·
Nube nucleogénica
Con
unas dimensiones de siete unidades astronómicas, estaba compuesta por
hidrógeno, helio y radicales de hidroxilo, con algunos nódulos de polvo. Que,
en realidad, era una forma de vida, fue confundida con una nebulosa en la fecha
estelar 48546.2. Siendo dañada por la Voyager cuando buscaba partículas
omicrón, teniendo que hacer una sutura con rayos nucleónicos para ayudar a
sanar a la criatura, que se había defendido con cargas multipolares [The
Cloud (VOY, 1.05)].
·
Agujero de gusano Harry Kim
Localizado
en la fecha estelar 48579.4 durante el viaje de regreso de la USS Voyager,
este pasadizo conectaba el cuadrante Delta con el Alfa. Contaba con propiedades
usuales en un agujero de gusano, como emanaciones de verterones y partículas
secundarias, pero su ancho no superaba los 30 centímetros. Permitiendo el paso
de microsonda, que podía ser utilizada como relé para facilitar el
teletransporte entre ambos extremos. En su interior se detectaron remolinos
gravitacionales microscópicos extremadamente densos y dimensiones espaciales
extremadamente restringidas. Por lo que era posible que el fenómeno estuviera
en un estado avanzado de desintegración, colapsando lentamente durante siglos.
Existiendo una variación de fase inusual en el flujo de salida de la radiación
verterón. Siendo confirmada que esta se debía a un desplazamiento temporal en
el lado del cuadrante Alfa de 20 años en el pasado. El piloto de la nave, Tom
Paris, propuso nombrar este agujero de gusano con el nombre del oficial de
operaciones, Harry Kim, que fue el primero en detectarlo [Eye of the
needle (VOY, 1.07)].
·
Banea
En
órbita alrededor de un sistema binario de estrellas de clase F [ST: Star charts], está situado a unos setenta mil años de la Tierra. El planeta
contaba con una luna que, por su rotación, generaba eclipses, uno de los cuales
ocurrió en 2367. Era el mundo natal de los baneanos, civilización con capacidad
de curvatura que competía con sus vecinos, los numiri, que consideraban los
alrededores del planeta una zona de guerra. Por lo que contaba con un perímetro defensivo para protegerse de las constantes patrullas de los numiri. En el
2371, la USS Voyager hizo una escala en su planeta para reparar un
colimador dañado [Ex post facto (VOY, 1.08)]. Tras esta visita, la
guerra entre los numiri y los baneanos se intensificó, y para el 2376 una
entidad en busca de materia oscura solo encontró hierbas, microbios y bacterias
en el sistema. Por lo que es posible que las dos civilizaciones se aniquilaran
mutuamente [Novela: Ghost dance].
·
Planeta de clase D
Catalogado
como FGC-486237, giraba alrededor de un sistema binario formado por una
estrella naranja de tipo K y una estrella azul claro de tipo A [ST: Star charts]. Fue visitado en la fecha estelar 48623.5 tras detectar un
nuevo elemento, el número 247 conocido por la Federación. Estaba rodeado
por un anillo de asteroides, algunos de los cuales albergaban entornos de clase
M, los cuales estaban conectados con el mundo Vhnori a través de vacuolas
subespaciales, una distorsión dimensional que podía servir como medio de
tránsito entre dimensiones. Y que los vhnori utilizaban para transportar a sus
moribundos a la Próxima Emanación, el más allá de su cultura. Se desconoce si
este se encontraba en otra dimensión, tal y como dedujo el alférez Kim, el
oficial de la Voyager que fue absorbido por una de esas vacuolas [Emanations
(VOY, 1.09)]. O se hallaba en otro lugar de la galaxia, ya que
la apariencia de los vhnori es igual a la de los habitantes del sistema Sappora
(3) [Prodigal daughter (DS9, 7.11)].
·
Región de vacuolas subespaciales
Cincuenta
y seis días después de llegar al cuadrante Delta, (4) la Voyager
se adentró en una zona de vacuolas espaciales para evitar un encuentro con los
vidiianos. Debido a la posible destrucción de la nave, si el campo de curvatura
entrara en contacto con este fenómeno, fue necesario programar el sistema de
navegación automático para que pasara a impulso para corregir el rumbo.
Desafortunadamente, la nave estelar fue atacada por los vidiianos, que lograron
ser repelidos, pudiendo huir de la amenaza y continuar su viaje [Fury (VOY,
6.23)].
·
Sikaris
Tercer
planeta de clase M, gobernado por el Canon Sikaris desde su capital, L’hur. En
el 2378 contaba con 620,5 millones de habitantes. Geológicamente, el planeta
cuenta con un manto de cuarzo tetrédrico de 20 kilómetros de espesor. Lo que
proporciona una matriz de amplificación cristalina para la tecnología de
trayectoria espacial, que les permite desplazarse a distancias de cuarenta mil
años luz de su planeta instantáneamente. Para ello utiliza antineutrilinos como
catalizadores del proceso, los cuales pasan por el mando de cuarzo,
transportando a la persona o al objeto. De manera que solo puede utilizarse de
manera segura desde la misma superficie o cerca de esta. A pesar de ello, su civilización
cuenta con capacidad de curvatura desde hace siglos [Prime factors (VOY,
1.10)]. Para el 2380, el Colectivo Borg había adaptado la tecnología de
trayectoria espacial, haciendo que no fuera necesaria la proximidad del manto
de cuarzo. Se desconoce si el planeta fue atacado o se obtuvo la información tras
la asimilación de individuos sikarianos [The Impossible Box (PIC,
1.06)].
·
Napinay
(5)
Planeta
de clase M, visitado por la Voyager para recoger víveres en el 2371. Tenía
una orografía abrupta, con cañones de pendientes pronunciadas y cuevas, con una
vegetación propia de un clima seco y pobre. Por lo que en su superficie solo
pudo recolectarse raíces de leola, hongos y bayas. También había fruta kaylo,
una manzana venenosa, capaz de producir la muerte con un solo mordisco, tras
inflamarse la tráquea y sufrir graves dolores desde la parte inferior del
cuerpo. Entre la vida animal se encontraban gusanos de sangre, un pequeño
organismo vermiforme capaz de penetrar directamente en el sistema circulatorio
humanoide [State of flux (VOY, 1.11)].
·
Protoestrella
En
el 2371, la Voyager se desvió para estudiar una protoestrella con una
actividad fotónica inusualmente intensa. Recolectando muestras de materia
fotónica, con la esperanza de mejorar sus convertidores de energía. Descubriendo,
de hecho, que había capturado una forma de vida fotónica nativa de la estrella.
La cual buscó refugio en la holocubierta de la nave, hasta que pudo ser
devuelta a su hogar [Heroes and demons (VOY, 1.12)].
·
Encuentro con los ilidarianos
El
comandante Chakotay y el teniente Tuvok realizaron una misión comercial a bordo
de una lanzadera (ver nota 2) en la fecha estelar 48734.2 [Cathexis
(VOY, 1.13)].
·
Nebulosa Komar
Esta
nebulosa de materia oscura es una acumulación gaseosa de material en el espacio
idéntica en su estructura a una nebulosa de materia bariónica, pero causada por
concentraciones inusualmente altas de materia oscura. En cuyo interior, por lo
menos, se encuentra un planetoide. En el 2371, la Voyager encontró un
ser energético basado en triánica, conocido como komar, que necesitaba energía
neural de otros seres para vivir. Aunque también podía poseer cuerpos físicos y
tecnología, permitiendo incorporizarse en un ser corpóreo, dejándola prácticamente
en muerte cerebral. Los cuales vivían dentro de la nebulosa, que consideraban su
dominio [Cathexis (VOY, 1.13)].
·
Avery III
Colonia
vidiiana ubicada en un sistema de cuevas, con una zona protegida por su
tecnología de seiscientos kilómetros de circunferencia. Donde se encontraba una
prisión para prisioneros de diferentes orígenes, que utilizaban para excavar
túneles como mano de obra esclava, y que terminaban siendo utilizados para
exterminar sus órganos para el uso en los vidiinos de la colonia. También se
encontraba el laboratorio del doctor Sulan, que investigaba la cura de la
enfermedad fago. Los tenientes B’Elanna Torres, Tom Paris y Pete Durst fueron
capturados, en la fecha estelar 48784.2, mientras investigaban depósitos de
magnesita. Durst fue asesinado antes que el equipo de rescate pudiera
extraerlos del cautiverio [Faces (VOY, 1.14)].
·
Talax & Rinax
Planeta
de clase M, cuarto planeta del sistema Talaxiano [ST: Star charts],
cuenta con una luna, Rinax [Jetrel (VOY, 1.15)]. Mundo
natal de los talaxianos, con 14.200 millones de habitantes en el 2378, tiene su
capital en Paxau, bajo el gobierno de la Provincia Autónoma de Talax [ST: Star charts]. El planeta fue conquistado en el 2356 al rendirse
incondicionalmente tras un devastador ataque a Rinax [Jetrel (VOY,
1.15)], y en el 2378 aún estaba bajo control haakoniano. Lo que hizo que
muchos huyeran de su mundo a otros puntos de la galaxia. Son famosos los lagos
Axiana, situados cerca de la cordillera Godo [Homestead (VOY, 7.23)]. Y
uno de los lugares más frecuentados por los ricos y privilegiados es el
complejo turístico de Paxau [Warlord (VOY, 3.10)]. Desde la superficie
se podían ver claramente las luces de la colonia de Rinax, de clase M, que
tenía un clima más templado, con días cálidos y noches templadas [Jetrel
(VOY, 1.15)]. A pesar de ello, las zonas cercanas a las marismas
eran conocidas por veranos calurosos, que podían alcanzar 50º centígrados y una
humedad del 90% [Macrocosm (VOY, 3.12)]. Contaba con desiertos
ecuatoriales y zonas árticas, donde se podían cazar arañas, y eran conocidas
las Cuevas de Touth [Rise (VOY, 3.19)]. Durante la guerra contra la
Orden Haakoniana, estos desplegaron la Cascada Metreon. Que, tras un brillante
destello, destruyó el ecosistema de la luna provocando un invierno nuclear y la
muerte instantánea de 300.000 personas. En la fecha estelar 48840.5, la USS Voyager
visitó el planeta (6) para intentar recuperar a las víctimas de la
cascada de metreones a través de la fusión regenerativa utilizando la
tecnología del transportador desarrollado por el doctor Jetrel. Pero los
fragmentos de ADN estaban demasiado diseminados para ser reconstruidos [Jetrel
(VOY, 1.15)].
Notas
de producción:
(3) Se utilizó el
mismo maquillaje para ambos alienígenas. Por lo que es posible que sea una
escisión o colonia de la misma especie. Aunque en este caso, un examen médico
del Doctor hubiera detectado esta semejanza biológica. También puede ser una
evolución siguiendo la Ley de Desarrollo Planetaria paralelo de Hodgkin de la
misma especie, como los ardana o los fabrini, versus los humanos de la Tierra,
que tienen el mismo aspecto físico.
(17
foto de las dos razas)
(4) En el episodio
Fury (VOY, 6.23) no se menciona cuándo ocurrió el incidente con los
vidianos entre las vacuolas subespaciales. Aun así, ha de haber sucedido
después de Phage (VOY, 1.05), y entre Eye of the needle
(VOY, 1.07), cuando el Doctor está considerando utilizar el nombre de
Schweitzer, y antes de Heroes and demons (VOY, 1.12), donde
decide no utilizarlo por los dolorosos recuerdos que le trae. Mientras que la
presencia de las vacuolas subespaciales podría situar el suceso cerca del
planeta de clase D aparecido en Emanations (VOY, 1.09), debido a
que en ambos se menciona este fenómeno.
(5) El nombre del
planeta se menciona en el relato Isabo’s shirt, escrito por Kirsten
Beyer, y publicado en la antología Distant shores en el 2005. Que
explora la relación sentimental entre Seska y Chakotay. Además de rubricar 11
novelas de Voyager y una de Picard, como guionista escribió los guiones
de 6 capítulos de Discovery, Picard y Strange New Worlds,
siendo co-creadora de la serie de Picard y coproductora ejecutiva de Strange New Worlds.
(6) Chakotay menciona
que el viaje a Talax es un “desvío significativo”, pero sin especificar el
tiempo que los llevará llegar al mundo de Neelix, o los años luz de distancia
que se desplazan. Es posible que el sistema talaxiano no estuviera muy alejado
de la ruta de la Voyager. En el caso del libro ST: Star charts
sitúa a Talax más allá del planeta Ocampa, por lo que, si seguimos su
mapa, la nave estelar hubiera retrocedido trescientos años luz, para volver a
recorrer esa distancia para continuar el viaje. Añadiendo 600 años luz a su
odisea, entre ida y vuelta de Talax.
Ll. C. H.
Enlaces
relacionados:
Odisea de la Voyager 2371 (1)
Primer año de exploración de la Enterprise (1)
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Evolución de la Tierra (1)
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Evolución de Vulcano (8)
Vida cuotidiana en Star Trek (1)
Vida cuotidiana en Star Trek (2)
Vida cuotidiana en Star Trek (3)
La
nave maquis Val Jean y la USS Voyager fueron trasladadas
al cuadrante Delta por la entidad conocida como el Custodio. Y tras la
destrucción de su matriz, ambas tripulaciones quedaron atrapadas a
70.000 años luz del cuadrante Alfa. De manera que la primera estimación del
tiempo que los llevaría regresar a la Tierra era de 75 años [Caretaker
(VOY, 1.01/02)]. Por suerte para ambos grupos, maquis y Flota
Estelar, su viaje se vio acortado en diversas ocasiones, por lo que su odisea
solo duró 7 años. El primero de estos saltos ocurrió en la fecha estelar 51008,
cuando la nave fue lanzada a 9.500 años luz de donde se encontraban, gracias a
las capacidades psíquicas de Kes, una ocampa que se había unido a la
tripulación poco después de llegar al cuadrante Delta. No solo acortando el
viaje diez años, sino alejándoles del espacio Borg que acababan de atravesar [The
gift (VOY, 4.02)]. A finales de 2374, el reactor de curvatura de la Voyager
fue modificado para el uso de propulsión de estela cuántica, pudiendo avanzar
en unas pocas horas 300 años luz [Hope and fear (VOY, 4.26)]. Para poder
salir del Vacío, una región del espacio que abarcaba 2.500 años luz, en el que
no había ningún sistema estelar y donde toda luz era ocupada por fuertes
concentraciones de radiación theta, utilizaron un vortex, que los trasladó fuera
de la región a 2.500 años luz [Night (VOY, 5.01)]. Tras encontrar
cristales de benamita, en la fecha estelar 52143.6, lograron construir un motor
de estela cuántica, realizando un corto salto que los ahorró casi diez años de
viaje [Timeless (VOY, 5.06)], equivalentes a unos 10.000
años luz [ST: Star charts]. En la fecha estelar 52619, tras
apoderarse de una bobina de transcurvatura borg, pudieron acortar cerca de quince
años de viaje [Dark frontier (VOY, 5.15/16)], representando
aproximadamente 20.000 años luz [ST: Star charts]. En la fecha
estelar 53167.9, tras entrar accidentalmente en un corredor subespacial, la
nave salió a 200 años luz de distancia [Dragon’s teeth (VOY,
6.07)]. Más adelante, en el 2376, y gracias a una catapulta gravitacional,
fueron lanzados en menos de una hora a 30 sectores de distancia, acortando tres
años de viaje [The Voyager conspiracy (VOY, 6.09)], equivalentes a 600
años luz [ST: Star charts]. Finalmente, en la fecha estelar
54973.4, y utilizando un eje central de transcurvatura de la parrilla
986, la Voyager pudo regresar al sector 001 en el cuadrante Alfa [Endgame
(VOY, 7.25/26)]. Aunque para su regreso a casa, en el 2371, aún les quedaba
mucho espacio por atravesar. Durante aquellos primeros meses de travesía del
cuadrante Delta, la nave atravesó 300 años luz, en una ruta bordeando el
espacio controlado por la Colectividad Kazon y Solidaridad Vidiiana [ST: Star charts].
·
Ocampa
Situado
aproximadamente a setenta y cinco mil años luz de las Badlands y del
cuadrante Alfa. Es el primer planeta visitado por la USS Voyager
tras ser abducida por el Custodio, estando muy cerca de su matriz. Unos
dos mil quinientos años de su llegada, unas 500 generaciones ocampa (1),
el planeta sufrió la pérdida total de sus partículas nucleogénicas, lo que
dejaba a su atmósfera producir precipitaciones, convirtiendo su superficie en
un desierto sin océanos o ríos. Pasando de ser un mundo de clase M [Caretaker
(VOY, 1.01/02)] a clase H [ST: Star charts]. Fenómeno
producido accidentalmente por efecto de la exploración de un grupo de nacenes
procedentes de otra galaxia. Los cuales, sintiéndose culpables de lo sucedido,
crearon una serie de ciudades subterráneas a tres kilómetros bajo tierra, que
protegieron con barreras de seguridad. También suministraban de manera
periódica energía desde su emisor, dejando tras de sí a dos miembros de su
especie, el Cuidador y su compañera, conocida como Suspiria.
Con
el tiempo, en la superficie se asentaron miembros de la secta kazon-ogla, en el
lecho seco de un río en las faldas de una cadena de volcanes extintos del
continente sur, de donde extraían recursos. Pero para el 2371, el Custodio se
estaba muriendo, por lo que suministró energía sobrante a las ciudades para que
pudieran seguir en funcionamiento durante cinco años más [Caretaker (VOY,
1.01/02)]. Para el 2378 se estima que la población ocampa sea de 230
millones de individuos [ST: Star charts].
Algunos
ocampa estudiaron antiguos registros para ampliar sus conocimientos de ciencia
y tecnología, desarrollando en las ciudades subterráneas cultivos mineros [Caretaker
(VOY, 1.01/02)]. Tras el fin de la energía acumulada, un grupo de
sus habitantes desarrolló sistemas rudimentarios de generación de energía y
soporte vital. Mientras que otros regresaron a la superficie, buscando la
manera de restaurar la biosfera dañada. Teniendo que protegerse de los kazones,
que seguían en la superficie [ST Roleplaying game, Decipher]. En el
3189, la localización del mundo Ocampa aparecía en un mapa holográfico de los
Cuartes Generales de la Flota Estelar [Die trying (DIS, 3.05)].
·
Singularidad cuántica de tipo 4
En
la fecha estelar 48439.7, la Voyager fue sacudida por una singularidad
cuántica de tipo 4, al pasar cerca de esta. Recibiendo un mensaje ininteligible
procedente de otra nave que había quedado atrapada en su horizonte de sucesos.
Pero esta, en realidad, era la misma Voyager, que debido a las enormes
distorsiones temporales detectaba su reflejo, pero con un retardo temporal.
Logrando salir a través de una brecha en el mismo horizonte de sucesos, creada
por ellos mismos al entrar en la singularidad [Parallax (VOY,
1.03)].
·
Ilidaria
Sistema
binario de dos estrellas de clase F [ST: Star charts], está
situado a menos de tres años luz de una singularidad cuántica de tipo 4 (2).
El planeta alberga a la civilización ilidariana, que cuenta con capacidad de
curvatura y tecnología sofisticada, siendo “bastante amigables, la mayor
parte del tiempo”, en palabras de Neelix, un guía talaxiano que se había
unido a la tripulación [Parallax (VOY, 1.03)].
·
Markov-Kalto
[ST: Star charts]
Planeta
de clase M situado alrededor de una estrella enana roja, situado en la ruta de
la Voyager. Estaba habitado por una especie humanoide, pero la falta de
satélites artificiales o naves espaciales sugería una civilización
precurvatura. Su nivel tecnológico era avanzado, y contaba con sistemas de
transportes continentales de larga distancia y vías fluviales artificiales.
Contaban con una fuente de energía polárica, basada en partículas de iones
poláricos, altamente volátiles, para alimentar sus sistemas eléctricos. Cuya
reacción tenía el potencial de devastar un planeta entero en cuestión de
segundos. En el cuadrante Alfa y Beta, tras la destrucción de la estación de
investigación romulana de Chaltok IV, se firmó el Tratado de Prohibición de
Pruebas Poláricas en el 2268.
El
uso de esta fuente de energía provocó la destrucción de la civilización de
Markull en el 2371. Aniquilando toda su vida orgánica, dejando fracturas
subespaciales que flotaban sobre la superficie, provocando que dos miembros de
la tripulación de la Voyager fueran llevados al pasado. Descubriendo que
ellos mismos eran los causantes de la catástrofe. Por lo que lograron evitar el
accidente y retornar a la línea temporal donde este suceso no ocurrió. Eventos
recordados, únicamente, por Kes, una tripulante ocampa de la nave [Time and
again (VOY, 1.04)].
·
Planetoide errante vidiiano
En
la fecha estelar 48532.4 la Voyager detectó un planetoide errante, que
contaba bajo su superficie, con una red de cuevas con atmósfera de oxígeno y
nitrógeno respirable, equivalente a un planeta de clase M, en el que se
detectaron trazas de dilithio que podían ser extraídas. Sus depósitos más
importantes se encontraban entre diez y veinte kilómetros en su interior, con
una capacidad de entre 500 y 1.000 toneladas métricas. Pero un análisis
geológico in situ demostró que no existía tal mineral, sino que las
lecturas eran una ilusión creada por la fuente de energía de la instalación
vidiiana oculta. Siendo el primer contacto de la nave estelar con los
vidiianos. Una especie afectada por la enfermedad fage, que los había llevado a
extirpar órganos de sus víctimas, para implantarlos en sus cuerpos para seguir
en vida.
Persiguiendo
a los vidiianos, que habían robado los pulmones de Neelix, la Voyager
los siguió hasta un gran asteroide compuesto por una aleación de neutronio, que
sugería un origen artificial. Contaba con una gran cavidad, accesible a través
de un cráter en la superficie. En cuyo interior una interferencia
electromagnética limitaba los sensores, y que estaba recubierta con paneles
reflectantes, a modo de un salón de espejos, que impedía poder detectar
cualquier objeto a simple vista, o incluso chocar contra las paredes [Phage
(VOY, 1.05)].
· State of flux (VOY, 1.11)
Un
miembro de la tripulación de la Voyager ha entregado tecnología avanzada
a los kazones, lo que desencadena la búsqueda del responsable. Siendo, además,
el segundo encuentro con esta civilización. La idea de que hubiera una espía
cardassiana entre los maquis la tuvo, tras leer el guion de Caretaker
(VOY, 1.01/02), Paul Robert Coyle, escritor freelance que había colaborado en Whispers (DS9, 2.14). A
Michael Piller le encantó la idea, quien quería mantener a la audiencia
intrigada hasta el final, por lo que también incluyó el romance entre Chakotay
y Seska. Esto hace que su traición sea doble, por lo menos para este, ya que no
solo ha entregado tecnología a sus enemigos, sino que le engañó al tener una
relación con él. Según Robert Beltrán, quien interpreta al primer oficial: “El
episodio también demostró la lealtad de Chakotay, que estuvo dispuesto a
apoyarla hasta que estuvo absolutamente seguro de que era una traidora. Creo
que ese es uno de los puntos fuertes de Chakotay: es muy, muy leal y hace falta
mucho para que deje de creer en la gente. Eso es algo que los guionistas
captaron muy bien”. Esta relación será aprovechada por Seska más adelante,
ya que, por suerte, su personaje volverá a acosar a la Voyager en el futuro. Sin duda, lo más interesante
es que ya conocíamos a Seska, ya que era su quinta aparición. Incluso en Prime
factors (VOY, 1.10) había
tenido un papel importante en el motín para apoderarse de la tecnología sikariana,
al convencer a B’Elanna de desobedecer a Janeway. Teníamos antecedentes que era
capaz de saltarse las normas. Jeri Taylor comentó: “Tendría más resonancia
emocional para la audiencia, y así comenzamos a hacer eso. Luego descubrimos
que su personaje era muy útil [...] No siempre tienes ruido en las cubiertas
inferiores o gente amotinada en naves puramente de la Flota Estelar”.
Esta
preparación previa, a lo largo de los capítulos, es lo que hace que no sea un
villano al uso, y sea tan potente y querido. Está tan atrapada en el cuadrante
Delta como el resto de la tripulación, pero no tiene la misma forma de pensar
que los oficiales de la Flota Estelar, con sus normas y ética. Ni del maquis,
que proceden de colonias de la Federación, y que, aunque se sienten traicionados por esta, su cultura no
es tan alejada. Chakotay fue oficial de la Flota Estelar, y B’Elanna asistió a
la Academia. Seska, como cardassiana, seguirá otras reglas, incluyendo las más
brutales, como aliarse con aquellos que puedan ayudarla, o de los que se pueda
beneficiar. Además, no es alguien surgido de la nada, le conoces, y puede
suponer que hará cualquier cosa para lograr sus objetivos. Algo que se perdería
a lo largo de la serie, como con Ahni Jetal en Latent image (VOY, 5.11),
o Lyndsay Ballard en Ashes to ashes (VOY, 6.18). Y es que parece que la
primera temporada iba a marcar la aparición de varios personajes secundarios,
que luego quedarían en apenas algunas menciones. Otro ejemplo es el teniente
Joe Carey, que no volvería a aparecer hasta Friendship One (VOY, 7.21). Durante
seis años nos olvidaremos del segundo ingeniero de abordo; bueno, no
exactamente, ya que volvería a aparecer en Relativity (VOY, 5.24) y en Fury
(VOY, 6.23). Lo que es una lástima, ya que la Voyager, al estar
aislada, hubiera sido para crear un buen puñado de tripulantes recurrentes y
secundarios, que, con un cuidadoso esmero por parte de los guionistas, podría
haber generado una gran continuidad. Algo que, por desgracia, no ocurrió
demasiado.
Error
de continuidad:
Tuvok especula que la tecnología que ha caído en manos de los kazones-nistrim
puede proceder de otra nave de la Federación que haya sido llevada al cuadrante Delta. Pero Janeway indica
que, hasta donde ella sabe, ninguna otra nave desapareció en las Badlands. Sin embargo, la USS Equinox
fue abducida en esa zona por el Cuidador antes que la Voyager.
«Una
capitana de la Federación que destruyó nuestra única oportunidad de volver a
casa. ¿Reglas de la Federación? ¿Nobleza de la Federación? ¿Compasión de la
Federación? ¿Lo entienden? Si hubiera sido una nave cardassiana, ya estaríamos
en casa»
Seska
· Faces (VOY, 1.14)
Segunda
aparición de los vidiianos, donde vemos realmente lo despiadados que son. La
idea original era del escritor Jonathan Glassner, en la que B’Elanna encontraba
una máquina, saliendo de ella dividida en versiones humana y klingon de sí
misma. Los responsables de la cual estaban experimentando con la purificación
dentro de una especie. Michael Piller recordaba: “En el primer borrador de
la historia que hicimos, alguien tuvo la idea de que esto podría ser el
resultado de un horrible experimento tipo campo de concentración, es decir, una
demostración genética de algún tipo”. Kenneth Biller, quien luego haría el
guion definitivo, opinaba: “La idea original era muy melodramática y cursi”.
Básicamente, la idea de la hermana gemela malvada a nadie le gustaba. Siendo
Biller, que sugirió involucrar a los vidiianos, que poseían una avanzada
tecnología médica, logrando hacer algo realmente dramático, y alejarse de la
cursilería. “Estos vidiianos podrían estar buscando una especie inmune y
nunca antes habían visto nada como los klingons”. Piller le advirtió,
parafraseando a Gene Roddenberry: “los alienígenas nunca deberían ser
claramente malvados. Pueden tener una serie de valores diferentes a los
nuestros, pero cuidado con convertirlos en villanos con bigote”. Buscando
una motivación en Sulan, el científico alienígena, la historia evolucionó hacia
La Bella y la Bestia, en la que la belleza ideal vidiiana era alguien
físicamente impotente y poderosa: una klingon. De manera que este se enamorara
de B’Elenna, incluyeron el injerto del rostro del teniente Durst en el de
Sulan. Creando el momento más aterrador e impactante del episodio. Sobre todo,
porque este personaje ya lo habías visto en Cathexis (VOY, 1.13),
apareciendo en el puente mientras la nave es tomada por la entidad que controla
a Tuvok, creando un pequeño vínculo con el espectador. Este tipo de detalles
son los que hacen que las diferentes tramas encajen mejor en los engranajes de
las historias de la serie. Y cuando esto no ocurre, me da la sensación de que la
continuidad va a trompicones. Además, ya que Sulan iba a llevar la cara de
Durst, el actor Brian Markinson interpretó a los dos personajes. La dualidad de
B’Elanna, sin que una sea la gemela malvada, sino que cada una de las dos
mujeres se complementara, me parece otro acierto de la historia. Y permite
definir mejor a la jefa de ingeniería, además de conocer sobre la lucha interna
que tenía en su infancia por su naturaleza híbrida. Biller también comentó: “Fui
muy claro en que no tenemos por qué verla restaurada. Sabemos que [el Doctor]
la va a curar, y que volverá en el próximo capítulo”. La idea inicial era
ambientar la colonia vidiiana en un planeta selvático, pero debido a que el
capítulo ya tenía un coste bastante elevado, volvieron a utilizar el socorrido
decorado de las cuevas. Que potencia a una sociedad oculta en las sombras,
asolada por una enfermedad repugnante, que les ha obligado a actos abominables
para sobrevivir. El episodio fue nominado a un premio Emmy al logro individual
destacado en maquillaje, pero perdió frente a Distant voices (DS9,
3.18).
Curiosidad: Lo que le ocurre
a B’Elanna es similar a los acontecimientos de la historia Ni Var, incluida en la antología The New Voyagers, publicada en 1976, escrita por Claire Gabriel y
con la introducción de Leonard Nimoy. Donde una máquina alienígena divide a
Spock en sus mitades humana y vulcana. Parecido argumento de Charades
(SNW, 2.05), cuando eliminan la parte vulcana de nuestro oficial
científico. El nombre de Ni’Var se refería al “término vulcano a la dualidad de las cosas: dos que son uno, dos
diversidades que son una unidad, dos mitades que se unen para formar un todo”.
Sería utilizado para la nave vulcana mencionada en Shadows of P’Jem (ENT, 1.15).
Y para renombrar el planeta Vulcano en el siglo XXXII tras la unificación de
vulcanos y romulanos en Unification III (DIS, 3.07).
«Tengo
que decir que ustedes dos hicieron un buen equipo allí»
«Lo
sé. Llegué a admirar muchas cosas de ella. Su fuerza, su valentía. Supongo que
tengo que aceptar el hecho de que pasaré el resto de mi vida luchando con ella»
Chakotay
& Torres
· Jetrel (VOY, 1.15)
Las
referencias con Robert Oppenheimer, el Proyecto Manhattan y los ataques nucleares
sobre Hiroshima y Nagasaki son tan claras que no es posible ocultarlas. Tampoco
hacen falta. Ya que lo importante es cómo desarrollan ese acontecimiento en el
personaje de Neelix. Con la premisa de ¿qué pasaría si Oppenheimer se
enfrentara a un superviviente? Kenneth Biller acentuó la diferencia entre
Neelix y Jetrel, a la vez que intentaba hacer comprensible el argumento del
científico. “El truco consistía en dar a Neelix la oportunidad de atrapar a
ese tipo por lo que había hecho, y hacer que el personaje de Jetrel utilizara
toda su moralina y racionalización para explicar lo que había hecho...”. La
ciencia ficción y Star Trek en particular, son un vehículo ideal para
invitarnos a reflexionar, cuestionarnos las cosas e imaginar qué hubiera
ocurrido en una situación concreta. Y es que nuestro cocinero siempre ha sido
un personaje que me ha gustado. Tal vez esté un poco fuera de juego dentro de
la nave estelar, pero precisamente por esto me parece interesante. Su
personalidad extrovertida busca la mejor cara a todo. Pero no nos equivoquemos,
no es ningún bufón. Es alguien lleno de matices, que ha tenido una vida nada
fácil, sobreviviendo fuera de cualquier estructura, como la Flota Estelar. Recordándonos
más a nosotros mismos, que a los estereotipos más perfectos de los oficiales de
la Flota. Y es por eso que, al plantearle argumentos más complejos, sobresale
por encima del resto. Permitiendo jugar con conceptos más dramáticos, siendo
alguien falible y capaz de mostrar sus debilidades. Fair trade (VOY,
3.13) o Mortal Coil (VOY, 4.12) son ejemplos de su versatilidad. Mientras
que el personaje de Jetrel, nuestro Oppenheimer alienígena, busca la redención,
al haber creado un arma devastadora, que mató a trescientas mil almas. No busca
perdón, sabe bien que no merecen compasión de quien perdió a su familia y
amigos. El actor James Sloyan, que interpreta a Jetrel, ya había aparecido como
el manipulado almirante Alidar Jarok en The defector (TNG, 3.10),
al doctor Mora que estudió a Odo en DSN y al adulto Alexander Rozhenko en Firstborn
(TNG, 7.21). Personajes bastante complejos en sí mismos, llenos de luchas
internas, como Jarok, pero motivados porque creen que están haciendo lo
correcto.
Curiosidad: La Voyager
se desvía “significativamente”, en palabras de Chakotay, de su rumbo para
acercarse a Talax, sin especificar ni tiempo, ni años luz. Siendo una de las
pocas veces que regresan sobre sus pasos. Aunque también es posible que el
planeta de Neelix estuviera en la zona cercana a la ruta de la nave estelar.
«Fue
tan cegador que la gente se tiró al suelo. Entonces todo se detuvo, como un
momento fuera del tiempo, y todos miramos hacia arriba para ver de dónde había
venido el destello, pero el cielo parecía extrañamente vacío. La mayoría
tardamos unos segundos en darnos cuenta de que era porque Rinax... se había
ido. Por supuesto, la luna seguía allí. Solo que no podíamos verla, debido a
esa nube Metreon...»
Neelix
·
Learning curve (VOY, 1.16)
Como
otros muchos capítulos, este cuenta con dos historias: una es un problema tecnológico,
cuando los packs de gel bio-neural, que tiene la nave, empiezan a fallar de
manera misteriosa. Que se solventará tras una exhaustiva investigación. Y como
Tuvok tiene que entrenar a un puñado de maquis, que no están encajando bien en
los rígidos roles y protocolos de una nave de la Flota Estelar. Jeri Taylor
observó: “Estaba permitiendo a Tuvok cometer errores y darse cuenta de que
no podía manejar a este grupo de maquis revoltosos de la misma manera que había
manejado a los cadetes de la Academia de la Flota Estelar. Tuvo que aprender a
crecer y adaptarse y hacer algunos movimientos”. Mientras que Michael
Piller comentó: “Es un viejo recurso argumental, pero nos resultó natural y
nos permitió explotar la franquicia dentro de la serie”. Y es que una de sus
premisas había sido que dos tripulaciones de orígenes distintos trabajaran en
conjunto. Viéndolo en Parallax (VOY, 1.03), donde Torres finalmente
obtiene el puesto de jefa de ingeniería, en detrimento de Carey. En Prime
factors (VOY, 1.10), cuando un grupo de maquis decide desobedecer a la
capitana para conseguir la tecnología que le llevaría a casa. Y en State of
flux (VOY, 1.11), al descubrir que Seska es una espía cardassiana. Por lo
que ni este es un problema realmente con los maquis, sino puntual de algunos individuos.
Volvería a retomar las diferencias entre el Maquis y el resto de la
tripulación, pero de carácter externo, como en Worst case scenario (VOY,
3.25) o Repression (VOY, 7.04). El problema es que no se hicieron planes
a largo plazo para desarrollar a los maquis en la serie, sino que cada mención
se abordó de manera independiente. Además, Jeri Taylor reconoció que los
guionistas que planteaban fricciones entre los dos grupos pronto “empezaron a parecer quejicas”. Por lo
que el conflicto potencia que pudieran plantear… desapareció. Y cualquier roce
que pudiera producirse pronto fue completamente olvidado. De manera que el
vaticinio de Ronald D. Moore, en parte, es cierto. Los escritores fueron a por
lo fácil. Pero tampoco creo que la “serie
estuviera muerta”, ya que cualquier conflicto grave entre las dos facciones
hubiera puesto en peligro la nave y sus esfuerzos por llegar sanos a casa.
Además, recordemos que Star Trek fue
creada como una utopía por Gene Roddenberry, quien estaba en contra de plasmar
confrontaciones entre los protagonistas, máxima que Rick Berman llevó a rajatabla
para no desviarse del legado del creador de esta saga. Aun así, y visto el gran esfuerzo que se había hecho
para introducir al Maquis en The Next Generation y desarrollarlos en Deep Space Nine, podrían haber generado alguna complejidad más en el día a día de
la tripulación. Dando un poco más de juego en las historias y en la interacción
de nuestros héroes. Pero no tardaron en diluirlo, cual azucarillo en el agua,
convirtiéndose, maquis y federales, en una única tripulación. Incluso Janeway,
cuando recibe la petición de hacer un informe, por parte de la Flota, de sus
subordinados del maquis, en Life line (VOY, 6.24), esta se sorprende, ya
que no ve diferencia alguna. Y aunque se habían filmado cuatro capítulos más,
este sería el capítulo final de la temporada, cerrando de alguna manera, con el
entrenamiento de los miembros del maquis, la integración de las dos facciones en
la tripulación de la Voyager.
Una
de las constantes que va a tener la serie, y para mí es mucho peor, es olvidar,
o no volver a mencionar a muchos tripulantes que aparecen, como los presentados
aquí. En Voyager nos encontramos constantemente nuevas civilizaciones, que,
por la dinámica de su viaje, no volveremos a ver nunca. Lo cual es lógico. Pero
no volver a mencionar a los miembros de la dotación que van apareciendo (ya
fuera por megafonía o en alguna conversación), cuando tienes un grupo de
personas que no puede ser relevada, lo normal es que tendríamos que haber
tenido muchos más personajes recurrentes. Lo que hubiera generado una mayor
sensación de continuidad y de camaradería a bordo. Así, como genera mayor
impacto si a estos les ocurriera algo. Dos ejemplos los tenemos en esta
temporada, con Seska y Durst. Del grupo que entrena Tuvok: Henley, Gerron y Kenneth
Dalby solo aparecerán en este episodio. Mientras que Chell, el boliano, será el
único que volveremos a ver, dos veces más, aunque se le mencionaría en otros cuatro ocasiones.
Curiosidad: Este es un
capítulo que suele llamarse Bottle show, o episodios de botella.
Denominado así, ya que suele desarrollarse en decorados existentes, sin efectos
especiales o que no cuentan con estrellas invitadas. Normalmente, debido a
limitaciones de presupuesto o tiempo. Pero que esto no llegue a engaños; entre
estos títulos nos encontramos auténticas joyas como: The Doomsday Machine
(ST, 2.06), The Drumhead (TNG, 4.21), The wire (DS9,
2.22), Meld (VOY, 2.16), Simitude (ENT, 3.10), Magic
to make the sanest man fo mad (DIS, 1.07), o Those old scientists
(SNW, 2.07).
«No
son ellos los que tienen que aprender a hacer esto, eres tú el que tiene que
aprender a hacerlo; tienes que ser flexible»
Neelix
a Tuvok
Otro
capítulo que merece también ser visto:
· Heroes and
demons (VOY, 1.12)
Es
la primera aventura exterior del Doctor, y cómo no podía ser de otro modo, en
la holocubierta. El guion fue
presentado por Naren Shankar, que había trabajado para TNG y DS9, con la
premisa de que los personajes empezaban a desaparecer de una holonovela, siendo
convertidos en energía. Por lo que el Doctor sería afectado por estos sucesos.
La idea agradó a Brannon Braga, ya que implicaba que este pudiera salir de los
confines de la enfermería. Mientras que incluir a los vikingos, un periodo de
la historia que no se había tocado en Star Trek, era un cambio de escenario
interesante. Más adelante, Shankar se dio cuenta de que los sucesos del poema
épico Beowulf coincidían perfectamente con la historia, e incorporó parte de
sus diálogos. También le dejaron sin brazo, por referencia a que en el poema nórdico
le quita el brazo a Grendel. Mientras que inspiraron algunos de los chistes en
el humor seco y sarcástico del Doctor.
Curiosidad: Cuando el Doctor
pierde el brazo, nos muestran que los personajes holográficos son huecos, sin
estructura interna. Lo cual es consistente, al ser campos de fuerza e imágenes
proyectadas.
«La
única razón por la que no morirás es porque hice un juramento de no hacer daño»
El
Doctor
· Cathexis (VOY,
1.13)
A
lo largo de la saga ha habido numerosas suplantaciones de los
personajes, desde Kirk en Turnabout intruder (ST, 3.24) o Data en The
schizoid man (TNG, 2.06). Pero aquí, la investigación toma un giro
inesperado, cuando quien creías que era un alienígena que estaba poseyendo a la
tripulación, resulta ser Chakotay, intentando advertir a sus compañeros que el
verdadero suplantador, está en el cuerpo de Tuvok. La premisa de la historia se
le ocurrió a Brannon Braga y Joe Manosky (que durante los dos primeros años
vivía en París, Francia). “[…] pensamos que teníamos una variante
bastante interesante de la idea del «extraterrestre entre nosotros». […] Lo que
nos atrajo fue que, al final, te das cuenta de que el «extraterrestre» es en
realidad la conciencia incorpórea de uno de los miembros de nuestra
tripulación. Lo que crees que es una presencia malvada, y los incidentes que
crees que se deben a esa presencia malvada, resulta ser uno de nosotros
tratando de advertirnos del peligro real. Era una dinámica realmente
interesante”, recordó Braga. Inicialmente, se inspiraron en la novela de
Agatha Christie And Then there were none, titulada originalmente Ten
little niggers (Diez negritos). Para Michael Piller: “La idea de hacer
Ten little niggers con el asesino cambiando de lugar era fascinante,
pero se volvió muy compleja y árida, y era una premisa difícil de resolver”.
Este quería que la historia se centrara en la paranoia, en contra del criterio
de Braga: “lo cual sonaba bien en ese momento, pero es difícil hacer una
serie sobre la paranoia en una nave de la Flota Estelar. La gente no se
comporta así”.
Curiosidad: Durante el
episodio los pins de rango de Tuvok cambien de teniente comandante, a teniente,
y viceversa varias veces. Lo curioso, es que durante toda la mayor parte de
esta temporada el vulcano tiene la graduación de teniente, mientras que en su
uniforme luce los tres pins de teniente comandante. Hasta que finalmente le
ascienden a este cargo en Revulsion (VOY, 4.05).
«Si
en algún momento sientes que alguno de nosotros está bajo la influencia del
alienígena, puedes revocar nuestras órdenes y tomar el control de la nave. ¿Te
sientes capaz de hacerlo?»
«Por
supuesto, todos los días tomo decisiones de vida o muerte»
«Ya
me siento mejor»
Janeway
& el Doctor & Paris
(la
cosa esa de Chakotay)
Ll. C. H.
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