida para evitar romperla. Por lo que Jean-Luc Picard se encontraba en esta difícil disyuntiva. Él decidió enfrentarse al problema explicando a los mintakanos que no era un ser superior, sino un alienígena procedente de otro mundo cuya tecnología era más avanzada, evitando que los dogmas sobre dioses y magia se extendieran de nuevo rompiendo su evolución natural de la búsqueda de la razón. (1) A cambio de su sinceridad fue obsequiado con un delicado tapiz con bordados y rematado con pequeñas piedras [Who watches the watchers (TNG, 3.04)].

La Primera Directriz, también conocida como Orden General de la Flota Estelar nº 1 o Directriz de No Injerencia, es uno de los principios éticos más importantes en la Federación, que obliga a la no interferencia con el desarrollo de otra culturas y civilizaciones, incluyendo si esta fuera bien intencionada. En el 2152 la Flota Estelar de la Tierra ya la tenía como un principio importante [The communicator (ENT, 2.08)], pero no se implantaría como Orden General hasta el 2168 [A piece of the action (ST, 2.20)]. En la década del 2370 la Primera Directriz ya contaba con 47 sub-órdenes [Infinite regress (VOY, 5.07)], abarcando cuestiones como la prohibición de:

· Proporcionar conocimiento de otros mundos habitados (incluso si los individuos o gobiernos de la sociedad ya estaban al tanto de tales) [Bread and circuses (ST, 2.14), First contact (TNG, 4.15)].
· Proporcionar conocimientos tecnológicos o científicos [A private Little war (ST, 2.16)].
· Tomar acciones para afectar el desarrollo de una sociedad [Who watches the watchers (TNG, 3.04)].
· Tomar acciones que apoyen a una facción de una sociedad sobre otra [The Omega Glory (ST, 2.25)].
· Ayudar a una sociedad a evitar las consecuencias negativas de sus propias acciones [Time and again (VOY, 1.04)].
· Ayudar a una sociedad a evitar un desastre natural conocido, aunque la falta de acción tenga como resultado su extinción [Pen Pals (TNG, 2.15)].
· Subvertir o evitar la aplicación de las leyes de una sociedad [Justice (TNG, 1.08)].
· Interferir en los asuntos internos de una sociedad [Symbiosis (TNG, 1.22)].

A pesar de su importancia filosófica la Primera Directriz suele aplicarse sobre todo en aquellas civilizaciones menos avanzadas, normalmente pre-curvatura, o a las que no tienen conocimiento de la vida más allá de sus mundos [Bread and circuses (ST, 2.14)], aunque también se utilizó en las argumentaciones durante las discusión sobre la implicación en la guerra civil klingon del 2368 [Redemption II (TNG, 5.01)]. Las colonias de la Federación están excluidas, ya que sus miembros están sujetos a sus leyes, reglamentos y autoridad [The masterpiece society (TNG, 5.13)]. Aun así los oficiales de la Flota Estelar tiene grandes poderes discrecionales con respecto a cómo y si la Primera Directriz se aplica en situaciones específicas [The return of the archons (ST, 1.22)]. Teniendo que ser registrada y justificada cualquier decisión que sea potencialmente una violación de la Primera Directriz [Coming of age (TNG, 1.19)]. Aunque cualquier persona que haya violado dicha norma puede recibir desde una reprimenda formal a ser enviada a una corte marcial [Captive pursuit (DS9, 1.06), The Omega Glory (ST, 2.25)]. De esa manera existen excepciones a la hora de aplicar la Primera Directriz que son aceptadas por la Federación, aunque en su mayoría solo invaliden una parte y no su totalidad, siempre intentando minimizar la interferencia resultante, normalmente aplicándose a la reparación de una injerencia cultura previa [A piece of the action (ST, 2.209)].

· La sociedad ya conocía o había contactado con la Federación [Datalore (TNG, 1.13)].
· La sociedad ha enviado una llamada general de socorro a otras culturas espaciales que puedan reconocerla [Miri (ST, 1.11)].
· Una injusticia cometida a un ciudadano de la Federación en ausencia de interferencia [Justice (TNG, 1.08)].
· Cumplimiento de órdenes específicas y válidas como misiones de primer contacto [First contact (TNG, 4.15)], diplomáticas [A taste of armageddon (ST, 1.23)] o subordinadas a acciones de guerra [Errand of mercy (ST, 1.27)].
· Tras el ataque a una nave o puesto avanzado de la Federación [The corbomite maneuver (ST, 1.02)].
· Misiones de rescate [Transfigurations (TNG, 3.25)].
· Cuando la sociedad ya ha sido interferida por ciudadanos de la Federación [The return of the archons (ST, 1.22)] o por otras sociedades [A private Little war (ST, 2.16)].
· Directriz Omega (CLASIFICADO - SOLO OFICIALES SUPERIORES) [The Omega Directive (VOY, 4.21)].

Aunque el regalo fue ofrecido a Picard para que no olvidara al pueblo mintakano, para él, como oficial de la Flota Estelar y habiendo jurado proteger al Primera Directriz, muy posiblemente fuera un recordatoria de la importancia de esta, así que conservaría el tapiz en sus aposentos privados a bordo de la Enterprise-D [Captain’s holiday (TNG, 3.19)] y en su despacho, junto al puente, en la Enterprise-E [ST: First contact].


Notas de producción:
(1) La Primera Directriz es uno de es recursos dramáticos que se ha de romper para poder generar una buena historia, en Who watches the watchers (TNG, 3.04) además es un capítulo donde se mide los límites de esta. Aunque en Mintaka III se ha tenido la suerte de encontrar un gripo de gente que utiliza la lógica y son pacíficos en origen y no unos fanáticos religiosos radicales. No deja de ser un magnífico capítulo que nos muestra un dilema moral.

Ll. C. H.


sábado, 31 de enero de 2015

Horga’hn de Risa



El horga’hn es una estatua que encarna la fertilidad y la sexualidad en el planeta Risa, siendo parte integral de su cultura y su símbolo más reconocible. (1) Puede encontrarse en múltiples tamaños, desde gigantes estatuas en el exterior de los complejos turísticos [Let he who is without sin… (DS9, 5.07)], u otros más pequeñas presidiendo la recepción de los hoteles [Captain’s holiday (TNG, 3.19)], también se puede ver su forma en los paneles de acceso a las habitaciones e incluso en las etiquetas de los productos risanos como vinos y otros licores [Two days and two nights (ENT, 1.25)].



Aun así la función más destacada, sobre todo dada la importancia que tiene dentro de la cultura de Risa, está en la exhibición pública de una estatuilla horga’hn tallada en madera. Esta indica que su poseedor está buscando el jamaharon, un agradable rito sexual nativo del planeta [Captain’s holiday (TNG, 3.19)]. Una vez preguntado si se quiere el jamaharon, su poseedor ha de indicar que “busca lo que tienes”, momento en que se responde con el saludo tradicional risano: “todo lo que es nuestro, es tuyo” llevando, a un lugar más privado, a la persona interesada para iniciar el rito del jamaharon. El cual no deja de tener su cierto riesgo. Es sabido que fue la causa directa de la muerte del ya anciano Curzon Dax, como evocó Arandis recordando la felicidad con la que este había terminado sus días [Let he who is without sin… (DS9, 5.07)].



En el 2366 se descubrió que el legendario objeto llamado Tox Uthat había estado oculto desde el siglo XXII en el planeta. Traído desde el siglo XXVII, este tenía la capacidad de detener la fusión nuclear del interior de una estrella. Según las investigaciones del doctor Samuel Estragon, el Tox Uthat se encontraba enterrado en una cueva del planeta, pero finalmente había sido ocultado en el interior de una estatuilla horga’hn situada en la recepción de uno de los complejos hoteleros. Para evitar que el Tox Uthat cayera en manos equivocadas y pudiera convertirse en un arma formidable el capitán Jean-Luc Picard lo destruyó [Captain’s holiday (TNG, 3.19)].




Risa, hogar del horga’hn

Miembro de la Federación en el 2249 [ST: Star charts], Risa posee el sistema de control ambiental muy sofisticado. Sin él, el planeta se convertiría en una jungla anegada por la lluvia y sus lunas creaban tensiones tectónicas que lo hacían geológicamente inestable. Así, gracias a los reguladores sísmicos, un sistema de control del clima y replicadores industriales, se ha convertido este mundo en un paraíso tropical dedicado a la diversión y al placer [Let he who is without sin… (DS9, 5.07)]. Es por tanto normal que el planeta acoja seminarios y congresos de todo tipo, como el que tuvo lugar en el 2367 sobre inteligencia artificial [The mind’s eye (TNG, 4.247)], o el torneo de la Flota Estelar del juego de cartas de bridge que se celebró en la fecha estelar 34180.7 (año terrestre 2357) donde el capitán Jean-Luc Picard ganó la Espada de Plata [ST Nemesis].

En el siglo XXII el planeta ya se había convertido en un paraíso tropical y cosmopolita que atraía a millones de visitantes, como la tripulación del Enterprise NX-01 en el 2152 [Two days and two nights (ENT, 1.25)]. Aunque antes de la instalación de los sistemas climáticos y reguladores sísmicos, los risanos vivían en grupos pequeños y aislados, con tecnología limitada. Sus historias orales citan como asentamientos enteros eran destruidos por sus dioses [Decipher RPG: Worlds]. (2) Muy posiblemente su situación dentro de su sistema binario hacía que el planeta fuera un lugar ideal para convertirlo en uno de los mejores destinos turísticos de la galaxia.



 

Notas de producción:

(1) Ya en su primea aparición en Captain’s holiday (TNG, 3.19) el horga’hn aparece como símbolo importante con una gran estatua en la recepción del complejo donde se hospeda Picard. Acentuándose en los siguientes ocasiones que vemos el planeta en Let he who is without sin… (DS9, 5.07) o en Two days and two nights (ENT, 1.25). Podría decirse por tanto que se ha convertido de facto en el símbolo más reconocible u oficioso, sino es que ya es el oficial, de Risa.



(2) Se puede deducir que para los primitivos habitantes del lugar, asolado por tormentas y terremotos, la perpetuación de la especie debía de ser algo muy importante dentro de su cultura. De esa manera se creó un ritual para poder obtener una pareja sexual y así engendrar una nueva generación de risanos. Si nos atenemos a la idea de Decipher de que estos vivían en comunidades pequeñas, y para evitar los efectos negativos de la endogamia, es fácil pensar que el ritual del jamaharon, y por tanto la posesión de un horga’hn, sería un elemento importante en la vida de estos. Esto también explicaría la generosidad de sus habitantes, es necesario compartir lo que uno posee para poder sobrevivir en un ambiente tan hostil como el planteado en Let he who is without sin… (DS9, 5.07). Es lógico por tanto ver al horga’hn como el centro de la cultura de Risa. Una vez estabilizado el planeta se entiende que sus habitantes mantengan aquellas costumbres que les habían hecho sobrevivir: compartir sus propiedades y entablar relaciones con aquellos que tuvieran un horga’hn. Por otro lado algo muy placentero.



Ll. C. H.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Orbes bajoranos



Los orbes, también conocidos como las Lágrimas de los Profetas, son objetos creados por los creadores y habitantes del agujero de gusano de Bajor, conocido como el Templo Celestial por los bajoranos. Según le indicaron al capitán de la Flota Estelar Benjamin Sisko en su primer encuentro con ellos en la fecha estelar 46379 son sondas enviadas para contactar con otras formas de vida. Según la teología bajorana fueron enviados para proporcionar orientación y sabiduría. Tienen una forma de reloj de arena u 8, símbolo relacionado en algunas civilizaciones con el infinito. Al activarse brillan y suelen envolver con su luz el espacio que les rodea en un vórtice de energía, provocando lo que se conoce como una “experiencia de orbe” [Emissary (DS9, 1.01/02)]. Esta puede generar un contacto residual llamado “sombra del orbe”, produciéndose tiempo después, se cree que se produce cuando la persona va en contra de la voluntad de los Profetas. Medicamente son descritos como alucinaciones causadas por un exceso de neuropéptidos en su sistema [Accession (DS9, 4.17)].



Las características o propiedades de los orbes son un misterio. Durante siglos los religiosos bajoranos han estudiado estos artefactos de manera más teológica que científica, por lo que no se conoce su composición ni naturaleza. Mientras que aquellas investigaciones hechas por los cardassianos durante los años de la ocupación y tras el robo de los orbes, no se han hecho públicas, desconociéndose sus posibles descubrimientos. La Federación estudió el único orbe que quedaba en Bajor en el 2369, revelando la ubicación del Templo Celestial, hogar de los Profetas, criaturas veneradas como dioses por los bajoranos, situado en el interior de un agujero de gusano estable y creado artificialmente por sus habitantes [Emissary (DS9, 1.01/02)]. Se cree que pueden ser una forma de vórtices de energía [novela DS9 The 34th rules]. En realidad se resisten a ser analizados científicamente, habiendo descubierto solo que tienen un campo de secuencia de confinamiento leyton que existe parcialmente en el espacio normal en una cantidad estimada del 5%. Mientras que el restante 95% puede permanecer incrustado dentro de la membrana de verterones. Si estos tienen un vínculo energético con el agujero de gusano es posible que esos impulsos de energía que generan las visiones posiblemente podrían ser de los propios Profetas [ST DS9: Technical manual].



Sí se sabe que cada orbe tiene características únicas y que percibe el nombre de estas propiedades. Las cuales no se manifiestan en todos los indiviso que se acercan a ellos. Existen diez orbes conocidos, de los cuales cinco de ellos fueron encontrados en el Cinturón de Denorios, lugar donde se situa el Templo Celestial. Para acceder a ellos es necesaria la autorización de la Asamblea de Vedeks, aunque no siempre es necesario y son guardados en elaboradas arcas protegidas por campos de fuerza.



· Orbe (desconocido). (1) Este fue la única de las 9 Lágrimas de los Profetas que los bajoranos lograron esconder de la ocupación y saqueo cardassiano por kai Opaka. Su resplandor es azulado y genera visiones del pasado de quienes lo observan. Según ciertos teólogos las visiones ofrecidas por este orbe son reales, transportando en el tiempo al individuo a un momento importante que generó un cambio de su vida [Emissary (DS9, 1.01/02)]. (2)



· Orbe de la Profecía y el cambio. También conocido simplemente como Orbe del Cambio u Orbe de la Profecía. Tiene un resplandor azulado y fue la tercera Lágrima de los Profetas llegada a Bajor hace unos 10.000 años, que influyó a mucha figuras religiosas, entre ellas al escritor espiritual Trakor, que redactó 3.000 años antes de la llegada del Emisario de los Profetas varias profecías sobre él [Destiny (DS9, 3.15)]. En el 2370 estaba custodiado en el monasterio en el que se encontraba el vedek Bareil Antos [The Circle (DS9, 2.02)], siendo consultado por él durante los días finales a la elección del kai ese año [The ccollaborator (DS9, 2.24)]. En el 2373 el capitán Sisko experimentó una serie de visiones proféticas, por lo que consultó con este orbe [Rapture (DS9, 5.10)]. En el 2374 pasó un tiempo en la estación DS9 [Resurrection (DS9, 6.08)] y en el 2375 kai Winn intentó sin éxito ponerse en contacto con los Profetas a través de este orbe, sin conseguirlo [Strange bedfellows (DS9, 7.19)].



· Orbe de la Sabiduría. De color púrpura, este orbe lo obtuvo el gran nagus Zek en el 2371 de los cardassianos, con la esperanza de contactar con los Profetas y existir fuera del espacio tiempo para obtener sustanciales ganancias. En cambio estos le transformaron en un ser generoso y bonachón. Finalmente el orbe fue adquirido por el Gobierno de Bajor y devuelto a su pueblo [Prophet motive (DS9, 3.16)]. Siendo consultado por la kai Winn para obtener la guía de los Profetas cuando el Dominion ofreció firmar un pacto de no agresión con Bajor en la fecha estelar 50929.4 [In the cards (DS9, 5.25)]. (3)


· Orbe del Tiempo. Tiene un resplandor morado y permite trasladarse el tiempo y el espacio, tanto a personas [Wrongs darker tan death or night (DS9, 6.17)], así como de objetos, incluyendo naves estelares. Este orbe fue entregado por los cardassianos en el 2373 al pueblo de Bajor [Trials and tribble-ations (DS9, 5.06)], custodiándolo desde entonces en el monasterio de Iponu [Wrongs darker tan death or night (DS9, 6.17)].



· Orbe de la Contemplación. Devuelto en el 2371, (4) se encontraba en el 2374 en el templo bajorano de la estación DS9 cuando gul Dukat, poseído por un pah-wraith, permitió a estos entrar, a través del orbe, en el Templo Celestial, colapsando el agujero de gusano e iniciando una guerra entre estos y los Profetas. Tras el ataque perdió su color verde y se volvió, como el resto de orbes, completamente negro y sin desprender luz alguna, perdiendo sus cualidades [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].



· Orbe del Emisario. Es el décimo y último de estos artefactos encontrados en el 2374 en el planeta Tyree. Tras su hallazgo por el capitán Benjamin Sisko, considerado por los bajoranos el Emisario de los Profetas, este permitió restaurar de nuevo el Templo Celestial, así como el agujero de gusano [Shadows and symbols (DS9, 7.02)], que había sido atacado por los Pah-waith, seres antagónicos de los Profetas, unos meses antes [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)].



· Fragmento del Sirah. Un pequeño fragmento de orbe, llamado paghvaram, se encuentra en un brazalete del Sirah, el líder del pueblo de Sidau. (5) Este creaba el Dal’Rok, una criatura de energía mística creada por el miedo y el pesimismo de sus habitantes, para que estos se unieran con el fin de repelerlo [The storyteller (DS9, 1.14)]. Se desconoce el orbe de donde procede este fragmento.





Los restantes orbes:



- En la novela DS9 Avatar de S.D. Perry publicada en el 2001, se encuentra el Orbe de la Memoria a bordo de un carguero cardassiano abandonado en las Badlands, que permitía ver acontecimientos pasados. Posteriormente se mencionan los Orbes del Destino, de las Almas, de la Verdad y de la Unidad, que son devueltos por los cardassianos. Una vez en manos de los bajoranos y trasladados a la capital de Bajor.



- El juego de rol de Decipher confeccionó una lista completa de los 9 orbes (faltaría uno, teniendo en cuenta que el del Emisario no se contaba entre los mencionados por kai Opaka en el 2369 pero sí en su lista), sus poderes y ubicaciones:

            · Orbe de la Profecía (y el Cambio). Visiones proféticas. DS9.

            · Orbe del Tiempo. Viajar a través del tiempo. Templo de Iponu, Bajor.

            · Orbe de la Sabiduría. Ofrece consejos enigmáticos. Templo de La-Pana, Bajor.

            · Orbe de la Contemplación. Desconocido. DS9.

            · Orbe del Emisario. Restaura los otros orbes. Encontrado en Tyree.

            · Orbe de los Reinos. ¿Viajes dimensionales? Lugar desconocido.

            · Orbe de la Paz. Desconocido. Lugar desconocido.

            · Orbe del Pensamiento. Desconocido. Lugar desconocido.

            · Orbe del Misterio. Desconocido. Lugar desconocido.



- En juego Star Trek: On line, menciona el Orbe de las Posibilidades.



- En la trilogía de novelas DS9 Millennium, los Pah-wraiths construyeron tres orbes propios llamados los Orbes Rojos de Jalbador. Al reunirse abrieron un segundo Templo Celestial.





Notas de producción:

(1) En Emissary (DS9, 1.01/02) no se especifica el nombre del orbe. Además Sisko no experimenta profecías, sino lo que parece viajes en el tiempo (leer nota 3). Por otro lado en The Circle (DS9, 2.02) se nos muestra el Orbe de la Profecía y el Cambio, sin explicar si era el mismo que había custodiado kai Opaka de los cardassianos. Que además tiene un color diferente. Como en ese momento no existía ningún tratado entre ambos planetas, el cual se firmaría más tarden en Life support (DS9, 3.13), se hace difícil justificar la presencia de un segundo orbe en Bajor. Claro que este podía haber sido adquirido por un tercero, como lo sería el Orbe de la Sabiduría [Prophet motive (DS9, 3.16)].



(2) Especulación por lo que indica Sisko, en la novelización de Emissary (editada por La Factoría de Ideas en 2004), tras la visión que ha tenido con el primer encuentro con su esposa Jennifer, siendo tan real como si hubiera estado allí, más que revivir el recuerdo. Por lo que podemos deducir que se ha transportado a ese momento para poder conocerla, tal y como recordaba. Esto no sería extraño conociendo la capacidad de viajar en el tiempo de los Profetas. Además este es de color verde, mientras que el Orbe de la Profecía y el Cambio es azul (al igual que el del Emisario). Si tuviera que ponerle nombre posiblemente sería el de la Memoria o del Destino.



(3) Presumiblemente no fue contestada por los Profetas como admitiría en Strange bedfellows (DS9, 7.19).



(4) De acuerdo en la historia “The Orb of Opportunity” recogida en la novela Prophecy and change, que reunía diversas historias para celebrar el 10º aniversario de la serie y publicada en septiembre de 2003, este orbe fue entregado justo después de los sucesos narrados en el capítulo Life support (DS9, 3.13).



(5) Ni el nombre del pueblo, ni del fragmento de orbe, se menciona en el capítulo The storyteller (DS9, 1.14), pero sí en el libro Worlds of Star Trek: Deep Space Nine: Bajor: Fragments and omens, escrito por J. Noah Kym.



Ll. C. H.

domingo, 5 de enero de 2014

Voyager corte esquemático



            La USS Voyager, de la clase Intrepid, pasó siete años aislada en el cuadrante Delta, a 70.000 años luz de la Tierra. Durante ese periodo, sus tripulantes convivieron en el interior de una moderna, pero pequeña nave. Durante ese tiempo se realizaron algunas modificaciones, como la creación del laboratorio de astrometría y se incorporaron tecnologías de varias razas con las que se encontró, como los borg. Se adaptaron además una de las bodegas de carga para el cultivo de comida y evitar así el consumo de energía en los replicadores.


1. Rejilla emisora de campo de curvatura

2. Barquilla de curvatura

3. Acumuladores de campo de curvatura

4. Bobinas de curvatura

5. Escape de gas de plasma

6. Vapores de plasma

7. Tubos jefferies dorsales de la barquilla

8. Compresor de materia

9. Bovinas de campo bussard

10. Iniciador del campo magnético

11. Emisor de haz ionizador

12. Lanzadera Tipo-6

13. Almacén de suministros del hangar

14. Entrada atmosférica del motor de impulso

15. Reactor de impulso

16. Bobinas direccionables del motor de impulso

17. Junta articulada de la góndola de curvatura

18. Codo del conductor de plasma de curvatura

19. Respiradores de los conductos de plasma de curvatura

20. Conducto de plasma de curvatura

21. Acondicionadores de antimateria

22. Lanzadera Tipo-12

23. Sensores laterales del casco de ingeniería

24. Acondicionadores de deuterium

25. Puerto de carga y bomba de deuterium

26. Tanque de materia de deuterium

27. Celda

28. Cámara de reactor del reactor de curvatura

29. Tren de aterrizaje de popa

30. Sala de ingeniería principal

31. Eyectores de los contenedores antimateria

32. Corazón de la computadora de ingeniería

33. Propulsor de maniobra de popa

34. Amortiguadores de inercia

35. Cargador de torpedos de fotones

36. Lanzador

37. Rastreador de fotones

38. Sensor activo de localización

39. Reactor de fusión auxiliar

40. Corazón del reactor de reserva

41. Panel de sensores doral trasero

42. Cápsula de escape

43. Trinchera phaser ventral

44. Procesador de material para replicadores

45. Puerto de atraque estribor

46. Sala de transportador

47. Escotilla estanca del puente trasera

48. Armario EVA

49. Cápsula de escape

50. Lanzador de photones frontal

51. Engranaje del deflector frontal


52. Corazón auxiliar del ordenador

53. Emisor sensor del módulo del puente

54. Sala de transporte

55. Sala de reuniones

56. Silla del capitán

57. Estación táctico

58. Silla del primer oficial

59. CONN

60. Cápsula de escape

61. Pantalla principal

62. Cocina de Neelix

63. Disco principal del deflector de navegación

64. Laboratorio de astrometría

65. Emisor de sensores lateral de estribor

66. Sala de conferencias

67. Enfermería/ Oficial médica/ laboratorio biológico

68. Cocina

69. Habitación de la capitana Janeway

70. Panel de sensores estelar

71. Lanzadera aérea (compuerta)

72. Procesamiento y abastecimiento de combustibles de la lanzadera aérea

73. Cabina del turboascensor

74. Panel de sensores planetarios

75. Camión Ford recuperado

76. Bahía de carga

77. Emisor phaser dorsal frontal

78. Tubo de jefferies

79. Propulsor de maniobra frontal de estribor

80. Amortiguadores de masa de contingencia (utilizados después del aterrizaje para apoyar la masa hacia adelante)

81. Tubo de jefferies

82. Holocubiertas 1 & 3

83. Emisor de sensores principal frontal

84. Sistema de soporte de replicador

85. Emisor de sensores lateral de estribor

86. Sistema del haz del deflector

87. Emisor del transportador dorsal frontal

88. Alineación de los sensores del deflector

89. Disco del deflector de navegación auxiliar

90. Sistema de soporte del deflector

91. Células de atenuación de choque

92. Luz de formación ventral

93. Compuerta estanca de atraque frontal

94. Salón de trabajo frontal

95. Sensores E-M frontales

96. Luz de formación dorsal

97. Puerto de atraque frontal

98. Campo de integridad estructura de refuerzo

99. Escudo de la parrilla defensiva





Nota de producción:

Este corte esquemático procede del poster publicado por SciPubTech en 1999, de Chris Cushman y Matt Cushman. Los cuales siguieron con gran detalle la Pantalla Principal de Sistemas, con el curioso detalle de incluir el camión Ford encontrado en el capítulo The 37’s (VOY, 2.01).