martes, 10 de febrero de 2026

Odisea de la Voyager 2371 (2)

· Nube nucleogénica
Con unas dimensiones de siete unidades astronómicas, estaba compuesta por hidrógeno, helio y radicales de hidroxilo, con algunos nódulos de polvo. Que, en realidad, era una forma de vida, fue confundida con una nebulosa en la fecha estelar 48546.2. Siendo dañada por la Voyager cuando buscaba partículas omicrón, teniendo que hacer una sutura con rayos nucleónicos para ayudar a sanar a la criatura, que se había defendido con cargas multipolares [The Cloud (VOY, 1.05)].

· Agujero de gusano Harry Kim
Localizado en la fecha estelar 48579.4 durante el viaje de regreso de la USS Voyager, este pasadizo conectaba el cuadrante Delta con el Alfa. Contaba con propiedades usuales en un agujero de gusano, como emanaciones de verterones y partículas secundarias, pero su ancho no superaba los 30 centímetros. Permitiendo el paso de microsonda, que podía ser utilizada como relé para facilitar el teletransporte entre ambos extremos. En su interior se detectaron remolinos gravitacionales microscópicos extremadamente densos y dimensiones espaciales extremadamente restringidas. Por lo que era posible que el fenómeno estuviera en un estado avanzado de desintegración, colapsando lentamente durante siglos. Existiendo una variación de fase inusual en el flujo de salida de la radiación verterón. Siendo confirmada que esta se debía a un desplazamiento temporal en el lado del cuadrante Alfa de 20 años en el pasado. El piloto de la nave, Tom Paris, propuso nombrar este agujero de gusano con el nombre del oficial de operaciones, Harry Kim, que fue el primero en detectarlo [Eye of the needle (VOY, 1.07)].
 
· Banea
En órbita alrededor de un sistema binario de estrellas de clase F [ST: Star charts], está situado a unos setenta mil años de la Tierra. El planeta contaba con una luna que, por su rotación, generaba eclipses, uno de los cuales ocurrió en 2367. Era el mundo natal de los baneanos, civilización con capacidad de curvatura que competía con sus vecinos, los numiri, que consideraban los alrededores del planeta una zona de guerra. Por lo que contaba con un perímetro defensivo para protegerse de las constantes patrullas de los numiri. En el 2371, la USS Voyager hizo una escala en su planeta para reparar un colimador dañado [Ex post facto (VOY, 1.08)]. Tras esta visita, la guerra entre los numiri y los baneanos se intensificó, y para el 2376 una entidad en busca de materia oscura solo encontró hierbas, microbios y bacterias en el sistema. Por lo que es posible que las dos civilizaciones se aniquilaran mutuamente [Novela: Ghost dance].
 
· Planeta de clase D
Catalogado como FGC-486237, giraba alrededor de un sistema binario formado por una estrella naranja de tipo K y una estrella azul claro de tipo A [ST: Star charts]. Fue visitado en la fecha estelar 48623.5 tras detectar un nuevo elemento, el número 247 conocido por la Federación. Estaba rodeado por un anillo de asteroides, algunos de los cuales albergaban entornos de clase M, los cuales estaban conectados con el mundo Vhnori a través de vacuolas subespaciales, una distorsión dimensional que podía servir como medio de tránsito entre dimensiones. Y que los vhnori utilizaban para transportar a sus moribundos a la Próxima Emanación, el más allá de su cultura. Se desconoce si este se encontraba en otra dimensión, tal y como dedujo el alférez Kim, el oficial de la Voyager que fue absorbido por una de esas vacuolas [Emanations (VOY, 1.09)]. O se hallaba en otro lugar de la galaxia, ya que la apariencia de los vhnori es igual a la de los habitantes del sistema Sappora (3) [Prodigal daughter (DS9, 7.11)].
 
· Región de vacuolas subespaciales
Cincuenta y seis días después de llegar al cuadrante Delta, (4) la Voyager se adentró en una zona de vacuolas espaciales para evitar un encuentro con los vidiianos. Debido a la posible destrucción de la nave, si el campo de curvatura entrara en contacto con este fenómeno, fue necesario programar el sistema de navegación automático para que pasara a impulso para corregir el rumbo. Desafortunadamente, la nave estelar fue atacada por los vidiianos, que lograron ser repelidos, pudiendo huir de la amenaza y continuar su viaje [Fury (VOY, 6.23)].
 
· Sikaris
Tercer planeta de clase M, gobernado por el Canon Sikaris desde su capital, L’hur. En el 2378 contaba con 620,5 millones de habitantes. Geológicamente, el planeta cuenta con un manto de cuarzo tetrédrico de 20 kilómetros de espesor. Lo que proporciona una matriz de amplificación cristalina para la tecnología de trayectoria espacial, que les permite desplazarse a distancias de cuarenta mil años luz de su planeta instantáneamente. Para ello utiliza antineutrilinos como catalizadores del proceso, los cuales pasan por el mando de cuarzo, transportando a la persona o al objeto. De manera que solo puede utilizarse de manera segura desde la misma superficie o cerca de esta. A pesar de ello, su civilización cuenta con capacidad de curvatura desde hace siglos [Prime factors (VOY, 1.10)]. Para el 2380, el Colectivo Borg había adaptado la tecnología de trayectoria espacial, haciendo que no fuera necesaria la proximidad del manto de cuarzo. Se desconoce si el planeta fue atacado o se obtuvo la información tras la asimilación de individuos sikarianos [The Impossible Box (PIC, 1.06)].
 
· Napinay (5)
Planeta de clase M, visitado por la Voyager para recoger víveres en el 2371. Tenía una orografía abrupta, con cañones de pendientes pronunciadas y cuevas, con una vegetación propia de un clima seco y pobre. Por lo que en su superficie solo pudo recolectarse raíces de leola, hongos y bayas. También había fruta kaylo, una manzana venenosa, capaz de producir la muerte con un solo mordisco, tras inflamarse la tráquea y sufrir graves dolores desde la parte inferior del cuerpo. Entre la vida animal se encontraban gusanos de sangre, un pequeño organismo vermiforme capaz de penetrar directamente en el sistema circulatorio humanoide [State of flux (VOY, 1.11)].
 
· Protoestrella
En el 2371, la Voyager se desvió para estudiar una protoestrella con una actividad fotónica inusualmente intensa. Recolectando muestras de materia fotónica, con la esperanza de mejorar sus convertidores de energía. Descubriendo, de hecho, que había capturado una forma de vida fotónica nativa de la estrella. La cual buscó refugio en la holocubierta de la nave, hasta que pudo ser devuelta a su hogar [Heroes and demons (VOY, 1.12)].
 
· Encuentro con los ilidarianos
El comandante Chakotay y el teniente Tuvok realizaron una misión comercial a bordo de una lanzadera (ver nota 2) en la fecha estelar 48734.2 [Cathexis (VOY, 1.13)].
 
· Nebulosa Komar
Esta nebulosa de materia oscura es una acumulación gaseosa de material en el espacio idéntica en su estructura a una nebulosa de materia bariónica, pero causada por concentraciones inusualmente altas de materia oscura. En cuyo interior, por lo menos, se encuentra un planetoide. En el 2371, la Voyager encontró un ser energético basado en triánica, conocido como komar, que necesitaba energía neural de otros seres para vivir. Aunque también podía poseer cuerpos físicos y tecnología, permitiendo incorporizarse en un ser corpóreo, dejándola prácticamente en muerte cerebral. Los cuales vivían dentro de la nebulosa, que consideraban su dominio [Cathexis (VOY, 1.13)].
 
· Avery III
Colonia vidiiana ubicada en un sistema de cuevas, con una zona protegida por su tecnología de seiscientos kilómetros de circunferencia. Donde se encontraba una prisión para prisioneros de diferentes orígenes, que utilizaban para excavar túneles como mano de obra esclava, y que terminaban siendo utilizados para exterminar sus órganos para el uso en los vidiinos de la colonia. También se encontraba el laboratorio del doctor Sulan, que investigaba la cura de la enfermedad fago. Los tenientes B’Elanna Torres, Tom Paris y Pete Durst fueron capturados, en la fecha estelar 48784.2, mientras investigaban depósitos de magnesita. Durst fue asesinado antes que el equipo de rescate pudiera extraerlos del cautiverio [Faces (VOY, 1.14)].

· Talax & Rinax
Planeta de clase M, cuarto planeta del sistema Talaxiano [ST: Star charts], cuenta con una luna, Rinax [Jetrel (VOY, 1.15)]. Mundo natal de los talaxianos, con 14.200 millones de habitantes en el 2378, tiene su capital en Paxau, bajo el gobierno de la Provincia Autónoma de Talax [ST: Star charts]. El planeta fue conquistado en el 2356 al rendirse incondicionalmente tras un devastador ataque a Rinax [Jetrel (VOY, 1.15)], y en el 2378 aún estaba bajo control haakoniano. Lo que hizo que muchos huyeran de su mundo a otros puntos de la galaxia. Son famosos los lagos Axiana, situados cerca de la cordillera Godo [Homestead (VOY, 7.23)]. Y uno de los lugares más frecuentados por los ricos y privilegiados es el complejo turístico de Paxau [Warlord (VOY, 3.10)]. Desde la superficie se podían ver claramente las luces de la colonia de Rinax, de clase M, que tenía un clima más templado, con días cálidos y noches templadas [Jetrel (VOY, 1.15)]. A pesar de ello, las zonas cercanas a las marismas eran conocidas por veranos calurosos, que podían alcanzar 50º centígrados y una humedad del 90% [Macrocosm (VOY, 3.12)]. Contaba con desiertos ecuatoriales y zonas árticas, donde se podían cazar arañas, y eran conocidas las Cuevas de Touth [Rise (VOY, 3.19)]. Durante la guerra contra la Orden Haakoniana, estos desplegaron la Cascada Metreon. Que, tras un brillante destello, destruyó el ecosistema de la luna provocando un invierno nuclear y la muerte instantánea de 300.000 personas. En la fecha estelar 48840.5, la USS Voyager visitó el planeta (6) para intentar recuperar a las víctimas de la cascada de metreones a través de la fusión regenerativa utilizando la tecnología del transportador desarrollado por el doctor Jetrel. Pero los fragmentos de ADN estaban demasiado diseminados para ser reconstruidos [Jetrel (VOY, 1.15)].

 
 
Notas de producción:
(3) Se utilizó el mismo maquillaje para ambos alienígenas. Por lo que es posible que sea una escisión o colonia de la misma especie. Aunque en este caso, un examen médico del Doctor hubiera detectado esta semejanza biológica. También puede ser una evolución siguiendo la Ley de Desarrollo Planetaria paralelo de Hodgkin de la misma especie, como los ardana o los fabrini, versus los humanos de la Tierra, que tienen el mismo aspecto físico.
(17 foto de las dos razas)
 
(4) En el episodio Fury (VOY, 6.23) no se menciona cuándo ocurrió el incidente con los vidianos entre las vacuolas subespaciales. Aun así, ha de haber sucedido después de Phage (VOY, 1.05), y entre Eye of the needle (VOY, 1.07), cuando el Doctor está considerando utilizar el nombre de Schweitzer, y antes de Heroes and demons (VOY, 1.12), donde decide no utilizarlo por los dolorosos recuerdos que le trae. Mientras que la presencia de las vacuolas subespaciales podría situar el suceso cerca del planeta de clase D aparecido en Emanations (VOY, 1.09), debido a que en ambos se menciona este fenómeno.
 
(5) El nombre del planeta se menciona en el relato Isabo’s shirt, escrito por Kirsten Beyer, y publicado en la antología Distant shores en el 2005. Que explora la relación sentimental entre Seska y Chakotay. Además de rubricar 11 novelas de Voyager y una de Picard, como guionista escribió los guiones de 6 capítulos de Discovery, Picard y Strange New Worlds, siendo co-creadora de la serie de Picard y coproductora ejecutiva de Strange New Worlds.
 
(6) Chakotay menciona que el viaje a Talax es un “desvío significativo”, pero sin especificar el tiempo que los llevará llegar al mundo de Neelix, o los años luz de distancia que se desplazan. Es posible que el sistema talaxiano no estuviera muy alejado de la ruta de la Voyager. En el caso del libro ST: Star charts sitúa a Talax más allá del planeta Ocampa, por lo que, si seguimos su mapa, la nave estelar hubiera retrocedido trescientos años luz, para volver a recorrer esa distancia para continuar el viaje. Añadiendo 600 años luz a su odisea, entre ida y vuelta de Talax.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 3 de febrero de 2026

Odisea de la Voyager 2371 (1)

La nave maquis Val Jean y la USS Voyager fueron trasladadas al cuadrante Delta por la entidad conocida como el Custodio. Y tras la destrucción de su matriz, ambas tripulaciones quedaron atrapadas a 70.000 años luz del cuadrante Alfa. De manera que la primera estimación del tiempo que los llevaría regresar a la Tierra era de 75 años [Caretaker (VOY, 1.01/02)]. Por suerte para ambos grupos, maquis y Flota Estelar, su viaje se vio acortado en diversas ocasiones, por lo que su odisea solo duró 7 años. El primero de estos saltos ocurrió en la fecha estelar 51008, cuando la nave fue lanzada a 9.500 años luz de donde se encontraban, gracias a las capacidades psíquicas de Kes, una ocampa que se había unido a la tripulación poco después de llegar al cuadrante Delta. No solo acortando el viaje diez años, sino alejándoles del espacio Borg que acababan de atravesar [The gift (VOY, 4.02)]. A finales de 2374, el reactor de curvatura de la Voyager fue modificado para el uso de propulsión de estela cuántica, pudiendo avanzar en unas pocas horas 300 años luz [Hope and fear (VOY, 4.26)]. Para poder salir del Vacío, una región del espacio que abarcaba 2.500 años luz, en el que no había ningún sistema estelar y donde toda luz era ocupada por fuertes concentraciones de radiación theta, utilizaron un vortex, que los trasladó fuera de la región a 2.500 años luz [Night (VOY, 5.01)]. Tras encontrar cristales de benamita, en la fecha estelar 52143.6, lograron construir un motor de estela cuántica, realizando un corto salto que los ahorró casi diez años de viaje [Timeless (VOY, 5.06)], equivalentes a unos 10.000 años luz [ST: Star charts]. En la fecha estelar 52619, tras apoderarse de una bobina de transcurvatura borg, pudieron acortar cerca de quince años de viaje [Dark frontier (VOY, 5.15/16)], representando aproximadamente 20.000 años luz [ST: Star charts]. En la fecha estelar 53167.9, tras entrar accidentalmente en un corredor subespacial, la nave salió a 200 años luz de distancia [Dragon’s teeth (VOY, 6.07)]. Más adelante, en el 2376, y gracias a una catapulta gravitacional, fueron lanzados en menos de una hora a 30 sectores de distancia, acortando tres años de viaje [The Voyager conspiracy (VOY, 6.09)], equivalentes a 600 años luz [ST: Star charts]. Finalmente, en la fecha estelar 54973.4, y utilizando un eje central de transcurvatura de la parrilla 986, la Voyager pudo regresar al sector 001 en el cuadrante Alfa [Endgame (VOY, 7.25/26)]. Aunque para su regreso a casa, en el 2371, aún les quedaba mucho espacio por atravesar. Durante aquellos primeros meses de travesía del cuadrante Delta, la nave atravesó 300 años luz, en una ruta bordeando el espacio controlado por la Colectividad Kazon y Solidaridad Vidiiana [ST: Star charts].
 
· Ocampa
Situado aproximadamente a setenta y cinco mil años luz de las Badlands y del cuadrante Alfa. Es el primer planeta visitado por la USS Voyager tras ser abducida por el Custodio, estando muy cerca de su matriz. Unos dos mil quinientos años de su llegada, unas 500 generaciones ocampa (1), el planeta sufrió la pérdida total de sus partículas nucleogénicas, lo que dejaba a su atmósfera producir precipitaciones, convirtiendo su superficie en un desierto sin océanos o ríos. Pasando de ser un mundo de clase M [Caretaker (VOY, 1.01/02)] a clase H [ST: Star charts]. Fenómeno producido accidentalmente por efecto de la exploración de un grupo de nacenes procedentes de otra galaxia. Los cuales, sintiéndose culpables de lo sucedido, crearon una serie de ciudades subterráneas a tres kilómetros bajo tierra, que protegieron con barreras de seguridad. También suministraban de manera periódica energía desde su emisor, dejando tras de sí a dos miembros de su especie, el Cuidador y su compañera, conocida como Suspiria.
Con el tiempo, en la superficie se asentaron miembros de la secta kazon-ogla, en el lecho seco de un río en las faldas de una cadena de volcanes extintos del continente sur, de donde extraían recursos. Pero para el 2371, el Custodio se estaba muriendo, por lo que suministró energía sobrante a las ciudades para que pudieran seguir en funcionamiento durante cinco años más [Caretaker (VOY, 1.01/02)]. Para el 2378 se estima que la población ocampa sea de 230 millones de individuos [ST: Star charts].
Algunos ocampa estudiaron antiguos registros para ampliar sus conocimientos de ciencia y tecnología, desarrollando en las ciudades subterráneas cultivos mineros [Caretaker (VOY, 1.01/02)]. Tras el fin de la energía acumulada, un grupo de sus habitantes desarrolló sistemas rudimentarios de generación de energía y soporte vital. Mientras que otros regresaron a la superficie, buscando la manera de restaurar la biosfera dañada. Teniendo que protegerse de los kazones, que seguían en la superficie [ST Roleplaying game, Decipher]. En el 3189, la localización del mundo Ocampa aparecía en un mapa holográfico de los Cuartes Generales de la Flota Estelar [Die trying (DIS, 3.05)].

· Singularidad cuántica de tipo 4
En la fecha estelar 48439.7, la Voyager fue sacudida por una singularidad cuántica de tipo 4, al pasar cerca de esta. Recibiendo un mensaje ininteligible procedente de otra nave que había quedado atrapada en su horizonte de sucesos. Pero esta, en realidad, era la misma Voyager, que debido a las enormes distorsiones temporales detectaba su reflejo, pero con un retardo temporal. Logrando salir a través de una brecha en el mismo horizonte de sucesos, creada por ellos mismos al entrar en la singularidad [Parallax (VOY, 1.03)].

· Ilidaria
Sistema binario de dos estrellas de clase F [ST: Star charts], está situado a menos de tres años luz de una singularidad cuántica de tipo 4 (2). El planeta alberga a la civilización ilidariana, que cuenta con capacidad de curvatura y tecnología sofisticada, siendo “bastante amigables, la mayor parte del tiempo”, en palabras de Neelix, un guía talaxiano que se había unido a la tripulación [Parallax (VOY, 1.03)].
 
· Markov-Kalto [ST: Star charts]
Planeta de clase M situado alrededor de una estrella enana roja, situado en la ruta de la Voyager. Estaba habitado por una especie humanoide, pero la falta de satélites artificiales o naves espaciales sugería una civilización precurvatura. Su nivel tecnológico era avanzado, y contaba con sistemas de transportes continentales de larga distancia y vías fluviales artificiales. Contaban con una fuente de energía polárica, basada en partículas de iones poláricos, altamente volátiles, para alimentar sus sistemas eléctricos. Cuya reacción tenía el potencial de devastar un planeta entero en cuestión de segundos. En el cuadrante Alfa y Beta, tras la destrucción de la estación de investigación romulana de Chaltok IV, se firmó el Tratado de Prohibición de Pruebas Poláricas en el 2268.
El uso de esta fuente de energía provocó la destrucción de la civilización de Markull en el 2371. Aniquilando toda su vida orgánica, dejando fracturas subespaciales que flotaban sobre la superficie, provocando que dos miembros de la tripulación de la Voyager fueran llevados al pasado. Descubriendo que ellos mismos eran los causantes de la catástrofe. Por lo que lograron evitar el accidente y retornar a la línea temporal donde este suceso no ocurrió. Eventos recordados, únicamente, por Kes, una tripulante ocampa de la nave [Time and again (VOY, 1.04)].
 
· Planetoide errante vidiiano
En la fecha estelar 48532.4 la Voyager detectó un planetoide errante, que contaba bajo su superficie, con una red de cuevas con atmósfera de oxígeno y nitrógeno respirable, equivalente a un planeta de clase M, en el que se detectaron trazas de dilithio que podían ser extraídas. Sus depósitos más importantes se encontraban entre diez y veinte kilómetros en su interior, con una capacidad de entre 500 y 1.000 toneladas métricas. Pero un análisis geológico in situ demostró que no existía tal mineral, sino que las lecturas eran una ilusión creada por la fuente de energía de la instalación vidiiana oculta. Siendo el primer contacto de la nave estelar con los vidiianos. Una especie afectada por la enfermedad fage, que los había llevado a extirpar órganos de sus víctimas, para implantarlos en sus cuerpos para seguir en vida.
Persiguiendo a los vidiianos, que habían robado los pulmones de Neelix, la Voyager los siguió hasta un gran asteroide compuesto por una aleación de neutronio, que sugería un origen artificial. Contaba con una gran cavidad, accesible a través de un cráter en la superficie. En cuyo interior una interferencia electromagnética limitaba los sensores, y que estaba recubierta con paneles reflectantes, a modo de un salón de espejos, que impedía poder detectar cualquier objeto a simple vista, o incluso chocar contra las paredes [Phage (VOY, 1.05)].

 
 
Notas de producción:
(1) Cálculo estimado por Richard James, director de producción de Voyager. Teniendo en cuenta que las hembras ocampa tienen el elogium entre los cuatro y los cinco años, quinientas generaciones corresponderían entre dos mil y dos mil quinientos años.
 
(2) En el mapa de ST:Star charts, el planeta Ilidaria, como la singularidad cuántifica de tipo 4 vista en Parallax (VOY, 1.03), la sitúan cerca de la nebulosa de materia oscura vista en Cathexis (VOY, 1.13). Pero ambos sucesos están separados por diez episodios y las fechas estelares de 48439.7 a 48734.2. Por lo que la ubicación de Ilidaria tendría que estar situada al principio de la ruta de la Voyager. Y ya que la misión comercial de Chakotay y Tuvok no especifica que transcurriera en el planeta, podría haber contacto en una colonia o una nave ilidariana.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 27 de enero de 2026

Voyager 1a temporada (4)

· State of flux (VOY, 1.11)
Un miembro de la tripulación de la Voyager ha entregado tecnología avanzada a los kazones, lo que desencadena la búsqueda del responsable. Siendo, además, el segundo encuentro con esta civilización. La idea de que hubiera una espía cardassiana entre los maquis la tuvo, tras leer el guion de Caretaker (VOY, 1.01/02), Paul Robert Coyle, escritor freelance que había colaborado en Whispers (DS9, 2.14). A Michael Piller le encantó la idea, quien quería mantener a la audiencia intrigada hasta el final, por lo que también incluyó el romance entre Chakotay y Seska. Esto hace que su traición sea doble, por lo menos para este, ya que no solo ha entregado tecnología a sus enemigos, sino que le engañó al tener una relación con él. Según Robert Beltrán, quien interpreta al primer oficial: “El episodio también demostró la lealtad de Chakotay, que estuvo dispuesto a apoyarla hasta que estuvo absolutamente seguro de que era una traidora. Creo que ese es uno de los puntos fuertes de Chakotay: es muy, muy leal y hace falta mucho para que deje de creer en la gente. Eso es algo que los guionistas captaron muy bien”. Esta relación será aprovechada por Seska más adelante, ya que, por suerte, su personaje volverá a acosar a la Voyager en el futuro. Sin duda, lo más interesante es que ya conocíamos a Seska, ya que era su quinta aparición. Incluso en Prime factors (VOY, 1.10) había tenido un papel importante en el motín para apoderarse de la tecnología sikariana, al convencer a B’Elanna de desobedecer a Janeway. Teníamos antecedentes que era capaz de saltarse las normas. Jeri Taylor comentó: “Tendría más resonancia emocional para la audiencia, y así comenzamos a hacer eso. Luego descubrimos que su personaje era muy útil [...] No siempre tienes ruido en las cubiertas inferiores o gente amotinada en naves puramente de la Flota Estelar”.
Esta preparación previa, a lo largo de los capítulos, es lo que hace que no sea un villano al uso, y sea tan potente y querido. Está tan atrapada en el cuadrante Delta como el resto de la tripulación, pero no tiene la misma forma de pensar que los oficiales de la Flota Estelar, con sus normas y ética. Ni del maquis, que proceden de colonias de la Federación, y que, aunque se sienten traicionados por esta, su cultura no es tan alejada. Chakotay fue oficial de la Flota Estelar, y B’Elanna asistió a la Academia. Seska, como cardassiana, seguirá otras reglas, incluyendo las más brutales, como aliarse con aquellos que puedan ayudarla, o de los que se pueda beneficiar. Además, no es alguien surgido de la nada, le conoces, y puede suponer que hará cualquier cosa para lograr sus objetivos. Algo que se perdería a lo largo de la serie, como con Ahni Jetal en Latent image (VOY, 5.11), o Lyndsay Ballard en Ashes to ashes (VOY, 6.18). Y es que parece que la primera temporada iba a marcar la aparición de varios personajes secundarios, que luego quedarían en apenas algunas menciones. Otro ejemplo es el teniente Joe Carey, que no volvería a aparecer hasta Friendship One (VOY, 7.21). Durante seis años nos olvidaremos del segundo ingeniero de abordo; bueno, no exactamente, ya que volvería a aparecer en Relativity (VOY, 5.24) y en Fury (VOY, 6.23). Lo que es una lástima, ya que la Voyager, al estar aislada, hubiera sido para crear un buen puñado de tripulantes recurrentes y secundarios, que, con un cuidadoso esmero por parte de los guionistas, podría haber generado una gran continuidad. Algo que, por desgracia, no ocurrió demasiado.
Error de continuidad: Tuvok especula que la tecnología que ha caído en manos de los kazones-nistrim puede proceder de otra nave de la Federación que haya sido llevada al cuadrante Delta. Pero Janeway indica que, hasta donde ella sabe, ninguna otra nave desapareció en las Badlands. Sin embargo, la USS Equinox fue abducida en esa zona por el Cuidador antes que la Voyager.
«Una capitana de la Federación que destruyó nuestra única oportunidad de volver a casa. ¿Reglas de la Federación? ¿Nobleza de la Federación? ¿Compasión de la Federación? ¿Lo entienden? Si hubiera sido una nave cardassiana, ya estaríamos en casa»
Seska
 
· Faces (VOY, 1.14)
Segunda aparición de los vidiianos, donde vemos realmente lo despiadados que son. La idea original era del escritor Jonathan Glassner, en la que B’Elanna encontraba una máquina, saliendo de ella dividida en versiones humana y klingon de sí misma. Los responsables de la cual estaban experimentando con la purificación dentro de una especie. Michael Piller recordaba: “En el primer borrador de la historia que hicimos, alguien tuvo la idea de que esto podría ser el resultado de un horrible experimento tipo campo de concentración, es decir, una demostración genética de algún tipo”. Kenneth Biller, quien luego haría el guion definitivo, opinaba: “La idea original era muy melodramática y cursi”. Básicamente, la idea de la hermana gemela malvada a nadie le gustaba. Siendo Biller, que sugirió involucrar a los vidiianos, que poseían una avanzada tecnología médica, logrando hacer algo realmente dramático, y alejarse de la cursilería. “Estos vidiianos podrían estar buscando una especie inmune y nunca antes habían visto nada como los klingons”. Piller le advirtió, parafraseando a Gene Roddenberry: “los alienígenas nunca deberían ser claramente malvados. Pueden tener una serie de valores diferentes a los nuestros, pero cuidado con convertirlos en villanos con bigote”. Buscando una motivación en Sulan, el científico alienígena, la historia evolucionó hacia La Bella y la Bestia, en la que la belleza ideal vidiiana era alguien físicamente impotente y poderosa: una klingon. De manera que este se enamorara de B’Elenna, incluyeron el injerto del rostro del teniente Durst en el de Sulan. Creando el momento más aterrador e impactante del episodio. Sobre todo, porque este personaje ya lo habías visto en Cathexis (VOY, 1.13), apareciendo en el puente mientras la nave es tomada por la entidad que controla a Tuvok, creando un pequeño vínculo con el espectador. Este tipo de detalles son los que hacen que las diferentes tramas encajen mejor en los engranajes de las historias de la serie. Y cuando esto no ocurre, me da la sensación de que la continuidad va a trompicones. Además, ya que Sulan iba a llevar la cara de Durst, el actor Brian Markinson interpretó a los dos personajes. La dualidad de B’Elanna, sin que una sea la gemela malvada, sino que cada una de las dos mujeres se complementara, me parece otro acierto de la historia. Y permite definir mejor a la jefa de ingeniería, además de conocer sobre la lucha interna que tenía en su infancia por su naturaleza híbrida. Biller también comentó: “Fui muy claro en que no tenemos por qué verla restaurada. Sabemos que [el Doctor] la va a curar, y que volverá en el próximo capítulo”. La idea inicial era ambientar la colonia vidiiana en un planeta selvático, pero debido a que el capítulo ya tenía un coste bastante elevado, volvieron a utilizar el socorrido decorado de las cuevas. Que potencia a una sociedad oculta en las sombras, asolada por una enfermedad repugnante, que les ha obligado a actos abominables para sobrevivir. El episodio fue nominado a un premio Emmy al logro individual destacado en maquillaje, pero perdió frente a Distant voices (DS9, 3.18).
Curiosidad: Lo que le ocurre a B’Elanna es similar a los acontecimientos de la historia Ni Var, incluida en la antología The New Voyagers, publicada en 1976, escrita por Claire Gabriel y con la introducción de Leonard Nimoy. Donde una máquina alienígena divide a Spock en sus mitades humana y vulcana. Parecido argumento de Charades (SNW, 2.05), cuando eliminan la parte vulcana de nuestro oficial científico. El nombre de Ni’Var se refería al “término vulcano a la dualidad de las cosas: dos que son uno, dos diversidades que son una unidad, dos mitades que se unen para formar un todo”. Sería utilizado para la nave vulcana mencionada en Shadows of P’Jem (ENT, 1.15). Y para renombrar el planeta Vulcano en el siglo XXXII tras la unificación de vulcanos y romulanos en Unification III (DIS, 3.07).
«Tengo que decir que ustedes dos hicieron un buen equipo allí»
«Lo sé. Llegué a admirar muchas cosas de ella. Su fuerza, su valentía. Supongo que tengo que aceptar el hecho de que pasaré el resto de mi vida luchando con ella»
Chakotay & Torres
 
· Jetrel (VOY, 1.15)
Las referencias con Robert Oppenheimer, el Proyecto Manhattan y los ataques nucleares sobre Hiroshima y Nagasaki son tan claras que no es posible ocultarlas. Tampoco hacen falta. Ya que lo importante es cómo desarrollan ese acontecimiento en el personaje de Neelix. Con la premisa de ¿qué pasaría si Oppenheimer se enfrentara a un superviviente? Kenneth Biller acentuó la diferencia entre Neelix y Jetrel, a la vez que intentaba hacer comprensible el argumento del científico. “El truco consistía en dar a Neelix la oportunidad de atrapar a ese tipo por lo que había hecho, y hacer que el personaje de Jetrel utilizara toda su moralina y racionalización para explicar lo que había hecho...”. La ciencia ficción y Star Trek en particular, son un vehículo ideal para invitarnos a reflexionar, cuestionarnos las cosas e imaginar qué hubiera ocurrido en una situación concreta. Y es que nuestro cocinero siempre ha sido un personaje que me ha gustado. Tal vez esté un poco fuera de juego dentro de la nave estelar, pero precisamente por esto me parece interesante. Su personalidad extrovertida busca la mejor cara a todo. Pero no nos equivoquemos, no es ningún bufón. Es alguien lleno de matices, que ha tenido una vida nada fácil, sobreviviendo fuera de cualquier estructura, como la Flota Estelar. Recordándonos más a nosotros mismos, que a los estereotipos más perfectos de los oficiales de la Flota. Y es por eso que, al plantearle argumentos más complejos, sobresale por encima del resto. Permitiendo jugar con conceptos más dramáticos, siendo alguien falible y capaz de mostrar sus debilidades. Fair trade (VOY, 3.13) o Mortal Coil (VOY, 4.12) son ejemplos de su versatilidad. Mientras que el personaje de Jetrel, nuestro Oppenheimer alienígena, busca la redención, al haber creado un arma devastadora, que mató a trescientas mil almas. No busca perdón, sabe bien que no merecen compasión de quien perdió a su familia y amigos. El actor James Sloyan, que interpreta a Jetrel, ya había aparecido como el manipulado almirante Alidar Jarok en The defector (TNG, 3.10), al doctor Mora que estudió a Odo en DSN y al adulto Alexander Rozhenko en Firstborn (TNG, 7.21). Personajes bastante complejos en sí mismos, llenos de luchas internas, como Jarok, pero motivados porque creen que están haciendo lo correcto.
Curiosidad: La Voyager se desvía “significativamente”, en palabras de Chakotay, de su rumbo para acercarse a Talax, sin especificar ni tiempo, ni años luz. Siendo una de las pocas veces que regresan sobre sus pasos. Aunque también es posible que el planeta de Neelix estuviera en la zona cercana a la ruta de la nave estelar.
«Fue tan cegador que la gente se tiró al suelo. Entonces todo se detuvo, como un momento fuera del tiempo, y todos miramos hacia arriba para ver de dónde había venido el destello, pero el cielo parecía extrañamente vacío. La mayoría tardamos unos segundos en darnos cuenta de que era porque Rinax... se había ido. Por supuesto, la luna seguía allí. Solo que no podíamos verla, debido a esa nube Metreon...»
Neelix
 
· Learning curve (VOY, 1.16)
Como otros muchos capítulos, este cuenta con dos historias: una es un problema tecnológico, cuando los packs de gel bio-neural, que tiene la nave, empiezan a fallar de manera misteriosa. Que se solventará tras una exhaustiva investigación. Y como Tuvok tiene que entrenar a un puñado de maquis, que no están encajando bien en los rígidos roles y protocolos de una nave de la Flota Estelar. Jeri Taylor observó: “Estaba permitiendo a Tuvok cometer errores y darse cuenta de que no podía manejar a este grupo de maquis revoltosos de la misma manera que había manejado a los cadetes de la Academia de la Flota Estelar. Tuvo que aprender a crecer y adaptarse y hacer algunos movimientos”. Mientras que Michael Piller comentó: “Es un viejo recurso argumental, pero nos resultó natural y nos permitió explotar la franquicia dentro de la serie”. Y es que una de sus premisas había sido que dos tripulaciones de orígenes distintos trabajaran en conjunto. Viéndolo en Parallax (VOY, 1.03), donde Torres finalmente obtiene el puesto de jefa de ingeniería, en detrimento de Carey. En Prime factors (VOY, 1.10), cuando un grupo de maquis decide desobedecer a la capitana para conseguir la tecnología que le llevaría a casa. Y en State of flux (VOY, 1.11), al descubrir que Seska es una espía cardassiana. Por lo que ni este es un problema realmente con los maquis, sino puntual de algunos individuos. Volvería a retomar las diferencias entre el Maquis y el resto de la tripulación, pero de carácter externo, como en Worst case scenario (VOY, 3.25) o Repression (VOY, 7.04). El problema es que no se hicieron planes a largo plazo para desarrollar a los maquis en la serie, sino que cada mención se abordó de manera independiente. Además, Jeri Taylor reconoció que los guionistas que planteaban fricciones entre los dos grupos pronto “empezaron a parecer quejicas”. Por lo que el conflicto potencia que pudieran plantear… desapareció. Y cualquier roce que pudiera producirse pronto fue completamente olvidado. De manera que el vaticinio de Ronald D. Moore, en parte, es cierto. Los escritores fueron a por lo fácil. Pero tampoco creo que la “serie estuviera muerta”, ya que cualquier conflicto grave entre las dos facciones hubiera puesto en peligro la nave y sus esfuerzos por llegar sanos a casa. Además, recordemos que Star Trek fue creada como una utopía por Gene Roddenberry, quien estaba en contra de plasmar confrontaciones entre los protagonistas, máxima que Rick Berman llevó a rajatabla para no desviarse del legado del creador de esta saga. Aun así, y visto el gran esfuerzo que se había hecho para introducir al Maquis en The Next Generation y desarrollarlos en Deep Space Nine, podrían haber generado alguna complejidad más en el día a día de la tripulación. Dando un poco más de juego en las historias y en la interacción de nuestros héroes. Pero no tardaron en diluirlo, cual azucarillo en el agua, convirtiéndose, maquis y federales, en una única tripulación. Incluso Janeway, cuando recibe la petición de hacer un informe, por parte de la Flota, de sus subordinados del maquis, en Life line (VOY, 6.24), esta se sorprende, ya que no ve diferencia alguna. Y aunque se habían filmado cuatro capítulos más, este sería el capítulo final de la temporada, cerrando de alguna manera, con el entrenamiento de los miembros del maquis, la integración de las dos facciones en la tripulación de la Voyager.
Una de las constantes que va a tener la serie, y para mí es mucho peor, es olvidar, o no volver a mencionar a muchos tripulantes que aparecen, como los presentados aquí. En Voyager nos encontramos constantemente nuevas civilizaciones, que, por la dinámica de su viaje, no volveremos a ver nunca. Lo cual es lógico. Pero no volver a mencionar a los miembros de la dotación que van apareciendo (ya fuera por megafonía o en alguna conversación), cuando tienes un grupo de personas que no puede ser relevada, lo normal es que tendríamos que haber tenido muchos más personajes recurrentes. Lo que hubiera generado una mayor sensación de continuidad y de camaradería a bordo. Así, como genera mayor impacto si a estos les ocurriera algo. Dos ejemplos los tenemos en esta temporada, con Seska y Durst. Del grupo que entrena Tuvok: Henley, Gerron y Kenneth Dalby solo aparecerán en este episodio. Mientras que Chell, el boliano, será el único que volveremos a ver, dos veces más, aunque se le mencionaría en otros cuatro ocasiones.
Curiosidad: Este es un capítulo que suele llamarse Bottle show, o episodios de botella. Denominado así, ya que suele desarrollarse en decorados existentes, sin efectos especiales o que no cuentan con estrellas invitadas. Normalmente, debido a limitaciones de presupuesto o tiempo. Pero que esto no llegue a engaños; entre estos títulos nos encontramos auténticas joyas como: The Doomsday Machine (ST, 2.06), The Drumhead (TNG, 4.21), The wire (DS9, 2.22), Meld (VOY, 2.16), Simitude (ENT, 3.10), Magic to make the sanest man fo mad (DIS, 1.07), o Those old scientists (SNW, 2.07).
«No son ellos los que tienen que aprender a hacer esto, eres tú el que tiene que aprender a hacerlo; tienes que ser flexible»
Neelix a Tuvok
 
Otro capítulo que merece también ser visto:
· Heroes and demons (VOY, 1.12)
Es la primera aventura exterior del Doctor, y cómo no podía ser de otro modo, en la holocubierta. El guion fue presentado por Naren Shankar, que había trabajado para TNG y DS9, con la premisa de que los personajes empezaban a desaparecer de una holonovela, siendo convertidos en energía. Por lo que el Doctor sería afectado por estos sucesos. La idea agradó a Brannon Braga, ya que implicaba que este pudiera salir de los confines de la enfermería. Mientras que incluir a los vikingos, un periodo de la historia que no se había tocado en Star Trek, era un cambio de escenario interesante. Más adelante, Shankar se dio cuenta de que los sucesos del poema épico Beowulf coincidían perfectamente con la historia, e incorporó parte de sus diálogos. También le dejaron sin brazo, por referencia a que en el poema nórdico le quita el brazo a Grendel. Mientras que inspiraron algunos de los chistes en el humor seco y sarcástico del Doctor.
Curiosidad: Cuando el Doctor pierde el brazo, nos muestran que los personajes holográficos son huecos, sin estructura interna. Lo cual es consistente, al ser campos de fuerza e imágenes proyectadas.
«La única razón por la que no morirás es porque hice un juramento de no hacer daño»
El Doctor
 
· Cathexis (VOY, 1.13)
A lo largo de la saga ha habido numerosas suplantaciones de los personajes, desde Kirk en Turnabout intruder (ST, 3.24) o Data en The schizoid man (TNG, 2.06). Pero aquí, la investigación toma un giro inesperado, cuando quien creías que era un alienígena que estaba poseyendo a la tripulación, resulta ser Chakotay, intentando advertir a sus compañeros que el verdadero suplantador, está en el cuerpo de Tuvok. La premisa de la historia se le ocurrió a Brannon Braga y Joe Manosky (que durante los dos primeros años vivía en París, Francia). “[…] pensamos que teníamos una variante bastante interesante de la idea del «extraterrestre entre nosotros». […] Lo que nos atrajo fue que, al final, te das cuenta de que el «extraterrestre» es en realidad la conciencia incorpórea de uno de los miembros de nuestra tripulación. Lo que crees que es una presencia malvada, y los incidentes que crees que se deben a esa presencia malvada, resulta ser uno de nosotros tratando de advertirnos del peligro real. Era una dinámica realmente interesante”, recordó Braga. Inicialmente, se inspiraron en la novela de Agatha Christie And Then there were none, titulada originalmente Ten little niggers (Diez negritos). Para Michael Piller: “La idea de hacer Ten little niggers con el asesino cambiando de lugar era fascinante, pero se volvió muy compleja y árida, y era una premisa difícil de resolver”. Este quería que la historia se centrara en la paranoia, en contra del criterio de Braga: “lo cual sonaba bien en ese momento, pero es difícil hacer una serie sobre la paranoia en una nave de la Flota Estelar. La gente no se comporta así”.
Curiosidad: Durante el episodio los pins de rango de Tuvok cambien de teniente comandante, a teniente, y viceversa varias veces. Lo curioso, es que durante toda la mayor parte de esta temporada el vulcano tiene la graduación de teniente, mientras que en su uniforme luce los tres pins de teniente comandante. Hasta que finalmente le ascienden a este cargo en Revulsion (VOY, 4.05).
«Si en algún momento sientes que alguno de nosotros está bajo la influencia del alienígena, puedes revocar nuestras órdenes y tomar el control de la nave. ¿Te sientes capaz de hacerlo?»
«Por supuesto, todos los días tomo decisiones de vida o muerte»
«Ya me siento mejor»
Janeway & el Doctor & Paris
(la cosa esa de Chakotay)
 
 
 
Ll. C. H.
 
 
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