·
Planetoide sin nombre 2
Cuarto
mundo de un sistema deshabitado, con zonas selváticas cerca de su ecuador. En
el 2372, dos humanos, hiperevolucionados después de atravesar la barrera de
curvatura 10, llegaron al planeta y tuvieron descendencia. La cual fue dejada
en el lugar, tras la evacuación de sus progenitores [Threshold (VOY,
2.15)].
·
Rakosa V
Planeta
de clase M, habitado por los rakosanos, concentrados en zonas densamente
pobladas, incluyendo múltiples puertos en el continente oriental. Tenía
condiciones similares a Aschelan V, situado en el cuadrante Alfa. Tanto en su
tamaño, su firma radiotérmica y la composición de su atmósfera. Por eso en el
2372 fue erróneamente confundido por el misil ATR-4107, de origen
cardassiano, apodado Dreadnought. Si este hubiera alcanzado a Rakosa V, la
estimación era de dos millones de bajas en el continente oriental.
Afortunadamente, el arma automática fue destruida por B’Elanna Torres [Dreahnought
(VOY, 2.17)]. En el 2389, Rakosa V aparecía en el mapa estelar
holográfico del Cuartel General de la Federación [Die trying (DIS,
3.05)].
·
Cometa Q
La
USS Voyager detectó un cometa con una trayectoria errática, sin
que los sensores detectaran ningún campo gravitacional estelar o
planetario que pudiera estar afectándolo y explicara su movimiento. Especulando
que pudiera haber fuerzas magnetodinámicas actuando sobre el cometa que fueran
imperceptibles a la tecnología de la Federación. Al intentar extraer una
muestra del núcleo, transportaron a un miembro del Continuum Q, que había
estado encarcelado en su interior desde el siglo XXI [Death wish (VOY,
2.18)].
·
Hemikek IV
Cuarto
planeta, de clase M, del sistema Hemikek, que orbita una enana amarilla tipo G [ST: Star charts]. Rico en minerales, en el 2372 los derechos mineros
estaban en manos de un consorcio pacífico. Tras sufrir un accidente que dañó
las bobinas de curvatura de la USS Voyager, en la fecha
estelar 49485.2, la nave estelar se desvió hacia el sistema para adquirir
cortenido de verterio y corteno monocristalino. Pero resultó ser una trampa de
los kazon-nistrim para apoderarse de la nave, y la avería, el resultado de un
sabotaje deliberado desalineando los constrictores magnéticos. (5) Advertida
del ataque, la capitana Janeway evitó la trampa [Investigations (VOY,
2.20)].
·
Kolhari
En
la fecha estelar 49522 el planeta fue visitado por el comandante Chakotay para
establecer relacione diplomáticos y obtener células de energía de tetrión. (6)
En el 2374 este contacto fue utilizado por Seven of Nine para demostrar una
conspiración Maquis a bordo de la nave [The Voyager Conspiracy (VOY,
6.09)].
·
Deriva de plasma
Con
medio sector de extensión, estaba situado cerca de un sistema con una estrella
de tipo G con dos planetas habitados por los vidiianos. Al salir de esta, la USS
Voyager chocó con una turbulencia subespacial que era un campo de
divergencia. Lo que provocó la duplicación de la nave en el mismo
espacio-tiempo. Todas las partículas de materia: masa, energía y bioseñales,
creando dos Voyagers con sus tripulaciones [Deadlock (VOY,
2.21)].
·
Drayan II
Segundo
planeta de un sistema con una estrella de tipo F [ST: Star charts].
El mundo de clase M contaba con al menos dos lunas en su órbita. Antes de
morir, los drayanos acudían a uno de sus satélites para morir, en el rito llamado
Crysata. También conocido como ritual final, facilitaba así el tránsito con la
energía infinita [Innocence (VOY, 2.22)].
·
Crysata
Luna
de clase M situada en la órbita de Drayan II, (7) con una rotación de
menos de cuatro horas. Cuenta con una exuberante vida vegetal y contenía una veta
de poliferranuro puro de tres kilómetros de longitud. En el 2372, el teniente
comandante Tuvok y el alférez Bennet aterrizaron de su superficie con una
lanzadera [Innocence (VOY, 2.22)].
·
Asentamiento Kohl
Planetoide
situado en la órbita de una estrella de clase A [ST: Star charts],
que en el 2353 provocó una llamarada solar que asoló su atmósfera, sumiendo a
su superficie en una glaciación. Agravando la situación con tormentas
magnéticas y extremos niveles de radiación. En aquel momento la población del
centro comercial contaba con 400.000 individuos que poseían reactores de curvatura y comunicaciones subespaciales. En el 2372 solo habían
sobrevivido cinco miembros de la especie viorsa, que se encontraban en
animación suspendida. Para entonces los glaciares habían empezado a retroceder
y la biosfera se estaba recuperando [The Thaw (VOY, 2.23)].
·
Planeta de la orquidia simbiogénica
Planeta
de clase M visitado por la USS Voyager en el 2372. Contaba con
gran variedad de vegetación, que podría aportar un valioso suplemento
nutricional para la tripulación. Una de las especies autóctonas era una
orquídea que utilizaba un raro proceso de reproducción de simbiogénesis.
Durante la exploración de la tripulación, se produjo un accidente de
transportador y dos miembros del equipo de misión, el teniente comandante Tuvox
y Neelix, terminaron fusionándose en un solo ser llamado Tuvix [Tuvix
(VOY, 2.24)].
·
Nueva Tierra
Tercer
planeta de un sistema estelar de siete mundos, situados en órbita a una
estrella enana amarilla. Su superficie está cubierta de extensos bosques, y
cuenta con una temperatura templada la mayor parte del año. La vida animal es
también abundante, desde insectos a pequeños primates. Aunque la atmósfera
superior solía contar con tormentas de plasma. En el 2372, la capitana Kathryn
Janeway y el comandante Chakotay tuvieron que permanecer semanas en su
superficie después de sufrir una infección viral producida por un insecto autóctono.
Tras recorrer 70 años luz, la USS Voyager regresó a recoger a sus
oficiales superiores después de obtener de la doctora Danara Pel el suero
antiviral para revertir la enfermedad [Resolutions (VOY, 2.25)].
En
el segundo año de viaje de la USS Voyager en su regreso por el
cuadrante Delta, su ruta transcurre durante 438 años luz, llevándole a bordear
territorio vidiiano y kazon [ST: Star charts], con los que tienen
diversos encuentros. Los cuales están siendo asesorados por Seska, una agente
infiltrada cardassiana, que organizó un abordaje de la nave para apoderarse de
tecnología junto a una nebulosa morada, utilizando una lanzadera con la proa
modificada. Localizaron un campo de entrenamiento e intentaron una infructuosa
negociación entre los kazon y los trabe en el planeta Sobras. Hasta que
finalmente los kazon-nistrim lograron apoderarse de la nave estelar, abandonando
a su dotación en la superficie de un planeta primitivo. Los encuentros más
importantes son con una colonia formada por humanos, abducidos por los briori
en el siglo XXII. También visitaron el planeta de los Espíritus del Cielo, una
avanzada civilización que visitó la Tierra hace miles de años. Se produjo el
encuentro con Suspiria, el otro miembro de la raza nacene que se había quedado
para custodiar a los ocampa. La cual tenía su propia matriz, en la que
vivía un grupo de ocampa que, gracias a su guía, habían logrado prolongar su
vida y aumentar sus capacidades telepáticas. Finalizando el año, y tras
contraer una enfermedad, la capitana Janeway y el comandante Chakotay fueron
dejados en un planeta, mientras la Voyager y la tripulación continuaban
su viaje. Aunque varias semanas después, tras encontrar una cura, regresaron
para recoger a sus oficiales superiores.
·
Colonia humana
Tercer
planeta de clase L de un sistema con una estrella de clase G, con atmósfera de
oxígeno y argón. En el año terrestre 1937, los briori trajeron un grupo de
esclavos humanos desde el cuadrante Alfa. (1) Tras rebelarse y expulsar
a sus captores, se apoderaron de sus armas y tecnología, iniciando la
colonización del planeta, pasando quince generaciones hasta que en el 2371
contactaron con la USS Voyager. En ese año había cien mil humanos
repartidos en tres ciudades, en una cultura próspera y sofisticada, libre de
guerras y pobreza [The 37’s (VOY, 2.01)].
·
Planeta sin nombre 1
Mundo
de clase M en el que la USS Voyager se mantuvo en órbita en la
fecha estelar 49005.3 y en el que desplegaron varios equipos de misión en su
superficie. Fueron transportados a bordo después de perder el contacto con el
comandante Chakotay [Initiations (VOY, 2.02)].
·
Tarok
Luna
de clase M de un gigante gaseoso, que orbita una estrella de clase K [ST: Star charts]. Era utilizada como zona de entrenamiento de los
kazons-ogla dentro de territorio controlado por estos. Su superficie presenta
una orografía con cuevas y con un clima desértico. (2) Cuyo análisis
mostraba que no era apto para el aterrizaje de una nave de la clase Intrepid.
No era posible analizar la superficie desde la órbita, debido a la gran
cantidad de interferencias radiotérmicas procedentes de fuentes energéticas
subterráneas. Las cuales eran producidas por sistemas de armamento camuflados,
incluyendo bancos de phásers, campos de fuerzas, descargas de protones, trampas
biomagnéticas y cepos disruptores. En el 2372, el comandante Chaktay y el kazon
Kar se transportaron a la superficie mientras escapaban del primer maje Jal
Razik [Initiations (VOY, 2.02)].
·
Planeta Infierno
Situado
en la órbita de una estrella de clase K [ST: Star charts], su
superficie estaba cubierta, como si se tratara de una cortina, por vapores
trigémicos. Con perturbaciones electromagnéticas en toda su atmósfera, lo que
impedía el transporte, lo que sugiere que el planeta se encontraba en una etapa
temprana de evolución. Sin embargo, no se podía descartar la presencia de flora
o fauna, presentando altos niveles de aminoácidos y proteínas. En el 2372, una lanzadera de Tipo-8 se estrelló en el planeta durante una misión para buscar
alimentos para la tripulación de la USS Voyager. El lugar también
era utilizado para una especie reptiliana como zona de cría, donde su progenie
se alimentaba de los vapores de la atmósfera [Parturition (VOY,
2.07)].
·
Luna visitada por los Espíritus del Cielo
Mundo
visitado por la USS Voyager en el 2372 buscando poliferranida,
que resultó estar contaminada. Aunque en su superficie se encontró un símbolo
que sería reconocido por el comandante Chakotay [Tatto (VOY,
2.09)].
·
Mundo de los Espíritus del Cielo
Planeta
de clase M, situado en un sistema binario con una estrella de clase F y una
secundaria de clase G [ST: Star charts]. Su superficie está
cubierta de grandes extensiones de bosques y densas selvas. Entre su flora se
encuentran ejemplares de cypripedum, del género asiático paphiopedilum,
conocidas como orquídeas, de origen terrestre. También se encuentran animales
voladores similares a los halcones de la Tierra. Su superficie es rica en
minerales, como la poliferranida. Y la tecnología de sus habitantes puede
ocultar sus ciudades e infraestructuras, creando tormentas eléctricas que
pueden impedir el aterrizaje de una lanzadera o una nave espacial [Tatto
(VOY, 2.09)].
·
Alsauria
Situado
en un sistema binario, con una estrella de clase F y otra de clase G [ST: Star charts], el planeta (4) cuenta con una luna. Se caracteriza
por un clima lluvioso y las mañanas solían ser muy frías. En su superficie se
encuentran ciudades bulliciosas, con mercados y calles estrechas. Contando con
una red de sensores orbitales que son controlados por la Orden Mokra. En el
2372, un equipo de exploración de la USS Voyager descendió al
planeta para comprar tellerium [Resistance (VOY, 2.12)].
·
Sobras
Planeta
de clase M, situado en un sistema binario con una estrella de clase F y otra de
clase F, dentro del sistema Takrit [ST: Star charts]. Su
superficie está cubierta de amplias cordilleras y tiene una atmósfera de tono
verdoso. En la década del 2370 había un asentamiento de los kazon-pommar, que
contaba con un bar y una prisión construida en las cuevas situadas debajo del
pueblo. En el 2372, se celebró una reunión entre varios majes kazons, la
capitana Janeway, que actuaba de mediadora, y los trabe. Pero esta fue
saboteada por los trabe que atacaron el lugar del encuentro [Alliances
(VOY, 2.14)].
Notas
de producción:
(1) La escena del
aterrizaje de la USS Voyager se rodó en el cañón Bronson, situado
dentro del Parque Griffith, en Los Ángeles. Según la cuarta edición de ST Encyclopedia, este era el planeta natal de los briori. Lo que
significaría que esos humanos hubieran exterminado una civilización entera. En
el mapa de la ruta del 2371 que siguió la ruta de ST: Star charts,
este planeta aparece también como Briori.
(2) Las escenas de la
superficie fueron grabadas en el Parque Nacional de Vasquez Rocks.
(3) El apodo que la
tripulación de la Voyager le da al planeta es una broma interna, ya que
“Planeta Infierno” es el nombre no oficial que usa el equipo de producción para
su cueva genérica, y frecuentemente utilizada en el Estudio 16 de Paramount,
una tradición que se remonta a The Next Generation.
(4) Según
StarTrek.com la raza que habitaba el planeta se llamaba alsauriana. En
referencias internas se indica que el mundo natal de los alsaurianos estaba
gobernado por la dictadura de la Orden Mokra. Se rodó en los estudios Paramount
1 y 16, y según la hoja de rodaje, el cielo del escenario tenía que ser gris.
Ll. C. H.
Enlaces
relacionados:
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Vida cuotidiana en Star Trek (1)
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Pack
de gel bio-neural
La
USS Voyager, como nave de la clase Intrepid, fue
lanzada en el 2371 con la última tecnología informática desarrollada por la Federación: el pack de gel bio-neural. Los cuales organizan la información
de forma más eficiente y realizan procedimientos complejos a una velocidad muy
elevada [Caretaker (VOY, 1.01/02)], combinándose con sistemas
isolineales tradicionales. Lo que representaba un salto científico comparable a
la introducción de circuitos duotrónicos en el siglo XXIII. Estos son circuitos
informáticos orgánicos compuestos por neuronas cerebrales sintéticas,
suspendidas en un medio gelatinoso nutritivo. Las fibras neuronales son creadas
artificialmente y se componen de varios polímeros complejos con múltiples
interconexiones; cada fibra es compatible con cientos de subfibras dendríticas,
que también están suspendidas en la matriz de gel. Siendo capaces de establecer
miles de millones de conexiones, generando así una arquitectura informática
increíblemente sofisticada y con gran capacidad de respuesta. Que se basa en la
organización de las neuronas humanoide, imitando su arquitectura cerebral, de
manera que son significativamente más rápidas que los chips isolineales.
Permitiendo a los ordenadores “pensar” de manera muy similar a los seres vivos,
mediante el uso de la lógica difusa, pudiendo adivinar de manera efectiva la
respuesta a preguntas complejas. Utilizando un proceso de toma de decisiones de
“mejor estimación” en lugar de un cálculo basado en todas las acciones posibles.
Cada
paquete consta de una carcasa transparente y flexible que contiene el fluido, con
una barra de interfaz metálica en la parte superior que puede conectarse a los
sistemas de la nave, lo que significa que puede sustituirse con la misma
facilidad que un chip isolineal. Con otra barra que sella la bolsa a lo largo
de la parte inferior. Pueden funcionar de forma independiente de otros sistemas
o, si es necesario, pueden utilizar los núcleos isolineales para realizar
operaciones de procesamiento de cálculo de datos numéricos y de referencia de
datos. Utilizándose en el sistema a bordo de toda la nave, pero su función
principal es realizar cálculos de navegación instantáneos. Por ejemplo, pueden
calcular correcciones en tiempo real para un óptimo consumo de combustible.
Siempre y cuando tengan suficiente capacidad de reserva, los sistemas
bio-neuronales reciben las funciones de otros sistemas, que a su vez se
benefician de sus capacidades [ST: The fact files].
Esas
unidades se encargan de gestionar la mitad de los sistemas críticos de la nave
y, además, afectan a todos los demás sistemas de la misma. Extendiéndose por
todas las secciones, como un sistema nervioso [Shattered (VOY,
7.11)]. Conectándose específicamente con el sistema de ventilación, por
lo que cualquier fallo en su funcionamiento podía afectar a todos los sistemas [Learning
curve (VOY, 1.16)]. Se ubican detrás de paneles de
acceso, para su rápido mantenimiento o sustitución, en el puente, junto
al puesto táctico [Twovix (LD, 4.01)], en la sala de ingeniería principal [Renaissance Man (VOY, 7.24)], debajo de la plataforma de la
sala de transporte, en las holocubiertas [Shattered (VOY,
7.11)], a lo largo de los pasillos [Learning curve (VOY,
1.16)] y tubos de Jefferie [One
(VOY, 4.25)], incluso en
los replicadores [Macrocosm (VOY, 3.12)]. Esta distribución permitió que la Voyager
pudiera sincronizar diferentes periodos de tiempo después de sufrir una
sobrecarga cronoquinética, que había fragmentado el continuo espacio-tiempo a
bordo. Inyectando un suero enriquecido con cronitones dentro de las bolsas de
gel, con el fin de transmitir un campo de cronitones desde el núcleo de curvatura [Shattered (VOY, 7.11)].
La
nueva tecnología también tiene sus inconvenientes. Después de que la USS Voyager
quedara varada en el Cuadrante Delta en 2371, la tripulación intentó
adaptar parte de los circuitos bio-neuronales de la nave a circuitos
isolineales cuando una infección bacteriana afectó a su limitada reserva de
paquetes de gel bio-neuronal y provocó fallos en sistemas clave. Tampoco pueden
replicarse, por lo que a bordo de la clase Intrepid llevan 47 paqueres
de repuesto [Learning curve (VOY, 1.16)], que para el 2378 se
guardaban en el casillero Gamma 5, del segundo nivel de la sala de ingeniería [Renaissance Man (VOY, 7.24)].
A
pesar de esta nueva tecnología, muchas de las funciones del ordenador de la
nave todavía se llevan a cabo por los sistemas isolineales convencionales. En
las naves de la clase Intrepid, el núcleo principal del equipo se
encuentra en las cubiertas 10 y 11 y el núcleo auxiliar es en las cubiertas 6 y
7. Los núcleos utilizan campos subespaciales que permiten que se manejen a
velocidades mayores que la de la luz. Un amplio sistema de chips isolineales se
encuentra distribuido a bordo y, junto a los núcleos y una serie de subprocesadores independientes, están relacionados con las redes de datos ópticos de la
nave (ODN). Estas interfaces comparten la capacidad computacional con los
sistemas bio-neurales. Aunque los chips, aunque extremadamente portátiles, no son tan potentes como los
paquetes de gel, son capaces de almacenar enormes cantidades de información y
tienen enormes capacidades computacionales. Por lo que a menudo se montan
juntos en los grandes núcleos informáticos.
La
evolución del Holograma Médico de Emergencia de la USS Voyager en
un ser plenamente consciente parece ser el ejemplo más impresionante de las
capacidades del sistema de paquetes de gel bio-neuronales. Con una notable
excepción en 2365, los hologramas creados por los sistemas informáticos
isolineares no han sido capaces de lograr la capacidad de sentir, pero la
combinación de un programa de auto-mejora con circuitos bio-neurales ha
permitido que el doctor EMH evolucione hacia un ser con emociones sinceras y
capacidades intelectuales auténticas [ST: The fact files].
En
la enfermedad y en la salud
Los
paquetes de gel tienen un historial extremadamente fiable, con un número mínimo
de fallos, y se consideraba que son casi imposibles de dañar [Learning
curve (VOY, 1.16)]. Pero la tecnología bio-neural es
extremadamente nueva y, en muchos casos, no responde a un enfoque de la
ingeniería convencional. Debido a que utilizan componentes orgánicos, el compuesto
del interior de la bolsa es vulnerable a las infecciones virales y,
literalmente, pueden enfermar. Una infección puede suponer un grave riesgo para
el funcionamiento eficiente de la nave. En el cuadrante Alfa, la tripulación
simplemente atracaría en una base estelar, eliminaría todos los paquetes de gel
y serían reemplazados por otros plenamente operacionales. Esto no es posible en
el Cuadrante Delta, ya que fibras neuronales no se pueden replicar o fabricar a
bordo de la Voyager, por lo que una infección presenta un grave riesgo
para la nave [ST: The fact files].
Aunque
a bordo hay unidades de repuesto que se pueden utilizar para reemplazar las que
puedan funcionar mal, en el caso de que una epidemia se propague por todos los sistemas.
La sustitución de las unidades dañadas puede ser un ejercicio inútil. Afortunadamente,
debido a su naturaleza orgánica, estos pueden ser tratados por la medicina
convencional. En 2371, el compuesto a bordo de la Voyager fue infectado
con una enfermedad generada por las bacterias de queso provenientes de la
cocina. Los efectos fueron graves, y se generó una situación de riesgo. El
médico sugirió calentar los paquetes de gel, lo que provocó el mismo efecto que
la fiebre, eliminando la infección. Este enfoque tuvo éxito, y todo el sistema
pudo recuperar su efectividad previa al contagio [Learning curve (VOY,
1.16)].
En
2373, la Voyager es infectada por un macrovirus, afectando a uno de los
paquetes situado en la cocina, que pronto dejó de funcionar correctamente. El
virus quemó la mitad de los neurodos en el gel y lo llenó con un compuesto multilacinoso.
La condición fue terminal, y la bolsa estalló. En este caso no hubo otras unidades
infectadas, pero el peligro potencial era evidente. Si es necesario, toda la
red de ordenadores bio-neurales podría ser sustituida con un circuito no
orgánico convencional, pero esta es una operación importante que llevaría meses [Macrocosm (VOY, 3.12)].
Al
contar con componentes orgánicos, otra amenaza que puede afectar al gel
bio-neural, es la radiación. En el 2374, mientras la Voyager atravesaba
una nebulosa de clase Mutara, cuya radiación subnucleónica provocó que los
neurodes de una serie de paquetes se descargaran en ráfagas aleatorias.
Generando lecturas erróneas en los sensores, que terminaron provocando
fallos cuánticos y el deterioro de los relés sinápticos del treinta y tres por
ciento de los relés de los paquetes de gel de la nave [One (VOY, 4.25)].
Chip
isolineal biomecánico
La
siguiente evolución informática fue la inclusión del diseño del pack de gel
bio-neural en los chips integrados. (1) Que incorporaba la más reciente
tecnología bioneural a nuevos chips para hacerlos más rápidos, con un
almacenamiento más fiable y obteniendo un procedimiento más intuitivo [Twitter
David Blass]. (2) Cerrando la brecha entre los sistemas de datos
ópticos y los procesamientos orgánicos [especulación]. El nuevo chip
tiene la misma forma que el isolineal estándar, siendo una placa plana y
rectangular traslúcida, con unas dimensiones mayores que su antecesor. En el
centro del soporte de cristales ópticos superpuestos, se ha insertado un
soporte para un pequeño paquete de gel bio-neural. Que puede ser sustituido en
caso de defecto, actualización o modificación de instrucciones [Imposters
(PIC, 3.05)]. La placa permite una comunicación fluida entre
ambas arquitecturas, traduciendo los impulsos ópticos en señales
biológicas/sinápsicas y viceversa [especulación].
El
sistema de distribución de ODN primario, como los instalados en el puente de
mando, cuenta con la tecnología de los packs de gel bio-neural integrados en
los chips isolineales más dinámicos [Twitter David Blass]. Siendo
utilizados a bordo de las naves de clase Sagan, como la USS Stargazer
[The Star Gazer (PIC, 2.01)] o la clase Constitution
III, como la USS Titan-A [The next generation (PIC,
3.01)]. Estos servidores son los procesadores informáticos redundantes que
dan servicio al puente. Los cuales están conectados a la red de control de
datos ópticos de la nave y también tienen enlaces de comunicaciones
subespaciales alimentados independientemente a los sistemas clase de la nave,
que se utilizan en caso de fallo de las redes ópticas. Contando con una estructura
central donde se encuentran 105 bastidores y sus chips biomecáncos, con diez
procesadores quadrotrónicos M47 Daystrom y unidades capaces de generar un campo
subespacial no propulsivo o FTL, para la transmisión y procesado de datos
capaces de superar la velocidad de la luz [Twitter David Blass]. Esta
nueva interfaz permite que los subsistemas isolineales modernizados o heredados
se integren a la perfección con el núcleo informático biológico principal de la
nave [especulación].
Notas
de producción:
(1) La primera vez
que se sugirió esta idea fue en el guion de Learning curve (VOY, 1.16),
en el que Rick Sternbach realizó un boceto de una microbolsa de gel para usar
dentro de un PADD. Que finalmente no fue utilizado en pantalla. Que hubiera
incluido una tarjeta informática compuesta por ocho tubos de aluminio
transparente llenos de una sustancia sintética similar a las del gel neuronal.