sábado, 25 de abril de 2026

Voyager 2a temporada (2)

· Non sequitur (VOY, 2.05)
Aunque no es un episodio destacable, siempre me ha parecido simpática esta historia. Surge ante la petición de Garrett Wang, el intérprete que encarna al alférez Kim, de querer tener un doble de acción (como el resto de sus compañeros) y conseguir a la chica. “Siempre imaginé una tensión hitchcockiana, de Vértigo, en este capítulo”, comentó Michael Piller. Y es que la idea es interesante, pero, como suele suceder, la ejecución no fue la más acorde. Al chocar con una anomalía espacial (pliegue de inversión temporal), Kim se despierta en la Tierra, junto a su novia, descubriendo que nunca llegó a subir a bordo de la Voyager en Caretaker (VOY, 1.01/02). Además, descubre que Tom Paris tampoco está perdido en el cuadrante Delta. Ya que como él no estuvo en Deep Space 9, su amigo terminó peleándose con Quark, y Odo le arrestó, revocando su libertad condicional. Por lo que, cuando empieza a investigar sobre la nave, saltan las sospechas sobre su persona. Tras el encuentro con el antiguo Maqui, le interrogan (la intención original era que estuviera presente Deanna Troi, pero no se llegó a un acuerdo con Marina Sirtis), y aunque intenta justificarse, explicando que él realmente estuvo en la Voyager, nadie parece creerle. Y esto es lo que siempre me ha sorprendido de este capítulo. Que nadie pueda creer lo que dice, sobre todo estando en un universo con entidades todopoderosas como Trelane o Q, anomalías espaciales, viajes en el tiempo, dimensiones alternativas y un sinfín de acontecimientos como este. En cambio, miran a Kim como si todo esto no fuera posible y estuviera loco o poseído. Sí es cierto que mencionan que puede ser un alienígena infiltrado. Lo cual es una referencia a los fundadores y al Dominion, siendo estos acontecimientos paralelos a The way of the warrior (DS9, 4.01/02). Pero al no mencionarlos directamente, se perdió la oportunidad de una referencia cruzada (más adelante sí se hará) e integrar la historia en los sucesos que se están desarrollando dentro de Star Trek. Siendo ridículo que no se haga, sobre todo con las dos series emitiéndose simultáneamente, que además transcurrían en la misma línea temporal. Siendo lo más interesante el cambio que podemos ver en Tom Paris si este no hubiera acompañado a la capitana Janeway y al resto de sus compañeros de infortunio.
Por otro lado, el misterio de cómo Kim ha llegado a la Tierra se solventa de forma muy simple, con la ayuda del alienígena Cosimo. En lo que podríamos calificar como un ejemplo de Deus ex machina, o peor, de vagancia creativa. Según Piller, “No sabía cómo recomendar una solución, pero que el extraterrestre se sentara y dijera básicamente todo lo que necesitabas saber sobre el capítulo, y más en una sola escena […] no funcionó. Simplemente sentí que no nos ganamos la salida”. Además, la trama me recuerda mucho a Projections (VOY, 2.03), donde el Doctor también parece vivir otra vida, aunque aquí la idea del cambio de la línea temporal está mejor llevada. Por otro lado, se reutilizan muchos elementos: las imágenes del cuartel general de la Flota procedían de las películas de la clásica. La runabout que ha diseñado Kim tiene el mismo aspecto que la clase Danube, aunque cambiando el nombre de su clase a Yellowstone. El uso del escenario de la cabina podría ser plausible, pero un nuevo diseño hubiera tenido un mayor impacto. Hasta las compuertas de la Esfera de Dyson, aparecida en Relics (TNG, 6.04), para la huida del interior del puerto espacial. No hay apenas nada nuevo que pueda resaltar la historia (tal vez la panorámica de San Francisco, con la Pirámide Transamérica), lo que genera la sensación de ser un producto reciclado, hecho con retales y barato. Aunque la idea de Wang era que la acción y el romance de su personaje se dosificara a lo largo de la temporada, y no solo en un capítulo. Aun así, lo consideró “un salto progresivo en mi actuación [junto a Emanations (VOY, 1.09) y The Chute (VOY, 3.03)]”.
Curiosidad: Cuando Libby menciona que se encuentran en la fecha estelar 49011, Kim se da cuenta de que está en el presente, habiendo transcurrido ocho meses de la desaparición de la Voyager. Siendo la misma fecha que en The way of the warrior (DS9, 4.01/02).
 
«¿Adónde vas?»
«Marsella, Francia»
«¿Para qué?»
«Tengo que ver Paris»
«Pero acabas de decir que ibas a Marsella»
Libby & Harry
 
· Twisted (VOY, 2.06)
Podríamos enmarcarlo en el capítulo de anomalía espacial, siendo escrito y producido en el penúltimo lugar de la primera temporada. Personalmente, el concepto de la nave convertida en un laberinto, donde nada está donde debería estar y retorciéndose sobre sí misma, me parece brillante. Así como el motivo: el fenómeno espacial resulta ser una especie de sonda alienígena. Por desgracia, aquí nunca más se vuelve a hablar de los datos descargados o su origen. Incluso no tienen más recorrido dentro del propio episodio. Lo que deja únicamente como recuerdo a la nave convertida en un escenario digno de un dibujo de Escher, sin consecuencias a largo plazo. Es una historia cápsula, sin consecuencias más allá de los créditos finales. Y personalmente, eso es lo que más me desilusiona de esta serie. Que muchas veces, los hechos no tienen más transcendencia más allá de los 45 minutos de duración de la trama. Siendo la mejor parte cuando los personajes empiezan a sincerarse, ya que podemos profundizar un poco más en ellos. Como curiosidad, una vez grabado el episodio, tuvieron que filmarse hasta ocho minutos más, con cinco escenas adicionales, para completar su duración. Entre los que se incluyen diálogos o las “bromas coquetas” de Sandrine para seducir al Doctor. “Lo que terminamos teniendo fueron estas interminables escenas de deambular por los pasillos, que simplemente contribuyeron a un ritmo lento, ralentizando todo, lo que pesaron, en lugar de impulsarlo”, admitió Jeri Taylor. Como otros de los episodios que se emitieron en la segunda temporada, pero grabados en la primera, eran “programas de botella”. Normalmente, son historias que no necesitan escenarios adicionales, ni maquillajes de nuevos alienígenas, ni, normalmente, estrellas invitadas. Y que permiten ahorrar en los presupuestos, en este caso, agotados en el final del primer año. Emitiéndose el último, al considerarlo el peor de los cuatro. Incluso antes de su estreno, Robert Duncan McNeill (Tom Paris) y Robert Picardo (el Doctor) rumoreaban que no se emitiría por lo malo que era. Y Picardo lo citó como su menos favorito de todos los de la serie. Algunos sugirieron que el guion de Brannon Braga era incomprensible, que había sido reescrito totalmente por Michael Piller y que el director Kim Friedman no había comprendido la historia debido a cómo fue reescrito.
Curiosidad: Una idea similar (por lo que se refiere a la información) se desarrolla en An Obon for Charon (DIS, 2.04) con la Esfera que encuentra la Discovery. O incluso en The Nth degree (TNG, 4.19), que afecta a Barclay, haciéndolo más inteligente para modificar la USS Enterprise-D e ir al encuentro de los cyterianos.  
 
«Dime algo, Tuvok: ¿qué te dice tu lógica sobre navegar por un laberinto que cambia constantemente de forma?»
Chakotay
 
· Cold fire (VOY, 2.10)
Siempre me ha parecido que el personaje de Kes era interesante, y tenía mucho potencial. Pero tal vez la interpretación lánguida de Jennifer Lien, o el futuro enfoque por parte de los escritores, harán que no termine de despegar. Aquí nos muestran la evolución que podría tener, al encontrarse con una colonia de ocampas que son más longevos, y cuyas capacidades psíquicas están más desarrolladas. De manera que se podría evitar que envejeciera tan rápido como se había indicado previamente. Alargando aquellos siete años de vida de su raza, que obligaría a ir cambiando su aspecto con un maquillaje a medida que pasaran las temporadas. Por otro lado, también vemos hasta dónde podrían llegar sus capacidades mentales, convirtiéndola en alguien muy poderoso. Por otro lado, Suspiria se concibió como una especie de “cláusula de salida” por si era necesario cambiar el formato de Voyager. Debido a que los directivos de Paramount desconfiaban de la reacción del público al concepto de “perdidos en el espacio”. De esa manera se mantenía como alternativa para regresar a la Voyager a la Tierra. Rick Berman explicó: “Les convencimos de que no tenía por qué ser deprimente [...] Y francamente hicimos una concesión para terminar por fin el trabajo de ventas... pusimos al hombre manco ahí fuera, que es la otra entidad que conocimos en el piloto. Está ahí fuera en alguna parte. Intentaremos encontrar esa entidad más de una vez durante los próximos años porque sabemos que la entidad tiene la capacidad de enviarnos de vuelta a casa”. Su aparición implicaba una confianza en el concepto de la serie que faltaba cuando esta empezó a emitirse, dando permiso para seguir perdidos y continuar su odisea.
Y a pesar de su concepto como “comodín” para el desarrollo de la serie, el encuentro con la compañera del Guardián es decepcionante. La idea de que esta creyera que la Voyager había matado al congénere que había permanecido al cuidado de los ocampa es interesante. Así como que les ayudara a evolucionar, en vez de dejar las cosas como están. Pero la representación de la nacene como una niña pequeña me lleva a pensar en un ser infantil y malcriado. Incluso la ropa me recuerda al personaje de la hija de la holonovela victoriana de Janeway. Aunque lo peor es que, a pesar de poseer una tecnología muy avanzada, es superada con rapidez por la tripulación. Demasiado fácil de solucionar, y demasiado alejado de la idea de intentar solventar los conflictos con entendimiento y razonamiento. Creo que la historia hubiera merecido un poco más de desarrollo, tanto la parte de los ocampa como la de Kes. Como de la propia Suspiria. Sobre todo, teniendo en cuenta que esta era la otra nacene y compañera de aquel que los había llevado hasta el otro extremo de la galaxia. Siendo otro de esos momentos en que los guionistas decidieron mantener el statu quo de la serie, manteniendo la nave varada en el cuadrante Delta.
Curiosidad: Gary Graham es conocido por su participación en la serie Alien Nation (1989-1990). Pero también había sido considerado para interpretar tanto a Sisko como a la propia Janeway, antes de decidir que dichos personajes fueran un afroamericano y una mujer, respectivamente. Finalmente, encarnaría al embajador Soval en Enterprise. El mejor personaje recurrente de esa serie, y uno de los mejores de toda la saga.
 
«Su nave es conocida como la nave de la muerte»
Tanis
 
· Maneuvers (VOY, 2.11)
Seska regresa como aliada de los kazones, convertida en la mano derecha de Culluh, con planes para hacerle líder de todas las sectas, que tradicionalmente han luchado entre sí. Para ello quiere facilitarle la tecnología de la Voyager, y para lograrla no dudará en todas las herramientas a su alcance. Y como buena agente de la Orden Obsidiana, sabemos que no tendrá escrúpulos para lograr sus objetivos. Con el título original Manipulations, es posible que se cambiara para que no fuera tan obvio; es un capítulo entretenido y cuenta con mucha acción. En el que la cardassiana es la verdadera villana. Robert Beltral comentó: “Seska es toda una jugadora de ajedrez mental y una manipuladora, como se ha visto, especialmente en Maneuvers”. Aunque también utiliza a Chakotay, o por lo menos a su sentido de la responsabilidad o de culpabilidad al haber sido manejado por esta cuando luchaban junto a los maquis. Por eso se siente obligado a ir en su búsqueda, en contra de las órdenes de Janeway. A ese respecto, el guionista Kennet Biller quería que Chakotay fuera más severamente castigado: “Picard le habría metido en el puto calabozo. Eso es lo que yo quería hacer, pero recibí mucha resistencia y al final me reescribieron la escena. Es el primer oficial y le necesitamos, pero debería haber habido consecuencias por desobedecer al capitán...”. Por lo que abordó la cuestión expresando la frustración de Janeway por no poder sancionarlo. Tal vez sea porque están solos en el cuadrante Delta o para crear situaciones dramáticas, pero también es cierto que es el segundo oficial, después de Tuvok en Prime factors (VOY, 1.10), que la desobedece. Aunque el verdadero motivo sería mantener la norma creada por Gene Roddenberry en que los protagonistas de sus series no podían tener conflictos entre ellos. Y que Rick Berman siguió a rajatabla. Y que seguramente fuera uno de los motivos para aparcar cualquier problema entre las tripulaciones federal y maqui.
De paso exploramos la configuración de la sociedad kazon, dominada por las rencillas y las luchas de poder entre los diferentes grupos. Pero su problema es como los guionistas nos los mostraban. Por una parte, son unos machistas, como se aprecia al tratar a Seska con desdén por ser una mujer. Por otra parte, aunque tengan una tecnología más atrasada, siempre parecen ser unos zoquetes, más interesados en aparentar ser crueles y despiadados que antagonistas interesantes. Y esto es lo que les hace ser tan poco interesantes como villanos.
Curiosidad: Aunque la lanzadera kazon se estrella en la bodega de carga 2 de la cubierta 4, esta no es la misma que ocupa Seven, ya que en Equinox (VOY, 6.01) se establece que esta está en la cubierta 8. Tampoco es la bahía hidropónica, porque no se aprecian los maceteros con las verduras cultivadas. Es posible que los daños provocados hicieran la estancia insegura el tiempo suficiente como para reasignar el número de la bodega.


«Hola, Chakotay. Felicitaciones por tu victoria. Espero nuestro próximo encuentro. Ah, y hay algo que deberías saber. Mientras estabas inconsciente, me tomé la libertad de extraer una muestra de tu ADN. Me impregné con él. Así que, supongo que te felicito más. Vas a ser padre»
Seska
 
· Prototype (VOY, 2.13)
Michael Piller compró la historia original al escritor independiente Nicholas Corea, ya que representaba un nuevo adversario para la Voyager que no era humanoide. Aunque Kenneth Biller recuerda: “a todos nos preocupaba que los robots fueran una premisa cursi de ciencia-ficción de los años 50”. Siendo este a quien le tocó reescribir el guion. De manera que enfocó la historia en la relación de B’Elanna como una metáfora de la maternidad, en la que la ingeniería, al final, tenía que matar a su propia creación. Por cuestiones presupuestarias no podían maquillar a los actores que interpretaban a los robots, por lo que se utilizó una careta moldeada al vacío, que se ajustaba para permitirles flexibilidad y moverse. Aunque Rick Worthy (quien interpretaría a Nohan Lessing en Equinox (VOY, 5.26/6.01), entre otros personajes) recordó que no podía ver nada dentro del traje. A pesar de contar con pequeñas ranuras, lo que limitaba el tiro de cámara que podían utilizarse. Y es que realmente la historia es floja, adoleciendo de un punto “cursi”, tal y como la calificaron Biller y su director, Jonathan Frakes, sobre todo en el diseño de los robots pralor y cravic. Aun así, creo que hay elementos interesantes, como la idea de la rebelión de las máquinas contra sus creadores ante su inminente desactivación con el fin de la guerra. Que crea ese momento de pánico en B’Elenna, haciéndola comprender lo peligroso que es inmiscuirse en situaciones ajenas, sobre todo sin el debido contexto. El uso de la Primera Directriz demuestra, en este caso, que sí es una norma sensata. Y la dirección de Frakes, uno de mis directores preferidos en el universo de Star Trek, logra sacar lo mejor a las interrelaciones de los personajes. Especialmente entre B’Elena y el Doctor.
Curiosidad: Los androides no se han prodigado mucho en Star Trek (como sí hicieron en Star Wars); aun así, sí han aparecido a lo largo de esta. En What are Little girls made of? (ST, 1.09), encontraron un duplicador de androides, capaces de copiar un ser humanoide, incluyendo sus recuerdos. Pero al sentir a sus creadores como una amenaza, sus máquinas terminaron asesinándolos. El doctor Noonien Soong perfeccionó los androides de tipo Soong, que desembocaron en los sintéticos, que, manipulados, destruyeron Utopia Planitia y el planeta Marte, en 2385, en Maps and legends (PIC, 1.02).
 
«No te importa si el resto de nosotros te damos un poco de ayuda, ¿verdad, Paris? No me gustaría perder otro transbordador»
«Su preocupación por mi bienestar es reconfortante»
Chakotay & Paris
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 21 de abril de 2026

Voyager 2a temporada (1)

Continuamos con mi recomendación de los episodios de Voyager, en el segundo año de la odisea de nuestra nave perdida. El cual representa una prolongación sobre los acontecimientos de la primera temporada. La nave aislada prosigue su viaje hacia el cuadrante Alfa, sin cambios en la tripulación, ni en las historias que se tratan. Con muy poca innovación argumental, como si se continuara con la presentación de personajes, por lo que se siente más monótona y repetitiva. Hay honrosas excepciones y un intento de serialización de las tramas. Pero en general se cuenta lo mismo sin evolucionar, tendiendo a dar vueltas sobre sí misma, sin encontrar su propia voz, como si hubieran puesto el piloto automático. Continuaremos con los típicos episodios de desarrollo de personajes, más o menos logrados. Como Tattoo (VOY, 2.09) centrado en los ancestros de Chakotay. Cold fire (VOY, 2.10) donde encontraremos a otros okampa y la pareja del Custodio. Prototype (VOY, 2.13) y Dreadnought (VOY, 2.17) con B’Elanna como personaje central. Mientras que en Non sequitur (VOY, 2.05) y The Thaw (VOY, 2.23) lo harán con Kim. Y así cada uno de los protagonistas. En Death wish (VOY, 2.18) recuperaremos a William Riker y Q, que tan buen juego había hecho con Picard en The Next Generation, y no defrauda, ni él como personaje, ni lo que nos cuentan. Lo más interesante es ver cómo se van fraguando las relaciones entre nuestros héroes. Como la del Doctor y Kes, y la de Kes y Tuvok, que la ayuda en su evolución de sus capacidades psíquicas. Mientras que la pareja dispareja de Tuvok y Neelix tendrá una fusión a resultas de un accidente del transportador en Tuvix (VOY, 2.24). Se explora la tensión cuando Neelix siente celos de Paris, que cree que está cortejando a Kes. Situación que, por suerte, se corta rápidamente en Parturation (VOY, 2.07). Destacando el nacimiento de Naomi, hija de la alférez Samantha Wildman en Deadlock (VOY, 2.21), y que tendrá relevancia más adelante en la serie. Mientras que el resto de los episodios sigue girando entre anomalías espaciales o encuentros con alienígenas, nuevos o ya conocidos como los kazons y los vidiianos, cuyos territorios continúan bordeando. Así como la corta trama de Lon Suder en Meld (VOY, 2.16) y Basics I & II (VOY, 2.26 & 3.01).
Detrás de cámara, Michael Piller regresó a la sala de guionistas, tras haberse marchado durante la primera temporada. Paréntesis en el que creó el fallido western de ciencia-ficción Legend (1995), para la cadena UPN, junto con Bill Dial y con John De Lancie como protagonista, que solo tuvo 12 episodios. Su salida, a mediados de 1995, fue debido a diferencias creativas y fricciones, sobre todo por querer desarrollar más conflictos entre el maquis y la Flota Estelar. Y la presión de alejarse de la narración serializada. Ninguna de las cuales era del gusto de la cadena. Y a pesar de su regreso, se mantuvo la misma mecánica de episodios autoconclusivos, aunque sí existe un hilo argumental a lo largo de la temporada, centrado en la defección de Seska y su alianza con el maje Culluh a lo largo de Maneuvers (VOY, 2.11), Alliances (VOY, 2.14), Investigations (VOY, 2.20) y Basics I & II (VOY, 2.26 & 3.01). Demostrando dos cosas contrapuestas: que Seska era una villana brillante y peligrosa, y que los kazons no eran los antagonistas interesantes que pretendían. Más bien lo contrario. Pero que no tendrá recorrido más allá. También volverían los vidiianos, esta vez a manos del personaje de la doctora Danara Pel, en Lifesigns (VOY, 2.19). Mostrándonos que esta civilización no son simples vampiros espaciales, sino que son más tridimensionales de lo que en la primera temporada habíamos visto.
Pero a pesar del esfuerzo de Piller, los kazons no funcionaron. Creados como metáfora de las pandillas callejeras de Los Ángeles, su alegoría racial es demasiado evidente, siendo más bien una grotesca caricatura. Incluso son descendientes de una raza de antiguos esclavos, mostrándoles salvajes y primitivos, que viven en climas desérticos y áridos. No gustaron a nadie, y por suerte al final de la temporada fue el momento para dejarlos definitivamente atrás, para no volver a aparecer más. Claro que en Star Trek ya sabemos que “nunca” es algo que no podemos tomárnoslo en serio. Incluso Seska, con su plan de sacarle ADN a Chakotay para engendrar un hijo entre ambos, no deja de ser una clara manipulación del primer oficial, alejándola como antagonista de artimañas más sutiles y refinadas, más dignas de una agente de la Orden Obsidiana. Es más, su burda estrategia podría verse como un estereotipo sexista de una loca por los bebés. Como comentó el productor: “Sigo creyendo que la segunda temporada de Voyager fue muy subestimada. Y esa sigue siendo mi mayor decepción con mi participación en la serie. Creo que asumimos muchos riesgos y fuimos bastante ambiciosos en nuestra narración esa temporada. Me gustó Death Wish, en la que colaboré con mi hijo. Recuerdo el episodio Tattoo, sobre Chakotay y su búsqueda de antepasados indios en el cuadrante Delta, como un guion especialmente reflexivo, aunque el montaje final no quedó exactamente como yo esperaba”. Al final. su regreso fue efímero, y en la tercera temporada dejó definitivamente la serie, siendo sustituido como showrunner por Jari Taylor, que hasta ese momento había sido su adjunta.
Aunque una de las constantes de la temporada, y que también encontraremos más adelante, es la perseverancia de los guionistas por mantener el statu quo de su situación. Al fin y al cabo, la serie trata de que la Voyager está perdida en el cuadrante Delta. Si en la primera temporada aún había alguna ilusión por encontrar un atajo, como en Eye of the needle (VOY, 1.07). En la segunda, podríamos decir que las tramas se centran en permanecer en el otro lado de la galaxia. En Cold fire (VOY, 2.10), una vez Suspiria ha sido derrotada, no se intenta la posibilidad de que esta, con su tecnología nacene, les devuelva a casa. Al fin y al cabo, fue su compañero quien los abdujo. En Death wish (VOY, 2.18), a pesar de estar con dos seres como los Q, capaces de llevarlos a la Tierra en un instante con un solo pensamiento, la trama no permite casi ni plantear pedírselo. Incluso Harry Kim, en Non sequitur (VOY, 2.05) solo tiene la motivación de regresar a bordo de la Voyager, restaurando el statu quo de a bordo. Más adelante, en False profits (VOY, 3.05) parece que nadie de la tripulación está entusiasmado por haber encontrado una manera de regresar a casa. Solo importa evitar que los dos ferengis continúen manipulando a unos alienígenas primitivos que, pensándolo fríamente, no le importan a nadie. En Threshold (VOY, 2.15) Tom Paris rompe la barrera de curvatura 10, “convirtiéndose en un grotesco monstruo salmón de película de serie B”, sin embargo, tras retornarle a su estado normal, no se sugiere enviar de nuevo al piloto, con la cura, a la Tierra, por lo menos para informar de la situación de la nave. Ocurrirá lo mismo más adelante en Timeless (VOY, 5.06) con el Delta Flyer. Esto hasta se extiende a los personajes, cuando Janeway decide volver a separar a Tuvok y Neelix en Tuvix (VOY, 2.24), terminando con la existencia de un ser sensible, pero manteniendo a su tripulación intacta. Mientras que, en Maneuvers (VOY, 2.11) se niega a castigar a Chakotay por su insubordinación, argumentando que es demasiado valioso para perderlo.
Como ya analicé, en este segundo año todo conflicto entre los miembros del maquis y la Flota ha desaparecido definitivamente. Y eso que la inclusión de dos grupos diferentes había sido una de las características distintivas de la serie en el momento de su creación. Pero en un abrir y cerrar de ojos, toda rencilla, de dos grupos que luchaban entre sí y no se soportaban, ha quedado olvidada. Y eso que la integración de las dos tripulaciones y cómo se adaptaban a cada situación particular hubiera podido crear tramas interesantes, como ocurre en Meld (VOY, 2.16). Otra premisa olvidada es la situación de la nave. Aislada a 70.000 años luz del cuadrante Alfa: ¿qué sucede cuando tienen que valerse por sí mismos? ¿Cómo se mantienen sin acceso a infraestructuras de apoyo? ¿Qué esfuerzos están haciendo para regresar a casa más rápido? Y aunque en algunos capítulos hay algunas referencias a estas dificultades, en general las tramas lo obvian. El caso más paradigmático está en Deadlock (VOY, 2.21), en el que la Voyager, al final del episodio, está devastada, con numerosos daños estructurales. Y en el siguiente: Innocence (VOY, 2.22) aparece impoluta, como si acabara de salir del astillero de Utopia Planitia. Sin un rasguño, sin ni una sola mención a las reparaciones que han tenido que hacer o los recursos que estas han consumido. Quedando claro que los guionistas iban a lo seguro, sin arriesgar, quedándose en su zona de confort. De manera que los argumentos, en vez de basarse en el desarrollo de personajes o temas recurrentes, se construyen en torno a factores externos.
Esta temporada ya cuenta con los 26 episodios habituales en esta etapa de la televisión y de Star Trek en particular. Aunque cuatro de ellos se grabaron durante la primera temporada, emitiéndose en la segunda: Projecctions (VOY, 2.03), Elogium (VOY, 2.04), Twinted (VOY, 2.06) y The 37’s (VOY, 2.01). El motivo esgrimido por la cadena UPN fue empezar a emitir la serie antes de que el resto de la competencia presentara su programación. Para Michael Piller, estos títulos tenían buenas premisas, pero eran algunos de los más flojos rodados, debido al cansancio del equipo de producción en la recta final de la primera temporada. Y del gasto del presupuesto en entregas anteriores. “Incluso el episodio con Amelia Earhart, aunque tenía una premisa maravillosa, me pareció que no aportaba nada después de uno o dos actos. Nunca sentí una recompensa”, comentó. Por otro lado, se filmaron otros cuatro: Sacred ground (VOY, 3.07), False profits (VOY, 3.05), Flashback (VOY, 3.02) y Basics II (VOY, 3.01), pero serían emitidos en la temporada siguiente.
 
Los mejores capítulos de la temporada:
· Meld (VOY, 2.16)
· Death wish (VOY, 2.18)
· Tuvix (VOY, 2.25)
· Deadlock (VOY, 2.21)
 
 
· The 37’s (VOY, 2.01)
Sobre el capítulo hubo rumores de que aparecería George Takei. Que finalmente lo haría en Flashback (VOY, 3.02), que fue rodado en la segunda temporada, pero emitido para que coincidiera con el 30 aniversario de la franquicia. También se especuló que podría encontrar el planeta natal del Colectivo Borg. O aparecía Will Decker, tras fusionarse con V’Ger en ST: The motion pictures, que incluso aparecería como Q para asesinar a Janeway. Todas estas especulaciones, previas a Twitter y las redes sociales, no acertaron en la idea de encontrar una colonia humana en plano cuadrante Delta. La primera parte es un enigma a resolver con una premisa muy interesante: Al descubrir una furgoneta Ford de 1936 flotando en el espacio. Gracias a una señal de radio, localizan un planeta cercano, con más resto de arcaica tecnología humana, y un grupo de humanos criogenizados, todos ellos abducidos en 1937. Entre los que se encuentra Amelia Earhart, desaparecida mientras intentaba sobrevolar el globo en 1937. La trama está bien ligada y el misterio bien dosificado, incluyendo el encuentro de Janeway con Earhart. Al fin y al cabo, la primera representa los ideales de igualdad de género por los que luchó esta pionera de la aviación. Después de eso, aparecen los habitantes del planeta, quienes resultan ser los descendientes de unos 300 humanos llevados hasta allí como esclavos por los briori (como si estos fueran goa’ulds). Cuyos antepasados, tras expulsar a sus captores de este mundo, han prosperado y creado una cultura humana, con tres grandes ciudades que cuentan con cien mil habitantes que conviven pacíficamente. Lo que propicia que Janeway ofrezca a la tripulación la posibilidad de quedarse en la colonia.
En cambio, la segunda parte es del todo decepcionante. Ya que, al no mostrarnos esos asentamientos, no podemos juzgar la alternativa real que tiene la dotación de la Voyager ante la incierta odisea de regreso al cuadrante Alfa. La duda que uno podría tener de si alguien se quedaría está sustentada en algo intangible, puesto que no la hemos visto. Incluso, Jeri Taylor comentó: “El hecho es que todo el quinto acto evolucionó tarde en el proceso [de escritura]. La historia cambió en esa fase de guion y ver esas ciudades nunca fue realmente un elemento hasta que estuvo tan avanzado que no hubo forma de hacerlo”. Imagino que la falta de presupuesto en la recta final de la primera temporada también tuvo algo que ver (pero bueno, siempre podrían haber reutilizado de nuevo la pintura mate de Angel One). Por eso, como espectador, al no saber cómo son esas urbes, ni al ver las condiciones de vida que tienen sus habitantes, se diluye la tensión que podría haber generado, ese momento de inflexión para nuestros protagonistas. Precisamente, como indica Brannon Braga, lo que los escritores querían en este episodio: “… que la tripulación mostrara un poco de solidaridad y se mantuviera unida diciendo: «Sacaremos lo mejor de esta situación»”. Pero tanto este como Michael Piller no quedaron satisfechos con el hecho de que las ciudades nunca se mostraran. “Creaba la idea de que había una colonia humana en un planeta en el espacio y que era tan atractiva que nuestra gente tenía que pensar que tal vez ese iba a ser su hogar. Ese era realmente el conflicto fundamental de la última mitad de la serie y nunca mostramos la colonia. Eso no funcionó para mí. Eso es lo que pasa cuando la producción dicta la visión”, comentó Piller. Al final, parece que lo único que querían era mostrar el aterrizaje de la Voyager, característica comentada en Caretaker (VOY, 1.01/02), pero que aún no habíamos visto. Con The 37’s (VOY, 2.01) se perdió una gran idea para hacer un final más dramático. Jeri Taylor comentó: “Cerrar la temporada con esa especie de sensación de valentía de que nos hemos unido, de que no vamos a quedarnos en un planeta, de que estamos comprometidos los unos con los otros y de que volvemos a casa habría sido una buena forma de concluir la primera temporada”. El resultado es el inicio del segundo año algo flojo.
Curiosidad: El despliegue del tren de aterrizaje de la Voyager no fue diseñado hasta este momento, creándolo en CGI. Para el lugar se utilizó la entrada del cañón Bronson, aplicándolo en una pintura mate, en que se eliminó el letrero de Hollywood y otros elementos para crear la superficie de un planeta desolado. Y aunque queda espectacular, la nave era demasiado pequeña; por suerte, al no haber nada que sirva de referencia, no se apreció en pantalla.
 
«Dudo que haya muchos agricultores del siglo XX conduciendo por el cuadrante Delta»
Kathryn Janeway
 
· Initiations (VOY, 2.02)
Este capítulo fue el primero producido para la segunda temporada, e iba a centrarse en los kazons y en Chakotay. Como ya se ha indicado, la idea original de estos era que su sociedad se asemejaba a las bandas callejeras que había en Los Ángeles. Pero después de leer el primer del guion, Piller indicó que “daba la impresión de ser una especie de klingon recalentados”. De esa manera, Kenneth Biller, documentándose para el segundo borrador, leyó el libro Monster: The autobiography of an LA gang member, escrito desde la cárcel por el pandillero Sanyika “Monster” Shakur. Elaborando un memorándum sobre la sociología de los kazons, que incluía su historia y sus costumbres. El cual benefició el desarrollo de esta civilización a lo largo de la segunda temporada, en la que se centraron mucho en ellos, sobre todo Alliances (VOY, 2.14). Adelantándonos a que estos habían luchado para librarse de «uniformes como el suyo», lo que explicaría el desprecio que sentía hacia la Voyager. Conocimos un poco más de su cultura, incluyendo ritos iniciáticos de matar a un enemigo para formar parte del grupo, recibiendo así un nombre de guerrero. Aun así, esta raza siempre quedó como unos klingons descafeinados, incluyendo su parecido en las crestas, aunque con un peinado cardado más feo. Podían ser crueles y despiadados, pero su comportamiento primitivo no llegó a generar mucho interés. Incluso el Borg los consideraban indignos de asimilar, como indica Seven en Mortal coil (VOY, 4.12), en lo que siempre he creído que era un chiste interno sobre el poco atractivo que había tenido esta raza.
Como el personaje de Kar, que, como joven kazon no debía de contar con más de catorce años, pero sí necesitaba aportar la riqueza y la profundidad, como comentó Jari Taylor. De manera que escogieron a Aaron Eisenberg, conocido por encarnar a Nog en Deep Space Nine, y que en aquel momento tenía veintiséis años de edad. Y aunque la interpretación de Eisenberg es creíble, las acciones de Kar son siempre confusas y erráticas. En las que parece estar superado por los acontecimientos desde el momento en que su presa no se dejó matar con facilidad. Para sacarse de la manga un final muy deus ex machina, más al estilo klingon (lo sé, las comparaciones son odiosas), cuando Kar mata a su jefe, en vez de una resolución más lógica ante el problema planteado previamente. Mientras que Chakotay nos lo presentan en exceso benevolente y racional, sobre todo con alguien que le ha intentado matar varias veces. Al final parece un tonto útil, más interesado en el bienestar de su captor que en su propia supervivencia. Aunque su templanza siempre fue uno de sus rasgos que más me gustaron del personaje. Aquí, peca de buenismo. La intención era poder dar a nuestro primer oficial más escenas de acción, ya que se sentía que este se había infrautilizado en la primera temporada. Siendo la mejor escena, la conversación entre Neelix y los kazons, descubriendo todos sus faroles y obligándoles a ayudarles.
Curiosidad: Esta es la primera pérdida de una lanzadera. En total se destruirán once a lo largo de la serie. Por lo que supongo que hará que la tripulación de ingeniería siempre esté entretenida replicando piezas y montándolas para reemplazar todos estos vehículos.
 
«Mi nombre fue un regalo de mi tribu. Lo atesoro todos los días de mi vida. Igual que atesoro el uniforme de la Federación»
«¿Debería respetarte porqué llevas ese uniforme?»
«Tu nombre. Mi uniforme. No hay ninguna diferencia. Hay que ganárselos»
Chakotay & Kar
 
 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 7 de abril de 2026

Sistema de ocultación (5)

Tácticas de combate
El uso de la tecnología de ocultación ha generado toda una serie de tácticas específicas de combate naval. Cuyos principios se basan en el sigilo y la sorpresa, aprovechando la característica de no ser detectados. Así, las naves que están equipadas con estos dispositivos pueden tener un perfil operativo que permite utilizarlas en misiones de reconocimiento en territorios hostiles [ST III: The search for Spock]. Colocándose cerca de zonas estratégicas, observando el tráfico naval o estudiando las defensas enemigas [Defiant (DS9, 3.09)]. Siendo ideales para infiltrar a agentes encubiertos en puntos o lugares sensibles [Unification I (TNG, 5.07)]. También pueden patrullar y vigilar zonas del espacio sin que su presencia sea advertida [The Neutral Zone (TNG, 1.26)]. Así como tareas de correo discreto, desplazando personal, equipamiento y suministros sin advertir al adversario [Redemption II (TNG, 5.01)]. Pueden escoltar a otras naves de mayor importancia, (3) adelantándose a esta a lo largo de la ruta para detectar posibles amenazas [ST VI: The undiscovered Country]. Y en menor medida el ataque e intercepción de otras naves, ya que una vez que necesiten utilizar su armamento, han de revelar su presencia. En ese sentido, sí son ideales para emboscadas, haciéndose visibles justo en el último momento, obteniendo la ventaja de la sorpresa. Para retirarse rápidamente de nuevo bajo el manto del camuflaje sin poder ser perseguidas [Prophecy (VOY, 7.14)].
Otra de las operaciones que el sistema de ocultación permite hacer de manera adecuada es el despliegue de minas. Si estas cuentan con su propio dispositivo de ocultación, pueden ser diseminadas sin que nadie las detecte hasta que se haya completado la creación de una zona letal para cualquier nave que pretenda atravesarla. En la fecha estelar 49556.2, los klingons quisieron bloquear Bajor creando un gran campo de minas alrededor del sistema. Pero un accidente a bordo del IKS Drovana, al detonarse una de las minas que estaba colocando a diez kilómetros de su costado de babor, produjo una brecha en el casco y la hizo visible. Tras obtener los códigos de detonación, la Flota Estelar logró neutralizar los artefactos, haciendo que las naves que lo estaban creando se retiraran [Sons of Mogh (DS9, 4.15)].
Pero, aunque el sistema de ocultación permite no ser detectado, la discreción también es una parte importante de sus tácticas. Una fuerza de gran tamaño puede ser detectada si se aproximaba en ocultación. Así lo hizo la estación Deep Space 9 con la armada combinada del Tal’Shiar y la Orden Obsidiana [The die is cast (DS9, 3.21)]. Y unos meses más tarde con la flota klingon, poco antes de la invasión a la Unión Cardassiana [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Por otro lado, no es posible viajar a máxima velocidad de curvatura si se pretende pasar desapercibido [The search (DS9, 3.01)]. Llegando, en casos extremos, incluso a dañar el sistema de propulsión [Tin Man (TNG, 3.20)]. Sin olvidar los sistemas de detección activos que puede desplegar el adversario. La Federación cuenta con una red de sensores gravitaciones a lo largo de su frontera [Face of the enemy (TNG, 6.14)]. Así como las redes de tachiones, capaces de localizar las naves camufladas [Redemption II (TNG, 5.01)], que también poseen los klingons alrededor de sus bastiones más importantes [Apocalypse rising (DS9, 5.01)]. Por lo que es importante tener todos estos factores para el despliegue y la planificación de las misiones de las naves que utilicen el sistema de ocultación. Teniendo en cuenta el envío de las naves con suficiente tiempo para viajar a una velocidad de curvatura que permita no ser detectadas. Y trazar itinerarios que no involucren atravesar zonas de detección conocidas, y que no generen un consumo excesivo de combustible, ni alarguen el traslado. Evitando la concentración hasta el último momento para no ser detectadas con demasiada anterioridad [especulación del autor].
El dispositivo de camuflaje ofrece a las naves klingon y romulanas muchas ventajas tácticas. Sin embargo, la limitación más grande de esta tecnología es la incapacidad de abrir fuego estando activada la ocultación. Lo que significa que no es el arma todopoderosa y definitiva que podría ser de otra manera. Solo el pájaro de presa del general Chang en el 2293 [ST VI: The undiscovered country], y el pájaro de guerra Scimitar del pretor Shinzon en 2379, han sido capaces de hacerlo mientras eran invisibles [ST: Nemesis]. Por lo que, para el resto de naves, se han creado tácticas concretas. Sobre todo, cuando esta involucra más de una. La aproximación a un punto concreto es sencilla; solo se han de coordinar las rutas de las naves involucradas, para evitar colisionar entre ellas. Esto parece obvio, pero se han de hacer los cálculos precisos y distribuirlos a los diferentes oficiales de navegación para evitar errores catastróficos [The defector (TNG, 3.10)].
En situaciones de combate, el camuflaje se emplea a menudo en encuentros de golpe y fuga. En los que se desoculta para disparar, luego se camufla para evitar ser detectada antes de reposicionarse, desocultándose de nuevo y disparando desde otro ángulo. Cuando solo está involucrada una nave, esta táctica puede ser peligrosa, porque esta es extremadamente vulnerable mientras se camufla o descamufla. Sin embargo, cuando hay dos naves presentes, la ventaja de combate cambia a su favor [ST: Fact files]. Aunque también aumenta la dificultad y la peligrosidad de las diferentes maniobras. Por lo que es esencial contar con tripulaciones adiestradas adecuadamente a bordo de ambas naves. Habiendo entrenado previamente los movimientos con simulaciones informáticas y juegos tácticos. Siendo lo más importante el trabajo compenetrado de los dos capitanes. Cualquier desliz, cualquier error, podría ser fatal.
Normalmente, el área de combate se delimita en cuadrantes, en los que cada nave es asignada a uno determinado, normalmente en cada extremo. El cual tiene una ruta de salida y, de entrada. Las maniobras se inician cuando el líder se descamufla y realiza el primer envite. Al volverse invisible, sale del cuadrante tal y como tiene asignado, mientras su compañero inicia su propio asalto. Al terminarlo, sale de la zona por la ruta asignada, la cual le ha de alejar del líder. El cual se ha reposicionado e inicia un nuevo enfrentamiento. Es lo más parecido a un ballet espacial, en el que cada ronda está medida por tiempos concretos y trayectorias preestablecidas. Si el grupo de ataque está formado por tres o más naves, el nivel de dificultad aumenta, así como la posibilidad de una colisión. Por eso en estos casos los tiempos y las direcciones de acceso y salida del área suelen ser mucho más estrictos. Siendo atacados de esta manera únicamente los objetivos de gran valor estratégico [especulación del autor].
En el 2372, dos naves klingons atacaron un convoy de cargueros cardassianos que iban escoltados por la USS Defiant. Contra una nave tan formidablemente armada [Rules of engagement (DS9, 4.18)], un ataque frontal era extremadamente peligroso. Se requería un grupo de naves para garantizar el éxito, ya que las pérdidas klingon serían casi seguras. Pero permitir que el convoy pasase ileso ponía en duda el honor; además no se podía permitir que los cardassianos, que habían demostrado no tener miedo al enemigo, pudieran recuperarse. Para ello se enviaron naves camufladas para atacar el convoy. Y mientras una de ellas aleja a la Defiant de los transportes, la otra permite que inicie el ataque. Usando el dispositivo de camuflaje para establecer un patrón de ataque relámpago, mientras se mantiene a la nave estelar separada de los cardassianos que protege [ST: Fact files].

 
 
Notas de producción:
(3) La verdad es que no he encontrado ningún ejemplo que se ajustara a este perfil operativo en las tramas de la saga. El cual está basado en la escolta de submarinos de ataque nucleares de los grupos de portaaviones en la armada norteamericana. Los cuales se adelantan a la flota de superficie en busca de posibles amenazas. Más bien, lo que ocurre en ST VI: The undiscovered Country es precisamente lo contrario, cuando el general Chang ataca al Kronos One del canciller Gorkon. En todo caso, si Chang no hubiera sido un traidor, el papel de su pájaro de presa tendría que haber sido de escolta y protección del Canciller.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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