martes, 27 de octubre de 2026

Pack de gel bio-neural

Pack de gel bio-neural
La USS Voyager, como nave de la clase Intrepid, fue lanzada en el 2371 con la última tecnología informática desarrollada por la Federación: el pack de gel bio-neural. Los cuales organizan la información de forma más eficiente y realizan procedimientos complejos a una velocidad muy elevada [Caretaker (VOY, 1.01/02)], combinándose con sistemas isolineales tradicionales. Lo que representaba un salto científico comparable a la introducción de circuitos duotrónicos en el siglo XXIII. Estos son circuitos informáticos orgánicos compuestos por neuronas cerebrales sintéticas, suspendidas en un medio gelatinoso nutritivo. Las fibras neuronales son creadas artificialmente y se componen de varios polímeros complejos con múltiples interconexiones; cada fibra es compatible con cientos de subfibras dendríticas, que también están suspendidas en la matriz de gel. Siendo capaces de establecer miles de millones de conexiones, generando así una arquitectura informática increíblemente sofisticada y con gran capacidad de respuesta. Que se basa en la organización de las neuronas humanoide, imitando su arquitectura cerebral, de manera que son significativamente más rápidas que los chips isolineales. Permitiendo a los ordenadores “pensar” de manera muy similar a los seres vivos, mediante el uso de la lógica difusa, pudiendo adivinar de manera efectiva la respuesta a preguntas complejas. Utilizando un proceso de toma de decisiones de “mejor estimación” en lugar de un cálculo basado en todas las acciones posibles.
Cada paquete consta de una carcasa transparente y flexible que contiene el fluido, con una barra de interfaz metálica en la parte superior que puede conectarse a los sistemas de la nave, lo que significa que puede sustituirse con la misma facilidad que un chip isolineal. Con otra barra que sella la bolsa a lo largo de la parte inferior. Pueden funcionar de forma independiente de otros sistemas o, si es necesario, pueden utilizar los núcleos isolineales para realizar operaciones de procesamiento de cálculo de datos numéricos y de referencia de datos. Utilizándose en el sistema a bordo de toda la nave, pero su función principal es realizar cálculos de navegación instantáneos. Por ejemplo, pueden calcular correcciones en tiempo real para un óptimo consumo de combustible. Siempre y cuando tengan suficiente capacidad de reserva, los sistemas bio-neuronales reciben las funciones de otros sistemas, que a su vez se benefician de sus capacidades [ST: The fact files].
Esas unidades se encargan de gestionar la mitad de los sistemas críticos de la nave y, además, afectan a todos los demás sistemas de la misma. Extendiéndose por todas las secciones, como un sistema nervioso [Shattered (VOY, 7.11)]. Conectándose específicamente con el sistema de ventilación, por lo que cualquier fallo en su funcionamiento podía afectar a todos los sistemas [Learning curve (VOY, 1.16)]. Se ubican detrás de paneles de acceso, para su rápido mantenimiento o sustitución, en el puente, junto al puesto táctico [Twovix (LD, 4.01)], en la sala de ingeniería principal [Renaissance Man (VOY, 7.24)], debajo de la plataforma de la sala de transporte, en las holocubiertas [Shattered (VOY, 7.11)], a lo largo de los pasillos [Learning curve (VOY, 1.16)] y tubos de Jefferie [One (VOY, 4.25)], incluso en los replicadores [Macrocosm (VOY, 3.12)]. Esta distribución permitió que la Voyager pudiera sincronizar diferentes periodos de tiempo después de sufrir una sobrecarga cronoquinética, que había fragmentado el continuo espacio-tiempo a bordo. Inyectando un suero enriquecido con cronitones dentro de las bolsas de gel, con el fin de transmitir un campo de cronitones desde el núcleo de curvatura [Shattered (VOY, 7.11)].
La nueva tecnología también tiene sus inconvenientes. Después de que la USS Voyager quedara varada en el Cuadrante Delta en 2371, la tripulación intentó adaptar parte de los circuitos bio-neuronales de la nave a circuitos isolineales cuando una infección bacteriana afectó a su limitada reserva de paquetes de gel bio-neuronal y provocó fallos en sistemas clave. Tampoco pueden replicarse, por lo que a bordo de la clase Intrepid llevan 47 paqueres de repuesto [Learning curve (VOY, 1.16)], que para el 2378 se guardaban en el casillero Gamma 5, del segundo nivel de la sala de ingeniería [Renaissance Man (VOY, 7.24)].
A pesar de esta nueva tecnología, muchas de las funciones del ordenador de la nave todavía se llevan a cabo por los sistemas isolineales convencionales. En las naves de la clase Intrepid, el núcleo principal del equipo se encuentra en las cubiertas 10 y 11 y el núcleo auxiliar es en las cubiertas 6 y 7. Los núcleos utilizan campos subespaciales que permiten que se manejen a velocidades mayores que la de la luz. Un amplio sistema de chips isolineales se encuentra distribuido a bordo y, junto a los núcleos y una serie de subprocesadores independientes, están relacionados con las redes de datos ópticos de la nave (ODN). Estas interfaces comparten la capacidad computacional con los sistemas bio-neurales. Aunque los chips, aunque extremadamente portátiles, no son tan potentes como los paquetes de gel, son capaces de almacenar enormes cantidades de información y tienen enormes capacidades computacionales. Por lo que a menudo se montan juntos en los grandes núcleos informáticos.
La evolución del Holograma Médico de Emergencia de la USS Voyager en un ser plenamente consciente parece ser el ejemplo más impresionante de las capacidades del sistema de paquetes de gel bio-neuronales. Con una notable excepción en 2365, los hologramas creados por los sistemas informáticos isolineares no han sido capaces de lograr la capacidad de sentir, pero la combinación de un programa de auto-mejora con circuitos bio-neurales ha permitido que el doctor EMH evolucione hacia un ser con emociones sinceras y capacidades intelectuales auténticas [ST: The fact files].
 
En la enfermedad y en la salud
Los paquetes de gel tienen un historial extremadamente fiable, con un número mínimo de fallos, y se consideraba que son casi imposibles de dañar [Learning curve (VOY, 1.16)]. Pero la tecnología bio-neural es extremadamente nueva y, en muchos casos, no responde a un enfoque de la ingeniería convencional. Debido a que utilizan componentes orgánicos, el compuesto del interior de la bolsa es vulnerable a las infecciones virales y, literalmente, pueden enfermar. Una infección puede suponer un grave riesgo para el funcionamiento eficiente de la nave. En el cuadrante Alfa, la tripulación simplemente atracaría en una base estelar, eliminaría todos los paquetes de gel y serían reemplazados por otros plenamente operacionales. Esto no es posible en el Cuadrante Delta, ya que fibras neuronales no se pueden replicar o fabricar a bordo de la Voyager, por lo que una infección presenta un grave riesgo para la nave [ST: The fact files].
Aunque a bordo hay unidades de repuesto que se pueden utilizar para reemplazar las que puedan funcionar mal, en el caso de que una epidemia se propague por todos los sistemas. La sustitución de las unidades dañadas puede ser un ejercicio inútil. Afortunadamente, debido a su naturaleza orgánica, estos pueden ser tratados por la medicina convencional. En 2371, el compuesto a bordo de la Voyager fue infectado con una enfermedad generada por las bacterias de queso provenientes de la cocina. Los efectos fueron graves, y se generó una situación de riesgo. El médico sugirió calentar los paquetes de gel, lo que provocó el mismo efecto que la fiebre, eliminando la infección. Este enfoque tuvo éxito, y todo el sistema pudo recuperar su efectividad previa al contagio [Learning curve (VOY, 1.16)].
En 2373, la Voyager es infectada por un macrovirus, afectando a uno de los paquetes situado en la cocina, que pronto dejó de funcionar correctamente. El virus quemó la mitad de los neurodos en el gel y lo llenó con un compuesto multilacinoso. La condición fue terminal, y la bolsa estalló. En este caso no hubo otras unidades infectadas, pero el peligro potencial era evidente. Si es necesario, toda la red de ordenadores bio-neurales podría ser sustituida con un circuito no orgánico convencional, pero esta es una operación importante que llevaría meses [Macrocosm (VOY, 3.12)].
Al contar con componentes orgánicos, otra amenaza que puede afectar al gel bio-neural, es la radiación. En el 2374, mientras la Voyager atravesaba una nebulosa de clase Mutara, cuya radiación subnucleónica provocó que los neurodes de una serie de paquetes se descargaran en ráfagas aleatorias. Generando lecturas erróneas en los sensores, que terminaron provocando fallos cuánticos y el deterioro de los relés sinápticos del treinta y tres por ciento de los relés de los paquetes de gel de la nave [One (VOY, 4.25)].
 
Chip isolineal biomecánico
La siguiente evolución informática fue la inclusión del diseño del pack de gel bio-neural en los chips integrados. (1) Que incorporaba la más reciente tecnología bioneural a nuevos chips para hacerlos más rápidos, con un almacenamiento más fiable y obteniendo un procedimiento más intuitivo [Twitter David Blass]. (2) Cerrando la brecha entre los sistemas de datos ópticos y los procesamientos orgánicos [especulación]. El nuevo chip tiene la misma forma que el isolineal estándar, siendo una placa plana y rectangular traslúcida, con unas dimensiones mayores que su antecesor. En el centro del soporte de cristales ópticos superpuestos, se ha insertado un soporte para un pequeño paquete de gel bio-neural. Que puede ser sustituido en caso de defecto, actualización o modificación de instrucciones [Imposters (PIC, 3.05)]. La placa permite una comunicación fluida entre ambas arquitecturas, traduciendo los impulsos ópticos en señales biológicas/sinápsicas y viceversa [especulación].
El sistema de distribución de ODN primario, como los instalados en el puente de mando, cuenta con la tecnología de los packs de gel bio-neural integrados en los chips isolineales más dinámicos [Twitter David Blass]. Siendo utilizados a bordo de las naves de clase Sagan, como la USS Stargazer [The Star Gazer (PIC, 2.01)] o la clase Constitution III, como la USS Titan-A [The next generation (PIC, 3.01)]. Estos servidores son los procesadores informáticos redundantes que dan servicio al puente. Los cuales están conectados a la red de control de datos ópticos de la nave y también tienen enlaces de comunicaciones subespaciales alimentados independientemente a los sistemas clase de la nave, que se utilizan en caso de fallo de las redes ópticas. Contando con una estructura central donde se encuentran 105 bastidores y sus chips biomecáncos, con diez procesadores quadrotrónicos M47 Daystrom y unidades capaces de generar un campo subespacial no propulsivo o FTL, para la transmisión y procesado de datos capaces de superar la velocidad de la luz [Twitter David Blass]. Esta nueva interfaz permite que los subsistemas isolineales modernizados o heredados se integren a la perfección con el núcleo informático biológico principal de la nave [especulación].
 
 
 
Notas de producción:
(1) La primera vez que se sugirió esta idea fue en el guion de Learning curve (VOY, 1.16), en el que Rick Sternbach realizó un boceto de una microbolsa de gel para usar dentro de un PADD. Que finalmente no fue utilizado en pantalla. Que hubiera incluido una tarjeta informática compuesta por ocho tubos de aluminio transparente llenos de una sustancia sintética similar a las del gel neuronal.

(2) Los datos de esta parte del artículo están basados en la información del equipo de producción que dejó en redes sociales. En concreto en la cuenta de twitter de David Blass, diseñador de producción de la segunda y tercera temporada de Picard. Y en los bocetos de producción de James Chung.
 
 
Ll. C. H.
 
 
 
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Núcleo del ordenador (1) Flota Estelar
Núcleo del ordenador (2) Aliens
Chips isolineales
Construcción naval
Cronología de la construcción USS Enterprise-D
Desarrollo de la clase Intrepid
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Separación del plato y sección de ingeniería
Separación multivectorial
Propulsión de curvatura (1)
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Barquilla de curvatura
Modelos de barquilla de curvatura
Naves estelares con cuatro barquillas de curvatura
Propulsión de la USS Protostar
Deflector de navegación
Navegación en una nave estelar
Sensores navales (1)
Sensores navales (2)
Sondas de la Flota Estelar (1)
Sondas de la Flota Estelar (2)
Sistema de ocultación (1) Historia
Sistema de ocultación (2) Funcionamiento
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Sistema de ocultación (4) Ocultación de fase
Sistema de ocultación (5) Tácticas de combate
Comparativa de armamento (1) energía
Comparativa de armamento (4) iones
Comparativa de armamento (5) proyectiles (1)
Comparativa de armamento (6) proyectiles (2)
Defensas planetarias (1)
Defensas planetarias (2)
Generador de blindaje ablativo siglo XXV
La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
Comparativa de armamento (2) de energía (SW)
Comparativa de armamento (3) de otras series
Comparativa de armamento (7) proyectiles (SW)
 

martes, 20 de octubre de 2026

Chips isolineales

Chip isolineal
La tecnología de memoria y procesamiento isolineal está muy extendida en los cuadrantes Alfa y Beta de la galaxia, aunque cada raza la implementa de forma diferente [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual]. Los chips ópticos isolineales son el principal medio de almacenamiento de software y datos que se utiliza en todos los sistemas informáticos de la Flota Estelar. Estos dispositivos nanotecnológicos suponen una serie de avances significativos con respecto a las tarjetas de memoria de cristal utilizadas en sistemas anteriores [ST: TNG Technical manual]. Siendo la evolución de los chips ópticos de datos que se teorizaron a mediados de la década del 1990, y que la revista Technology Future consideraba que serían un desarrollo futuro de Chronowerx Industries [Future’s end (VOY, 3.08)]. Los chips isolineales aparecieron en el 2329, sustituyendo a los potenciadores duotrónicos, menos eficientes [Relics (TNG, 6.04)], que formaban los ordenadores desde su invención del doctor Richard Daystrom desde el 2243 [The ultimate computer (ST, 2.44)]. Su flexibilidad es tal, que se utilizan en infinidad de elementos tecnológicos de la Federación, desde los PADD a los grandes ordenadores de las naves estelares, que emplean miles de estos elementos para el almacenamiento de información y control operativo de sus sistemas [In the Cradle of Vexilon (LD, 4.03)].
Estos chips utilizan la superposición de cristales ópticos en un solo eje para alcanzar distancias de conmutación inferiores a la longitud de onda. Las técnicas de matriz de nanopulsos proporcionan una capacidad de memoria total de 2,15 kiloquads (1) por chip en formato holográfico estándar. Al igual que los dispositivos de memoria de cristal anteriores, los chips isolineales optimizan el acceso a la memoria mediante el uso de nanoprocesadores integrados. Sin embargo, en estos nuevos dispositivos, las mayores velocidades de procesamiento permiten que cada chip gestione la configuración de los datos de forma independiente del control LCARS, lo que reduce el tiempo de acceso al sistema hasta en un 7%. Además, el sustrato del chip está impregnado con trazas de platino/iridio superconductor, lo que permite la transmisión óptica de datos a velocidad superior a la de la luz (FTL) cuando se alimenta con el flujo subespacial del núcleo. Esto se traduce en un espectacular aumento del 335% en la velocidad de procesamiento cuando se utiliza en uno de los núcleos principales del ordenador.
Durante las tareas de mantenimiento es posible realizar el diagnóstico con herramientas que escanear el chip isolineal para detectar fallos o anomalías. A partir del 2380 empezó a utilizando el T88, que tenía una mayor velocidad que los dispositivos anteriores [Cupid's errant arrow (LD, 1.05)], superando la eficacia en el diagnóstico que el D53 [ST CBS All Access].
Los chips isolineales pueden reforzarse aplicando un sellador tripolímero protector sobre la superficie de la interfaz refractiva. Esto permite manipular el chip sin necesidad de guantes protectores. Una vez tratados de este modo, los chips isolineales se utilizan como un medio práctico para el transporte de información. Muchos dispositivos portátiles de gestión de datos, como los tricorders, los PADD y los lectores ópticos de chips, son capaces de leer y escribir en chips isolineales de formato estándar [ST: TNG Technical manual]. Siendo capaces de almacenar todo tipo de información, desde la biblioteca de la base de datos de una nave estelar [Prime factors (VOY, 1.10)], que incluirían antiguos programas de televisión [Memorial (VOY, 6.14)], mensajes personales [Family (TNG, 4.02)] o programas holográficos, aunque limitado a su tamaño. El holograma Kathryn Janeway a bordo de la USS Protostar, no fue capaz de descargarse una copia en la memoria de un chip [Supernova II (PRO 1.20)]. Aunque también pueden ser utilizado de manera más arcaica. Neelix utilizó 146 chips isolineales numerados secuencialmente para sortear al azar los breves contactos con la Tierra entre toda la tripulación de la USS Voyager [Author, Author (VOY, 7.20)].
Además de los chips, la tecnología isolineal se utilizan en otros elementos del hardware informático. Que incluyen circuitos isolineales [Learning curve (VOY, 1.16)] a los núcleos isolineales que tienen ordenadores principales, cada uno responsable de una función específica del sistema agrupados en parejas, que pueden ser extraídos para su fácil mantenimiento, reparación o sustitución [Terminal provocations (LD, 1.06)]. Los procesadores isolineales se utilizan en el control de los sistemas de ingeniería, o de los sensores [Message in a bottle (VOY, 4.14)]. Mientras que diversos sistemas cuentan con subprocesodores isolineales para su control, desde el sistema de soporte vital [Brothers (TNG, 4.03)], a subprocesadores de datos isolineales que tienen los ordenadores [Cardassians (DS9, 2.25)], mientras que los sensores de seguridad internos utilizan coprocesadores isolineales [In the hands of the Prophets (DS9, 1.20)].
 
Chips isolineales klingons
El uso klingon de los circuitos isolineales se distingue por una marcada diferencia en los tamaños y densidades de las celdas de cristal fabricadas para las naves espaciales y las utilizadas en casi todos los demás sectores de la sociedad klingon. La investigación avanzada en tecnología isolineal realizada en Qo’noS ha dado como resultado algunas de las celdas cristalinas más pequeñas jamás vistas, casi demasiado pequeñas para almacenar información de forma fiable con un tamaño de ~9 nm; sin embargo, su estabilidad se ve reforzada por un campo subespacial pulsado que no altera los datos. Sin embargo, los chips isolineales reforzados instalados en los núcleos informáticos de las naves, como los pájaros de presa, tienen celdas cristalinas relativamente grandes, de 23 nm, y miden 10,8 cm x 5,8 cm x 0,9 cm. Cada chip puede almacenar aproximadamente 62,7 kiloquads de datos. La cantidad total de chips, bastidores protectores y conexiones de datos puede variar considerablemente en función de cada nave concreta y de sus misiones clave, pero el núcleo informático básico completo tiene capacidad para más de 15.000 chips, lo que equivale a una capacidad de unos 940.000 kiloquads.
Las rutas de los circuitos grabadas en las placas isolineales y la organización de los bastidores enchufables imitan fielmente las células corticales klingon y las estructuras cerebrales de mayor tamaño. Las interconexiones dentro del núcleo están diseñadas para ser lo más cortas posible, utilizando una combinación de fibra óptica de nanopulsos y una cinta de carbono conductora como vía de respaldo. Los nodos de conmutación de señales, montados en el interior de los bastidores de chips, realizan todas las tareas de enrutamiento de datos de inteligencia artificial dentro del núcleo, además de gestionar todas las entradas de los sensores y el mantenimiento de los sistemas de a bordo [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual].
 
Varilla isolineal (cardassiana)
El almacenamiento temporal y a largo plazo en los núcleos cardassianos y otros dispositivos informáticos se lleva a cabo mediante soportes de varillas isolineales extruidas de distintos tamaños. Estos tamaños, según su diámetro exterior y longitud, son los siguientes:
· Clase 1: 0,43 centímetros por 3,21 centímetros para dispositivos de almacenamiento subminiatura.
· Clase 2: 1,08 centímetros por 6,26 centímetros para aplicaciones de tipo PADD.
· Clase 3: 1,27 centímetros por 9,52 centímetros para aplicaciones de consolas estándar y túneles de acceso.
· Clase 4: 7,43 centímetros por 31,96 centímetros para el almacenamiento en núcleos informáticos.
Las varillas se fabrican mediante técnicas de litografía multieje con cromopolímeros, similares a las utilizadas para producir los chips isolineales de la Federación. Están optimizadas para almacenar y procesar información transmitida a través de un máximo de 8.357 vías de entrada distintas, grabadas con positrones en un recubrimiento de amplificación de fotones de 1,2 milímetros situado en el extremo de la varilla. Los datos se graban y se leen de la varilla mediante pulsos de luz polarizada a 46.238 nanómetros, lo que corresponde a la luz naranja. Pequeñas diferencias en la composición química del cromopolímero distinguen las tecnologías cardassianas y de la Flota Estelar, al igual que las densidades de datos ligeramente inferiores disponibles en las varillas, de 5,37 kiloquads por centímetro cúbico. En comparación, los actuales chips isolineales de alta densidad almacenan 6,51 kiloquads por centímetro cúbico y funcionan con pulsos de luz a 68.913 nanómetros, más cerca del extremo azul del espectro [ST: DS9 Technical manual].
Naranjas y semitransparente, están recubiertas o reforzadas para facilitar su manipulación. Lo que significa que se pueden insertar a manos en las consolas, llevarlas en el bolsillo o incluso guardarlas en un cajón. Por el contrario, los chips isolineales tiende a ser más delicados y solo deben manipularse por la punta, a menos que el técnico lleve guantes o herramientas adecuadas. La protección que ofrece el revestimiento sellador de tripolímero de las varillas tiene un precio: ralentiza la tasa de transferencia de información. La velocidad es insignificante en un solo ejemplar, pero cuando se propaga a través de los cientos de miles de varillas de los núcleos del ordenador, es notable. Sobre todo, cuando cada uno de los tres núcleos de memoria cuentan con más 100.000 varillas de clase 4. La consecuencia final su diseño de estas varillas es que sus computadoras se ven permanentemente impedidas de alcanzar las velocidades de procesamiento más rápidas que la luz. Por otro lado, esto tampoco es crítico, las pausas computacionales subcurvatura en la estación Deep Space 9 están dentro de los límites tolerables. Un segundo factor que inhibe la velocidad es que solo la punta de la varilla interactúa o toca el instrumento. En chip isolineal, en comparación, está construido de manera que la mayor parte de su superficie sea directamente accesible a los procesadores ODN y su ruta de entrada/salida más amplia admite un tráfico de datos más rápido [ST: Fact files]
Las varillas están codificadas por colores con etiquetas que se correspondían con la información concreta a la que se referían. De manera que las etiquetas blancas contenían datos relacionados con los controles de los sistemas de ingeniería, mientras que las que tenían etiquetas rojas contenían datos sobre la biblioteca y el almacenamiento de información, otras utilizan azules, y así sucesivamente [Shadowplay (DS9, 2.16)]. Las varillas también podían modificar la autorización de seguridad, permitiendo el acceso a niveles de mando [Babel (DS9, 1.05)]. Mientras que, en algunas instalaciones o naves, los bancos de varillas podían estar protegidos por campos de fuerza antipersonal. Como a bordo del arma autónoma ATR-4107 [Dreadnought (VOY, 2.17)].
Para el almacenamiento de información y registros del más alto nivel, incluidas las grabaciones holográficas, se utilizan varillas de datos optolíticas. Las cuales solo se fabricaban solo cuando es necesario, y la información solo puede grabarse en ellas una vez, sin posibilidad de modificaciones posteriores. Por lo que tienen la reputación de ser un método seguro para almacenar datos confidenciales, siendo extremadamente difíciles de conseguir y casi imposibles de falsificar. Tienen la misma forma cilíndrica que las varillas isolineales estándar, pero más largas y delgadas. Su color es ámbar oscuro translúcido, con un ligero matiz azul [In the pale moonlight (DS9, 6.19)].

 
 
Notas de producción:
(1) El kiloquad es una unidad de almacenamiento y transmisión de datos ficticia, crada por Mike Okuda para evitar medir la capacidad de los computadores del universo de Star Trek en bytes. Evitando que el avance tecnológico real dejara obsoletas las medidas indicadas en la serie. Equivale a 1.000 quads. Además, existe los megaquads, gigaquads, teraquads, petaquads y exaquads.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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La holocubierta
Programas holográficos
Estación repetidora subespacial
Matriz MIDAS
Comparativa de armamento (2) de energía (SW)
Comparativa de armamento (3) de otras series
Comparativa de armamento (7) proyectiles (SW)
 

martes, 13 de octubre de 2026

Núcleo del ordenador (2) Aliens

Computadoras klingon
Los núcleos del ordenador de las naves klingon, como los de los pájaros de presa, gestionan todos los aspectos de su funcionamiento, incluyendo la propulsión, la navegación, los sistemas de armamento, las funciones del transportador, el control ambiental o las comunicaciones. Están pensados para ser fácilmente reparados, incluso sustituidos, y con una capacidad limitada a las funciones de la nave. Cuenta con un único núcleo informático central compuesto por dos cubiertas de módulos de procesadores cilíndricos altamente redundantes y una sección inferior diseñada principalmente para el almacenamiento y la recuperación rápida de grandes volúmenes de datos. Está situado justo detrás del puente, claramente identificable desde el exterior e inferior del casco. Es un módulo de gran tamaño que mide más de 6 m de altura y se extiende desde la parte superior de la cubierta 5L hasta la parte inferior de la cubierta 6. Unas bandas de sensores rodean el casco justo en el exterior inferior de la pila del núcleo informático, y los instrumentos especializados constituyen la mayor parte de esta cubierta de sensores. Ambas cubiertas de procesadores tienen 11,42 m de diámetro y 2,3 m de altura. La cubierta de almacenamiento y recuperación también mide 11,42 m de diámetro, pero es ligeramente más baja, con 1,56 m.
La tripulación accede a las escotillas exteriores de las tres secciones de la pila mediante un conjunto de pasarelas circulares y escaleras que se colocaron en su sitio tras la instalación del núcleo. El acceso al centro abierto de la pila para tareas de mantenimiento se realiza a través de una escotilla de presión situada en el suelo de la cubierta 5, justo a popa del puente. El pozo abierto también conduce a un túnel de transporte de equipos y torpedos que puede servir de salida de emergencia de la nave a través de la cubierta del lanzatorpedos de la cubierta 6. Todas las estructuras importantes del núcleo están fabricadas con espuma de duranio densificada unida con titanuro de hafnio e incluyen canales integrados de energía y datos. Las conexiones a los nodos de energía del plasma y a los sistemas de la nave pueden realizarse rápidamente durante la instalación. Durante las estancias en astilleros de reparación, todo el núcleo puede sustituirse de forma robotizada en menos de dos horas.
El núcleo informático está conectado a todos los sistemas de la nave, incluidas las terminales remotas, mediante haces adicionales de fibra óptica y cinta de carbono, con conectividad de radiofrecuencia como respaldo. La longitud total de la fibra física a bordo es de casi 2.500 km. Los procesadores de la cubierta inferior suelen encargarse de la gestión de la mayoría de los sistemas básicos, mientras que la cubierta superior, más cercana al puente, se ocupa principalmente de las maniobras de combate y las armas. Ambas cubiertas interactúan, comparando lecturas y tomando decisiones sobre las operaciones de vuelo, la distribución de energía, las comunicaciones y otros parámetros de la misión, y ambas registran y extraen datos de la sección de almacenamiento inferior. En caso de un fallo catastrófico en el núcleo, normalmente a causa de combate, las rutinas de inteligencia artificial determinarán automáticamente la gravedad de los daños y reconfigurarán todos los procesadores en buen estado para priorizar las tareas, de acuerdo con la situación de la nave y en coordinación con las órdenes de la tripulación del puente.
Los elementos isolineales y los nodos de conmutación dañados pueden sustituirse cuando las circunstancias lo permitan, y el núcleo puede seguir funcionando sorteando los circuitos dañados restantes. Estando diseñado para poder funcionar con tan solo un 15% de sus componentes activos, transfiriendo el control de sistemas principales como los motores de curvatura o de impulso, cuyos módulos informáticos especializados, de menor tamaño, son capaces de ejecutar órdenes básicas de vuelo desde el puente. Un pájaro de presa operativo con al menos un 45% de la capacidad total de su ordenador puede, en un escenario posterior a la batalla, volar en formación con una nave más dañada, asumiendo muchas de las funciones de esta última a través de una conexión subespacial. Al igual que muchos otros equipos klingons, la nave se ha diseñado para funcionar durante al menos un siglo sin apenas cambios en su configuración básica. Por lo que en los aproximadamente cien años que lleva en servicio el diseño actual del pájaro de presa, sus sistemas internos, incluido el núcleo informático, han sido objeto de actualizaciones periódicas, aunque aún limitadas. Esto permite a los astilleros klingon construir naves a un ritmo rápido cuando es necesario y garantiza que los repuestos estándar encajen y funcionen correctamente [Haynes Klingon Bird of Prey Owner's Workshop Manual].
 
Ordenadores cardassianos
Los núcleos informáticos cardassianos también cuentan con tres procesadores principales, siguiendo la predilección de su cultura de crear estructura en tríos. Lo que le proporciona una gran flexibilidad a la hora de asignar tareas de mantenimiento y análisis. Al igual que ocurre con muchas naves y bases estelares de la Flota Estelar, un solo núcleo puede realizar todas las tareas básicas necesarias, y dos núcleos son capaces de gestionar al menos el 85% de la carga computacional en caso de que falle uno de ellos. Sin embargo, la arquitectura del procesador está diseñada para mantener un núcleo en funcionamiento a un nivel mínimo de diagnóstico e intentará aislar todos los procesadores que no funcionen para analizar el fallo y redistribuir las tareas entre los procesadores restantes. A diferencia de los equipos de la Federación, en estas secciones centrales no se produce ningún procesamiento superlumínico ni FTL. Optado por seguir utilizando la tecnología de procesamiento isolineal reforzada y de almacenamiento en varillas, que funciona a velocidades subcurvatura. No se han detectado desventajas significativas a este respecto, y todos los tiempos de espera computacionales se sitúan muy por debajo de los umbrales críticos para el funcionamiento. Los elementos centrales cardassianos se ensamblan a partir de nanoprocesadores subcurvatura dispuestos en paquetes paralelos de 27, 81, 243 o 729 clústeres de transtadores. Estos no se organizan en ningún nivel superior, sino que se instalan en su estructura central mediante simples conexiones de la red óptica de datos (ODN). En su software, las subrutinas autónomas de reescritura y conmutación se encargan de la división en tiempo real de los clústeres necesaria para tareas concretas.
Dado que la arquitectura central está diseñada para sortear ciertos tipos de fallos del procesador, no hay subprocesadores redundantes a gran escala. Todas las rutas del sistema electroplasma (EPS) y de la red óptica de datos están conectadas directamente a los distintos sistemas de las estaciones a las que prestan servicio. Sin embargo, existe un número limitado de enlaces de radiofrecuencia o RF de respaldo desde los sistemas críticos hasta un conjunto de transceptores en el del núcleo informático. Así, cuatro sistemas críticos: soporte vital, sensores de seguridad, sistemas de armamento y comunicaciones, estaban conectados a los ordenadores y a consolas de control de respaldo dedicadas mediante cintas de cable superconductoras. En el caso de Deep Space 9, sus tres núcleos informáticos se encuentran entre los niveles 14 y 21, en lo más profundo de la estación. Y como tales, están protegidos de la mayor parte de las interferencias electromagnéticas externas mediando múltiples capas de blindaje y de los impactos físicos gracias al uso de sistemas de atenuación electrohidráulicos en los extremos dorsal y ventral. Miden 15,54 metros de diámetro y 45,11 metros de altura, con una simetría bilateral en su geometría y arquitectura. Por lo que cada núcleo está formado por dos seminúcleos completos que funcionan sincronizados en frecuencia de reloj. Tras la llegada de la Flota Estelar, se instalaron coprocesadores periféricos para apoyo del sistema.
Las varillas isolineales son el principal medio de almacenamiento de datos y cada núcleo cuenta con 104.976 de clase 4 para el almacenamiento primario, organizadas en 2.916 grupos de treinta y seis varillas. El almacenamiento en caché de datos intermedios se lleva a cabo mediante 8.748 varillas de clase 4 distribuidas en 243 grupos de treinta y seis varillas. Mientras que los grupos de coprocesadores periféricos de la Flota Estelar proporcionan 526 gigaquads adicionales para sus funciones de memoria operativa. Las unidades de memoria están encapsuladas en carcasas de compuesto cerámico poroso y rodeadas de helio-3 criogénico para garantizar una velocidad óptima y la no volatilidad. La transferencia de datos ha alcanzado una velocidad de 827 kiloquads por segundo en configuraciones de prueba de procesamiento heurístico idealizadas. En la práctica, la velocidad de transferencia de datos es ligeramente inferior, situándose en 743 kiloquads por segundo, debido principalmente a las rutinas de conmutación del software. Los núcleos están interconectados mediante una red ODN preliminar específica, optimizada para la transferencia de datos entre núcleos, antes de las conexiones con los nodos ODN de toda la estación. La composición química y la estructura de estas fibras permiten realizar la comprobación de errores en tránsito dentro de sí mismas, a diferencia de los sistemas de la Flota Estelar, en los que la comprobación de errores solo se lleva a cabo en el procesador. Algunos segmentos seleccionados de cada fibra ODN están extruidos a modo de varillas isolineales, pero de una longitud extremadamente grande, de hasta 322 metros sin degradación de la señal. La arquitectura de procesamiento de las fibras puede gestionar códigos de hasta 2.955 bits por palabra y puede activarse o desactivarse según configuraciones de software específicas.
Al igual que con otros sistemas, los terminales de control situados por toda la nave o estación están conectados a la ODN y, a su vez, a los núcleos. Los datos de transmisión alfanuméricos, gráficos y otros datos visuales se filtran en ambas direcciones. Las terminales situadas en todos los puntos críticos, incluidas las de operaciones, control ambiental, sistemas defensivos y generación de energía, están conectadas mediante nueve circuitos ópticos redundantes, de modo que, desde un punto de vista probabilístico, incluso si se produjeran fallos o interferencias en hasta seis de ellos, seguiría siendo posible que pasara una señal correcta. Mientras que los enlaces de radiofrecuencia de corto y medio alcance siguen proporcionando conexiones de datos y control entre los sistemas, los ordenadores y los dispositivos portátiles y de mano, como los tricorders y los padds. El resto de datos no críticos procedentes de entidades visitantes o residentes se procesan a través de secciones independientes de los núcleos, que carecen de conexión directa, ya sea física, optrónica subespacial o de radiofrecuencia, con la mayor parte de los procesadores del núcleo [ST: DS9 Technical manual].

Especie 8472
A bordo de las naves biológicas de la especie 8472 contaba con tecnología orgánica, que se semejaba a una matriz binaria, según pudo comprobar el comandante Chakotay durante su inspección visual en la fecha estelar 50984.3. La cual estaba impregnada de neuropéptidos, lo que podría ser su versión de un núcleo informático [Scorpion (VOY, 3.26)].
 
 
Ll. C. H.
 
 
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