martes, 26 de mayo de 2026

Mi top 11 de Máquinas del Tiempo

1 · TARDIS (Doctor Who, 1963-…)
Esta nave, más grande por dentro que por fuera, fue diseñada por los Señores del Tiempo de Gallifrey como medio de transporte para viajar por el tiempo y el espacio. El acrónimo TARDIS significa Time and Relative Dimensions in Space craft (Nave espacial de Tiempo y Dimensiones Relativas) [An unearhty child], aunque también eran conocidas como cápsulas TT (e [Empire of the Racnoss]. Son máquinas tan complejas que, en vez de construirlas, fueron cultivadas [The impossible planet] a partir de semilla [The Nameless City] o esquejes [Black and white], que los Señores del Tiempo robaron a los Arcontes, por la Fundición de Crecimiento de Cápsulas de Viaje en el Tiempo en la antigua Gallifrey [The lost dimension]. Y para ello, solo podían utilizar procesos no lineales en un espacio nulo, donde las leyes normales de la física no se aplicaban. Por lo que contaba con materia orgánica viva morfológicamente inestable, o protoplasma, para sus computaciones de transferencia en bloque, siendo máquinas conscientes [Cat’s Cradle: Witch Mark]. Cuando la matriz TARDIS del Doctor fue colocada dentro del cuerpo de Idris, esta confirmó que los problemas de navegación que había sufrido en sus viajes se debían a que ella lo llevaba a donde “necesitaba ir” y no solo a donde quería ir [The Doctor’s wife].
Tiene un sistema de camuflaje, llamado circuito camaleónico, que le permite aparentar cualquier objeto, aunque la TARDIS del Doctor se atascó en una cabina de teléfonos de la policía británica de color azul [An unearhty child]. Aunque este aspecto tampoco levanta sospechas, ya que también cuenta con un filtro de percepción, es capaz de alterar la mente de los transeúntes, haciendo que su presencia no sea notada, ya esté en las calles de Pompeya, o cualquier otro planeta de la galaxia [The sound of drums]. Aunque existe un vínculo entre una TARDIS y su piloto, si este se rompía, esta no podría “confiar” en el individuo, y estaba programada para regresar a Gallifrey o en encontrar al siguiente Señor del Tiempo más cercano [The comfort of the Good]. A menudo “lloraban” la muerte de sus pilotos Señores del Tiempo; incluso algunas se suicidaban volando hacia el sol o arrojándose al Vórtice del Tiempo. Existiendo “un cementerio de elefantes” de TARDIS en algún lugar del fin de los tiempos [The Axis of Insanity]. También existía un cementerio debajo del Capitolio en Gallifrey [Engines of War]. Aunque movida, no creo que exista una mejor manera de viajar por el tiempo.
 
2 · DeLorian (Regreso al futuro, Robert Zemeckis, 1985-90)
El excéntrico doctor Emmett Brown instaló los componentes de su máquina del tiempo en un modelo DMC de la DeLorean Motor Company. Su elección no fue aleatoria, ya que la carrocería de este coche deportivo fabricado entre 1981 y 1982, que contaba además con unas características puertas de ala de gaviota, estaba construida en aluminio, un elemento conductor. En su interior contaba con los circuitos de tiempo, que controlaban el lugar a donde podía desplazarse el coche. Para su funcionamiento tenía un pequeño reactor nuclear de uranio, capaz de generar 1.21 gigavatios de corriente eléctrica. Cuando este se aproximaba a una velocidad de 88 millas por hora (140 km/h), la carrocería de acero inoxidable producía la “dispersión del fluzo” cuando el condensador se activaba. Canalizando la electricidad desde la pantalla de rayos de fluzo hacia el parachoques, hasta hacerlos estallar en una nube de partículas, quedando dos líneas de fuego allí por donde había pasado los neumáticos, como rastro de su desplazamiento temporal. Su combustible de plutonio también podía ser sustituido por una descarga eléctrica directa, como se pudo comprobar en su segundo viaje, tras recibir el impacto de un rayo. Solo viajaba en el tiempo, por lo que el DeLorean no se mueve del mismo lugar, más allá que un automóvil convencional [Back to the Future]. En su viaje al 2015, se eliminó el reactor nuclear y funcionaba con basura, mucho más ecológica, práctica de encontrar y económica. Además, contaba con un sistema antigravitacional que le permitía volar [Back to the Future, part II]. Fue destruido al represar a su tiempo en una vía férrea y ser arrollado por un tren. Aunque el práctico doctor Brown construyó una locomotora, también capaz de volar, para continuar con sus viajes [Back to the Future, part III].
Sin duda, no hay nada más elegante que viajar en el tiempo a bordo de un DeLorean. Contaba con un condensador de fluzo (traducción en España del Condensador de Flujo, para evitar cualquier connotación sexual, aunque siempre me ha parecido más interesante y misterioso que flujo). Del cual nunca se explica su funcionamiento, aunque tampoco importa. Siendo la idea inicial de la película la utilización de una nevera como máquina del tiempo, que realmente no resulta tan glamuroso.
 
3 · La Máquina del Tiempo (H. G. Wells)
El científico George Wells, cuya casa está llena de relojes, ha construido una máquina capaz de moverse a través de la cuarta dimensión: el tiempo. Desconocemos su propulsión, y la máquina no tiene la capacidad de desplazarse en el espacio, por lo que todo el viaje que realiza nuestro protagonista lo hace no solo sin salir de Londres, sino sin salir de su domicilio. Pero permite a nuestro protagonista viajar hacia el futuro desde 1899, viendo las dos guerras mundiales que asolaron Gran Bretaña en el siglo XX, hasta su destrucción durante un bombardeo nuclear. Acelerará su viaje hasta al año 802.701, donde encontrará una sociedad humana que se había dividido entre los alegres, rubios y esbeltos elois que viven en la superficie. Y los monstruosos morlocks que viven bajo el suelo, y se alimentaban de sus antiguos congéneres de la superficie.
Basada en la novela homónima de H. G. Wells, esta historia es una crítica al capitalismo y a la diferencia de clases de finales del siglo XIX que está tan vigente hoy en día, que da auténtico miedo. La película, llamada en España El tiempo en sus manos (The Time Machine) de George Pal (cuya traducción del título original siempre me ha parecido en extremo poética), tiene tal vez sí, una máquina del tiempo más elegante que un Delorean. Una cómoda butaca, con una gigantesca rueda giratoria justo detrás, con un elegante aspecto victoriano, adelantándose al steampunk, que se ha convertido en todo un ícono de la cultura popular.
 
4 · El Guardián de la Eternidad (Star Trek, 1966-…)
Erigida en la superficie de un planeta cubierto de ruinas olvidadas hace un millón de años, en el que convergen todas las líneas temporales de la Vía Láctea. El Guardián afirmó que existía: «Desde antes de que vuestro sol ardiera en el espacio y antes de que naciera vuestra raza, he estado esperando una pregunta», por lo que supera los 4600 millones de años de antigüedad. El portal permite el acceso a un vórtice temporal, que da acceso a cualquier momento del tiempo, lugares [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)] y dimensiones [Terra Firma (DIS, 3.09/10)]. En el siglo XXXII era definido como entidad inmortal/no-corpórea [Series Acclimation Mil (SA, 1.05)]. Tiene una forma tosca y asimétrica, similar a un toroide labrado en una sustancia de piedra, que desafiaba cualquier análisis de los sensores. Capaz de mostrar el flujo del tiempo mismo. Generaba enormes ondas en el tejido espacio-temporal, que se manifestaban con perturbaciones espaciales en la región circundante al planeta donde se encontraba. Aparentemente sensible, era capaz de hablar e interactuar con quienes se encontraban frente a él, respondiendo preguntas y las acciones de estos. Que se definió a sí mismo como máquina y ser, ambos y ninguno. Por lo que no era una máquina, según la comprensión de la tecnología de la Federación, ni un ser consciente según la definición biológica de esta. Parpadeaba al hablar, y emitía una neblina gaseosa por su centro cada vez que generaba un portal. Fue descubierto por la USS Enterprise en el 2267, tras encontrar poderosas ondas de desplazamiento espacial, que su oficial científico describió como “ondulaciones en el tiempo” [The City on the Edge of Forever (ST, 1.28)]. Durante las Guerras Temporales las diferentes facciones intentaron usarlo para sus propios fines, por lo que este se ocultó lejos de su planeta de origen. Siendo localizado gracias a los datos de la Esfera en el planeta Dannus V, adoptando forma humana, llamándose Carl, a modo de prueba para aquellos que lo buscaban, ayudando a Philippa Georgiou a sobrevivir a su deterioro físico provocado por el desplazamiento temporal y alejado de su punto en la línea temporal del universo espejo [Terra Firma (DIS, 3.09/10)].
Aparecido por primera vez en The City on the Edge of Forever (ST, 1.28), su función parecía observar y almacenar los hechos históricos de la galaxia, quién sabe si del universo. Su localización, entre ruinas de una remota civilización ya extinta, daba a entender su perdurabilidad, y le rodeaba un misterio de cómo, quién y por qué le había construido. Fue diseñado por Rolland M. Brooks, ya que Matt Jefferies, diseñador de arte de la serie clásica, estaba enfermo. Por lo que su aspecto se diferencia bastante del resto de la estética de la serie. Su regreso en Terra firma (DIS, 3.09/10), esta vez su personalidad representada como un ser humano, no me convence, ya que su rotunda voz original ya era suficiente para mostrarnos su personalidad.
 
5 · Stargate (Stargate, 1997-…)
Entre 1996 y 1997, las Fuerzas Aéreas investigaron otras aplicaciones del stargate, incluyendo los viajes en el tiempo. Teorizando que, si una masa solar produjera una gran erupción solar que se interpusiese en la trayectoria de un agujero de gusano creado por dos stargates, acercando el conducto a través del espacio-tiempo al sol, debido al campo magnético de la erupción, el aumento de gravedad podría enviar a los viajeros al punto de origen. Aunque no se había podido probar debido a que las erupciones eran imposibles de predecir. La primera prueba de que esta teoría era acertada se produjo en 1999 cuando el agujero de gusano abierto hacia P2X-555 atravesó una erupción solar que hizo regresar al SG-1 a la Tierra, pero en 1969 [1969 (SG1, 2.21)]. Los colonos antiguos de P4X-639 construyeron un dispositivo para acceder al campo subespacial del stargate y crear una especie de inversión del tiempo fuera del subespacio, conectando simultáneamente con 14 puertas, formando una burbuja subespacial que las dejaba aisladas del resto del flujo temporal y desincronizadas con el resto de la red. Logrando crear un bucle del tiempo que se repetía constantemente. En el año 2000, el arqueólogo Malakai, junto al coronel O’Neill y Teal’c, retrocedieron 10 horas, y revivieron ese lapso durante más de 3 meses antes de desconectarlo [Window of opportunity (SG1, 4.06)]. Se cree que la nota de P4C-970, en la que se indicaba que no se visitara dicho planeta, procede del futuro [2010 (SG1, 4.16)]. En el 2008, el agujero de gusano abierto entre M4S-587 y Atlantis atravesó una erupción solar, enviando al coronel Sheppard a 48 000 años hacia el futuro. En la ciudad abandonada en el lejano futuro, encontró un holograma del doctor McKay que le informó lo sucedido en su ausencia, para devolverle a su tiempo, pero 12 días después de partir de M4S-587, para cambiar así los acontecimientos tal y como habían transcurrido [The last man (ATL, 4.20)].
Técnicamente, el stargate no es una máquina del tiempo, pero sí es posible viajar por este en el tiempo. Aun así, Ba’al construyó un observatorio solar en el planeta Praxion, conectado a cientos, probablemente miles de satélites que envían telemetría en tiempo real de las erupciones solares de las estrellas de la Vía Láctea. De esa manera podía “predecir” cuándo se podía abrir un agujero de gusano para que la erupción interfiera en su campo magnético y permita viajar al pasado. De esa manera, empezó a cambiar los acontecimientos históricos a su antojo, cambiando la línea temporal, convirtiéndose en el 2009 en el Señor Supremo del Sistema Goa’uld. Con Qetesh como su reina y Ra, Yu, Cronos, Nirthi, Camulus o Zipacna como aliados bajo su control, habiendo prometido una nación libre jaffa a su primado Teal’c y derrotado a la tok’ra y al último señor del sistema que le desafiaba: Apofis. Para evitar que los tau’ri interfirieran, viajó hasta 1939 para impedir que el stargate encontrado en Giza llegara a los EEUU, y con el tiempo se crea el CSG que tanto daño había infligido a los señores del sistema en su línea temporal [SG1: Continuum]. Por lo que prácticamente es una máquina del tiempo.

6 · Portales de tiempo de la TVA (Loki, 2021-2023)
Estos portales rectangulares de color naranja/amarillo brillante, y activados a través de dispositivos portátiles, permiten a los agentes de la TVA (Time Variance Authority) viajar a cualquier punto de la línea temporal o a distintas ramas multiversales para capturar “variantes” y podar líneas temporales alternativas, para preservar una única “Sagrada Línea Temporal”. La TVA está fuera del tiempo convencional, por lo que este funciona de manera diferente dentro de sus instalaciones [Glorious purpose (LOK, 1.01)]. Fueron establecidos por Aquel que Permanece, variante de Kang el Conquistador [For all time. Always (LOK, 1.06)].
Implacables y eficientes, mejor no jugar con viajes en el tiempo si uno no quiere acabar como “variante” de la TVA y acabar en el terrible Vacío.
 
7 · Las Puertas (El Ministerio del Tiempo, 2015-2020)
Estos portales temporales permiten viajar a determinados momentos y lugares del pasado, así como regresar al presente, aunque no viajar al futuro. Los utilizan los funcionarios del Ministerio del Tiempo para evitar que se cambie el transcurso de la historia, tal y como la conocemos en la actualidad. Solo funcionando dentro del territorio español, pero que incluye aquellos territorios o reinos que controlaba en algún momento España. Incluyendo, por tanto, Flandes, Filipinas, Lisboa y otros territorios que en algún momento formaron parte de la Corona o el Estado español. El conocimiento de las puertas procede del Libro de las Puertas, una publicación que Abraham Levi entregó a la reina Isabel I de Castilla, y que incluye las claves para poder usarlas.
Con un concepto muy simple y efectivo: una puerta, que al abrirla te lleva a un punto del territorio español en un momento determinado de la historia. Es una magnífica manera de conocer la historia de España, tan desconocida para muchos españoles. Además de una serie entretenida, con tramas interesantes y personajes inolvidables. No me importaría ser un funcionario del Ministerio del Tiempo.

8 · Equipo de Desplazamiento Temporal (Terminator, 1984-2019)
Construida por Skynet y la resistencia humana, también conocida como Generador de Camo Temporal o Dispositivo de Distorsión Temporal, es un Arma Temporal Táctica, capaz de viajar hacia atrás y hacia delante en el tiempo [Terminator]. Originalmente construida en Los Ángeles, el EDT se encontraba en una bóveda subterránea del tamaño de un gimnasio de instituto. En su centro había una plataforma circular, con tres anillos suspendidos por un campo magnético. Al activar el artefacto, los anillos giran uno alrededor del otro en diferentes ejes como un giroscopio complejo, abriéndose el suelo como porciones de un pastel que se separan. Con los anillos girando a mayor rapidez, un rayo comienza a surgir del espacio inferior a medida que se acumula una carga, y finalmente hay un destello cegador cuando el viajero es enviado a través del tiempo [Terminator 2: Judgement Day (escena eliminada)], en una experiencia dolorosa [Terminator 5: Genesys].
Contaba con una importante limitación, al poder enviar únicamente un organismo vivo o, en su defecto, que esté rodeado de tejido vivo, para generar el campo bioeléctrico necesario para que funcione el EDT [Terminator 5: Genesys]. También puede desplazarse la polialeación mimética de los T-1000, capaz de cambiar de forma e imitar la piel [Terminator 2: Judgement Day]. Así como la materia en fase-máquina, conocida como T-3000, formada por la reescritura de un código genético humano, reemplazando el tejido orgánico con una resina de nanoescala, regenerándose como si fuera un ser vivo. En una línea temporal creada tras el intento de asesinato de Sarah Connor en 1973, el Día del Juicio Final se retrasó de 1997 a 2017; el EDT se construyó en la sede de Cyberdyne Systems en San Francisco. El cual fue destruido cuando partes no orgánicas entraron en su campo magnético, así como el complejo que estaba a punto de activar Genesis, el nombre comercial de Skynet de esa línea temporal [Terminator 5: Genesys].
Cuando por fin vemos la máquina del tiempo en Terminator 5: Genesys, esta resulta ser una instalación industrial más o menos impresionante. Pero la aparición de los viajeros del tiempo, aquel T-800 que buscaría a Sarah Connor para destruir a su enemigo, John Connor, antes de su nacimiento, no ha podido ser superada por su espectacularidad. Rayos surgiendo de la nada en una noche tranquila, el viento levantando papeles y basura, y una esfera negra surgiendo de la nada, que desintegra todo su perímetro, para aparecer un ser desnudo, un Terminator, programado para matar. La historia de un robot asesino, procedente del futuro, esconde una de las tramas de cambios temporales más enrevesadas y complejas de la ciencia-ficción audiovisual.
 
9 · Giratiempo (Harry Potter y el prisionero de Azkaban, Alfonso Cuarón, 2004)
Objeto mágico que permite retroceder una hora hacia atrás en el tiempo. Tiene una apariencia de pequeño reloj de arena dentro de varios círculos. Si el usuario no puede encontrarse consigo mismo, ya que podría atacarse, llegando incluso a quitarse la vida por la confusión, o aún peor, alterar su propio futuro, o el de las personas con las que haya interactuado. Lo que podría provocar que el curso de su vida, el de los demás, o incluso el destino del mundo, cambiara con respecto a una determinada línea del tiempo. Desconociendo cómo sería la desviación con respecto a la línea del tiempo original. Durante su tercer año, Hermione Granger utilizó un giratiempo para poder asistir a más clases de las que podría durante su jornada escolar en la Escuela de Magia y Hechicería de Hogwarts. Necesitando para ello un permiso especial del Ministerio de Magia para que la brillante estudiante pudiera utilizarlo [Harry Potter and the Prisoner of Azkaban]. Durante la batalla del Departamento de Misterios en 1996, todos los giratiempos del Ministerio fueron destruidos [Harry Potter and the Order of the Phoenix].
Hay una teoría (de las muchas del universo del joven mago) que dice que Santa Claus es en realidad un mago incomprendido por los muggles. Inmortal gracias a la Piedra Filosofal y que usa el Giratiempo para repartir los regalos a los niños la noche del 24 de diciembre, ayudado por un grupo de elfos que viajan entre las chimeneas, haciendo olvidar a quienes le ven gracias al encantamiento Red Flu. Además, cuenta con un saco infinito, y su hogar en el Polo Norte es una ubicación oculta por el encantamiento desilusionador.
 
10 · Nave Dron Trimaxión (El vuelo del navegante, Randal Kleiser, 1986)
La Nave Dron Trimaxión es una nave espacial controlada por una inteligencia artificial, con un casco con forma de vaina redondeada, con una superficie ondulada, de aspecto brillante, similar al cromo plateado. Capaz de transformar su forma, similar a una cápsula, a una configuración en forma de flecha para viajar a altas velocidades. Fue construida en el planeta Phaelon, con la misión de recolectar muestras de vida de diferentes lugares para su análisis. Es capaz de acelerar más allá de la velocidad de la luz, desplazándose 560 años luz en 2,2 horas solares, ida y vuelta, provocando una dilatación significativa en el tiempo de 8 años y 2 horas en la Tierra. Para evitar el efecto de la relatividad teorizado por Albert Einstein, en el que el tiempo transcurre de diferente manera para quienes se acerquen o superen la velocidad de la luz, y retornar a sus especímenes al instante en que fueron seleccionados, viaja en el tiempo. En una de sus misiones, descubrieron que uno de los especímenes, un niño llamado David Freeman, no soportaría el viaje en el tiempo, debido a la fragilidad de su cuerpo humano. Por lo que le dejaron, tras estudiarlo en un módulo de análisis, en el mismo lugar, pero ocho años después de haberle abducido, debido a la dilatación temporal que había transcurrido en la Tierra. Después de que la Nave Dron Trimaxión, bautizada Max por el niño, perdiera todos sus datos de navegación, tuvo que recuperar al menor, que albergaba la información cartográfica para completar su misión. Fuera de su tiempo, este pidió retroceder en el tiempo para regresar a su hogar. Sobreviviendo al viaje al pasado, le dejaron poco después de habérselo llevado.
Aunque Flight of the Navigator es una película infantil distribuida por Disney, resuelve de manera brillante, creo yo, el problema de la dilatación del tiempo de un objeto que se acerca a la velocidad de la luz, en el que este transcurre más rápido. Con el viaje en el tiempo, podría regresar al instante en que partió, como si hubiera transcurrido el mismo lapso en los dos lugares.

11 · El Mapa (Los héroes del tiempo, Terry Gillim, 1981)
El Mapa contiene los planos completos del tiempo y el espacio, donde constan los portales para viajar por el tiempo, dejados cuando se construyó el universo por el Ser Supremo. Y que permitirían reparar agujeros en el tejido espaciotemporal. Pero un grupo de sus trabajadores lo utilizan para robar riquezas y los artefactos más valiosos de la historia, permitiéndoles escapar. Uno de estos portales se encuentra en la habitación de Kevin, un niño fascinado por la Antigua Grecia. La noche siguiente a la aparición de un caballero medieval en medio de su dormitorio, de su armario surgen seis enanos, que están huyendo del Ser Supremo, que les exige la devolución del mapa. Así empieza una aventura que le llevará a conocer al rey Agamemnón, a Napoleón Bonaparte o a Robin Hood. Pero también son perseguidos por El Mal, que también codicia el Mapa.
Dirigida por ex Monty Python Terry Gilliam (Time bandits, 1981), en España se tradujo como Los héroes del tiempo, perdiendo el concepto de antihéroes de sus protagonistas: unos simpáticos e irreverentes ladrones. Cuya aventura es el sueño de cualquier niño aficionado a la historia.

martes, 19 de mayo de 2026

Mi top 11 de fenómenos espaciales

El universo es un lugar inmenso, lleno de peligros, pero también de maravillas. Esta es una pequeña recopilación de los fenómenos espaciales que me parecen más interesantes, ya sea por sus efectos en sí mismos. O en las consecuencias que tuvieron a los tripulantes de las naves estelares con las que se encontraron. A algunos me gustaría explorarlos y descubrir sus secretos, mientras que de la mayoría me alejaría al máximo factor de curvatura.
 
1 · Impulso cronocinético
Potente descarga de energía crono-cinética capaz de romper el continuo espacio-tiempo. En el 2377, la USS Voyager fue alcanzada por uno de estos fenómenos, generando una enorme fisura espacial, que interactuó con el núcleo de curvatura, fracturando la nave en treinta y siete períodos temporales diferentes. El comandante Chakotay quedó sumido en un estado de flujo temporal, que el Doctor logró estabilizar suministrándole un suero con cronitrones. De esta manera podría cruzar por todas las diferentes zonas temporales, para poder distribuir el suero por todos los circuitos bio-neurales, que permitiría volver a sincronizar temporalmente toda la nave, transmitiendo un campo de cronitrones desde el núcleo de curvatura a un periodo de tiempo unos instantes antes que la sobrecarga golpeara la Voyager. Redirigiendo la energía al deflector principal y restableció su polaridad, utilizándolo como pararrayos para absorber la sobrecarga y evitar el accidente [Shattered (VOY, 7.11)]. Podríamos decir que este fenómeno es la mejor manera de crear un episodio de chip show en el que puedes visitar sucesos anteriores, siendo uno de los mejores episodios de viajes en el tiempo.

2 · Bucle de causalidad temporal
También conocido como bucle de tiempo repetitivo, es un fenómeno en el que el tiempo se repite continuamente dentro de un lapso de tiempo independiente. Lo que genera una paradoja de pogo, un bucle causal en el que la interferencia para prevenir un evento mediante un viaje en el tiempo es, en realidad, lo que desencadena la misma situación que se quiere evitar. En el 2278, la USS Bozeman se topó con una distorsión temporal que la transportó al año 2368, donde colisionó con la USS Enterprise-D. La explosión resultante, tan cerca de la distorsión temporal, rompió el continuo espacio-tiempo, atrapando a ambas naves en un bucle en el que colisionaban repetidamente, apresándolas en el mismo fenómeno, que se reiniciaba nuevamente. Eso generó una sensación de déjà vu con los recuerdos de los bucles anteriores, hasta que lograron enviar un mensaje a los subprocesadores positrónicos de Data. Quien logró evitar la colisión, liberando a las dos naves del bucle, en el que la Enterprise-D había pasado 17,4 días dentro del mismo fragmento de tiempo [Cause and effect (TNG, 5.18)]. En el 2256, Harcout Fenton Mudd adquirió un dispositivo, creado por una raza tetradimensional que contenía un cristal temporal, utilizándolo con el fin de robar la USS Discovery para entregársela a los klingons [Magic to make the sanest man go mad (DIS, 1.07)]. No deja de ser El Día de la Marmota (Groundhoy day, Harold Ramis, 1993) en Star Trek, donde los protagonistas no dejan de repetir el mismo día, una y otra vez. Aunque el capítulo se adelantó un año a la película con Bill Murray. Y que Mudd utilizaría para cumplir sus siniestros planes. ¿Cuántas cosas podríamos hacer o aprender si pudiéramos repetir el mismo día?

3 · Elipse gravitacional
Es una bolsa estable de espacio normal rodeada por un perímetro de distorsión gravimétrica que contiene treinta millones de terajulios de energía subespacial. Es capaz de viajar por el subespacio, emergiendo al espacio normal, durante unas pocas horas, cuando se encuentra cerca de objetos que emiten energía electromagnética, como naves espaciales y asteroides de materia oscura. Las elipses generan un campo de radiación electromagnética, por lo que la anomalía reacciona como un imán atraído por otro imán, en relación con su objetivo. Su campo electromagnético emite distorsiones gravimétricas de nivel 9 a través del subespacio hacia el espacio circundante, lo que provoca una fuerte turbulencia. Estas distorsiones impiden activar un campo de curvatura, lo que hace imposible que cualquier nave pueda escapar, sufriendo pérdidas de energía, alcanzando a la nave incluso si esta viaja a impulso máximo. Para evitar que la anomalía siga siendo atraída por la nave, es necesario reducir la potencia y, al mismo tiempo, invertir la polaridad de los escudos deflectores. Mientras que el núcleo de una elipse está libre de distorsiones gravimétricas, creando un espacio estable y en calma, independientemente de la velocidad, la ubicación o los movimientos de la propia anomalía. La actividad electromagnética de la anomalía genera una luminiscencia natural, y la temperatura ambiente del interior es de -260 grados, cuyas interacciones químicas forman una atmósfera primitiva e irrespirable. Son fenómenos muy antiguos, existiendo desde la misma formación de la Vía Láctea. Habiendo engullido asteroides y naves espaciales procedentes de todos los cuadrantes de la galaxia y de reinos extradimensionales. La elipse con la que se encontró la USS Voyager en el 2374 había pasado por el Sistema Solar en el 2032, al encontrar en su interior a la nave terrestre Ares IV, desaparecida en la órbita de Marte [One small step (VOY, 6.08)]. Me parece muy interesante este fenómeno errante, que lleva millones de años surcando la Vía Láctea u otras galaxias, acumulando restos de naves y fragmentos del universo primigenio. Y me encantaría poder explorar este fenómeno con más detalle.

4 · Compresión subespacial
Fenómeno astronómico subesapcial capaz de miniaturizar los objetos que entran en su disco de acreción. En el 2374, la USS Defiant investigó esa anomalía, con la intención de recopilar datos que pudieran conducir al desarrollo de corredores transcurvatura. Para ello se envió a la runabout USS Rubicon para introducirla mediante un rayo tractor y reducirla a una fracción de su tamaño. Pero durante la misión, fueron emboscados por una nave de ataque del jem’hadar, que se apoderaron de la Defiant. Por lo que los ocupantes de la Rubicon, miniaturizados, tuvieron que entrar a bordo de la nave estelar y ayudar a liberar a sus compañeros, neutralizando a los soldados del dominion. Una vez recuperada la nave, la Rubicon recuperó su tamaño normal al reingresar en la anomalía siguiendo su anterior ruta de acceso [One little ship (DS9, 6.14)]. Una de las aventuras más divertidas de la tripulación de Deep Space Nine, y de la saga en general, con Dax, Bashir y O’Brien, miniaturizados han de enfrentarse a jem’hadars cien veces más grandes que ellos.

5 · Corredor bajo-espacio
Es una red de pasillos subespaciales que se extienden por una amplia zona del Cuadrante Delta, que permite a las naves recorrer grandes distancias en poco tiempo. Hace más de 900 años, los vaadwaur descubrieron y cartografiaron estos pasillos, utilizándolos para viajar por todo el cuadrante, tanto para el comercio y la exploración como para lanzar incursiones relámpago contra otras civilizaciones y ampliar su territorio. Finalmente, los turei y una docena más de especies formaron una coalición y atacaron el planeta de los vaadwaur. A continuación, se apoderaron de los corredores del bajo-espacio, aunque carecían de los conocimientos para mantenerlos, provocando la acumulación de escombros en los pasillos y la posibilidad de que las naves pudieran entrar en estos accidentalmente. Como le ocurrió a la USS Voyager en el 2376, que fue expulsada de estos por los turei con un pulso de resonancia. Para después exigir abordar la nave estelar para eliminar todos los registros del bajo-espacio, lo que supondría la eliminación de toda la base de datos de la nave [Dragon’s teeth (VOY, 6.08)]. Prácticamente son pasillos de transcurvatura naturales, que permitirían a cualquier civilización expandirse por la galaxia rápida y eficazmente. En realidad, la peligrosidad de los vaadwaur como posibles adversarios recaía en la cartografía de estos pasillos. Creo que es una lástima que no volviera a protagonizar ningún otro capítulo, ya que es uno de los antagonistas con mayor potencial de Voyager.

6 · Expansión Délfica
Región espacial que en el siglo XXII abarcaba casi dos mil años luz de arriba abajo de extensión, dentro del espeso de 10.000 años luz del disco galáctico, estando situada en el cuadrante Beta [ST: Stellar cartography], a unos 50 años luz de la Tierra. Se caracterizaba por estar rodeada de una densa capa de nubes termobáricas, de las que podían surgir remolinos subespaciales, y absorber a su interior las naves que navegaban cerca. Mientras que su interior estaba plagado de peligrosas anomalías espaciales y subespaciales. En algunas de sus zonas, las leyes de la física no funcionaban de forma fiable. Se conoce un caso en que la tripulación de una nave klingon fue anatómicamente invertida [The Expanse (ENT, 2.26)]. Para una navegación segura, era necesario cubrir el casco de la nave con un aislante de trellium-D, que afectaba a las conexiones sinápticas vulcanas, volviéndolos locos. Había sido creada artificialmente por seres transdimensionales, utilizando un gran número de esferas masivas, conocidos como los constructores de esferas. Y cuya intención era reconfigurar el espacio para hacerlo habitable para su espacio, como preludio de una invasión. En febrero de 2154, las esferas fueron destruidas por la tripulación de la Enterprise NX-01, aliada con los xindi, y la Expansión Délfica dejó de existir [ST: Enterprise, 3ª temporada]. La búsqueda del arma xindi y la exploración de esta región del espacio nos ofreció la que es, posiblemente, la mejor temporada de todas las series de Star Trek. Siendo uno de los lugares más aterradores en los que se ha internado cualquier nave estelar.

7 · Campo de divergencia subespacial
El campo de divergencia subespacial, también conocido como escisión espacial, es un fenómeno capaz de duplicar partículas de materia. Este fenómeno fue observado por primera vez por teóricos cuánticos de la Universidad Estatal de Kent en el siglo XXIV. En cuyo experimento, se logró duplicar una sola partícula de materia utilizando una divergencia de campos subespaciales, aunque los átomos no pudieron ocupar el mismo punto en el espacio-tiempo durante un prolongado periodo de tiempo antes de que la cohesión cuántica comenzara a desintegrarse, provocando que estos sufrieran una aniquilación mutua. En el 2372, la USS Voyager se topó con un campo de divergencia de este tipo en el Cuadrante Delta cuando se adentró en una corriente de plasma, creando dos naves idénticas, con sus dotaciones correspondientes, en el mismo punto de espacio-tiempo. Dado que la antimateria de núcleo de curvatura no se duplicó, ambas naves experimentaron un agotamiento inexplicable de su suministro, ya que ambas compartían la misma fuente de energía. Además, a las dos tripulaciones se les ocurrió la idea de inyectar repetidas ráfagas de protones en el reactor principal para mantener sus motores en funcionamiento. Sin embargo, una de las Voyager comenzó a emitir las ráfagas antes que la otra, causando graves daños a la otra nave. Tras descubrir lo que había ocurrido, intentaron fusionarse de nuevo, recreando el campo de divergencia mediante la emisión de un pulso de resonancia. Por desgracia, el resulado es que quedarán aún más desfasados entre sí. Cuando los vidiianos atacaron una de las naves, esta decidió activar la autodestrucción, dejando intacta una de las dos Voyager, aunque con graves daños por culpa de las ráfagas de protones [Deadlock (VOY, 2.21)]. Un concepto de ciencia-ficción muy interesante que nos dejó uno de los capítulos más curiosos de la serie de Voyager.

8 · Campo de reversión molecular
Es una anomalía espacial capaz de interferir en los patrones del transportador y en las estructuras moleculares de los objetos que lo atravesaban. En el 2369, la lanzadera Fermi quedó atrapada en uno de estos campos, y fue destruida. Pero sus ocupantes lograron ser transportados a bordo de la USS Enterprise-D, pero el campo de reversión molecular ocultó partes de sus patrones. En particular, la estructura ribonucleica de su ADN, y el transportador rematerializó al capitán Jean-Luc Picard, a la alférez Ro Laren, a Keiko O'Brien y a Guinan, con el aspecto físico de niños de doce años. Utilizando el transportador para retornarnos a su forma adulta, utilizando los datos guardados en su banco de memoria [Rascals (TNG, 6.07)]. Volver a la infancia, pero con todo el saber acumulado en tu vida, es algo que más de uno ha pensado. En este divertido episodio exploramos las diferentes reacciones, desde Ro, cuya infancia en los campos de refugiados bajoranos no es precisamente agradable. Al optimismo de Guinan, pasando por la frustración de Keiko, madre y esposa. Sin olvidar la situación de Picard, todo un capitán de la flota, teniendo que hacer una pataleta para ver a Riker.

9· Anillo de distorsión
También conocida como onda de distorsión espacial, (si presenta un componente de implosión espacial) es una anomalía espacial en la que la propia forma del espacio-tiempo cambiaba. En el 2371, la USS Voyager quedó atrapada por un anillo de distorsión en movimiento, que colapsó su campo de curvatura y envolvió la nave, reconfigurando su interior. De manera que la tripulación quedó atrapada, sin poder acceder a la mayoría de los sistemas. Dando la sensación que estaba siendo aplastada lentamente por una implosión espacial. Desde ingeniería se intentó iniciar un pulso de choque, pero en lugar de disipar el anillo, este aceleró la implosión. Mientras los miembros restantes de la tripulación se reunían en la holocubierta 2, situada en el centro de la nave, hasta que el anillo de distorsión pasó a través de ellos sin causar daño alguno y desapareció. Tras el fenómeno, descubrieron que este era una forma de comunicación alienígena, y que toda la Voyager había sido copiada, mientras se habían cargado en los ordenadores veinte millones de gigaquads de nueva información [Twisted (VOY, 2.06)]. Aunque el episodio no es recordado precisamente por su calidad, la idea que la nave se había convertido en un laberinto que cambiaba constantemente me parece interesante. Como si fuera uno de los dibujos imposibles del holandés Escher. Por desgracia no se vuelva a mencionar nada de esa información que se cargó en el ordenador, ni se profundiza sobre los alienígenas que habían lanzado esa extraña comunicación.

10 · Murasaki 312
También conocido como el cuásar Murasaki, era un fenómeno electromagnético situado a tres días de distancia de Makus III a velocidad de curvatura 1. En el 2267, ionizo todo un sector, incluidos cuatro sistemas estelares, generando lo que se conoce como efecto Murasaki. Según las lecturas obtenidas por la USS Enterprise, tiene una concentración iónica negativa de 1,64×10⁹ metros, una longitud de onda de la radiación de 370 ångstroms, y sus armónicos se alzan a lo largo de todo su espectro. Todos los capitanes de la Flota tienen órdenes de investigar formaciones similares a Murasaki 312, interrumpiendo cualquier otra misión, incluidas las médicas [The Galileo Seven (ST, 1.13)]. La versión remasterizada del cuásar Murasaki siempre me ha parecido una de las representaciones más hermosas de Star Trek.

11 · Nexus
Conocido como Nexus, es un fenómeno temporal no lineal extradimensional similar al cielo o paraíso en algunas civilizaciones conocidas, en el que los pensamientos y deseos de cada uno daban forma a la realidad. Su aspecto exterior es el de una cinta de energía de flujo temporal violenta y destructiva, que atraviesa la galaxia cada 39 años [Novela: Q-Space]. En su interior, el tiempo y el espacio carecían de sentido, lo que permitía visitar cualquier momento del tiempo y cualquier lugar que uno pudiera imaginar. En el 2293, dos naves que transportaban refugiados el-aurianos, quedaron atrapadas en un potente campo gravimétrico que emanaba del borde posterior de la cinta de energía. Ambas fueron destruidas, pero el USS Enterprise-B logró transportar algunos refugiados justo antes de liberarse al generar una descarga de resonancia disparada desde el deflector principal capaz de perturbar el campo. Mientras que, en el 2371, el doctor Soran destruyó la estrella del sistema Amargosa para desviar la cinta de su trayectoria hacia el sistema Veridian. Con la intención de destruir también su sol, para que el Nexus pasara por Veridian III, y lograr introducirse de nuevo en la anomalía, sin necesidad de acercarse en una nave, en la que había estado en el 2293 [ST: Generations]. Aunque el concepto del Nexus me parece demasiado espiritual, este fenómeno no podía faltar en esta lista. En la trilogía de novelas TNG – Q Continuum, se indica que este fue creado a partir de una llamarada solar en la infancia de Q, pero él ignoraba en qué se había convertido. ¿Cuál sería ese lugar perfecto donde nos llevaría el Nexus si entráramos en él?

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 12 de mayo de 2026

Mi top de naves más poderosas de Star Trek

Star Trek
es una saga de aventuras en el espacio, donde nuestros héroes se han enfrentado a todo tipo de enemigos. Muchos de los cuales han sido más poderosos que ellos, pero con astucia e ingenio han logrado vencer. Esta es mi top de naves más poderosas que se han visto en este universo según se ha visto en pantalla. No he incluido a las naves del siglo XXXII vistas en las últimas temporadas de Discovery, ya que ninguna otra clase vista entre el siglo XXII y XXV podría rivalizar con ellas. Con varios cientos de años de diferencia, está claro que la menos poderosa podría vencer a cualquiera de las otras, simplemente por el hecho de su avanzada tecnología.
 
12 · Clase Defiant
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Nave de escolta
Longitud: 119.5 metros
Operativa: 2371-2401
Es el primer diseño de guerra creado exprofeso por la Flota Estelar, con la idea de enfrentar flotas de estas naves contra una incursión Borg. Para ello estaba equipada con un conjunto de cuatro cañones phásicos frontales [The search (DS9, 3.01)]. Así como seis emisores pháser en la proa y detrás del puente [Paradise lost (DS9, 4.10)]. Y seis lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos [Defiant (DS9, 3.09)]. Para su defensa, además de los escudos deflectores, su casco estaba equipado con un blindaje ablativo [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Mientras que su velocidad máxima podía alcanzar el factor 9.5 de curvatura desviando la energía de reserva de combate de sus armas [The sound of her voice (DS9, 6.25)]. Básicamente, es una nave con un poderoso motor de curvatura y armamento, sin instalaciones científicas y una enfermería limitada. Siendo un adversario temible incluso para naves de mayor tamaño, o en inferioridad numérica. Aunque, tal y como fue concebida, atacando en grupos, podría enfrentarse a cualquier adversario, no solo contra el Borg [especulación].
 
11 · Clase Vor’cha
Afiliación: Imperio Klingon
Tipo: Crucero de ataque
Longitud: 481 metros
Operativa: 2365-siglo XXVI
Con líneas elegantes, esta nave se ha consolidado como uno de los pilares más poderosos para la Fuerza de Defesa Klingon a finales del siglo XXIV. (1) Cuenta con un cañón disruptor capaz de disparar rayos continuos o intermitentes [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Además de 18 cañones disruptores a lo largo del casco, y tres lanzadores de torpedos de fotones. Y podía alcanzar una velocidad de curvatura de factor 9.6 [ST: DS9 Technical manual]. Ideada como nave insignia [Reunion (TNG, 4.07)], es capaz de operaciones de ataque [Sacrifice of Angels (DS9, 6.6)], sembrado de minas [Sons of Mogh (DS9, 4.15)], de exploración y científicas [Dramatis personae (DS9, 1.14)]. Lo que le hace una nave potente y versátil, capaz de seguir en servicio durante los siguientes siglos [Azati Prime (ENT, 3.18)].

10 · Clase D’deridex
Afiliación: Imperio Romulano
Tipo: Pájaro de guerra
Longitud: 1.041 metros
Operativa: 2364-2384
Símbolo del Imperio y columna vertebral de la flota romulana desde su aparición en el 2364 [The Neutral Zone (TNG, 1.26)], su armamento principal se encuentra en la proa de la nave, capaz de disparar pulsos disruptores [Tin Man (TNG, 3.20)], un haz constante o incluso proyectiles [The die is cast (DS9, 3.21)]. Contando con un segundo lanzador de torpedos y seis emisores disruptores repartidos en el casco [ST: DS9 Technical manual]. Es impulsado por una singularidad cuántica artificial [The face of the enemy (TNG, 6.14)], que le permite alcanzar el factor 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Durante la Guerra contra el Dominon hicieron retroceder tras entrar en el conflicto en numerosos frentes [In the pale moonlight (DS9, 6.19)], siendo decisivas en la primera batalla de Chin’toka [Tears of the Prophets (DS9, 6.26)] o el asalto final a Cardassia Prime [What you leave behind (DS9, 7.25/26)].
 
9 · Clase Akira
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: Crucero pesado
Longitud: 481 metros
Operativa: 2371-2401
Antes de la clase Defiant, (1) la Flota Estelar había puesto en activo una nave fuertemente armada con seis emisores pháser Tipo-X y 15 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos, repartidos por su casco. Estando equipada con un gran hangar con capacidad para un número indeterminado de cazas [ST: First contact]. Pudiendo alcanzar una velocidad de factor de curvatura de 9.8 durante doce horas [ST: DS9 Technical manual]. La combinación de instalaciones científicas, típicas de una nave estelar, así como el potente armamento, hacen de esta nave un vehículo versátil para misiones científicas y de exploración. Así como capaz de enfrentarse a adversarios fuertemente armados en zonas fronterizas hostiles. Además, su capacidad de llevar cazas, así como runabouts o incluso naves scouts, le permite proyectar su fuerza más allá del alcance de sus propias armas [especulación].
 
8 · Crucero de batalla del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Crucero de batalla
Longitud: 650 metros
Operativa: 2373
Con el tamaño de una nave de la clase Galaxy de la Federación, es una nave rápida, capaz de alcanzar una velocidad de factor de 9.6 de curvatura [ST: DS9 Technical manual]. Su armamento podía disparar múltiples torpedos en una sola salva, contando con seis armas de haz depolaron en fase [Call to arms (DS9, 5.26)], 5 lanzadores de torpedos de fotones y 3 haces de polaron de gran tamaño [Videojuego DS9 Dominion War]. Eran naves de asalto, diseñadas para conquistar sistemas enemigos [Shadows and symbols (DS9, 7.02)], que luchaban junto a naves de ataque de jem’hadar, por lo que puede servir de centro de mando y control de una fuerza de ataque, tanto en posiciones espaciales como en asaltos planetarios. Concebidas únicamente para la guerra [especulación], fueron diseñadas para destruir cualquier oposición, siendo la nave más grande que podría ser reparada fuera de territorio amigo, lo que la permitía para tomar y mantener posiciones con mayor eficacia sin regresar a sus bases [Rol LUG The Dominion War Sourcebook].
 
7 · Clase Prometheus
Afiliación: Federación, Flota Estelar
Tipo: nave táctica de espacio profundo
Longitud: 415 metros
Operativa: 2374-siglo XXVI
Es posible que sea la nave estelar más avanzada de finales del siglo XXIV; (3) está diseñada con el módulo de asalto multivectorial. El cual la permite dividirse en tres secciones semiindependientes, que trabajan de manera simultánea, incluso a velocidades de curvatura, para atacar juntamente a un objetivo. Siendo capaz de inutilizar fácilmente a una nave de clase Nebula o destruir un pájaro de guerra de clase D’deridex. Está equipada con escudos regenerativos y blindaje ablativo en el casco, además de 13 emisores pháser Tipo-XII y 3 lanzadores de torpedos de fotones y cuánticos. Pudiendo mantener la velocidad de factor 9.9 de curvatura [Message in a bottle (VOY, 4.14)]. Su capacidad de destruir naves de mayor tamaño las hace la nave más poderosa que sirve en la Flota Estelar [especulación].

6 · Alcaudón
Afiliación: Cambiantes renegados
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 659 metros
Operativa: 2401
Con un aspecto amenazante, esta es una nave de matar, diseñada y construida para la destrucción. En su arsenal cuenta con 40 ojivas de ráfaga isolítica, 88 torpedos de plasma, 236 torpedos de fotones, 18 misiles antimateria, 20 torpedos de onda de pulso, además de 30 de la serie 5. Así como un arma portal, capaz de crear una singularidad similar a un agujero de gusano a corta distancia, que impide escapar a la presa que esté en ese momento cazando o enviar sus proyectiles por ángulos inesperados. Incluso su rayo tractor es capaz de invertir su polaridad antigravitatoria y lanzar otra nave con considerable fuerza. Su poderoso armamento, así como el liderazgo sin escrúpulos de Vadic, la han convertido en una de las naves más peligrosas de la galaxia [ST: Picard].

5 · Crucero de guerra del jem’hadar
Afiliación: Dominion
Tipo: Nave de batalla
Longitud: 1.500 metros
Operativa: 2374
Era el doble del tamaño de una nave de la clase Galaxy; su casco es robusto y compacto, lo que les ofrece una mayor resistencia a los daños en combate [Valiant (DS9, 6.22)]. Por lo que puede ser desplegada para enfrentamientos navales masivos, o en un perímetro planetario defensivo [What you leave behind (DS9, 7.25/26)]. Así como en asedios planetarios, gracias a su potencia de fuego y su capacidad de albergar en su interior a miles de guerreros del jem’hadar, que podría transportar a la superficie para ocupar el terreno. Como naves diseñadas únicamente para proyectar el poder del Dominion, su formidable tamaño les permite estar dotadas de una gran cantidad de armamento ofensivo. Que incluye haces de polarones de fase, ocho lanzadores de torpedos, la mitad en la proa y los otros en popa [especulación].
 
4 · Pájaro de guerra Scimitar
Afiliación: Imperio Remano
Tipo: Nave de guerra
Longitud: 890 metros
Operativa: 2379
Construida en secreto, el Scimitar era la nave de Shinzon en el 2379, proclamado pretor del Imperio Romulano tras un golpe de Estado en que asesinó a todo el Senado de Romulus. Su sistema de ocultación era perfecto, no emitía taquiones, ni dejaba antiprotones residuales, por lo que, una vez camuflada, era imposible de rastrear o localizar. Incluso podía viajar a altas velocidades de curvatura sin que se detectara el eco en los sensores laterales. Además, le permitía disparar sus armas con este operativo. Estaba equipado con 52 cañones disruptores, 27 lanzadores de torpedos de fotones y un arma de pulso de cascada biogénica thalaron, capaz de destruir toda forma de vida biológica de una nave espacial o un planeta entero. Era una nave diseñada para lanzar un ataque preventivo devastador, al ser capaz de penetrar en cualquier sistema estelar, por muy bien defendido que estuviera, y matar a toda la población de un planeta sin que este pudiera defenderse de ninguna manera [ST: Nemesis].

3 · Cubo Borg
Afiliación: Colectivo Borg
Tipo: Nave de asimilación
Longitud: 3.037 metros
Operativa: previo al 2347 a 2401
Su imponente presencia cúbica, con su casco oscuro e irregular, está diseñada únicamente para operar eficientemente. Todos sus sistemas están repartidos por su interior de manera redundante, por lo que no tienen puente de mando o sala de ingeniería convencional. Su misión principal es adquirir nuevas tecnologías, asimilando naves o planetas enteros al Colectivo. Su armamento se compone de lanzadores de torpedos y otros proyectiles, emisores de partículas de alta energía y rayos cortadores, capaces de seccionar partes del casco, en número y posición variable. Mientras que su casco puede recomponerse de los daños sufridos al mismo tiempo que la nave viaja a velocidades de curvatura de factor 9.9 [Q who (TNG, 2.16)]. Un solo cubo Borg destruyó una fuerza de 39 naves estelares en la Batalla de Lobo 359 [The best of both worlds (TNG, 4.01)] y decenas de otras en la Batalla del Sector 001. Aunque no eran completamente invulnerables. En este último enfrentamiento, el capitán Picard logró descubrir una debilidad interna, dirigiendo todas las armas de las naves estelares a un único punto, hasta la total destrucción del cubo [ST: First contact]. Y las bio-naves de la especie 8472 podían destruir flotas enteras con mucha mayor facilidad [Scorpion (VOY, 3.26)]. Pero su capacidad de adaptarse a cualquier amenaza, asimilando a individuos y tecnología, las hace las naves más peligrosas de la galaxia [especulación].

2 · Bio-nave de la especie 8472
Afiliación: Especie 8472
Tipo: Nave orgánica
Longitud: 50 metros
Operativa: 2373
Procedente del espacio fluido, está compuesta de materia orgánica genéticamente similar a sus usuarios, la especie 8472. Presentando estructura similar a carne y hueso, con una red de conductos orgánicos que transportaba fluido electrodinámico, similar a una fuente de energía. De manera que era resistente a la tecnología de asimilación Borg. Contaba con escudos de energía, aunque el casco era impenetrable a sensores y a rayos tractores, así como al armamento convencional, pudiendo regenerarse por sí misma si era dañada. En la parte frontal tenía un arma de energía dirigida, lo suficientemente potente como para destruir un cubo Borg con unos pocos disparos. Pero combinando ocho de estas naves, y concentrando su potencia de fuego en una nave de enfoque de energía, podían destruir un planeta entero. (4) Su sistema de propulsión estaba basado en antimateria, siendo capaz de desplazarse por el espacio fluido y el vacío del espacio, así como abrir singularidades cuánticas para pasar de una a otra dimensión. Cuando el Colectivo Borg invadió el espacio fluido, estas naves fueron las encargadas de expulsarlos e iniciar una invasión a la Vía Láctea, con la intención de purgar la galaxia [Scorpion (VOY, 3.26/4.01)].
 
1 · Nave del tiempo Krenim
Afiliación: Imperio Krenim
Tipo: Nave temporal
Longitud: 1.550 metros
Operativa: Del siglo XXII al XXIV
Diseñada por el científico Annorax de los krenim, la nave-arma cuenta con un emisor temporal capaz de borrar civilizaciones enteras de la historia, al expulsar cualquier objeto del continuo espacio-tiempo. Alterando, por tanto, toda la historia en que la especie hubiera participado. El núcleo temporal mantiene a la nave fuera del espacio-tiempo normal, lo que le hace inmune a todas las armas convencionales, protegiendo a la tripulación del flujo del tiempo, otorgándoles prácticamente la inmortalidad. Su gran masa impide que la nave pueda viajar más allá del factor curvatura 6, lo cual no afecta a sus ocupantes, ya que para ellos no pasa el tiempo. Aun así, la nave cuenta con un arsenal de armas de energía para un combate convencional. Todas las incursiones temporales son planificadas minuciosamente para alterar la línea temporal. Siendo la nave más devastadora jamás ideada y construida [Year of hell (VOY, 4.08/09)].

 
 
Notas de producción:
(1) Pensé en poner el Valdore en el caso de D’deridex, y la clase Neg’Var en el caso del Vor’cha. Pero en ambos casos, las veces que los hemos visto en pantalla, el resultado no ha sido muy satisfactorio. El Voldore es gravemente dañado en ST: Nemesis, al ser golpeado por el fragmento de otra nave, y creo que la clase D’deridex, con su configuración de doble ala, hubiera aguantado mejor ese tipo de daños. En el caso del Neg’Var, en All Good things… (TNG, 4.25/26) son arrasados por el fuego del cañón pháser de la USS Enterprise-D modificada. Y en Endgame (VOY, 7.25/26) la USS Rhode Island, de la clase Nova, vapulea las dos naves klingons que persiguen a Janeway.
 
(2) Los números de serie de esta clase empiezan a partir del NCC-62497 de la USS Akira, por lo que sugiere que pudieran estar operativas a principios de la década del 2350. Teniendo en cuenta que el USS Galaxy con el registro NCC-70637 fue comisionado en el 2357, según se indica en el libro de referencia ST: TNG Technical Manual. Estuvo a punto de poner en su lugar a la clase Sovereign, pero, aunque esta es posible que esté más preparada para la batalla, los quince lanzadores de torpedos de la Akira superan los 10 tubos con los que está equipada la USS Enterprise-E en ST: Nemesis.
 
(3) Estuve a punto de incluir a la clase Galaxy actualizada que vimos en All Good things… (TNG, 4.25/26), con su potente cañón pháser. Pero esta nave no deja de proceder de una realidad alternativa creada por Q. Además, no se ha visto esta actualización en el universo primario en la tercera temporada de Picard, que transcurre unos años después.
 
(4) Como destructores de planetas, se han quedado fuera de la lista la Narada, y el arma xindi. Ya que, aunque la nave Nero era capaz de volatilizar un planeta, lo hace a través de la materia roja, introduciéndola en el núcleo, tras abrir un agujero en la corteza terrestre gracias a su origen como nave minera. Pero la materia roja puede ser usada por cualquiera, y no es específicamente un arma para la Narada. Mientras que el arma xindi es mucho más grande que las versátiles bio-naves de la especie 8472, por lo que estas son más poderosas que su contrapartida xindi para destruir la Tierra.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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