martes, 30 de junio de 2026
martes, 23 de junio de 2026
Diseñando las naves vidiianas
Los
vidiianos fueron uno de los dos villanos recurrentes a lo largo de las dos
primeras temporadas de Voyager. Fueron creados como una especie de
vampiros, que se dedicaban a extraer los órganos de sus víctimas, para
injertarlos en sus cuerpos, afectados por una enfermedad que los deterioraba: el
fago. Los efectos de esta fueron diseñados como si fueran colchas de retazos,
confeccionadas con órganos y parte de cuerpos extraídos para reemplazar sus
órganos afectados por la enfermedad. Para ello, las prótesis contaban con
manchas de piel talaxiana o manchas con tonos naranja de los kazones. Pero su
civilización había sido avanzada y culta, quedando su sociedad estancada por
culpa de la epidemia que les asolaba. Por lo que sus naves lucen avanzadas y
elegantes, pero, como uno de los peores enemigos de la tripulación de la Voyager,
también son intimidantes.
Transporte
Con la construcción de la USS Voyager, las naves kazon o el emisor del Custodio, está claro que ya no quedaba mucho presupuesto para el primer modelo de nave vidiiana que veríamos en pantalla. Por lo que el resultado fue la reutilización de una maqueta que ya tenían confeccionada. Además, en el guion de Phage (VOY, 1.05) solo se describía como “nave alienígena”, utilizando el mercante visto en ST III: The seach for Spock. El cual había aparecido como nave atlec en The outrageous Okona (TNG, 2.04), como transporte colonial sheliak en The ensigns of command (TNG, 3.02), en The host (TNG, 4.23) como nave de patrulla peliana, y se había usado como el carguero cardassiano Bok’Nor en The maquis (DS9, 2.20). Volviendo a ser utilizada al año siguiente como transporte klingon en Rules of engagement (DS9, 4.18).
Con la construcción de la USS Voyager, las naves kazon o el emisor del Custodio, está claro que ya no quedaba mucho presupuesto para el primer modelo de nave vidiiana que veríamos en pantalla. Por lo que el resultado fue la reutilización de una maqueta que ya tenían confeccionada. Además, en el guion de Phage (VOY, 1.05) solo se describía como “nave alienígena”, utilizando el mercante visto en ST III: The seach for Spock. El cual había aparecido como nave atlec en The outrageous Okona (TNG, 2.04), como transporte colonial sheliak en The ensigns of command (TNG, 3.02), en The host (TNG, 4.23) como nave de patrulla peliana, y se había usado como el carguero cardassiano Bok’Nor en The maquis (DS9, 2.20). Volviendo a ser utilizada al año siguiente como transporte klingon en Rules of engagement (DS9, 4.18).
Para
diferenciarla de sus anteriores apariciones, se realizaron algunas
modificaciones, que incluían la eliminación de las secciones del extremo
posterior de las alas y la punta que sobresalía hacia atrás de la maqueta
original. También se cortó la punta frontal inferior, dejando un pequeño tubo
ventral. Añadiéndose algunos detalles al nuevo extremo delantero. Aunque el
cambio más visible fue la instalación de una superestructura en forma de T, que
se alza donde se encontraba el módulo ovalado del puente. Conservando el color
marrón del carguero Bok’Nor y dejando la estructura similar a un
radiador detrás del puente en mate. El modelo CGI creado para la escena de los
espejos cuenta con la punta del tubo frontal menos detallada.
Para nave vista en Deadlock (VOY, 2.21), Resolutions (VOY, 2.25) y Fury (VOY, 6.23) también se reutilizó un modelo previo, la nave reptilhumanoide aparecida inicialmente en Parturition (VOY, 2.07). Aunque en este caso ya no se partía de una maqueta física, sino de uno de los primeros modelos digitales creados para Voyager por la empresa Amblin Imaging. Los bocetos iniciales de la nave reptilhumanoide fueron dibujados por Rick Sternbach, con un casco aerodinámico, con grandes alas en forma de delta que se incrustan en las barquillas de curvatura que se extienden a los costados. La idea original de Sternsbach contaba en la proa con una estructura ovalada y abierta en su extremo con la idea de ser un deflector de navegación y la parte trasera fuera puntiaguda. Pero el equipo de efectos visuales lo interpretó al revés, convirtiendo el deflector en un motor. Lo que generó el comentario del ilustrador: “Una vez que el material sale de mi mesa de dibujo, casi no tengo control sobre cómo se utiliza”.
Para la nave vidiiana, el guion solo indicaba de exterior que era “enorme” en relación al tamaño de la Voyager. Y para diferenciar la nueva nave, cambió la orientación del casco, quitándole la estructura de popa en forma ovalada. Creando una proa con dos hendiduras, como si fueran mandíbulas de un insecto, con dos pequeños soportes que se unían a la estructura lateral. Mientras que la popa de lo que había sido la proa puntiaguda de la nave reptilhumanoide se recortó, colocando un módulo trasero con luces amarillas, a modo de escape de un potente propulsor. Uniéndolo con dos puntales que se alargaban hasta la parte trasera de las barquillas, que se ensancharon, integrándolas en la estructura alar. En el frontal de estas se incluyó un colector bussard amarillo, y en su parte inferior se añadieron detalles tecnológicos. Se mantuvo la forma del casco, pero cambiando pequeños detalles, modificando el color de marrón brillante a ocre, dejando un aspecto más compacto y agresivo.
El guion se extendía un poco más en la descripción del puente: “una sala pequeña y modular en la que se hacía hincapié en el aislamiento. Sin espacio común que se respira en la mayoría de naves estelares”, como ejemplo de los efectos de la enfermedad en la tripulación vidiiana. Aunque apenas se puede ver el puente, ya que el director David Livingston prefirió planos muy cortos.
En
Deadlock (VOY, 2.21), sería la primera vez que se mostrarían los
ganchos o conductos de abordaje, que surgían de la parte inferior y se
enganchaban para el abordaje de las naves capturadas. Y que posteriormente se
recuperarían en Fury (VOY, 6.23). Donde se aprecian con más detalles, como
el brazo flexible de unión o la grapa triple, que se enganchaba al casco de su
víctima, en este la Voyager. Siendo capaz de arrancar partes del casco
en el caso de que las dos naves forcejearan. Lo que queda es una de las escenas
más espectaculares, en mi opinión, de Voyager.
El único diseño originalmente vidiiano se realizó para Resolutions (VOY, 2.25), donde se requería una nave de guerra más pequeña y rápida. El trabajo recayó en Dan Curry, fechado en marzo de 1996, lo que lo sitúa en la posproducción y emisión de Deadlock (VOY, 2.21). Por lo que se recogen muchos detalles de la nave vista en este episodio. Su objetivo era “crear algo que pareciera que podría haberse desarrollado en el otro extremo de la galaxia, pero que, aun así, utilizara el mismo tipo de tecnología”. Así que Curry le dotó de motores luminosos que se asemejaban a barquillas de curvatura.
Las
similitudes más visibles entre las dos naves eran la proa en forma de pinza y
el módulo trasero que incluía las mismas hendiduras brillantes a modo de motor
de popa. También contaba con estructuras alares. “Mi intención era crear una
nave que tuviera unas proporciones extrañas, poco atractivas en comparación con
la estética de la Flota Estelar. Contábamos con modeladores tan talentosos,
tanto en maquetas físicas como en imágenes generadas por ordenador, que, en el
caso de las naves alienígenas, me gustaba darles margen para su propia
creatividad. Por eso les proporcioné bocetos tan vagos. Los artistas te ofrecen
su mejor trabajo cuando confías en ellos”, explicó Curry. Dando como
resultado un aspecto agresivo y poderoso, el cual se ajustaba a la estética
cultural siniestra ya establecida para los vidiianos.
La
maqueta de estudio se construyó en su mayor parte con fibra de vidrio. Y su
superficie estaba cubierta de elementos futuristas que contribuían a darle una
sensación de profundidad al crear sombras y textura, mientras que estaba
pintada en varios tonos de burdeos y crema. Estando equipada con componentes
electrónicos totalmente funcionales, incluidas pequeñas luces para las ventanas
y luces más grandes para los motores de las alas. Medía aproximadamente 84x91
centímetros, y durante la subasta de Christie del 40 Years of Star Trek
celebrada en 2006, se esperaba que la puja alcanzara ente 2.000 y 3.000
dólares, siendo vendida finalmente por 5.040 dólares.
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martes, 16 de junio de 2026
ATR-4107 cardassiano
Aunque el resultado final se
parece más a un misil táctico autoguiado no tripulado bastante convencional, el
ATR-4107 cardassiano no
es un simple proyectil. Propulsado por sus propios motores, puede continuar su
viaje mientras sus reservas de combustible lo permitan. Mientras que su sistema
automatizado, increíblemente avanzado, le
permite actuar de forma autónoma una vez desplegado, para destruir objetivos planetarios
a gran escala.
ATR-4107
También conocidos como penetradores pesados (1) se estima una producción de 443 al año [ST: DS9 Technical manual], teniendo el tamaño de una nave espacial. (2) Su casco, de cien metros de largo, es alargado, estrecho y plano [Dreadnaught (VOY, 2.17)], diseñado como una flecha para la máxima eficiencia a altas velocidades de curvatura [especulación]. El cual suele estar pintado de color marrón apagado, luciendo el símbolo cardassiano en el costado para su identificación [ST: Fact files]. En su proa cuenta con un deflector de navegación [Dreadnaught (VOY, 2.17)], así como su cabeza de guerra. Y excepto en un habitáculo central [ST: Fact files], el interior del casco está ocupado por los sistemas electrónicos, los generadores de escudos, su armamento defensivo, los tanques de combustible [especulación] y la propulsión situada en la popa [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
También conocidos como penetradores pesados (1) se estima una producción de 443 al año [ST: DS9 Technical manual], teniendo el tamaño de una nave espacial. (2) Su casco, de cien metros de largo, es alargado, estrecho y plano [Dreadnaught (VOY, 2.17)], diseñado como una flecha para la máxima eficiencia a altas velocidades de curvatura [especulación]. El cual suele estar pintado de color marrón apagado, luciendo el símbolo cardassiano en el costado para su identificación [ST: Fact files]. En su proa cuenta con un deflector de navegación [Dreadnaught (VOY, 2.17)], así como su cabeza de guerra. Y excepto en un habitáculo central [ST: Fact files], el interior del casco está ocupado por los sistemas electrónicos, los generadores de escudos, su armamento defensivo, los tanques de combustible [especulación] y la propulsión situada en la popa [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Para lograr desplazarle
hasta su objetivo de manera autónoma, contaba con un reactor materia/antimateria, situado en la sección de popa inmediatamente posterior
al centro del casco. Se había diseñado para alcanzar el factor 9 de curvatura [Dreadnaught
(VOY, 2.17)], lo que permitiría evadir posibles perseguidores. Así
como utilizar la alta velocidad para la aproximación a su objetivo, sorteando
las últimas defensas enemigas. Para aumentar su alcance, sobre todo en misiones
de búsqueda y rastreo, sus colectores bussard permitían captar deuterio del
espacio para aumentar su combustible de materia [especulación]. Pudiendo
enmascarar su rastro de curvatura a través de un campo electromagnético
aleatorio. Además, era capaz de proyectar una imagen falsa de sí mismo hasta a
10.000 km de distancia para evadir los barridos de sensores enemigos.
La
carga explosiva estaba compuesta por una ojiva de 1.000 kilogramos de materia y 1.000 kilogramos de antimateria, que utiliza un detonador
cinético anticuado en su diseño. Tiene la potencia suficiente para destruir una
pequeña luna o devastar un continente de un planeta estándar [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Así como sus defensas, incluyendo la destrucción de estaciones
orbitales o colapsar escudos planetarios ante un impacto directo en estos [especulación].
Mientras que, para evitar posibles naves atacantes, el misil estaba fuertemente
armado. Incluyendo emisores disruptores, capaces de penetrar cascos tan
resistentes como una polialeación de duritanio. Y torpedos cuánticos
para objetivos más lejanos. Así como un emisor de ondas de torón, que se genera
desde el núcleo del reactor. Siendo una de las debilidades más importantes de
sus defensas, ya que, tras disparar a máxima potencia, el adversario del misil podría
aprovechar para proyectar
un rayo de taquiones contra el núcleo para sobrecargarlo. Por lo que se reforzó
con una onda de plasma, capaz de desestabilizar el rayo de taquiones. Contando con sus propios escudos, capaces de
soportar el impacto de torpedos de fotones de tipo 6 de la Flota Estelar
[Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Pero la capacidad más
importante del ATR-4107 es su sistema informático; es altamente sofisticado y
extremadamente adaptable, lo que le da al arma una mente propia, capaz de
formar sus propias conclusiones y actuar en consecuencia. Acumulando datos con
el tiempo y procesando esta información para hacerla más eficiente. Sin
embargo, esta inteligencia está extremadamente enfocada. Como el propósito de
la existencia del misil es actuar como un arma, cada segundo de cada día se
dedica a “pensar” en nuevas estrategias [ST: Fact files]. Utilizando sus sensores para detectar formas de
vida en otras naves, evaluar capacidades defensivas y ofensivas, y reconocer posibles
amenazas, prediciendo y contrarrestando las acciones hostiles de estas o de
individuos [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Que sería el
precursor de las plataformas armadas orbitales, aunque estas contaban
con programas mucho más simples, que fueron desplegadas en el sistema Chin’toka
en el 2374 y posteriormente en Cardassia Prime en el 2375. Cuyo sistema
informático permitía modular la fluctuación de resonancia a un ritmo
exponencial. De manera que era prácticamente imposible encontrar su patrón para
sincronizarse con los escudos defensivos de las plataformas (3) y poder
atravesarlos [especulación].
En el centro de su casco se
encontraba una estancia con un sistema de soporte vital y un espacio operativo
para una tripulación de mantenimiento. La iluminación principal proviene de los
paneles de la pared y las rejillas de malla del techo, a través de las cuales
brilla una luz de baja intensidad. (4) Con una forma circular, en uno de
los extremos de la sala de control hay una gran pantalla maestra circular con
varios paneles táctiles. A la izquierda del panel maestro se encuentran dos
consolas de visualización táctica, incluyendo dos interfaces que muestran datos
animados del ordenador. Cuya información depende de la fase de ataque del
misil. En las etapas 5 y 4, la imagen es un patrón típico de espera
cardassiano. En la etapa 3 se reproduce el objetivo, mientras que en la etapa 2
es una visualización táctica general de las naves atacantes. Cualquiera de las
unidades de visualización puede mostrar esta información, así como utilizarse
para analizar los archivos informáticos. Hay otras terminales más pequeñas
alrededor del área, a las que se les puede transferir el acceso a otros
sistemas si es necesario. Mientras que en la base de los mamparos hay paneles
angulares, que permiten el acceso a los conductos y el cableado para que se pudieran
retirar si es necesario. Redirigiendo los sistemas informáticos primarios y
secundarios, incluido el reiniciado de los archivos de control de respaldo.
El centro de la sala está
dominado por dos estructuras gemelas, encontrándose frente al panel central
circular y al acceso del sistema informático y a la matriz de navegación. Cada
una de las columnas está sostenida por un grueso collar circular que descansa
sobre una plataforma elevada; una pequeña consola se encuentra dentro,
permitiendo la interrogación directa con los sistemas operativos. Las
anulaciones de comandos impiden que cualquier persona no autorizada realice
cambios en el sistema de puntería o modifique la etapa de alerta establecida
por el sistema. También albergan, de una placa ovalada, los puertos isolineales
y las varillas de chips del ordenador. Cuya extracción permite redefinir el
objetivo del misil o cambiar la etapa de aproximación, con el subsiguiente
apagado de la propulsión y la desactivación del armamento.
Justo frente a la pantalla principal circular, hay una escotilla sellada de acceso al tubo de servicio que permite acceder al área de control de la propulsión del proyectil. El estrecho pasillo está dominado por la carcasa curva del constructor magnético del núcleo del reactor. Un gran panel iluminado se encuentra en mitad de la superficie exterior del núcleo, y el campo de contención que lo protege puede erosionarse mediante el fuego continuo de un pháser manual hacia el sistema. Una vez que los constrictores magnéticos se han quemado, una sobrecarga instantánea del motor provocaría la autodestrucción del misil.
Justo frente a la pantalla principal circular, hay una escotilla sellada de acceso al tubo de servicio que permite acceder al área de control de la propulsión del proyectil. El estrecho pasillo está dominado por la carcasa curva del constructor magnético del núcleo del reactor. Un gran panel iluminado se encuentra en mitad de la superficie exterior del núcleo, y el campo de contención que lo protege puede erosionarse mediante el fuego continuo de un pháser manual hacia el sistema. Una vez que los constrictores magnéticos se han quemado, una sobrecarga instantánea del motor provocaría la autodestrucción del misil.
Como medida de seguridad, la
estancia dispone de escáneres, en forma de dos haces de color azul, de ADN para
verificar la identidad de las personas que accedan al interior de la sala de
control. El sistema informático respondía a comandos de voz; una vez
identificada la identidad, el ordenador daba la bienvenida al visitante e
informaba de la última fecha de acceso al sistema. Sin embargo, la computadora
es lo suficientemente cautelosa o paranoica para fingir que se ha adaptado a
los cambios de programación. Pudiendo activar protocolos defensivos, que pueden
variar desde el apagado del sistema vital hasta generar descargas eléctricas de
retroalimentación en los paneles y consolas de acceso. Que impiden la
manipulación de los sistemas [ST: Fact files].
Construido en el 2369, alrededor de la fecha estelar 46437.5, los cardassianos lanzaron uno de estos misiles para destruir una base de municiones del Maquis en el planetoide Alfa 441, situado en la Zona Desmilitarizada. Tras arrasar con sus defensas, el misil simplemente quedó a la deriva en órbita alrededor del planetoide en lugar de destruirlo. Tras examinarlo, el proyectil no había detonado, ya que se había utilizado un anticuado detonador cinético en su ojiva de guerra, que falló una vez llegado a su objetivo. Aprovechando esta situación, la ingeniera del maquis B’Elanna Torres subió a bordo y durante los siguientes meses reprogramó su sofisticado ordenador por completo, haciéndole que sirviera al Maquis en vez de a la Unión Cardassiana. Modificando sus subrutinas vocales para que hablara con su voz, en vez del molesto sonido masculino del ordenador cardassiano. (5) Bautizando al arma como Acorazado. Una vez completadas las modificantes, incluyendo 39 posibles brechas de seguridad, como la posibilidad de que la propia Torres fuera coaccionada para cooperar con los cardassianos o con la Federación e intentar impedir que el misil atacara su objetivo. Después envió el misil, sin autorización, contra la estación de combustible en Aschelan V. Pero el proyectil desapareció inexplicablemente en su ruta a través de las Badlands, suponiendo que había sido destruido por una de las tormentas de plasma de la zona.
No fue hasta la fecha
estelar 49447.0 que la USS Voyager, perdida en el cuadrante
Delta, detectó al Acorazado, que había sido abducido, como ellos, por el
Custodio. Desde entonces había estado navegando hasta fijar como objetivo el
cercano planeta de Rakosa V, que tenía las mismas características que Aschelan
V. Tras subir a bordo, Torres detectó algunos daños en sus sistemas informáticos
y sensores, desactivando el arma. Desafortunadamente, la paranoia patológica de
su inteligencia artificial cardassiana había deducido que Torres se encontraba
bajo coacción, por lo que fingió su apagado antes de proseguir hacia Rakosa V,
destruyendo a su paso una pequeña flota de quince cazas defensivos de los
rakosanios. Regresando a bordo, Torres aprovechó esta distracción para activar
la programación informática cardassiana latente, que intentó recuperar el
control del misil. Lo que generó que el programa maquis pusiera en marcha
contramedidas para eliminar lo que detectaba como un “virus” atacante.
Permitiendo a la ingeniera abrirse paso hasta el núcleo de curvatura del
proyectil, provocando una sobrecarga y su autodestrucción [Dreadnaught
(VOY, 2.17)].
Durante la Guerra contra el Dominion, los penetradores
pesados ATR fueron utilizados en ataques planetarios, como el de Betazed. También se han desplegado en misiones de piquete
en grandes formaciones navales, o como vanguardias de penetración. Resultando blancos
difíciles de neutralizar debido a sus potentes escudos y a sus armas defensivas.
Así como en misiones de reconocimiento de largo alcance. Con cambios en su
configuración de armamento, como la retirada de la ojiva del misil, y se cree
también que de software de control autónomo dependiendo de la misión
asignada. Además, la Inteligencia de la Flota Estelar estima que también fueron
ideados como defensa contra el Colectivo Borg. (6) Gracias a su sistema
informático, capaz de adaptarse a diferentes patrones de ataque y a la
fluctuación de resonancia de sus escudos a un ritmo exponencial, enviados en
gran número, podrían saturar las defensas y acercarse al cubo borg para
detonar su ojiva de 2.000 kg de materia/antimateria. Neutralizando sus escudos,
y a base de potentes explosiones, capaces de destruir una luna pequeña,
llegarían a volatilizar la nave Borg [especulación].
Tipo: Misil táctico auto-guiado
Comisionado: 2370
Dimensiones:
Longitud: 100 metros
Envergadura: 28 metros
Altura: 15 metros
Desplazamiento: 100.000 toneladas métricas
Tripulación: ninguna
Propulsión:
Reactor de materia/antimateria
Velocidad máxima factor 9 de curvatura
Sistema defensivo: Escudos deflectores, casco con armadura de alta densidad
Armamento: ojiva de guerra de 1.000 kg de materia y 1.000 kg
de antimateria
6 emisores disruptores
Lanzadores de torpedos quánticos
Emisor de choque de torón
Onda de plasma
Notas de producción:
(1) Esta denominación aparece en la evaluación industrial militar cardassiana, en la página 13 del libro de referencia ST: DS9 Technical manual. Y no se especifica si es el mismo concepto del dreadnought o acorazado manipulado por B’Elana Torres. Pero el concepto de penetrador pesado y misil autoguiado son bastante compatibles, por lo que podrían ser lo mismo.
(2) Diseñado por Rick Sternbach, su boceto original muestra
un aspecto más parecido a una robusta lanzadera. Ya que, en el primer borrador
del guion, con el título provisional de «Original Sin», se describía como: “una
nave grande, elegante y esbelta, casi tan larga como la Voyager, pero ni de
lejos tan ancha ni tan alta. Su diseño es claramente cardassiano, construida
como una fortaleza móvil, con torretas de disruptores y lanzatorpedos por todas
partes. Al no estar pensada para tener tripulación, carece de ojos de buey de
ningún tipo. Tiene un aspecto bastante amenazador, pero su diseño tiene cierta
elegancia: una fluidez similar a la de un pez o una raya que sugiere su
naturaleza esquiva”. Y el arma recibía el nombre de Van’ra, que se
traduciría como “Ángel de la Muerte”. Mientras que en el guion definitivo el
concepto se modificó: “Es un misil elegante, de aspecto algo siniestro, con
grandes motores y cubierto de todo tipo de armamento”.
(3) Basado en una línea eliminada del guion de Tears
of the Prophets (DS9, 6.26), cuando Sisko le pedía a O’Brien que
aislara los armónicos de baja frecuencia de los escudos de las plataformas armadas orbitales. Es lógico que tuvieran algún tipo de programa
informático autónomo, más o menos sofisticado, para la selección de blancos, en
el caso de la red de Chin’toka, basado en la firma de curvatura de energía de
las naves de la alianza de la Federación y los imperios Klingon y
Romulano.
(4) El interior del misil fue diseñado por Richard
James, instalando una gran cantidad de luces fluorescentes en el decorado, de
modo que el director LeVar Burton pudiera rodar allí con una steadicam
de mano sin verse obstaculizado por los focos.
(5) Los diálogos del ordenador los grabó la actriz Roxann
Dawson, que interpretaba a B’Elanna Torres. Aunque en el primer borrador del
guion se indicaba: “Hay un trasfondo extraño, casi inhumano, en sus tonos
vocales, que se filtran a través de altavoces invisibles. Aunque se trata de
una reproducción de la voz de Torres, hay suficiente reverberación y entonación
como para distinguirla de la original”. Finalmente, se cambió para que este
sonara con la voz de Dawson, con un tono ligeramente mecanizado y sin inflexión
emocional alguna.
(6) Idea basada en la fabulosa ilustración de jetfreak_7
que acompaña este artículo.
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Tipo: Misil táctico auto-guiado
Longitud: 100 metros
Envergadura: 28 metros
Altura: 15 metros
Desplazamiento: 100.000 toneladas métricas
Reactor de materia/antimateria
Velocidad máxima factor 9 de curvatura
Sistema defensivo: Escudos deflectores, casco con armadura de alta densidad
Lanzadores de torpedos quánticos
Emisor de choque de torón
Onda de plasma
Fecha estelar 79491.3
Base de datos
Técnica, Flota Estelar
Archivo. C584ART1A
(1) Esta denominación aparece en la evaluación industrial militar cardassiana, en la página 13 del libro de referencia ST: DS9 Technical manual. Y no se especifica si es el mismo concepto del dreadnought o acorazado manipulado por B’Elana Torres. Pero el concepto de penetrador pesado y misil autoguiado son bastante compatibles, por lo que podrían ser lo mismo.
Ll. C. H.
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