martes, 2 de junio de 2026

Mi top 11 de droides de Star Wars

En Star Wars, tan pintorescos como los aliens son sus droides, de todas las formas y tamaños, así como funciones. Y si este universo no sería igual sin sus extravagantes alienígenas, podemos decir lo mismo sin sus droides, dotados de personalidad propia, capaces de ser malvados, fríos o letales, ingenuos, generosos y sobre todo héroes. La gracia del droide como personaje es esa característica humana exagerada que domina su personalidad. Ya sea por sus vivencias, su programación original o su reprogramación.
 
1 R2-D2
Podríamos decir que es el alma de la saga de Skywalker, y el narrador de la misma. Este droide astromecánico, valiente, decidido y leal hasta el extremo, además de apoyar el pilotaje en cazas y otras naves, es una auténtica navaja suiza con la cantidad de equipamiento que lleva. Con un carácter malhumorado, suele utilizar un lenguaje colorido, al mismo tiempo que le importa lo que piensan de él sus amos, demostrando que tenía un lado más sensible. Hizo un legendario tándem con la unidad de protocolo C-3PO, siendo inseparables durante años. Teniendo algunos de los momentos más entrañables y cómicos de la trilogía original. Y aunque solían discutir a menudo, se preocupaban por la seguridad del uno por el otro. Siendo también capaz de crear lazos de aprecio y respeto con seres vivos, como Padmé Amidala, Anakin Skywalker, Ahsoka Tano o Luke Skywalker. Siendo testigo, a lo largo de toda su vida operativa, de los momentos más trascendentales de la historia de la galaxia. Desde el caos de la República con el Bloqueo de Naboo, destruyendo la nave de control de droides. Incluyendo innumerables combates durante las Guerras Clon, la caída de la Orden Jedi con la Orden 66 y la ejecución del Consejo Separatista en Mustafar. Luego participó en la creación de la Rebelión, teniendo en su poder los planos de la Estrella de la Muerte, acompañó a Luke Skywalker en el ataque y destrucción de esta en la Batalla de Yavin y participó en la destrucción del campo protector de la segunda Estrella de la Muerte en la superficie de Endor. Vio la creación de la Nueva Orden Jedi y su segunda caída, guardando en su memoria parte de la ruta para llegar a Ahch-To. Hasta participar, junto al piloto Poe Dameron, en el asalto a Exegol.
 
2 C1-10P ‘Chopper’
Es muy difícil superar el carisma de R2-D2, y creo que el único que ha logrado acercarse es el desequilibrado de Chopper, el droide astrométrico de Hera Syndulla. Miembro de la Armada de la República Galáctica durante las Guerras Clon, siendo derribado en Ryloth y acogido por Syndulla. Con quien formó la célula de la Rebelión de Lothal, a bordo del Fantasma, para luego pasar a formar parte de la célula Fénix. Incluso la base del planeta Atollon era conocida como Base Chopper. Era cascarrabias y discutía constantemente, además de travieso, y no siempre cumplía las órdenes que se le daban. Acérrimo enemigo del Imperio, era despiadado y solía usar métodos extremos y poco ortodoxos, como abrir esclusas de aire y lanzar al espacio escuadrones enteros de soldados de asalto u otros droides. Se estima que fue el responsable de infringir 50.000 bajas entre las filas imperiales, además de dañar y destruir múltiples naves e instalaciones. Como la destrucción de dos cruceros ligeros, con 4.300 tripulantes a bordo, al sabotear un Interdictor imperial. En otra ocasión reprogramó un droide infiltrador EXD-9, que hizo detonar una ojiva de protones, destruyendo un destructor clase Imperial.
 
3 Droide sonda Vívora XJ9-CS14
Este siniestro droide, letal y escurridizo, era un cazador tenaz y preciso. Fue enviado, junto a otras cien mil sondas, como parte del Proyecto Enjambre, para localizar la Base de Alianza para Restaurar la República después de la Batalla de Yavin. Al llegar al planeta helado de Hoth, envió la imagen del generador de escudos, pero descartó que el planeta pudiera albergar vida, justo antes de que fuera atacado por Han Solo y Chewbacca, activando su protocolo de autodestrucción. No sin antes proclamar, en su última transmisión, su lealtad al Imperio Galáctico. Contaba con un repulsor para desplazarse silenciosamente, flotando a pocos metros del suelo. Tenía varios brazos en la parte inferior del cuerpo para recolectar muestras, mientras que el cuerpo tenía placas y sensores de todo tipo. Para su autodefensa estaba equipado con un potente bláster, y su armadura ligera le protegía de disparos ligeros.
 
4 Droide de combate B1
Los gigantescos ejércitos droides de la Federación de Comercio y luego de las fuerzas separatistas estaban formados por las simples unidades B1 de droides de combate. Solo puedo decir que me parecen entrañables, de lo tontos que son. Diseñados para ser baratos y, por tanto, desechables, son pésimos soldados, no tienen juicio militar, su puntería es pésima, siendo fáciles de derrotar. Su ventaja estaba en su gigantesco número, capaz de arrollar a enemigos tácticamente muy superiores. Incluso en la serie de animación Clone Wars se burlaron de ellos mismos, cuando, al preguntarle a uno de los droides por qué tenía tan mala puntería, este responde: «Me programaron así». Consecuencia de su bajo costo, sus sensores de puntería y sus procesadores tenían una capacidad limitada de predecir movimientos de sus adversarios. Eso no implica que dejaran algunos momentos graciosos en las películas y series.

5 Droide de protocolo AP-5
Durante las Guerras Clon sirvió como analista militar para un crucero de ataque clase Venator de la República Galáctica. Pero tras el alzamiento del Imperio, fue relegado a tareas de inventario a bordo del transporte de carga 241. Cansado de ser maltratado y ninguneado, cuando se encontró con Chopper, decidió unirse a la Rebelión. Aunque se exasperaba por la organización caótica de esta y la falta del cumplimiento de horarios, debido a su amor a catalogar objetos y a organizaciones más estructuradas. Aun así, se convirtió en un rebelde leal y útil, al conocer los protocolos y procedimientos del Imperio. Tenía un carácter gruñón y sarcástico, dado al pesimismo, aunque también podía ser arrogante y condescendiente, lo que hacía un compañero ideal para el astromecánico Chopper. A quien ayudó a impedir que un droide infiltrador descubriera la localización de la base en Atollon. Además de participar en numerosas misiones contra el Imperio. A veces me recuerda, como tándem con Chopper, al dúo de R2-D2 y C-3PO, pero mucho más gamberro. Y me encantaría que en algún futuro continuaran con las aventuras de AP-5 en Star Wars.
 
6 Droide de seguridad K-2SO
Droide de seguridad imperial de la serie KX, fue dañado durante la rebelión de Ghorman y reprogramado en la base de Yavin 4 para servir a la Alianza Rebelde. Convirtiéndose en el compañero de Cassian Andor. Tenía una presencia imponente, con una estructura alta (mide 2.16 metros) y robusta, perfecta para imponer el miedo que quería el Imperio para sus ciudadanos. Tenía una personalidad cínica, propensa al sarcasmo y al estoicismo. Calculando las posibilidades de éxito de las misiones que iba a emprender. Llegando a desobedecer órdenes menores, para demostrar que es capaz de realizar las tareas en las que está participando. Teniendo un papel destacado en el asalto al archivo de la Base de Scarif, donde se lograron obtener los planos de la Estrella de la Muerte.
 
7 Serie IG-88 droide asesino
Apareció por primera vez en el puente de mando del súperdestructor Executor, siendo contratado por Darth Vader para dar caza al Halcón Milenario. Fabricado por los Laboratorios Holowan, sus orígenes se remontan a la serie de droides lanceros IG de las Guerras Clon. El cazarrecompensas IG-88B estaba obsesionado con cazar, destruir y matar a seres orgánicos, labrándose la reputación de despiadado, frío y calculador. Solía seguir a sus rivales hasta sus objetivos, para luego eliminar a la competencia y reclamar la recompensa. Siguiendo ese procedimiento, siguió a Boba Fett hasta la Ciudad de las Nubes de Bespín, pero fue derrotado por el antiguo clon mandaloriano. Como atestiguan sus restos en el mismo desguace donde Chewbacca encontró a C-3PO. Otro ejemplar de su serie, el IG-11, también trabajaba como cazarrecompensas tras la caída del Imperio, aceptando la misión de matar a Grogu, aunque fue eliminado por Din Djarin. Reprogramado posteriormente por el ugnaught Kuiil para que le ayude en su granja de humedad. Enfrentándose a las fuerzas imperiales, ahora como aliado del mandaloriano y el pequeño Grogu, se autodestruyó para eliminar un pelotón de soldados de asalto. Por lo que sería recordado por su sacrificio con una estatua en Nevarro.
 
8 EG-6 droide de energía
Este droide cuadrado, de torpes andares por sus dos patas hidráulicas, siempre me ha parecido muy gracioso. Estaba equipado con un generador de fusión y su función era proporcionar energía a naves, vehículos o maquinaria, por lo que tenía una inteligencia básica. Incluso en el palacio de Jabba el Hutt, uno de estos droides estaba siendo castigado, quemándole los pies con una plancha al rojo vivo. Detalle de gran crueldad que siempre me ha parecido muy curioso. ¿Qué habría hecho para semejante castigo?
 
9 Droide de reparación DUM
La saga de Star Wars siempre se ha caracterizado por tener mucho humor. Y The Phantom Menace está plagada de chistes con Jar Jar Binks, los droides de batalla y los primeros encuentros entre R2-D2 y C-3PO, hasta un punto que creo que sobresatura la cinta. Y de todos ellos, los que siempre me hicieron realmente gracia fueron los protagonizados por los droides de boxes de la serie DUM. Eran baratos y desechables, pero increíblemente duraderos. Concebidos inicialmente para repostar vehículos, por lo que estaban programados con un sentido de urgencia. Debido a sus procesadores lógicos simples, no podían realizar tareas complejas, limitándose a conectar cables o traer piezas. Se activaban y desactivaban al tocarles su “nariz”, y como tenían una altura de 1.19 metros, para alcanzar objetos fuera de su alcance, podían subirse unos a otros. Aun así, WAC-47, que sirvió a la República Galáctica, había sido programado como piloto.
 
10 MSE-6 droide ratón
Siempre me han parecido muy entrañables estos pequeños y asustadizos droides. Tenían funciones de mantenimiento básico móvil, empleándose para limpiar las naves y bases, así como transportar mensajes y guiar a las tropas a sus puestos asignados. Según el juego de rol de West End Games, fueron fabricados, por miles de millones, por Rebaxan Columni, que esperaba comercializarlos como “lindos droides”. Sin embargo, estos fueron tomados por el público como irritantes, e incluso algunos los comparaban con alimañas molestas. Al punto de la bancarrota, la empresa logró venderlos a la Armada Imperial. Convirtiéndose en una visión cotidiana en instalaciones y naves imperiales, incluyendo la Estrella de la Muerte. Con la aparición de las precuelas, esta venta se adelantó a la Armada de la República durante las Guerras Clon, viéndose estos droides incluso en las instalaciones separatistas, como Mustafar, donde Darth Vader ahuyentó varios de estos tras ejecutar a los líderes de la Confederación de Sistemas Independientes.
 
11 Droide piloto L3-37
Hecha a medida para Lando Calrissian, se utilizaron piezas de otros droides, incluyendo su torso, armado a partir de un antiguo astromecánico. Al igual que su módulo cerebral, originario de la serie R3, incluyendo datos de un droide de espionajes y con procesadores de uno de protocolo, incrementando sus bancos de memoria. Este proceso la convirtió en uno de los droides más autoconscientes de la galaxia. Preocupándose profundamente por los derechos de los droides, siendo una de sus mayores motivaciones. Durante su viaje a las minas de Kessel, liberó a varios droides esclavos, precipitando la liberación del resto de trabajadores forzados y rebelándose contra los guardias. Siendo gravemente dañada mientras escapaba hacia el Halcón Milenario. Por lo que Calrissian extrajo su núcleo neural y lo integró en la base de datos de la nave. Lo que generaría, años después, que C-3PO comentara a Han Solo: «Señor, no sé dónde aprendió a comunicarse su nave, pero tiene un dialecto de lo más peculiar». Tal vez este personaje me parece algo irritante, pero me gusta como origen del comentario de C-3PO sobre el ordenador del Halcón Milenario.


 
Notas de producción:
No he incluido a C-3PO, ya que siempre me ha parecido un poco cansino. Tiene momentos memorables, sobre todo con R2-D2, pero en general como personaje no me gusta mucho. Por otro lado, que fuera creado por Anakin en The Phantom Menace, el personaje principal de la saga, me resulta exagerado e innecesario. Pareciéndome más interesantes otros modelos de droide de protocolo.

 
 
Ll. C. H.
 
 
 
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domingo, 31 de mayo de 2026

Mi top 11 de aliens de Star Wars

Star Wars y su universo no serían lo mismo sin la infinita variedad de formas y tamaños de sus aliens. Pintorescos, entrañables, no siempre capaces de hablar el idioma de los humanos, lo que les otorga un punto de autenticidad y realismo, que no todos los universos de ciencia-ficción tienen. Personajes tan icónicos como Chewbacca o Yoda no serían los mismos si no fueran extraños seres, tan diferentes como el día y la noche. Esta es la lista de aquellas razas alienígenas que me parecen más interesantes, ya sea por su aspecto o sus características.
 
1 · Dug
El antagonista de Anakin Skywalker en la carrera de vainas, el pendenciero Sebulba. Los pequeños dug son originarios del planeta Malastare, se les identificaba rápidamente por su largo cuello, pronunciados hocicos y por el uso de las manos como brazos. Lo que les daba una apariencia invertida.

2 · Weequay
Entre los guardias de Jabba el Hutt me destacaba uno especialmente amenazador, sobre todo por su aspecto cadavérico. Eso o porque tuve su figura de Kenner cuando era pequeño. Poseía una piel dura y correosa, resistente de los despiadados desiertos de su planeta Sriluur. Lo que les hacía perfectos como mercenarios, piratas o guardaespaldas, incluso jedis. Mientras que la introducción del bribón Hondo Ohnaka permitió darle una mayor profundidad a esta raza.

3 · Twi’lek
También llamados Cabezas de Cola, esta especie contaba con unos llamativos apéndices que sobresalían de sus cráneos, llamados lekku o colas cefálicas. Podían tener la piel de múltiples colores: blanco, naranja, amarillo, verde, rosa, azul, púrpura, negro, gris o rojo. Han sido utilizados para gran cantidad de roles, desde exuberantes bailarinas a héroes de la Alianza Rebelde como Hera Syndulla, pasando por mayordomo de Jabba el Hutt, Bib Fortuna, o la jedi Aayla Secura, lo que les hace una raza versátil y prolífica en la galaxia.

4 · Kel Dor
Originarios del planeta Dorin, para sobrevivir en entornos ricos en oxígeno, venenoso para su especie, usaban máscaras respiratorias, llamadas de aliento antiox, que les cubrían los ojos y las fosas nasales. Las cuales estaban decoradas con patrones únicos de cada clan.

5 · Gran
Del planeta Kinyen, se identificaban por sus tres ojos y sus hocicos parecidos a una cabra, así como sus pequeñas protuberancias parecidas a antenas en la parte superior de la cabeza. Sus manos eran gruesas y contaban con cinco grandes dedos parecidos a ventosas. Otra pintoresca raza aparecida entre los miembros de la corte de Jabba, de la cual también tuve la figura de Kenner. Otra especie de múltiples ojos son los azumel, con seis péndulos oculares que sobresalen de la cabeza.

6 · Ithorian
Entre los individuos de la cantina de Mos Eisley, había un peculiar ithorian, también llamados cabezas martillo, que cuentan con dos bocas a ambos lados del cuello, confiriéndoles una voz grave y retumbante, a veces llamado efecto “estéreo”. Lo que les impedía hablar básico, aunque podían utilizar collares traductores para comunicarse con otras especies. Procedían del planeta selvático Ithor, organizándose en manadas, tribus conectadas por tradición y matrimonios. Y era tal su pacifismo, que exiliaban a aquellos individuos violentos.
 
7 · Jawa
Estos pequeños seres de andares peculiares no son del agrado de C-3PO, que no los soporta y cree que son criaturas repugnantes. Lo que se escondía bajo sus pesadas túnicas ha sido objeto de mucha especulación por parte de los colonos de Tatooine. Desde roedores gigantes a humanos degenerados, aunque la mecánica Peli Motto, eran bastante peludos. La cuestión es que estos habitantes del desierto, de pequeños ojos brillantes bajo sus capuchas, acabaron migrando de Tatooine, y ahora se les puede encontrar en otros planetas, sin que eso les haya alejado de la profesión de chatarreros. Atraviesan el desierto en los “reptadores de las arenas”, un hogar-fortaleza móvil. Son carroñeros obsesionados con la tecnología, con la que son muy hábiles para modificarla o adaptarla, tanto como comerciantes sin escrúpulos.

8 · Imroosiana
Uno de los tripulantes del yate de Dryden Vos era Margo, originaria del planeta volcánico Imroosia. Cuyos habitantes habían desarrollado una piel dura y de apariencia de tiza agrietada, adaptada a la sequedad y el calor de su clima. Poco más conocemos de esta civilización, basada en los primeros conceptos de Qi’ra, cuando este personaje estaba planeado como alienígena, antes de cambiarla a humana.

9 · Ardennian
Este ser de múltiples brazos, ágil y de gran destreza, procede del planeta Ardenas. El uso de sus cuatro brazos y dos patas hace que sus movimientos y apariencia sean la de un simio. No es el primer personaje interesante con múltiples brazos, en SW II: Attack of the clones, ya apareció Dexter, un cocinero besalisk que tenía un restaurante en Coruscant. Pero su aspecto, con su cresta ósea y papada, no me convenció.

10 · Muun
Entre los integrantes de los separatistas, reflejos de las grandes corporaciones, siempre me destacó aquellos seres de cráneos planos y alargados, similares a un Frankenstein, de nariz aplastada y ojos avariciosos sin escrúpulos del Clan Bancario. Con una apariencia casi humana, pero sin serlo.

11 · Iktotchi
Otra especie de amenazante aspecto, originaria de la luna Iktotch; estos seres tienen dos grandes y característicos cuernos curvos que sobresalen de sus cabezas. Su piel dura y densa los protegía de los fuertes vientos que azotan su luna, de tono de melocotón al marrón, con manos grandes y gruesos dedos. Tenían capacidad telepática, así como el don de la precognición, aunque esta está limitada fuera de su mundo natal. Solían ocultar sus emociones tras una apariencia de estoicismo.

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 26 de mayo de 2026

Mi top 11 de Máquinas del Tiempo

1 · TARDIS (Doctor Who, 1963-…)
Esta nave, más grande por dentro que por fuera, fue diseñada por los Señores del Tiempo de Gallifrey como medio de transporte para viajar por el tiempo y el espacio. El acrónimo TARDIS significa Time and Relative Dimensions in Space craft (Nave espacial de Tiempo y Dimensiones Relativas) [An unearhty child], aunque también eran conocidas como cápsulas TT (e [Empire of the Racnoss]. Son máquinas tan complejas que, en vez de construirlas, fueron cultivadas [The impossible planet] a partir de semilla [The Nameless City] o esquejes [Black and white], que los Señores del Tiempo robaron a los Arcontes, por la Fundición de Crecimiento de Cápsulas de Viaje en el Tiempo en la antigua Gallifrey [The lost dimension]. Y para ello, solo podían utilizar procesos no lineales en un espacio nulo, donde las leyes normales de la física no se aplicaban. Por lo que contaba con materia orgánica viva morfológicamente inestable, o protoplasma, para sus computaciones de transferencia en bloque, siendo máquinas conscientes [Cat’s Cradle: Witch Mark]. Cuando la matriz TARDIS del Doctor fue colocada dentro del cuerpo de Idris, esta confirmó que los problemas de navegación que había sufrido en sus viajes se debían a que ella lo llevaba a donde “necesitaba ir” y no solo a donde quería ir [The Doctor’s wife].
Tiene un sistema de camuflaje, llamado circuito camaleónico, que le permite aparentar cualquier objeto, aunque la TARDIS del Doctor se atascó en una cabina de teléfonos de la policía británica de color azul [An unearhty child]. Aunque este aspecto tampoco levanta sospechas, ya que también cuenta con un filtro de percepción, es capaz de alterar la mente de los transeúntes, haciendo que su presencia no sea notada, ya esté en las calles de Pompeya, o cualquier otro planeta de la galaxia [The sound of drums]. Aunque existe un vínculo entre una TARDIS y su piloto, si este se rompía, esta no podría “confiar” en el individuo, y estaba programada para regresar a Gallifrey o en encontrar al siguiente Señor del Tiempo más cercano [The comfort of the Good]. A menudo “lloraban” la muerte de sus pilotos Señores del Tiempo; incluso algunas se suicidaban volando hacia el sol o arrojándose al Vórtice del Tiempo. Existiendo “un cementerio de elefantes” de TARDIS en algún lugar del fin de los tiempos [The Axis of Insanity]. También existía un cementerio debajo del Capitolio en Gallifrey [Engines of War]. Aunque movida, no creo que exista una mejor manera de viajar por el tiempo.
 
2 · DeLorian (Regreso al futuro, Robert Zemeckis, 1985-90)
El excéntrico doctor Emmett Brown instaló los componentes de su máquina del tiempo en un modelo DMC de la DeLorean Motor Company. Su elección no fue aleatoria, ya que la carrocería de este coche deportivo fabricado entre 1981 y 1982, que contaba además con unas características puertas de ala de gaviota, estaba construida en aluminio, un elemento conductor. En su interior contaba con los circuitos de tiempo, que controlaban el lugar a donde podía desplazarse el coche. Para su funcionamiento tenía un pequeño reactor nuclear de uranio, capaz de generar 1.21 gigavatios de corriente eléctrica. Cuando este se aproximaba a una velocidad de 88 millas por hora (140 km/h), la carrocería de acero inoxidable producía la “dispersión del fluzo” cuando el condensador se activaba. Canalizando la electricidad desde la pantalla de rayos de fluzo hacia el parachoques, hasta hacerlos estallar en una nube de partículas, quedando dos líneas de fuego allí por donde había pasado los neumáticos, como rastro de su desplazamiento temporal. Su combustible de plutonio también podía ser sustituido por una descarga eléctrica directa, como se pudo comprobar en su segundo viaje, tras recibir el impacto de un rayo. Solo viajaba en el tiempo, por lo que el DeLorean no se mueve del mismo lugar, más allá que un automóvil convencional [Back to the Future]. En su viaje al 2015, se eliminó el reactor nuclear y funcionaba con basura, mucho más ecológica, práctica de encontrar y económica. Además, contaba con un sistema antigravitacional que le permitía volar [Back to the Future, part II]. Fue destruido al represar a su tiempo en una vía férrea y ser arrollado por un tren. Aunque el práctico doctor Brown construyó una locomotora, también capaz de volar, para continuar con sus viajes [Back to the Future, part III].
Sin duda, no hay nada más elegante que viajar en el tiempo a bordo de un DeLorean. Contaba con un condensador de fluzo (traducción en España del Condensador de Flujo, para evitar cualquier connotación sexual, aunque siempre me ha parecido más interesante y misterioso que flujo). Del cual nunca se explica su funcionamiento, aunque tampoco importa. Siendo la idea inicial de la película la utilización de una nevera como máquina del tiempo, que realmente no resulta tan glamuroso.
 
3 · La Máquina del Tiempo (H. G. Wells)
El científico George Wells, cuya casa está llena de relojes, ha construido una máquina capaz de moverse a través de la cuarta dimensión: el tiempo. Desconocemos su propulsión, y la máquina no tiene la capacidad de desplazarse en el espacio, por lo que todo el viaje que realiza nuestro protagonista lo hace no solo sin salir de Londres, sino sin salir de su domicilio. Pero permite a nuestro protagonista viajar hacia el futuro desde 1899, viendo las dos guerras mundiales que asolaron Gran Bretaña en el siglo XX, hasta su destrucción durante un bombardeo nuclear. Acelerará su viaje hasta al año 802.701, donde encontrará una sociedad humana que se había dividido entre los alegres, rubios y esbeltos elois que viven en la superficie. Y los monstruosos morlocks que viven bajo el suelo, y se alimentaban de sus antiguos congéneres de la superficie.
Basada en la novela homónima de H. G. Wells, esta historia es una crítica al capitalismo y a la diferencia de clases de finales del siglo XIX que está tan vigente hoy en día, que da auténtico miedo. La película, llamada en España El tiempo en sus manos (The Time Machine) de George Pal (cuya traducción del título original siempre me ha parecido en extremo poética), tiene tal vez sí, una máquina del tiempo más elegante que un Delorean. Una cómoda butaca, con una gigantesca rueda giratoria justo detrás, con un elegante aspecto victoriano, adelantándose al steampunk, que se ha convertido en todo un ícono de la cultura popular.
 
4 · El Guardián de la Eternidad (Star Trek, 1966-…)
Erigida en la superficie de un planeta cubierto de ruinas olvidadas hace un millón de años, en el que convergen todas las líneas temporales de la Vía Láctea. El Guardián afirmó que existía: «Desde antes de que vuestro sol ardiera en el espacio y antes de que naciera vuestra raza, he estado esperando una pregunta», por lo que supera los 4600 millones de años de antigüedad. El portal permite el acceso a un vórtice temporal, que da acceso a cualquier momento del tiempo, lugares [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)] y dimensiones [Terra Firma (DIS, 3.09/10)]. En el siglo XXXII era definido como entidad inmortal/no-corpórea [Series Acclimation Mil (SA, 1.05)]. Tiene una forma tosca y asimétrica, similar a un toroide labrado en una sustancia de piedra, que desafiaba cualquier análisis de los sensores. Capaz de mostrar el flujo del tiempo mismo. Generaba enormes ondas en el tejido espacio-temporal, que se manifestaban con perturbaciones espaciales en la región circundante al planeta donde se encontraba. Aparentemente sensible, era capaz de hablar e interactuar con quienes se encontraban frente a él, respondiendo preguntas y las acciones de estos. Que se definió a sí mismo como máquina y ser, ambos y ninguno. Por lo que no era una máquina, según la comprensión de la tecnología de la Federación, ni un ser consciente según la definición biológica de esta. Parpadeaba al hablar, y emitía una neblina gaseosa por su centro cada vez que generaba un portal. Fue descubierto por la USS Enterprise en el 2267, tras encontrar poderosas ondas de desplazamiento espacial, que su oficial científico describió como “ondulaciones en el tiempo” [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)]. Durante las Guerras Temporales las diferentes facciones intentaron usarlo para sus propios fines, por lo que este se ocultó lejos de su planeta de origen. Siendo localizado gracias a los datos de la Esfera en el planeta Dannus V, adoptando forma humana, llamándose Carl, a modo de prueba para aquellos que lo buscaban, ayudando a Philippa Georgiou a sobrevivir a su deterioro físico provocado por el desplazamiento temporal y alejado de su punto en la línea temporal del universo espejo [Terra Firma (DIS, 3.09/10)].
Aparecido por primera vez en The City on the Edge of Forever (ST, 1.28), su función parecía observar y almacenar los hechos históricos de la galaxia, quién sabe si del universo. Su localización, entre ruinas de una remota civilización ya extinta, daba a entender su perdurabilidad, y le rodeaba un misterio de cómo, quién y por qué le había construido. Fue diseñado por Rolland M. Brooks, ya que Matt Jefferies, diseñador de arte de la serie clásica, estaba enfermo. Por lo que su aspecto se diferencia bastante del resto de la estética de la serie. Su regreso en Terra firma (DIS, 3.09/10), esta vez su personalidad representada como un ser humano, no me convence, ya que su rotunda voz original ya era suficiente para mostrarnos su personalidad.
 
5 · Stargate (Stargate, 1997-…)
Entre 1996 y 1997, las Fuerzas Aéreas investigaron otras aplicaciones del stargate, incluyendo los viajes en el tiempo. Teorizando que, si una masa solar produjera una gran erupción solar que se interpusiese en la trayectoria de un agujero de gusano creado por dos stargates, acercando el conducto a través del espacio-tiempo al sol, debido al campo magnético de la erupción, el aumento de gravedad podría enviar a los viajeros al punto de origen. Aunque no se había podido probar debido a que las erupciones eran imposibles de predecir. La primera prueba de que esta teoría era acertada se produjo en 1999 cuando el agujero de gusano abierto hacia P2X-555 atravesó una erupción solar que hizo regresar al SG-1 a la Tierra, pero en 1969 [1969 (SG1, 2.21)]. Los colonos antiguos de P4X-639 construyeron un dispositivo para acceder al campo subespacial del stargate y crear una especie de inversión del tiempo fuera del subespacio, conectando simultáneamente con 14 puertas, formando una burbuja subespacial que las dejaba aisladas del resto del flujo temporal y desincronizadas con el resto de la red. Logrando crear un bucle del tiempo que se repetía constantemente. En el año 2000, el arqueólogo Malakai, junto al coronel O’Neill y Teal’c, retrocedieron 10 horas, y revivieron ese lapso durante más de 3 meses antes de desconectarlo [Window of opportunity (SG1, 4.06)]. Se cree que la nota de P4C-970, en la que se indicaba que no se visitara dicho planeta, procede del futuro [2010 (SG1, 4.16)]. En el 2008, el agujero de gusano abierto entre M4S-587 y Atlantis atravesó una erupción solar, enviando al coronel Sheppard a 48 000 años hacia el futuro. En la ciudad abandonada en el lejano futuro, encontró un holograma del doctor McKay que le informó lo sucedido en su ausencia, para devolverle a su tiempo, pero 12 días después de partir de M4S-587, para cambiar así los acontecimientos tal y como habían transcurrido [The last man (ATL, 4.20)].
Técnicamente, el stargate no es una máquina del tiempo, pero sí es posible viajar por este en el tiempo. Aun así, Ba’al construyó un observatorio solar en el planeta Praxion, conectado a cientos, probablemente miles de satélites que envían telemetría en tiempo real de las erupciones solares de las estrellas de la Vía Láctea. De esa manera podía “predecir” cuándo se podía abrir un agujero de gusano para que la erupción interfiera en su campo magnético y permita viajar al pasado. De esa manera, empezó a cambiar los acontecimientos históricos a su antojo, cambiando la línea temporal, convirtiéndose en el 2009 en el Señor Supremo del Sistema Goa’uld. Con Qetesh como su reina y Ra, Yu, Cronos, Nirthi, Camulus o Zipacna como aliados bajo su control, habiendo prometido una nación libre jaffa a su primado Teal’c y derrotado a la tok’ra y al último señor del sistema que le desafiaba: Apofis. Para evitar que los tau’ri interfirieran, viajó hasta 1939 para impedir que el stargate encontrado en Giza llegara a los EEUU, y con el tiempo se crea el CSG que tanto daño había infligido a los señores del sistema en su línea temporal [SG1: Continuum]. Por lo que prácticamente es una máquina del tiempo.

6 · Portales de tiempo de la TVA (Loki, 2021-2023)
Estos portales rectangulares de color naranja/amarillo brillante, y activados a través de dispositivos portátiles, permiten a los agentes de la TVA (Time Variance Authority) viajar a cualquier punto de la línea temporal o a distintas ramas multiversales para capturar “variantes” y podar líneas temporales alternativas, para preservar una única “Sagrada Línea Temporal”. La TVA está fuera del tiempo convencional, por lo que este funciona de manera diferente dentro de sus instalaciones [Glorious purpose (LOK, 1.01)]. Fueron establecidos por Aquel que Permanece, variante de Kang el Conquistador [For all time. Always (LOK, 1.06)].
Implacables y eficientes, mejor no jugar con viajes en el tiempo si uno no quiere acabar como “variante” de la TVA y acabar en el terrible Vacío.
 
7 · Las Puertas (El Ministerio del Tiempo, 2015-2020)
Estos portales temporales permiten viajar a determinados momentos y lugares del pasado, así como regresar al presente, aunque no viajar al futuro. Los utilizan los funcionarios del Ministerio del Tiempo para evitar que se cambie el transcurso de la historia, tal y como la conocemos en la actualidad. Solo funcionando dentro del territorio español, pero que incluye aquellos territorios o reinos que controlaba en algún momento España. Incluyendo, por tanto, Flandes, Filipinas, Lisboa y otros territorios que en algún momento formaron parte de la Corona o el Estado español. El conocimiento de las puertas procede del Libro de las Puertas, una publicación que Abraham Levi entregó a la reina Isabel I de Castilla, y que incluye las claves para poder usarlas.
Con un concepto muy simple y efectivo: una puerta, que al abrirla te lleva a un punto del territorio español en un momento determinado de la historia. Es una magnífica manera de conocer la historia de España, tan desconocida para muchos españoles. Además de una serie entretenida, con tramas interesantes y personajes inolvidables. No me importaría ser un funcionario del Ministerio del Tiempo.

8 · Equipo de Desplazamiento Temporal (Terminator, 1984-2019)
Construida por Skynet y la resistencia humana, también conocida como Generador de Camo Temporal o Dispositivo de Distorsión Temporal, es un Arma Temporal Táctica, capaz de viajar hacia atrás y hacia delante en el tiempo [Terminator]. Originalmente construida en Los Ángeles, el EDT se encontraba en una bóveda subterránea del tamaño de un gimnasio de instituto. En su centro había una plataforma circular, con tres anillos suspendidos por un campo magnético. Al activar el artefacto, los anillos giran uno alrededor del otro en diferentes ejes como un giroscopio complejo, abriéndose el suelo como porciones de un pastel que se separan. Con los anillos girando a mayor rapidez, un rayo comienza a surgir del espacio inferior a medida que se acumula una carga, y finalmente hay un destello cegador cuando el viajero es enviado a través del tiempo [Terminator 2: Judgement Day (escena eliminada)], en una experiencia dolorosa [Terminator 5: Genesys].
Contaba con una importante limitación, al poder enviar únicamente un organismo vivo o, en su defecto, que esté rodeado de tejido vivo, para generar el campo bioeléctrico necesario para que funcione el EDT [Terminator 5: Genesys]. También puede desplazarse la polialeación mimética de los T-1000, capaz de cambiar de forma e imitar la piel [Terminator 2: Judgement Day]. Así como la materia en fase-máquina, conocida como T-3000, formada por la reescritura de un código genético humano, reemplazando el tejido orgánico con una resina de nanoescala, regenerándose como si fuera un ser vivo. En una línea temporal creada tras el intento de asesinato de Sarah Connor en 1973, el Día del Juicio Final se retrasó de 1997 a 2017; el EDT se construyó en la sede de Cyberdyne Systems en San Francisco. El cual fue destruido cuando partes no orgánicas entraron en su campo magnético, así como el complejo que estaba a punto de activar Genesis, el nombre comercial de Skynet de esa línea temporal [Terminator 5: Genesys].
Cuando por fin vemos la máquina del tiempo en Terminator 5: Genesys, esta resulta ser una instalación industrial más o menos impresionante. Pero la aparición de los viajeros del tiempo, aquel T-800 que buscaría a Sarah Connor para destruir a su enemigo, John Connor, antes de su nacimiento, no ha podido ser superada por su espectacularidad. Rayos surgiendo de la nada en una noche tranquila, el viento levantando papeles y basura, y una esfera negra surgiendo de la nada, que desintegra todo su perímetro, para aparecer un ser desnudo, un Terminator, programado para matar. La historia de un robot asesino, procedente del futuro, esconde una de las tramas de cambios temporales más enrevesadas y complejas de la ciencia-ficción audiovisual.
 
9 · Giratiempo (Harry Potter y el prisionero de Azkaban, Alfonso Cuarón, 2004)
Objeto mágico que permite retroceder una hora hacia atrás en el tiempo. Tiene una apariencia de pequeño reloj de arena dentro de varios círculos. Si el usuario no puede encontrarse consigo mismo, ya que podría atacarse, llegando incluso a quitarse la vida por la confusión, o aún peor, alterar su propio futuro, o el de las personas con las que haya interactuado. Lo que podría provocar que el curso de su vida, el de los demás, o incluso el destino del mundo, cambiara con respecto a una determinada línea del tiempo. Desconociendo cómo sería la desviación con respecto a la línea del tiempo original. Durante su tercer año, Hermione Granger utilizó un giratiempo para poder asistir a más clases de las que podría durante su jornada escolar en la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts. Necesitando para ello un permiso especial del Ministerio de Magia para que la brillante estudiante pudiera utilizarlo [Harry Potter and the Prisoner of Azkaban]. Durante la batalla del Departamento de Misterios en 1996, todos los giratiempos del Ministerio fueron destruidos [Harry Potter and the Order of the Phoenix].
Hay una teoría (de las muchas del universo del joven mago) que dice que Santa Claus es en realidad un mago incomprendido por los muggles. Inmortal gracias a la Piedra Filosofal y que usa el Giratiempo para repartir los regalos a los niños la noche del 24 de diciembre, ayudado por un grupo de elfos que viajan entre las chimeneas, haciendo olvidar a quienes le ven gracias al encantamiento Red Flu. Además, cuenta con un saco infinito, y su hogar en el Polo Norte es una ubicación oculta por el encantamiento desilusionador.
 
10 · Nave Dron Trimaxión (El vuelo del navegante, Randal Kleiser, 1986)
La Nave Dron Trimaxión es una nave espacial controlada por una inteligencia artificial, con un casco con forma de vaina redondeada, con una superficie ondulada, de aspecto brillante, similar al cromo plateado. Capaz de transformar su forma, similar a una cápsula, a una configuración en forma de flecha para viajar a altas velocidades. Fue construida en el planeta Phaelon, con la misión de recolectar muestras de vida de diferentes lugares para su análisis. Es capaz de acelerar más allá de la velocidad de la luz, desplazándose 560 años luz en 2,2 horas solares, ida y vuelta, provocando una dilatación significativa en el tiempo de 8 años y 2 horas en la Tierra. Para evitar el efecto de la relatividad teorizado por Albert Einstein, en el que el tiempo transcurre de diferente manera para quienes se acerquen o superen la velocidad de la luz, y retornar a sus especímenes al instante en que fueron seleccionados, viaja en el tiempo. En una de sus misiones, descubrieron que uno de los especímenes, un niño llamado David Freeman, no soportaría el viaje en el tiempo, debido a la fragilidad de su cuerpo humano. Por lo que le dejaron, tras estudiarlo en un módulo de análisis, en el mismo lugar, pero ocho años después de haberle abducido, debido a la dilatación temporal que había transcurrido en la Tierra. Después de que la Nave Dron Trimaxión, bautizada Max por el niño, perdiera todos sus datos de navegación, tuvo que recuperar al menor, que albergaba la información cartográfica para completar su misión. Fuera de su tiempo, este pidió retroceder en el tiempo para regresar a su hogar. Sobreviviendo al viaje al pasado, le dejaron poco después de habérselo llevado.
Aunque Flight of the Navigator es una película infantil distribuida por Disney, resuelve de manera brillante, creo yo, el problema de la dilatación del tiempo de un objeto que se acerca a la velocidad de la luz, en el que este transcurre más rápido. Con el viaje en el tiempo, podría regresar al instante en que partió, como si hubiera transcurrido el mismo lapso en los dos lugares.

11 · El Mapa (Los héroes del tiempo, Terry Gillim, 1981)
El Mapa contiene los planos completos del tiempo y el espacio, donde constan los portales para viajar por el tiempo, dejados cuando se construyó el universo por el Ser Supremo. Y que permitirían reparar agujeros en el tejido espaciotemporal. Pero un grupo de sus trabajadores lo utilizan para robar riquezas y los artefactos más valiosos de la historia, permitiéndoles escapar. Uno de estos portales se encuentra en la habitación de Kevin, un niño fascinado por la Antigua Grecia. La noche siguiente a la aparición de un caballero medieval en medio de su dormitorio, de su armario surgen seis enanos, que están huyendo del Ser Supremo, que les exige la devolución del mapa. Así empieza una aventura que le llevará a conocer al rey Agamemnón, a Napoleón Bonaparte o a Robin Hood. Pero también son perseguidos por El Mal, que también codicia el Mapa.
Dirigida por ex Monty Python Terry Gilliam (Time bandits, 1981), en España se tradujo como Los héroes del tiempo, perdiendo el concepto de antihéroes de sus protagonistas: unos simpáticos e irreverentes ladrones. Cuya aventura es el sueño de cualquier niño aficionado a la historia.