Star Trek
es una saga de aventuras en el espacio, donde nuestros héroes se han enfrentado
a todo tipo de enemigos. Muchos de los cuales han sido más poderosos que ellos,
pero con astucia e ingenio han logrado vencer. Esta es mi top de naves más
poderosas que se han visto en este universo según se ha visto en pantalla. No
he incluido a las naves del siglo XXXII vistas en las últimas temporadas de Discovery,
ya que ninguna otra clase vista entre el siglo XXII y XXV podría rivalizar con
ellas. Con varios cientos de años de diferencia, está claro que la menos
poderosa podría vencer a cualquiera de las otras, simplemente por el hecho de
su avanzada tecnología.
12
· Clase Defiant
Afiliación: Federación,
Flota Estelar
Tipo: Nave de escolta
Longitud: 119.5 metros
Operativa: 2371-2401
Es
el primer diseño de guerra creado exprofeso por la Flota Estelar, con la
idea de enfrentar flotas de estas naves contra una incursión Borg. Para ello
estaba equipada con un conjunto de cuatro cañones phásicos frontales [The
search (DS9, 3.01)]. Así como seis emisores pháser en la
proa y detrás del puente [Paradise lost (DS9, 4.10)]. Y
seis lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos [Defiant (DS9,
3.09)]. Para su defensa, además de los escudos deflectores, su casco estaba
equipado con un blindaje ablativo [The way of the warrior (DS9,
4.01/02)]. Mientras que su velocidad máxima podía alcanzar el factor 9.5 de
curvatura desviando la energía de reserva de combate de sus armas [The
sound of her voice (DS9, 6.25)]. Básicamente, es una nave con un
poderoso motor de curvatura y armamento, sin instalaciones científicas y una enfermería
limitada. Siendo un adversario temible incluso para naves de mayor tamaño, o en
inferioridad numérica. Aunque, tal y como fue concebida, atacando en grupos,
podría enfrentarse a cualquier adversario, no solo contra el Borg [especulación].
11
· Clase Vor’cha
Afiliación: Imperio Klingon
Tipo: Crucero de ataque
Longitud: 481 metros
Operativa: 2365-siglo XXVI
Con
líneas elegantes, esta nave se ha consolidado como uno de los pilares más
poderosos para la Fuerza de Defesa Klingon a finales del siglo XXIV. (1)
Cuenta con un cañón disruptor capaz de disparar rayos continuos o
intermitentes [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)].
Además de 18 cañones disruptores a lo largo del casco, y tres lanzadores
de torpedos de fotones. Y podía alcanzar una velocidad de curvatura de
factor 9.6 [ST: DS9 Technical manual]. Ideada como nave insignia [Reunion
(TNG, 4.07)], es capaz de operaciones de ataque [Sacrifice
of Angels (DS9, 6.6)], sembrado de minas [Sons of Mogh
(DS9, 4.15)], de exploración y científicas [Dramatis
personae (DS9, 1.14)]. Lo que le hace una nave potente y
versátil, capaz de seguir en servicio durante los siguientes siglos [Azati
Prime (ENT, 3.18)].
10
· Clase D’deridex
Afiliación: Imperio Romulano
Tipo: Pájaro de guerra
Longitud: 1.041 metros
Operativa: 2364-2384
Símbolo
del Imperio y columna vertebral de la flota romulana desde su aparición en el
2364 [The Neutral Zone (TNG, 1.26)], su armamento
principal se encuentra en la proa de la nave, capaz de disparar pulsos disruptores [Tin Man (TNG, 3.20)], un haz constante o
incluso proyectiles [The die is cast (DS9, 3.21)].
Contando con un segundo lanzador de torpedos y seis emisores disruptores repartidos en el casco [ST: DS9 Technical manual].
Es impulsado por una singularidad cuántica artificial [The face of the
enemy (TNG, 6.14)], que le permite alcanzar el factor 9.6 de
curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Durante la Guerra contra el Dominon hicieron retroceder tras entrar en el conflicto en numerosos
frentes [In the pale moonlight (DS9, 6.19)], siendo
decisivas en la primera batalla de Chin’toka [Tears of the Prophets (DS9,
6.26)] o el asalto final a Cardassia Prime [What you leave
behind (DS9, 7.25/26)].
9
· Clase Akira
Afiliación: Federación,
Flota Estelar
Tipo: Crucero pesado
Longitud: 481 metros
Operativa: 2371-2401
Antes
de la clase Defiant, (1) la Flota Estelar había puesto en
activo una nave fuertemente armada con seis emisores pháser Tipo-X y 15
lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos, repartidos por su casco. Estando
equipada con un gran hangar con capacidad para un número indeterminado de cazas
[ST: First contact]. Pudiendo alcanzar una velocidad de factor de
curvatura de 9.8 durante doce horas [ST: DS9 Technical manual].
La combinación de instalaciones científicas, típicas de una nave estelar, así
como el potente armamento, hacen de esta nave un vehículo versátil para
misiones científicas y de exploración. Así como capaz de enfrentarse a
adversarios fuertemente armados en zonas fronterizas hostiles. Además, su
capacidad de llevar cazas, así como runabouts o incluso naves scouts, le
permite proyectar su fuerza más allá del alcance de sus propias armas [especulación].
8
· Crucero de batalla del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Crucero de
batalla
Longitud: 650 metros
Operativa: 2373
Con
el tamaño de una nave de la clase Galaxy de la Federación,
es una nave rápida, capaz de alcanzar una velocidad de factor de 9.6 de
curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Su armamento podía disparar
múltiples torpedos en una sola salva, contando con seis armas de haz depolaron en fase [Call to arms (DS9, 5.26)], 5
lanzadores de torpedos de fotones y 3 haces de polaron de gran
tamaño [Videojuego DS9 Dominion War]. Eran naves de asalto, diseñadas
para conquistar sistemas enemigos [Shadows and symbols (DS9,
7.02)], que luchaban junto a naves de ataque de jem’hadar, por lo
que puede servir de centro de mando y control de una fuerza de ataque, tanto en
posiciones espaciales como en asaltos planetarios. Concebidas únicamente para
la guerra [especulación], fueron diseñadas para destruir cualquier
oposición, siendo la nave más grande que podría ser reparada fuera de
territorio amigo, lo que la permitía para tomar y mantener posiciones con mayor
eficacia sin regresar a sus bases [Rol LUG The Dominion War Sourcebook].
7
· Clase Prometheus
Afiliación: Federación,
Flota Estelar
Tipo:
nave táctica de espacio profundo
Longitud: 415 metros
Operativa: 2374-siglo XXVI
Es
posible que sea la nave estelar más avanzada de finales del siglo XXIV; (3)
está diseñada con el módulo de asalto multivectorial. El cual la permite
dividirse en tres secciones semiindependientes, que trabajan de manera
simultánea, incluso a velocidades de curvatura, para atacar juntamente a un
objetivo. Siendo capaz de inutilizar fácilmente a una nave de clase Nebula
o destruir un pájaro de guerra de clase D’deridex. Está equipada
con escudos regenerativos y blindaje ablativo en el casco, además de 13 emisores pháser Tipo-XII y 3 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos.
Pudiendo mantener la velocidad de factor 9.9 de curvatura [Message in a
bottle (VOY, 4.14)]. Su capacidad de destruir naves de mayor
tamaño las hace la nave más poderosa que sirve en la Flota Estelar [especulación].
6
· Alcaudón
Afiliación: Cambiantes
renegados
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 659 metros
Operativa: 2401
Con
un aspecto amenazante, esta es una nave de matar, diseñada y construida para la
destrucción. En su arsenal cuenta con 40 ojivas de ráfaga isolítica, 88 torpedos de plasma, 236 torpedos de fotones, 18 misiles antimateria, 20
torpedos de onda de pulso, además de 30 de la serie 5. Así como un arma portal,
capaz de crear una singularidad similar a un agujero de gusano a corta
distancia, que impide escapar a la presa que esté en ese momento cazando o
enviar sus proyectiles por ángulos inesperados. Incluso su rayo tractor es
capaz de invertir su polaridad antigravitatoria y lanzar otra nave con
considerable fuerza. Su poderoso armamento, así como el liderazgo sin
escrúpulos de Vadic, la han convertido en una de las naves más peligrosas de la
galaxia [ST: Picard].
5
· Crucero de guerra del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Nave de batalla
Longitud: 1.500 metros
Operativa: 2374
Era
el doble del tamaño de una nave de la clase Galaxy; su casco es
robusto y compacto, lo que les ofrece una mayor resistencia a los daños en
combate [Valiant (DS9, 6.22)]. Por lo que puede ser
desplegada para enfrentamientos navales masivos, o en un perímetro planetario
defensivo [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Así como
en asedios planetarios, gracias a su potencia de fuego y su capacidad de albergar
en su interior a miles de guerreros del jem’hadar, que podría transportar a la
superficie para ocupar el terreno. Como naves diseñadas únicamente para
proyectar el poder del Dominion, su formidable tamaño les permite estar
dotadas de una gran cantidad de armamento ofensivo. Que incluye haces de polarones de fase, ocho lanzadores de torpedos, la mitad en la proa y los
otros en popa [especulación].
4
· Pájaro de guerra Scimitar
Afiliación: Imperio Remano
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 890 metros
Operativa: 2379
Construida
en secreto, el Scimitar era la nave de Shinzon en el 2379, proclamado
pretor del Imperio Romulano tras un golpe de Estado en que asesinó a
todo el Senado de Romulus. Su sistema de ocultación era perfecto, no
emitía taquiones, ni dejaba antiprotones residuales, por lo que, una vez
camuflada, era imposible de rastrear o localizar. Incluso podía viajar a altas
velocidades de curvatura sin que se detectara el eco en los sensores laterales.
Además, le permitía disparar sus armas con este operativo. Estaba equipado con
52 cañones disruptores, 27 lanzadores de torpedos de fotones y un
arma de pulso de cascada biogénica thalaron, capaz de destruir toda forma de
vida biológica de una nave espacial o un planeta entero. Era una nave diseñada
para lanzar un ataque preventivo devastador, al ser capaz de penetrar en
cualquier sistema estelar, por muy bien defendido que estuviera, y matar a toda
la población de un planeta sin que este pudiera defenderse de ninguna manera [ST: Nemesis].
3
· Cubo Borg
Afiliación: Colectivo Borg
Tipo: Nave de
asimilación
Longitud: 3.037 metros
Operativa: previo al 2347 a 2401
Su
imponente presencia cúbica, con su casco oscuro e irregular, está diseñada
únicamente para operar eficientemente. Todos sus sistemas están repartidos por
su interior de manera redundante, por lo que no tienen puente de mando o sala
de ingeniería convencional. Su misión principal es adquirir nuevas tecnologías,
asimilando naves o planetas enteros al Colectivo. Su armamento se compone de
lanzadores de torpedos y otros proyectiles, emisores de partículas de alta
energía y rayos cortadores, capaces de seccionar partes del casco, en
número y posición variable. Mientras que su casco puede recomponerse de los
daños sufridos al mismo tiempo que la nave viaja a velocidades de curvatura de
factor 9.9 [Q who (TNG, 2.16)]. Un solo cubo Borg
destruyó una fuerza de 39 naves estelares en la Batalla de Lobo 359 [The
best of both worlds (TNG, 4.01)] y decenas de otras en la
Batalla del Sector 001. Aunque no eran completamente invulnerables. En este
último enfrentamiento, el capitán Picard logró descubrir una debilidad interna,
dirigiendo todas las armas de las naves estelares a un único punto, hasta la
total destrucción del cubo [ST: First contact]. Y las bio-naves
de la especie 8472 podían destruir flotas enteras con mucha mayor facilidad [Scorpion
(VOY, 3.26)]. Pero su capacidad de adaptarse a cualquier
amenaza, asimilando a individuos y tecnología, las hace las naves más
peligrosas de la galaxia [especulación].
2
· Bio-nave de la especie 8472
Afiliación: Especie 8472
Tipo: Nave orgánica
Longitud: 50 metros
Operativa: 2373
Procedente
del espacio fluido, está compuesta de materia orgánica genéticamente similar a
sus usuarios, la especie 8472. Presentando estructura similar a carne y hueso,
con una red de conductos orgánicos que transportaba fluido electrodinámico,
similar a una fuente de energía. De manera que era resistente a la tecnología
de asimilación Borg. Contaba con escudos de energía, aunque el casco era
impenetrable a sensores y a rayos tractores, así como al armamento convencional,
pudiendo regenerarse por sí misma si era dañada. En la parte frontal tenía un
arma de energía dirigida, lo suficientemente potente como para destruir un cubo Borg con unos pocos disparos. Pero combinando ocho de estas naves, y
concentrando su potencia de fuego en una nave de enfoque de energía, podían
destruir un planeta entero. (4) Su sistema de propulsión estaba basado
en antimateria, siendo capaz de desplazarse por el espacio fluido y el vacío
del espacio, así como abrir singularidades cuánticas para pasar de una a otra
dimensión. Cuando el Colectivo Borg invadió el espacio fluido, estas naves
fueron las encargadas de expulsarlos e iniciar una invasión a la Vía Láctea,
con la intención de purgar la galaxia [Scorpion (VOY, 3.26/4.01)].
1
· Nave del tiempo Krenim
Afiliación: Imperio Krenim
Tipo: Nave temporal
Longitud: 1.550 metros
Operativa: Del siglo XXII al
XXIV
Diseñada
por el científico Annorax de los krenim, la nave-arma cuenta con un emisor
temporal capaz de borrar civilizaciones enteras de la historia, al expulsar
cualquier objeto del continuo espacio-tiempo. Alterando, por tanto, toda la
historia en que la especie hubiera participado. El núcleo temporal mantiene a
la nave fuera del espacio-tiempo normal, lo que le hace inmune a todas las
armas convencionales, protegiendo a la tripulación del flujo del tiempo,
otorgándoles prácticamente la inmortalidad. Su gran masa impide que la nave
pueda viajar más allá del factor curvatura 6, lo cual no afecta a sus
ocupantes, ya que para ellos no pasa el tiempo. Aun así, la nave cuenta con un
arsenal de armas de energía para un combate convencional. Todas las incursiones
temporales son planificadas minuciosamente para alterar la línea temporal. Siendo
la nave más devastadora jamás ideada y construida [Year of hell (VOY,
4.08/09)].
Notas
de producción:
(1) Pensé en poner el
Valdore en el caso de D’deridex, y la clase Neg’Var
en el caso del Vor’cha. Pero en ambos casos, las veces que los hemos
visto en pantalla, el resultado no ha sido muy satisfactorio. El Voldore
es gravemente dañado en ST: Nemesis, al ser golpeado por el
fragmento de otra nave, y creo que la clase D’deridex, con su
configuración de doble ala, hubiera aguantado mejor ese tipo de daños. En el
caso del Neg’Var, en All Good things… (TNG, 4.25/26) son
arrasados por el fuego del cañón pháser de la USS Enterprise-D
modificada. Y en Endgame (VOY, 7.25/26) la USS Rhode
Island, de la clase Nova, vapulea las dos naves klingons que
persiguen a Janeway.
(2) Los números de
serie de esta clase empiezan a partir del NCC-62497 de la USS Akira,
por lo que sugiere que pudieran estar operativas a principios de la década del
2350. Teniendo en cuenta que el USS Galaxy con el registro
NCC-70637 fue comisionado en el 2357, según se indica en el libro de referencia
ST: TNG Technical Manual. Estuvo a punto de poner en su lugar a la clase
Sovereign, pero, aunque esta es posible que esté más preparada para
la batalla, los quince lanzadores de torpedos de la Akira superan los 10
tubos con los que está equipada la USS Enterprise-E en ST: Nemesis.
(3) Estuve a punto de
incluir a la clase Galaxy actualizada que vimos en All Good
things… (TNG, 4.25/26), con su potente cañón pháser. Pero esta
nave no deja de proceder de una realidad alternativa creada por Q. Además, no
se ha visto esta actualización en el universo primario en la tercera temporada de Picard, que transcurre unos años después.
·
Deadlock (VOY, 2.21)
La
duplicidad cuántica ya se había tocado en Parallels (TNG, 7.11),
pero aquí no son dos naves (con sus tripulaciones) de otro universo, sino que,
por el efecto de una escisión espacial, se crean dos Voyagers
existiendo en el mismo lugar, y en el mismo momento, pero en un estado de flujo
espacial diferente. Por lo que yo entiendo, no existe una nave anterior, sino
que en un momento dado se han creado dos. Como le ocurrió a William Riker en Second
chances (TNG, 6.24). La historia, por tanto, se divide en lo que está
sucediendo en cada una de las dos naves, una de ellas asolada por inexplicables
explosiones, mientras que la otra permanece intacta. Una vez que se descubre lo
que ha ocurrido, ambas dotaciones empiezan a trabajar en equipo para solventar
la situación. Aunque para complicarlo todo, los vidiianos aparecen en escena. La
idea de Brannon Braga era “que sería realmente extraño si contaras una
historia durante un acto o dos y de repente te encontraras en medio de una
historia diferente en una Voyager diferente, pero que está ocupando el mismo
punto de tiempo y espacio...”, aportando más acción y “ciencia-ficción
de alto concepto”. Y ciertamente, lo consigue, con una gran dosis de acción
y situaciones realmente dramáticas. Tal vez lo peor es que, el capítulo
siguiente a este, la Voyager se ve como recién salida del astillero,
reluciente y en perfecto estado. Y eso que se tuvo que abandonar el puente,
grietas en el casco y daños por todas las secciones.
Curiosidad: Kim empieza a
perfilarse como el personaje al que le pase de todo: fue infectado por el Custodio
en Caretaker
(VOY, 1.01/02), ya había “muerto” en Emanations (VOY, 1.09),
se creó una realidad alternativa en la que no había servido en la Voyager
en Non sequitur (VOY, 2.05) y quedó atrapado en la pesadilla de
la red neuronal controlada por el Payaso en The thaw (VOY, 2.23). Convirtiéndose
así en el saco de boxeo de Voyager, como lo es el jefe O’Brien en Deep Space Nine o Tucker en Enterprise.
«Señor
Kim, somos oficiales de la Flota Estelar. Lo raro es parte del trabajo»
Janeway a Kim
· The thaw (VOY, 2.23)
Recordaba
peor este episodio. B’Elenna y Harry se quedan atrapados en una red neuronal
vinculada a varios alienígenas, que está dominada por un Payaso, que utiliza
los miedos de los que están conectados para evitar que se desactiven, y así
mantener su propia existencia. Ambientada en un entorno carnavalesco, con bufones
y acróbatas, pero cargado de violencia y tortura, con una atmósfera que resulta
asfixiante, mientras la tripulación intenta liberar a sus compañeros y a los
alienígenas de esta pesadilla. El leitmotiv de la historia orbita
alrededor del miedo, en una trama contundente que, aunque al principio puede
parecer algo trillada, que recuerda al argumento de Move along home (DS9,
1.10), pero con su tono más adulto, hizo que no pudiera dejar de verlo. El
Payaso demente fue interpretado por un irreconocible Michael McKean, un eterno
secundario; borda el papel, y lo hace realmente aterrador. Mientras que este
fue el segundo guion de Joe Menosky para Voyager, firmando 36 capítulos
a lo largo de toda la serie, sumándolos a los 16 de The Next Generation,
a 4 de Deep Space Nine y 1 para Discovery (Lethe).
Curiosidad: Esta es la
primera vez que el Doctor abandona la enfermería cuando le transfieren al
entorno simulado. Anteriormente, solo había ido a la holocubierta.
«Esto
no es la realidad. Es una ilusión»
«Cuando
tu única realidad es una ilusión, entonces la ilusión es la realidad»
Kim
& Payaso
·
Tuvix (VOY, 2.25)
La
tecnología en Star Trek nos muestra avances fantásticos, pero también
puede generar accidentes y situaciones dramáticas. En este caso, un fallo del
transportador hace que Neelix y Tuvok se fusionen en un nuevo ser. Pero no es
algo grotesco o monstruoso, sino alguien consciente, al conservar sus recuerdos
y el ADN mezclado de ambos. Poco a poco se va integrando en la tripulación, se
otorga un nombre y a pesar de tener dos personalidades tan dispares, en sus
atribuciones resulta ser un mejor cocinero y un oficial de seguridad más efectivo.
Pero qué pasa cuando se descubre la manera de separarle y volver a ser las dos
mismas personas de antes. ¿Matarías a ese ser consciente para recuperar la vida
de los otros dos? Esta es la disyuntiva que Janeway ha de superar, en uno de
esos dilemas éticos que hacen grande esta saga. Con los títulos
provisionales de Untitled Tuvok/Neelix, One o Symbiogenesis,
la historia procede de los escritores freelance Andrew Price y Mark
Gaberman. La cual, según Kenneth Biller, tenía un tono demasiado cómico: “se
basó demasiado en elementos de comedia física”, recordó. Pero querían algo
más dramático. Inicialmente, Tuvix terminaba dándose cuenta, por algún evento o
por la reacción de la tripulación, de que, por el bien común, debía separarse.
Pero Michael Piller planteó lo contrario, considerar que el nuevo personaje
quería sobrevivir. “Era una oportunidad para mostrar a [Janeway] tomando las
decisiones realmente difíciles a las que se enfrentan los capitanes”,
comenta Biller.
Primero
se pensó que Ethan Phillips interpretara a Tuvix, pero finalmente se escogió a
Tom Wright para el papel. “Era mejor simplemente darle una interpretación
diferente al personaje”, declaró Cliff Bole, el director del episodio. El
actor regresaría para interpretar a uno de los secuaces na’kuhl en Storn
front (ENT, 4.01), y recuerda que no recibió mucha ayuda por parte de
los guionistas y productores de Voyager para preparar su personaje. A
pesar de ello, Jeri Taylor quedó muy satisfecha de su interpretación. Mientras
que Bole creyó que Wright se sentía demasiado desafiado por el papel, achacándolo
a un posible cansancio por las horas de maquillaje y el poco margen de
improvisación. Personalmente, me parece que la actuación hace creíble que ambos
personajes se hayan fusionado, conservando la rigidez vulcana y cierta
espontaneidad talaxiana. Transmitiendo una calidez capaz de cogerle cariño, no
solo por parte de la tripulación, sino de nosotros, los espectadores. De la
reacción del resto de protagonistas, es destacable la del Doctor, que, adhiriéndose
al Juramento Hipocrático, se niega a inyectar la solución que permitirá
reintegrar a Tuvok y Neelix, que él mismo ha creado, pero que mataría a Tuvix.
Curiosidad: Su legado se
recogió en Lower Decks, en el
capítulo Twovix (LD, 4.01), aunque, en mi opinión, el chiste se alarga
demasiado. Mientras que en Fissure quest (LD, 5.09), un Harry Kim
alternativo pregunta: “¿qué hacían con sus Tuvix?”. Y en Cracked mirror
(Pro, 2.14) de Prodigy Rok-Tahk
y Zero estuvieron en una USS Voyager-A donde Tuvix era su capitán, y la
tripulación estaba formada por enderprizianos, donde se servía una comida
fusión vulcano-talaxiana.
«¿En
qué momento se convirtió en un individuo y no en un accidente de transporte?»
Janeway
·
Basics I (VOY, 2.26)
En
ocasiones. para poder desarrollar una trama. hemos de aceptar ciertas
incongruencias como ciertas. Este cliffhanger
es una de esas ocasiones. Y es que aquí, tanto Janeway como Chakotay, pecan de
inocentes. Pero sin esta premisa, no podrían haber llegado al momento en que
son abandonadas a su suerte en un planeta primitivo. Ambos saben que Seska les
está llevando a una trampa, y los espectadores también lo sabemos; aun así,
estos insisten, hasta caer en ella. Y aunque puedo llegar a entender esta
situación, ya que, si no hubieran ido a buscar al hijo de la espía cardassiana,
no tendríamos historia. No puedo llegar a entender cómo Tuvok, como el profesional
oficial táctico que nos habían creado, o el sabelotodo de Kim, no han llegado a
la conclusión de que los reiterados ataques kazon en el mismo lugar provocarían
el colapso de los escudos. ¿Es que no saben hacer un análisis táctico para
detectar el posible resultado de las incursiones enemigas? Sobre la trama, su
director Winrich Kolbe comentó: “Mi único
problema era que, argumentalmente, ¿por qué íbamos tras un bebé si nos
estábamos quedando sin combustible y todo el mundo quería volver a casa? Era un
recurso no muy bien pensado para llevarnos a un planeta”. Sobre el guion,
Piller recordó: “Cuando empezamos, existía la duda de si iba a ser un nuevo
grupo alienígena el que robara la nave o los kazon. Fui yo quien realmente
condujo la unidad hacia estos, porque sentía que habíamos construido este arco
con ellos y era una conclusión natural. La cuestión del bebé [de Seska] seguía
sin resolverse, y sentí que era una forma natural de terminar...”. También
se discutió la idea de dejar a la tripulación en Hanon IV durante varios
capítulos, y existió el rumor de que la siguiente temporada o parte de ella se
desarrollaría con nuestros héroes intentando sobrevivir en el planeta. Ocurriera
lo que ocurriera, lo que sí estaba claro es que los kazons fueron una
desilusión como villanos. Su aspecto era como el klingon, pero con un montón de
esponjas como pelo encrespado. Su actitud machista y primitiva los hacía
adversarios simples, más matones de los que es mejor alejarse, que un verdadero
adversario digno de tomarse en serio. Y al final, todos los momentos
peligrosos, como este, resultaron ser generados por Seska, una agente
cardassiana. Que realmente era el elemento más peligroso entre ellos.
Curiosidad: Durante la lucha
contra los kazons, se disparan 3 torpedos de fotones, por lo que el número de
proyectiles utilizados hasta ese momento se eleva a 17.
«Un final apropiado para un pueblo que no
quiso compartir su tecnología. Veamos si consigues sobrevivir... sin ella»
Culluh
Otro
capítulo interesante:
·
Elogium (VOY, 2.04)
Este
fue el tercer episodio producido en la primera temporada, entre Projections
(VOY, 2.03) y Twisted (VOY, 2.06), y emitido en la segunda. No es
una gran historia, pero me parece interesante para el desarrollo de Kes, e
incluso para el propio devenir de la tripulación. Esta tiene por delante un
largo y azaroso viaje, por lo que es lógico que nos preguntemos qué puede
ocurrir en los próximos 70 años. Por lo que es lógico empezar a plantear cómo
llevar las relaciones personales y la descendencia para ir relevando a la
tripulación, para convertir a la Voyager en una nave
generacional. Y en ese sentido, nos presentan a la alférez Samantha Wildman,
que está embarazada de su esposo que se quedó en Deep Space 9. La
petición que hizo el escritor Jimmy Diggs era que el personaje llevara el
nombre de una niña que había fallecido en un accidente, y cuyos órganos habían
salvado a su esposa. Como sus padres indicaron que le gustaban los animales,
Wildman se convirtió en xenobióloga. Estas reflexiones, sobre la duración del
viaje y sus consecuencias a largo plazo, hubieran quedado mejor en la primera
temporada que al principio de la segunda. Pero eso es una opinión personal, y
además tenemos que tener en cuenta el retraso de su emisión. Por
otro lado, tenemos el desarrollo de la relación de Kes y Neelix. De la que
podríamos decir que es la más variopinta o singular de las que hemos visto en Star Trek (exceptuando posiblemente a Nog y Leeta). Es una pareja que se ama,
demostrando su cariño y respeto en varios capítulos. Pero también son muy
normales, con sus celos y dudas. En este caso, provocadas cuando la cercanía de
una forma de vida espacial altera el ritmo normalmente pausado de Kes, y esta,
de manera prematura entra en su ciclo reproductivo. Y es que recordemos que los
ocampa tienen una duración vital acelerada, viviendo unos siete años humanos.
Casi el mismo tiempo que podría durar la serie (si se alargaba tanto como The Next Generation). Lo que generaría que viéramos todos los estados de su
vida: juventud, madurez y vejez. Lo que la hace una protagonista muy
interesante, pero también un concepto muy arriesgado en su desarrollo. En
realidad, Kes me resulta un personaje con un gran potencial, sobre todo gracias
a sus capacidades psíquicas, que, al no estar definidas, los guionistas podían
adaptar como quisieran. Pero que de alguna manera no terminaron de saber cómo
hacerla encajar en las historias. Aquí lo aprovechamos para que Neelix, alguien
que hasta ahora no ha asentado la cabeza y ha sido más bien un nómada,
reflexione sobre las responsabilidades de la paternidad, así como sus
beneficios. Que no dejan de ser universales, como demuestra su conversación con
Tuvok, el único oficial principal que tiene hijos. Curiosidad: La emisión del
episodio en la segunda temporada obligó a los guionistas a alargar el embarazo
de Samantha Wildman, confirmando en Fury (VOY, 6.23) que, por los genes
mitad ktarianos la gestación era mucho más larga que la humana.
«Sin
embargo, debo señalar que, por ilógico que parezca, ser padre puede tener
infinitas recompensas. Mucho más de lo que parece posible. Mis hijos ocupan una
parte importante de mis pensamientos, ahora más que nunca»
Tuvok
Episodios
prescindibles:
·
Projections (VOY, 2.03)
Un
argumento algo enrevesado, casi esquizofrénico, más válido para otro personaje
que no fuera un programa informático. La premisa de Brannon Braga era: “¿Y
si el Doctor descubre que la Voyager es un holograma y que él es real?”.
A pesar de la dirección de Jonathan Frakes, posiblemente uno de los mejores
directores de la franquicia. Y la participación del actor Dwight Schultz, que
había encarnado al icónico e hipocondríaco teniente Barclay en The Next Generation; la historia no termina de funcionar. Ya que sabes que el Doctor
precisamente no puede ser humano, por lo que la trama no tiene mucha intriga,
salvo el motivo del fallo, que resulta ser bastante anodino, y sin misterio:
una anomalía espacial.
Curiosidad: El verdadero
Lewis Zimmerman, creador del Programa Médico de Emergencia, aparecía en Doctor
Bashir, I presume (DS9, 5.16) y en Life line (VOY, 6.24).
Mientras que en The swarm (VOY, 3.04) volvería a aparecer como Programa
Zimmerman Alpha-1, parte del sistema de diagnóstico del EMH.
«Barclay
formó parte del equipo de ingeniería original que diseñó tu programa. Se
encargaba de evaluar tus habilidades interpersonales»
Kim
al Doctor
·
Parturition (VOY, 2.07)
Lo
único interesante de este episodio son las relaciones entre los personajes,
posiblemente por la dirección de Jonathan Frakes. Que, además de ser un gran
conocedor de este universo, desde su posición inicial como actor, pone en el
foco la importancia de transmitir complicidad entre los protagonistas. Aquí, los
celos de Neelix hacia Paris, que se habían ido construyendo en Elogium (VOY,
2.04) y Twisted (VOY, 2.06), serán superados tras una aventura
planetaria con este. Ya que esta situación estaba empezando a parecerle irritante
a Michael Piller. Y creo que a la mayoría de los espectadores. Aquí se menciona
la falta de vituallas, pero en el siguiente capítulo ya no se hace mención, a
pesar de no haber encontrado nada de provecho en el planeta. Sé que es algo intencionado,
para crear una serie episódica en vez de serializada, como le gustaba a la
cadena, y así que los espectadores la pudieran ver sin orden. Pero con la
pérdida de continuidad, también se desaprovecha la situación de aislamiento y
potencial el dramatismo que supone el largo viaje de regreso a casa.
Curiosidad: El modelo de la
nave de la especie reptil-humanoide fue reutilizado como nave vidiiana en Deadlock
(VOY, 2.21), para uno de los participantes del Rally Antariano en Drive
(VOY, 7.03), en una nave draliano en Critical Core (VOY, 7.05), en
el transporte de prisioneros nygeano en Repentance (VOY, 7.13) y en una
lanzadera de Rigel X en Broken Bow (ENT, 1.01/02).
«¿Todos
los talaxianos son tan celosos?»
«No
lo sé. Solo he conocido a uno»
Kes
& el Doctor
·
Tattoo (VOY, 2.09)
Muchos
personajes de la saga tienen capítulos que exploran sus orígenes; en este
caso le toca a nuestro primer oficial. Con el título provisional de First
world, se planteó para su filmación en la primera temporada, pero fue
aplazada, ya que “era […] una historia que se había presentado y compramos,
pero que no resultó bien. Nadie podía descubrir cómo hacerla funcionar”,
comentó Michael Piller. Retomándose, por el hecho de que “siempre me había
atraído la idea de que los indios tienen mitos sobre los espíritus del cielo, y
una extensión natural de ese mito era que podían ser viajeros del espacio”,
recordaría el productor. Siendo una manera de mostrar la evolución de Chakotay,
que habría perdido la fe en las creencias ancestrales de su pueblo en su
juventud, y cómo las había recuperado, reconciliándose con su padre. Para ello,
la Voyager encontraría con una civilización que había visitado la Tierra, llamada los Espíritus del Cielo. Creando, hace 45.000 años antes un
vínculo genético con algunas tribus nativas americanas. La idea era mostrar una
raza tecnológicamente avanzada, capaz de ocultarse, controlar su atmósfera y
cruzar la galaxia a bordo de naves generacionales. Lo que podía tener
potencial, sobre todo si habían llegado a la Tierra y dejado su impronta. Pero,
como en otras ocasiones, el resultado es decepcionante. Primero, porque apenas
aparecen en pantalla, salvo una estructura en medio de la selva que podríamos
tener cualquiera en nuestro jardín. ¿No había presupuesto para mostrarnos ese
mundo presuntamente avanzado, una vez Chakotay confirma que la Voyager
no es una amenaza? Además, como se indica en them0vieblog, al final es
una trama “sobre cómo la mayor parte de la cultura nativa americana es el
resultado del contacto con extraterrestres (notoriamente blancos) que confunden
con dioses”.
Y
segundo, porque en realidad la historia no va de eso, sino del camino que el
joven Chakotay hace para entrar en la Flota Estelar. Utilizando una serie de flashbacks
donde lo que más destaca es ver a un adolescente fastidiado por tener que
acompañar a su padre en una excursión por el bosque. En el que se encuentra precisamente
a los últimos que recuerdan a los Espíritus del Cielo. Lo curioso es que estos
resultan ser una tribu de híbridos alienígenas y humanos, que viven aislados en
la selva centroamericana en pleno siglo XXIV. Y de los que, con el tiempo, heredará
el tatuaje que lleva en la sien. Un planteamiento demasiado ambicioso, y para
mí algo confuso, para lo que vemos en pantalla. Por otro lado, el personaje de
Chakotay me gusta, sobre todo sus aportes como antropólogo, pero su desarrollo
terminó por estancarse. Decayendo el interés de Robert Beltran a medida que los
guionistas dejaron de interesarse por su personaje. El cual estuvo ligado a
Jamake Highwater, que actuó como asesor cultural para la serie, pero cuyas
recomendaciones resultaron estereotipos muy alejados de la verdadera cultura
nativa americana. Como el animal guía o la búsqueda de visiones. Y es que
Highwater se presentaba como miembro de la Nación Cherokee, pero en realidad era
de ascendencia de Europa del Este. Demostrando el poco interés de los
productores en mostrar un personaje de raíces nativas americanas auténtico. No
sería hasta Observer’s paradox (PRO, 2.05) que se mencionaba su origen
en el pueblo nocarao, que vive entre Nicaragua y Costa Rica. La historia B nos
desarrolla un poco más al Doctor, siendo la primera vez que Robert Picardo
sugería una idea narrativa para su personaje: modificar su programa para darle
una lección. Así, le convirtieron en un paciente terrible, para demostrarle que
una enfermedad puede afectar al rendimiento laboral. Lo mejor es que Kes, al
modificar el cronómetro del programa de la enfermedad del Doctor, es más perversa
de lo que sospechábamos.
Curiosidad: Durante el flashback
de su juventud, Chakotay menciona que el capitán Sulu le ha patrocinado para
entrar en la Academia de la Flota Estelar. No está claro si es Hikaru Sulu,
aunque para entonces el oficial de seguridad de la USS Enterprise
de Kirk tendría 107 años en el 2344. Según la segunda edición de ST Encyclopedia, se indica que sí es Hikaru Sulu.
«¿Doc?
No me encuentro muy bien»
«Yo
tampoco, y no me oyes quejarme»
Kim & el Doctor
· Threshold (VOY, 2.15)
Hay
ideas que pueden parecer interesantes en papel, y hay otras que no deberían
haberse escrito, y menos rodado. Esta es una de ellas. Su premisa es que, tras
encontrar un nuevo tipo de dilithio, se logra superar la barrera de curvatura
10, que permite estar en todas partes al mismo tiempo. Pero cuando Paris logra
tal hazaña, descubrimos que el viaje ha acelerado su evolución, convirtiéndose
en un monstruo que por momentos recuerda a La mosca de David Cronenberg,
hasta convertirse en un “grotesco monstruo salmón de película de serie B”,
tal y como lo describió el them0ovieblog. Aunque en ese momento
no está solo, sino con la capitana Janeway, que también ha hiper-evolucionado y
se ha convertido en una “graciosa salamandra”, con la que ha tenido
descendencia. Que Chakotay decide, con buen criterio, dejar en un planeta
perdido del cuadrante Delta. Todo ello salpicado con unos diálogos pueriles,
simples y sin mucho sentido. Tanto como el rapto de Janeway por parte de Paris durante
su huida. ¿Para que la quiere, como rehén, o ya planeaba tener hijos con ella? No
hay por dónde coger el episodio. Incluso, aun teniendo la cura desarrollada por
nuestro incansable Doctor holográfico, utilizan el dilithio (no se menciona que
se haya agotado ni nada parecido) para regresar al cuadrante Alfa, o por lo
menos mandar un mensajero. Seguramente su mejor legado fueron las réplicas
animatrónicas de los seres hiper-evolucionados en forma de salamandra del
episodio de Lower Decks Twovix (LD, 4.01).
Curiosidad 1: Es la primera
aparición en pantalla de la lanzadera Tipo-9 de clase 2, más pequeña y
aerodinámica que las anteriores vistas en Voyager.
Curiosidad
2:
Según el libro ST: TNG Technical manual, el Viajero aceleró a la USS
Enterprise-D hasta el factor 9,9999999996 en Where no one has
gone before (TNG, 1.06), sin llegar a alcanzar el factor 10.
«Estoy
detectando rastros de ADN humano… son ellos. Aunque, tengo que admitir, no
estoy seguro de cuál de los dos es el capitán»
«La
hembra, obviamente»
Chakotay
& Tuvok