El dispositivo de ocultación, también conocido como
sistema de camuflaje, escudo de camuflaje o pantalla de invisibilidad, permite
a la nave que lo utiliza no ser vista, ni detectada por otros sistemas
electrónicos. Para ello utiliza, en la mayoría de los casos, la curvatura
selectiva de la luz (y otras formas de energía), para ser invisible al espectro
electromagnético y otros sensores [Balance of terror (ST, 1.08)].
Esta tecnología permite a sus usuarios realizar misiones de ataque en
territorios hostiles e intercepción, reconocimiento, escolta, patrulla y
vigilancia, o ser usadas como nave correo sigilosa y discreta.
Primeros dispositivos
El primer encuentro de la Flota Estelar terrestre con
un sistema de ocultación se produjo en abril del 2151 (1), cuando agentes
de la Cábala Suliban abordaron la Enterprise NX-01. Permitiendo a
sus naves célula aproximarse a sus presas sin ser detectadas, acoplarse al
casco e introducir en su interior a sus operativos. [Broken Bow (ENT,
1.01/02)]. Su dispositivo utilizaba una radiación de partículas, inocuas
para los seres vivos, pero que impedía ser detectada tanto por los sensores,
como a la simple vista, haciendo literalmente a la nave invisible. Como
ocurriría con otros sistemas similares, si la ocultación estaba activada, no
podía utilizarse simultáneamente el armamento, ya que se compartían los nodos
de energía [Communicator (ENT, 2.08)]. Y aunque fueron indetectables a
los sensores, no ocultaban el rastro de la desintegración del plasma, que
dejaba su propulsión tricíclica. El cual podía ser rastreado y seguir el rumbo
realizado por las naves [Broken Bow (ENT, 1.01/02)]. En
febrero de 2152, la tripulación de la Enterprise logró penetrar su
invisibilidad gracias a una baliza cuántica, que estaba basada en positrones
que tenían una salida de doscientos gigavatios. Aislando las tolerancias del
subconjunto de los algoritmos de los emisores de los sensores, lo que hacía
posible generar un flujo estable entre los conductores positrónicos y
renormalizando las funciones de onda terciaria [Shockwafe (ENT,
1.26)].
Para entonces, los klingons contaban con tecnología de
sigilo, que hacía indetectables las naves mensajeras, como la clase K’toch,
a los sensores de humanos y vulcanos [Broken Bow (ENT, 1.01/02)].
Poco después, una nave xyrilliana podía ocultarse mediante una tecnología de
sigilo avanzada. Aunque analizando su telemetría furtiva, se podía localizar y desenmascarar
su presencia [Unexpected (ENT, 1.05)]. Los constructores
de esferas también equiparon sus estaciones con un campo de energía que rodeaba
las esferas de la Expansión Délphica, que las ocultaba de observadores
externos [Anomaly (ENT, 3.02)].
El primer encuentro con los romulanos desveló que
estos contaban con sistemas de ocultación, tanto en los campos de minas
que tenían desplegados en los sistemas que reclamaban como propios, como en sus
pájaros de presa. Utilizando la baliza cuántica, la tripulación de la Enterprise
logró romper el camuflaje de las minas y lograr detectarlas. Pero no tuvo el
mismo éxito con los más avanzados dispositivos que poseían las naves romulanas [Minefield
(ENT, 2.03)]. Posteriormente, los drones romulanos, como el
que provocó la Crisis de Babel en el 2154, usaban un camuflaje holográfico, que
simulaba su aspecto exterior, aunque no así su firma electrónica [Babel
One (ENT, 4.12)].
Siglo XXIII
En el 2256, los klingons habían desarrollado un
sistema que utilizaba un campo gravitacional masivo que curvaba la luz y la
radiación electromagnética alrededor de sus naves, haciéndolas invisibles a los sensores. Aportando una ventaja táctica para estos en la guerra que
libraron contra la Federación [Into the forest I go (DIS,
1.09)]. Justo antes de la Batalla de las Estrellas Binarias, la USS Shenzhou
se encontró con la nave llamada Sarcophagus o Nave de los Muertos,
de la Casa de T’Kuvma, que contaba con esta tecnología [The vulcan hello
(DIS, 1.01)]. Y durante la misma batalla, la USS Europa
fue embestida por una nave cuchilla klingon, siendo destruidas tras la
pérdida del campo de contención de la antimateria de la nave estelar [Battle
at the Binary Stars (DIS, 1.02)]. No sería hasta la batalla de
Pahvo que la USS Discovery lograra la manera de penetrar en el
camuflaje. Provocando cambios imperceptibles en el campo electromagnético de
fondo y tomando lecturas de múltiples vectores en pocos minutos. Lo que le
permitió analizar la correlación entre ambos y formular un algoritmo que
revelaba la posición de la nave. Devolviendo al equilibrio entre ambos bandos [Into
the forest I go (DIS, 1.09)].
Para la década del 2260, el Imperio Romulano
había solucionado el consumo de energía para un dispositivo capaz de desviar
selectivamente la luz y otras formas de energía. Y en el 2266 enviaron un pájaro de presa a través de la Zona Neutral para destruir varias Estaciones Avanzadas Terrestres, y comprobar la eficacia de su tecnología y la
respuesta de la Flota Estelar. La USS Enterprise descubrió la
nave enemiga, en parte porque, aunque con el camuflaje, aún era visible para
los sensores de rastreo, evitando que regresara a su territorio [Balance
of terror (ST, 1.08)], y muy posible una nueva guerra entre las
dos potencias [A quality of mercy (SNW, 1.10)]. En la
fecha estelar 5027.3, la Inteligencia de la Flota Estelar envió a la USS Enterprise
para apoderarse de un nuevo y mejorado dispositivo de camuflaje, que ni los
sensores de rastreo podían detectar. Tras adentrarse en la Zona Neutral, el
capitán Kirk logró apoderarse del dispositivo, conectarlo a su nave y regresar
con tan valioso tesoro a territorio de la Federación [The Enterprise
incident (ST, 3.04)].
En esa época, se produjo la alianza entre el Imperio Klingon y el Romulano, tal y como atestiguaba el uso de cruceros de la clase D7 klingons en la armada Romulana [The Enteprise incident (ST,
3.04)]. A cambio de cuatro dispositivos de camuflaje, que requirieron una
reingeniería exhaustiva, y pronto divergieron tras la ruptura de la alianza [Klingon bird-of-prey owners’ workshop manual]. Para el 2269, solo un puñado de
ingenieros de la Flota Imperial conocía cómo operarlo; aun así, el comandante
Kor, del IKS Klothos, tras estudiarlo concienzudamente, lo utilizó con
éxito en la Batalla de Caleb IV [Once more unto the breach (DS9,
7.07)]. Para el 2286, la tecnología estaba equipada en los pájaros de
presa clase B’Rel, una de cuyas naves fue capturada por el capitán
Kirk y su oficialidad en el sector Mutara [ST III: The search for Spock].
Rebautizándola como HMS Bounty, la nave finalmente se estrelló en la
bahía de San Francisco [ST IV: The voyager home], siendo
recuperada y mantenida como botín de guerra, y en el 2401 aún se encontraba expuesta
en el Museo de la Flota Estelar [The Bounty (PIC, 3.06)].
Siglo XXIV
En el 2311, con la firma del Tratado Algeron, la
Federación se comprometió a no desarrollar (2) ni utilizar tecnología de
camuflaje [The Pegasus (TNG, 7.12)]. Aun así, el Imperio
Romulano permitió el uso limitado de uno de sus dispositivos a bordo de la USS
Defiant, solo en el cuadrante Gamma, ante el peligro que
representaba el Dominion [The search (DS9, 3.01/02)].
Lo que requirió superar numerosas incompatibilidades, especialmente entre el
sistema de energía, la refrigeración y las conexiones de control de entrada.
Estando sujeto a las mismas restricciones operativas en a bordo de las naves
romulanas, en términos de tiempo de funcionamiento y mantenimiento periódico [ST: DS9 Technical manual]. En el 2385 se construyó la lanzadera de apoyo Infinity,
destinada a la USS Voyager-A, que contaba con un sistema de ocultación.
La cual violaba tres tratados de la Federación, y que tenía como misión el
rescate del capitán Chakotay, atrapado en el futuro, lo que requería del mayor
sigilo para no ser detectados [Into the breach (PRO, 2.01/02)].
Mientras que, en el 2401, el USS Titan-A utilizó el sistema de
ocultación del HMS Bounty para rescatar al equipo de misión del interior
de la Estación Daystrom [The Bounty (PIC, 3.06)].
Otra civilización que contaba con tecnología de
ocultación era el planeta Aldea, que había sido capaz de hacer invisible su
planeta durante milenios, como estrategia de protección contra merodeadores.
Pero su uso prolongado generó daños acumulativos en su capa de ozono,
envenenando por la radiación ultravioleta de su sol, provocando la
esterilización de su población [When the bough breaks (TNG, 1.17)].
Mientras que, en el cuadrante Delta, la USS Voyager contactó, en el
2373, con los llamados Espíritus del Cielo, que ocultaban sus ciudades en su
mundo natal [Tattoo (VOY, 2.06)]. La especie conocida como ba’neth
también había desarrollado tecnología de ocultación para esconder sus naves y
estaciones de otras especies, como los kesat. Contando con dispositivos
individuales para hacerles invisibles y así abordar otras naves y observar su
interior sin ser detectados [Riddles (VOY, 6.06)]. Para la fecha estelar
54274.7, los krayton, involucrados en una guerra contra el Imperio Annari, que
había asediado su planeta, desarrollaron un transporte médico 136 equipado con
un sistema de ocultación. Con la intención de burlar el bloqueo de su mundo [Nightingale
(VOY, 7.08)]. Mientras que la Jerarquía también utilizaba dispositivos
furtivos en sus naves de asalto [Tinker Tenor Doctor Spy (VOY, 6.04)].
Notas de producción:
(1) En Balance of terror (ST,
1.08), Spock indica: «La invisibilidad es teóricamente posible, capitán,
mediante la desviación selectiva de la luz. Pero el coste energético es enorme.
Es posible que hayan resuelto ese problema», dejando entrever
que era la primera vez que se encontraba con un dispositivo como este. Pero su
aparición en Enterprise planteó una inconsistencia con respecto a cuándo
se desarrolló esta tecnología. Aunque parece ser un precursor primitivo, o en el
caso de los suliban, estos podían haberlo adquirido a través de su misterioso
benefactor del futuro. Pero Minefield (ENT, 2.03), y su uso por
parte de los romulanos, complicaría esta explicación. Varios guionistas, como el
productor Michael Sussman, creyeron que era un error introducir esta
tecnología. Y Manny Coto decidió no utilizarla, transformándola en un camuflaje
holográfico. En la novela The Good that men do, de Andy Mangels y
Michael A. Martin, se indicaba que los pájaros de presa del siglo XXIII
fueron un banco de pruebas para los prototipos, pero un fallo en la contención
de antimateria les obligó a abandonar su desarrollo hasta el siglo XXIII. Se
desconoce si los dispositivos de ocultación se utilizaron en la Guerra Romulana-Terrestre. Mientras que, añadiendo más confusión, en Battle
at the Binary Stars (DIS, 1.02) las naves klingon del 2256 ya contaban
con esta tecnología. Una década antes de lo que se suponía. Personalmente, creo
que todas las potencias han intentado desarrollar tecnología de sigilo u
ocultación. Por lo que es lógico suponer que cada vez que ha aparecido un nuevo
dispositivo de este tipo, ha generado la creación de una contramedida para
superarlo con un nuevo avance técnico. Y la frase de Spock puede atribuirse a
que los romulanos desarrollaron la manera de “desviar selectivamente la luz”
y hacerse virtualmente invisibles. Mientras que en anteriores ocasiones era
otro tipo de tecnología para ocultarse del enemigo.
(2) En varias entrevistas, Gene
Roddenberry indicó que: “nuestros héroes no se escabullen”, justificando
así que la Federación no tendría la tecnología de ocultación.
Ll. C. H.
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Generador de blindaje ablativo siglo XXV
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
Comparativa de armamento (2) de energía (SW)
Comparativa de armamento (3) otras series
Comparativa de armamento (7) proyectiles (SW)
Clase
Predator
La
segunda kazon vista en la serie era el llamado Destructor en los primeros
bocetos de Dan Curry; su diseño es más parecido al steampunk, contrastando
con la línea elegante y limpia que había utilizado Rick Sternbach para crear
la Voyager. Su descripción en el guion era: “una enorme nave
gazon, un gorila de ochocientas libras […] que se cierne amenazante en la
distancia cercana”. Mientras que en Basics (VOY, 2.26) se indicaba
como “uno de los portaaviones gigantescos que está más allá de nuestro rival
[…] La Voyager parece más maniobrable que ellos…”. Sería en el libro ST Encyclopedia donde se identifica esta nave como clase Predator,
mencionada en Projections (VOY, 2.03). El resultado es un mastodonte
espacial, comparable, en tamaño, a la nave de batalla del jem’hadar o al
pájaro de guerra de la clase D’deridex romulano. Aunque más
lentas y anticuadas.
El
modelo físico entregado por WonderWorks Inc. era relativamente pequeño y
no tenía suficientes detalles para un primer plano del momento en que la nave de Chakotay se estrellara en un ataque kamikaze. Por lo que: “Joe
[Joseph Bruce Bauer] construyó una gran miniatura de la nave Kazon para el
primer plano; David [Stipes] dedicó innumerables horas a supervisar el control
de movimiento… y todos hicieron un trabajo magnífico”, recordaría Dan
Curry. La cual era la sección frontal del lateral del casco ampliada. Cuando se
celebró la subasta 40 Years of STAR TREK: The Collection se vendió por
3.500 dólares, que con la prima del comprador ascendía a 4.200 dólares,
abriendo partido el precio estimado de 2.000-3.000 dólares. Lo que nos sugiere
que no hubo muchas pujas para las maquetas de las dos naves kazon.
Star
Trek Prodigy
Para
la tercera serie de animación de la franquicia, Prodigy, el inicio
de su trama se desarrollaba en el cuadrante Delta, y volvían aparecer los kazon.
Esta vez como esclavistas, trayendo los “indeseados” al Adivino. El
diseño mantiene la forma delgada de aguijón del caza/asaltante, pero ha perdido
el tomón de proa. Con el toque steampunk, “al estilo Julio Verne, con
un toque de Mad Max”, describiría Curry años después los diseños que había
hecho para las naves kazon. Su aspecto es más robusto que el caza aparecido en Voyager,
posiblemente con dos cubiertas y equipado con una rampa trasera. Y se le han
añadido largas aletas verticales y diagonales, que le dan un aspecto estilizado
y aerodinámico.
Los
diseños conceptuales creados por Wardenlight Studio muestran variaciones
del asaltante kazon, con módulos de mando de varios niveles. Buscando
claramente la conexión con las naves vistas con anterioridad. Partiendo de un
aspecto más industrial, sus formas eran más cuadradas y compactas, acompañadas de
alargadas aletas, aumentando la sensación aerodinámica.
Para
el episodio The fast and the curious (PRO, 2.07) aparecen cinco tipos de
lanzaderas de carreras en el campo de entrenamiento kazon. Todas siguen el aspecto
presentado en el transporte de esclavos, pero con diferentes formas y acabados.
Incluyendo largas aletas verticales y diagonales, algunas con timones superiores
o pequeñas alas. Mientras que algunas cuentan con grandes motores, que
recuerdan a los primeros bocetos de Dan Curry para la lanzadera kazon.
Ll. C. H.
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Diseñando las naves de Naboo
Con
todo el equipo ocupado en el lanzamiento de la nueva serie de Voyager,
además de terminar la última temporada de The Next Generation, realizar el
segundo año de Deep Space Nine y preparar la película de ST: Generations, el trabajo de crear las naves kazon recayó en el productor
de efectos visuales Dan Curry. En el guion de Caretaker (VOY,
1.01/02) de junio de 1994, las describían como “varias aeronaves
alienígenas de superficie, ninguna de ellas con un aspecto demasiado elegante”.
Más adelante, en Initiations (VOY, 2.02), se refería a ella de varias
maneras genéricas: “nave auxiliar”, “nave especial” o “nave”,
señalando que era “pequeña, pero de aspecto feroz”. Por lo que comenzó
esbozando algunos diseños, sabiendo que quería capturar un aspecto ‘retro de
baja tecnología’. “La cultura kazon se basaba en una sociedad
autocrática con poco interés por las artes y las sutilezas sociales. Pensé que
sería apropiado reflejar esto en sus naves, con proporciones extrañas […] Sus
naves se inspiraron en la extraña arquitectura de Lebbeus Woods”. Este arquitecto
y artista estadounidense es famoso por sus trabajos poco convencionales y a
menudo futuristas, que no proyectaban un futuro optimista con una arquitectura
utópica. Sus estructuras brutalistas parecían flotar sobre ciudades en
conflicto, como si amenazaran o atacaran los edificios existentes. Presentando
formas angulares abstractas que, con un poco de imaginación, podían verse
fácilmente como naves espaciales.
Pensados
como los primeros adversarios de la USS Voyager en el cuadrante Delta, el concepto de los kazon se basaba en las bandas callejeras de Los
Ángeles, con su territorio y sus colores específicos. Por lo que el resultado
fue una raza demasiado misógina, básica en sus reglas sociales y con un aspecto
físico similar al de los klingons, pero más desaliñados. Para rematar a esta
raza, resultó que su tecnología procedía de otra cultura: los trabe, que
aparecerían en Alliances (VOY, 2.14), y que los había esclavizado
durante generaciones hasta que se unieron y se rebelaron contra estos,
apoderándose de sus naves. Aunque algunos de los primeros dibujos sugieren
estar sacados del antiguo Egipto, derivando a ideas más orgánicos e
industriales, pero con una apariencia retro de baja tecnología.
El
aspecto final terminó teniendo un aspecto más alargado, similar a un dardo o a
un aguijón, con una protuberancia inferior frontal. La cual era una especie de
timón de la popa de los aviones de reacción, pero colocado en la nariz,
apuntando hacia abajo para que pareciera extravagante.
La
construcción de la maqueta para el rodaje se encargó a WonderWorks Inc.,
siguiendo las instrucciones de Curry. Y cuando se entregó el modelo, este, con
ayuda de Robert Bonchune (en ese momento uno de los empleados más jóvenes de esta
empresa externa), decidió desgastar la pintura, ya que quería darle un aspecto
más deteriorado para reflejar la actitud de “arreglar y apañar” de los kazon
hacia la tecnología.
Después
de recibir las primeras tomas de la fotografía con control de movimiento que se
filmó de la nave kazon por la compañía de efectos visuales Image-G, los
productores decidieron que querían hacer algunos cambios en el modelo. Se
recortó un poco la longitud de la pala de la nariz a petición de Rick Berman,
que le parecía ese timón inferior demasiado largo. Mientras que el supervisor
de efectos visuales, David Stipes, añadió unas aletas inclinadas hacia abajo hechas
de cartón en la parte trasera del casco. Una vez aprobados estos cambios, el
taller de modelismo Brazil-Fabrication & Design, de Tony Meininger,
hizo permanentes las modificaciones. Fue en ese momento cuando se tomó la
decisión de utilizar este único modelo para representar dos naves kazon
distintas.
El
modelo se concibió originalmente como una pequeña nave de combate o lanzadera, tal
y como se ve en la superficie del planeta Ocampa, o luchando contra la nave del maquis de Chakotay y la Voyager. En aquella ocasión la
carlinga aparecía cerrada. Cambiándose posteriormente a una de aspecto más
tradicional, con una gran cristalera en los laterales con formas redondeadas,
de aspecto más tradicional. Un resultado que a mí siempre me ha parecido más
elegante del que pretendía, con una estética más cercana al juego de formas y
decoraciones del art déco que a una cultura tecnológicamente atrasada y
repiñadora, como los kazon. Que el origen de sus naves no fuera suyo, sino de
otra civilización más avanzada, como los trabe, da más sentido a esta sensación
de refinamiento en su estética. 
Asaltante
Mientras
que, para crear el modelo del asaltante, que aparecería por primera vez en State
of flux (VOY, 1.11), se modificó la zona de la cabina de pilotaje para
colocar un módulo para el puente con luces que creaban varios niveles. Además,
se añadieron más ventanas a lo largo del casco, dando a entender que contaba
con 14 cubiertas y una longitud aproximada de 80 metros. La denominación raider,
o asaltante kazon, se le dio en Maneuvers (VOY, 2.11), aunque en su
primera aparición se le identificó como nave de patrulla. Utilizándose el mismo
diseño para dos naves distintas de diferente tamaño, cambiando la sección de la
cabina/puente. Lo que siempre genera problema en la proporción de las naves,
como demuestra el artículo en la página web Ex Astris Scientia.
Nunca
se produjo una versión generada por ordenador de la nave kazon, ya que su
aparición en pantalla fue anterior al momento en que se produjo el cambio a
trabajar sobre modelos digitales. Y en las posteriores apariciones se reutilizó
el metraje ya existente. Así, el modelo físico de estudio, en su modo de caza
con cabina en lugar de como asaltante más grande, se vendió en 2006 en la
subasta 40 Years of STAR TREK: The
Collection de Christie's por 6.000 dólares (con la prima del comprador),
con un precio de partida estimado entre 3.000-5.000 dólares.
Ll. C. H.
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