martes, 28 de octubre de 2014

Federación Unida de Planetas



En el 2373 la Federación estaba formada por más de 140 mundos y abarca 8.000 años luz [ST First contact]. Formados por sociedades democráticas [Paradise lost (DS9, 4.12)], sin ninguna especie subyugada a otra, todas iguales entre sí [Errand of mercy (ST, 1.27)] y unidos voluntariamente [Attached (TNG, 7.08)].



Las primeras especies que se unieron fueron los humanos, vulcanos, andorianos y tellarites durante la crisis de Babel en el 2154, durante el preludio de lo que sería la guerra contra Romulus [United (ENT, 4.13)]. Esta alianza temporal desembocó en la Coalición de Planetas, también integrada por debonulanos, rigelianos, coridanitas y varias especies [Demons (ENT, 4.20)]. Tras la guerra contra Romulus en el 2161 la fundaba la Federación Unida de Planetas [There are the voyages… (ENT, 4.22)]. Con la Tierra, Vulcano, Andoria, Tellar como sus primeros miembros [Zero hour (ENT, 3.24)], así como la colonia de Alfa Centauri [según el artículo publicado en el álbum familia de Picard aparece en ST Generations]. En el 2268 se reunieron 32 embajadores de los planetas miembros para la Conferencia de Babel [Journey to Babel (ST, 2.15)]. En el 2378 el número de miembros era de 183 y 7128 afiliados [ST: star charts].


A partir de este momento se fueron integrando diversos planetas. En el Consejo de la Federación del 2286 había representantes de los planetas de Arcadia, Ariolo, Bzzit Khaht, Caitia, Delta IV, Kasheeta, Kararite y Zaranite [ST IV: The voyager home]. Los grazerites tuvieron a Jaresh-Inyo como presidente en el 2372 [Homefront (DS9, 4.11)], así como los efrosians en el 2293 [ST VI: The undiscovered country]. (1)



Otros planetas son Algolia [Qpid (TNG, 4.20)], los arbazanos [The forssken (DS9, 1.17)], Andana [The cloud minders (ST, 3.19)], Benzar [Coming of age (TNG, 1.19)], Betazed [Haven (TNG, 1.11)], Bolarus IX [The forssken (DS9, 1.17)], Coridan [Sarek (TNG, 3.23)], Hallia [Aquiel (TNG, 6.13)], Ktaria [Child’s play (VOY, 6.19)], Hekaras II [Force of nature (TNG, 7.09)], Peliar Zel II [The host (TNG, 4.23)], Rigel IV [ST: The motion picture], Risa [Captain’s holiday (TNG, 3.19)], Trillius Primera, más conocido como Trill [Emissary (DS9, 1.01/02)], y Evora ingresó en el 2375 [ST: Insurrection]. Napea (Psi Upsilon) [Eye of the beholder (TNG, 7.18)] y Bilana III [New ground (TNG, 5.10) según ST Encyclopedia].


Esta es la lista de aquellos mundos (no se incluyen colonias) conocidos que forman la Federación. Según los mapas aparecidos en las últimos libros ST: Star charts & ST: Stellar cartography, el núcleo de la Federación se extiende desde el meridiano de separación de los cuadrantes Alfa y Beta hacia el exterior. Al estar limitada por sendos imperios: romulano y klingon en el cuadrante Beta, aunque al otro extremo de estos territorios se extiende una zona bajo su control. En esta zona se perdería la USS Enterprise-D a manos de las hermanas Duras. En el cuadrante Alfa en cambio topa con varias potencias como la Unión Cardassiana, los breen, talarianos o tholianos, provocando que su soberanía se dirija hacia el centro de la galaxia y el exterior de esta.

 

Listado aparecido en el libro ST: Star charts:

Aaamazzara, Ajulon Primera, Aldebaran III, Alfa III/V, Alfa Centauri, Altair IV, Andoria, Angosia III, Antares IV, Antede III, Antos IV, Arbazan, Archanis IV, Arcturus, Ardana, Agelius II, Ariannus, Arvada III, Astral V, Atrea V, Aurelia, Axanar, Ba’ku, Barisa Primera, Beltane IX, colonia Benecia, Benzar, Berengaria VII, Beta Agni II, Beta Renner (Antica/Selay), Beta VI, Betazed, Betelguese, Beth Delta I (New Manhattan), Bilana III, Bilaren, Blue Horizon, Bolurus IX, Boradis III, Braslota, Bre’el IV, Browder IV, Cairn, Caldos IV, Campor II, Canipus II, Carema III, Casperia Primera, Catialla, Cerberus, Cestus III, Coltar IV, Coridan, Corvan II, Cygnet XIV, Cygnia Menor, Daliwaka, Dalvos Primera, Danula II, Delb II, Delos IV, Delta IV, Delta Rana IV, Deneb II/IV/V (Deneb Kaitos), Deneb IV (Alfa Cygni), Deneva Primera, Doraf I, Dramia I/II, Dulisian IV, Colonia Tierra 2, Elaysia, Epsilon Canaris III, Evora, Fendaus V, Galen IV, Gallima, Galor IV, Gaspar VII, Gault, Gideon, Grazer, Hakton VII, Hanolan, Hekaras II, Hurada III, Hurkos III, colonia Iadora, Icor IX, Inferna Primera, Ivor Primera, Jouret IV (New Providence), K’normia, Kaldra IV, Kaleb IV, Kenda II, Kessik III/IV, Klaestron IV, Korat, Lyshan, Makus III, colonia Manzar, Marcos XII, Mariposa, Melona IV, Merak II, Modos V, Minos Korva, Moab IV (colonia Genoma), Modean, colonia MS 1, Nahmi IV, Napea (Psi Upsilon), colonia Nehru, Nueva Francia, Nueva Gaul, Nueva Halana, Nueva Paris, Nivoch, puestos avanzados de Norkan, Norpon IV/V, Planeta O’Ryan, Oceanus IV, Omicron Ceti III, Omicron Theta, Orphiuchus III, Pacifica, Pallas XIV (Mantilles/ Alondra), Peliar Zel, Pentarus II/III/V, Penthara IV (Nueva Seatte), Persefone V, Planeta Q, Qualor II, Ramatis III, Regulis III/V, Rhaandar, Riger (Beta Rigel) II/IV/V/VI/X, Risa, Ronara, Saltok IV, Sauria, Planeta Sherman, Sirius IX, Sol I/II/III/IIIa/IV(V/VI/VII/VIII/IX, Solarion IV, Spica, colonia Taranko, Tarchannen III, Tarsus IV, Tau Ceti III, Tavela Menor, Tellar, Teelun (Elas/Troyius), colonia Tendara, Terellia (Terrelia), Terra Nova, Tessen III, Thanatos VII, Theta VII, Trill (Trillius Primera), Triona, Tyree, Tyrellia, Umoth VIII, Vega IX (colonia Vega), Verdanis (Terra 10, Terratin), Vico V, Vulcano, Yridia Primera, Zadar IV, Zakdorn, Zalda, Zytchin III. (2)



En el libro ST the worlds of the Federation de Shane Johnson, publicado por Pocket Books en el 1989, se mencionaban además otros planetas miembros:

Izar, Cait, Catulla, Tiburon, Daran V, Medusa (Xi Hydrae), Nueva Fabrina, Melkot,

Bynaus (101100010100110) y Phylos II.





Notas de producción:

Como ocurre con otros temas la información de quien es miembro y quien no nunca se ha mencionado en pantalla para no limitar los datos o porque no se cree necesario esclarecerlo. Además los que aparecen son de zonas muy concretas y sin una visión global de la galaxia (a excepción de las zonas colindantes del territorio cardarssiano donde se libró la guerra contra el Dominion). Y por tanto queda a la interpretación de algún personaje (como los embajadores de The forssken) o la referencia directa en el diálogo del capítulo o en algunas fichas de personajes, como el teniente Kwan aparecido en Eye of the beholder (TNG, 7.18) que como napean ha nacido en Psi Upsilon IV y ha ido a la Academia de la Flota Estelar en Psi Upsilon III. Aun así hay razas que no se mencionan su nombre, como las diferentes razas de ST: The motion picture cuyo nombre está en la documentación de producción. Otros, como los miembros del Consejo de la Federación de ST IV: The voyager home, su nombre solo consta en los juegos relacionados, como el de rol de FASA. Otro dato ambiguo es saber el tipo de vinculación con la Federación, si es planeta miembro, colonia o protectorado (como Haven aparecido en Haven (TNG, 1.11) que pide ayuda a la USS Enteprise-D, pero no como miembro de la Federación, sino por el tratado de protección que tiene con esta).




(1) No se mencionan algunas razas aparecidas en Journey to Babel (ST, 2.15) pero que carecen de nombre mencionado en pantalla, como Ithenites, que iba a aparecer en Terra Prime (ENT, 4.21) pero que la escena al final no fue filmada.



(2) Aunque esta lista es muy completa, hay algunos mundos de los que no estoy de acuerdo para incluirlos como planetas miembros, sobre todo en lo que corresponde a algunas colonias. Claro que también estas pueden haber pasado, por su importancia u otras circunstancias, de ser consideradas colonias a miembros de pleno derecho en la Federación y por tanto un asiento en el Consejo. Curiosamente las inclusiones en ST the worlds of the Federation coinciden con algunas de las faltas de los planetas en el libros de ST: Star charts

Le agradezco a Julián Crespo que me facilitara las imágenes de los mapas del libro ST: Stellar cartography.



Ll. C. H.

viernes, 24 de octubre de 2014

Cruceros mon calamari



Los diseñadores mon calamari son tan artistas como ingenieros, y cada una de sus naves tiene su propia forma suave y estética, a pesar de eso estas impresionantes naves combinan una durabilidad remarcable con una velocidad y maniobrabilidad excelentes. [SW LARG]. Además tienen una gran reputación como diseñados eficaces, fuertes estructuralmente y con atractivo estético. Una de sus características más importantes es que no hay dos que sean precisamente iguales, cada una tiene sutiles diferencias, incluso dentro de cada clase, ya que se manufacturan como una obra de arte original. Aunque es un placer estético, esta excentricidad provoca muchos quebraderos de cabeza al personal de reparación no-calamari [SW LG]. El almirante Ackbar pudo convencer a su pueblo de que dieran las naves a la Alianza para que ésta hiciera con ellas lo que creyera más conveniente, sacrificando la protección que daban a su planeta por el bien de la Rebelión y de toda la galaxia [SW LARG].
 
Las primeras conversiones fueron los cruceros estelares MC80, como el Hogar Uno que tiene un casco largo y casi cilíndrico y que se convertiría en la nave insignia del almirante Ackbar en la batalla de Endor. Originalmente estaba cubierta con compuertas de visión transparentes que permitían observar desde dentro las estrellas al pasar. Como esto debilitaba su supervivencia, estas fueron cubiertas por otros fragmentos de casco, compuertas blindadas pesadas o cualquier cosa para proporcionar protección adicional, rompiendo la estética artífica que duele a los ingenieros-artistas calamarianos, pero en tiempos de guerra se han de hacer sacrificios. Ahora el casco parece casi orgánico, como si hubiera crecido en vez de construido, cubierto de cápsulas y protuberancias ordenadas según un modelo aparentemente fortuito. Contienen despliegues de sensores, baterías de armamento escondidas, generadores de pantallas y cubiertas de observación [SW LG].
Una parte del diseño integral  mon calamari es la redundancia de sistemas, por lo que un MC80 tiene el triple de generadores de escudos que una nave imperial de tamaño comparable. Aunque por separado son más débiles, juntos proporcionan una protección equivalente. Y si un sistema deja de funcionar, se recanaliza la energía a través de los restantes nexos de la cadena, haciéndolas más fiable en combate, también su servicio y mantenimiento [SW LG]. El armamento estaba compuesto por 72 puntos de fuego, 36 turbolásers pesados y otros 36 cañones de iones pesados (1) para los que se dotó a la nave de un  nuevo sistema secundario instalando una serie de generadores auxiliares. Esta dispersión de la fuente de energía del reactor principal permitía, al igual que como ocurría con los generadores de escudos, mantener el funcionamiento individual del armamento mientras otros había quedado fuera de combate. A pesar de sus orígenes civiles su distribución sigue la línea de combate para mantener un arco de fuego casi toral de la nave, exceptuando la popa. Comparados con los destructores estelares imperiales carecen de capacidad de fuego, pero la habilidad y coraje de los artilleros de la Alianza palía de algún modo esta deficiencia [SW LARG].

El interior, al igual que el exterior también sufrió una profunda transformación para adaptarse a las nuevas tareas que afrontarían estas naves. Contaba con un total de cuatro grandes hangares, con otros más pequeños (2) que pueden albergar hasta 120 cazas de diversos tipos [SW CV], además de cargueros medianos o lanzaderas. Adaptando el espacio para talleres de reparación de mantenimiento y aumentando la capacidad para almacenar provisiones, armamento y sistemas de repuesto para los cazas, el equipamiento militar para las tropas embarcadas.

Cuando se convirtió el Hogar Uno se incluyó la capacidad para convertirse en el cuartel general móvil de la Alianza para la Restauración de la República. De esa manera se le acondicionó para tener todas las instalaciones de mando, control, planificación y coordinación del alto mando. Por tanto contaba con un sofisticado sistema de comunicaciones, así como salas de reunión, despachos para los responsables y oficinas para una mínima administración, junto a las estancias para los dirigentes, como Mon Montham y para aquellos visitantes y pasajeros que acudían para hablar con ellos. Para una situación de emergencia se acondicionaron las lanzaderas auxiliares con que la nave estaba equipada para evacuación rápida del personal de mando de la Alianza.

Ante la previsible llegada de tripulantes no mon calamari, se acondicionaron una serie de camarotes y cabinas para estos, además estas naves, como el Hogar Uno, contaban con un atrium ajardinado, con un entorno artificial acuático y con abundante vegetación rodeado de las cabinas más lujosas de a bordo. Este jardín interior no fue eliminado al estar conectado directamente a la planta de procesamiento atmosférico [SW CV], e integrado en los conductos de energía principal del reactor. Por otro lado permitía a la tripulación mon calamari tener un lugar acuático donde relajarse y eliminarlo hubiera significado alargar el proceso de reacondicionamiento. Por tanto esta es una de las pocas naves de combate conocidas que posee este tipo de instalaciones, obviamente consideradas todo un lujo. Y aunque la dotación de estas naves está formada por todos aquellos seres que se han unido a la Alianza, la tripulación de mando es casi exclusivamente mon calamari debido al inusual diseño de los controles. Estos no ven en el mismo espectro que los humanos y muchos de sus holodespliegues y gráficos de batalla resultan más fáciles de descifrar por los miembros de esta raza, además de ser famosos por su gran coraje y frialdad bajo presión [SW LARG].

En un principio la Marina Imperial infravaloró de manera grave la potencia de los cruceros mol cal, ya que era incapaz de creer que sus poderosas naves pudieran verse amenazadas por “naves de placer transformadas” construidas por “cabezas-pescado” [SW LARG]. Pero sus características de estas naves y la determinación de sus tripulaciones les han demostrado que son adversarios a los que no se les puede subestimar.


Características: (3)
Nave: Hogar Uno
Clase: MC80
Constructor: Astilleros Mon Calamari
Longitud: 1.300 metros (4)
Tripulación estándar: 5.402 [Starships fo the galaxy]
Tripulación mínima: 1.230 [The official Star Wars fact files 12]
Artilleros: 78 [Starships fo the galaxy]
Pasajeros: 1.200 tropas
Capacidad de carga: 20.000 toneladas métricas [Starships fo the galaxy]
Motores: 4 ImpulsoEstelar-M8.0 & 6 4 ImpulsoEstelar-M4.5
Hiperimpulsor: TriLuna 400MGS
Clase: 1
Complemento: 120 cazas, 2 lanzaderas auxiliares
Armamento: 36 turbolásers pesados, 36 cañones de iones pesados
Defensas: Sistema de escudos SEAL de Serridge [The official Star Wars fact files 12]


Notas de producción:
Mi conocimiento del universo de Star Wars está cimentado sobre todo en el juego de rol de West & Games publicado en castellano por Joc Internacional. Ha llovido mucho desde entonces, cuando sus páginas eran la única fuente de conocimiento del universo del Imperio y la Rebelión. Ahora hay todo tipo de libros de consulta, novelas, cómics y demás artículos que han expandido este universo de una manera casi infinita (en la que si no fuera por la wookipedia me perdería más que corriendo por el laberinto). Así que la base de este artículo es mi querido West & Games/Joc Internacional, el juego de rol 6D que no dejo de consultar cual holocrón jedi en busca de conocimiento y guía.

(1) En la primera edición de A guide to the Star Wars universe, publicada en 1984 por Ballantine Books, indica que esta nave tiene 29 baterías de cinco cañones turboláser cada una (un total de 145 puntos de fuego), y 36 cañones de iones. Mientras que el juego de rol de West & Games cataloga 48 turbolásers y 20 cañones de iones. Es curioso que en el dibujo del Star Wars Complete vehicles se muestran los posibles emplazamientos descritos en A guide to the Star Wars universe.

(2) Este dato está basado en la observación de las imágenes y maquetas del Home One. En A guide to the Star Wars universe, se menciona el número de 20 hangares, pero me parece muy exagerado. Tampoco se aprecia dicho número en el corte esquemático Star Wars Complete vehicles aparecida en el 2013 y que se muestra en este artículo.

(3) Las características se han tomado en su mayor parte del libro Star Wars Complete vehicles, de DK Publishing, 2013, sino se indica otra fuente. Aun así existen grandes inconsistencias entre una fuente y otra.

(4) La Las dimensiones varían también dependiendo de la fuente: una escala directa de las imágenes de SW VI: Return of the jedi nos daría una longitud aproximada de 2,5 kilómetros, mientras que en el Universo Expandido indican longitudes entre 1.200 y 1.400 metros. El juego SW: Empire at war informa que el Hogar Uno mediría 3.200 metros.

Ll. C. H.

Referencias de la información:
[SW LARG. W&G] es Star Wars La Alianza Rebelde. Guía, de West & Games.
[SW LG. W&G] es Star Wars La guía, de West & Games.
[SW CV] Star Wars Complete vehicles, de DK Publishing, 2013.

lunes, 20 de octubre de 2014

Stellar cartography




Se supone que en fin de la misión continua de la Enterprise es explorar extraños y nuevos mundos, buscar nuevas formas de vida y nuevas civilizaciones. En realidad la serie se centra en una exploración del alma humana en un marco utópico en el futuro. Aun así Star Trek se mueve en un marco bien definido: la Vía Láctea y la falta de una definición concreta en la serie de los límites del espacio conocido (salvo la gran división de la galaxia en 4 cuadrantes: Alfa, Beta, Delta y Gamma), es muy posible que sea la manera de no limitar a nivel narrativo cualquier desarrollo futuro. De esa manera en pantalla apenas aparecen mapas estelares que pudiéramos definir como oficiales y los pocos que aparecen son de un sector en concreto, ofreciendo pocos datos al respecto. Algo muy parecido ocurre con la velocidad de las naves, modificándola para adaptarse mejor a cada historia. Es por eso que sí queremos conocer algo más del marco espacial donde se mueve la Enterprise y el resto de naves, hemos de ir a los libros de referencia no oficiales.




Star Trek star charts.

El completo atlas de Star Trek (es el subtítulo del libro) escrito e ilustrado por Geoffrey Mandel fue publicado en el 2002 por Pocket Books. Cuenta con 96 páginas de papel satinado y a todo color, además de cuatro desplegables que nos muestran los cuadrantes Alfa y Beta. La información del libro es completa, desde un acercamiento a los diferentes tipos de estrellas y planetas, lo que es un sector y una lista con datos básicos de los planetas mencionados. La distribución sigue los cuatro cuadrantes de la galaxia, con esquemas de varios sistemas estelares importantes (Bajor, Cardassia, Deneb, Sol, Rigel, Talos y Vulcano) y los mapas de las rutas comerciales del siglo XXII o los viajes de la Enterprise NX-01 del capitán Jonathan Archer, así como territorios de las potencias como Cardassia o los Imperios Klingon y Romulano, el Dominion en el siglo XXIV y la odisea seguida, año a año, por la USS Voyager en su viaje de regreso a casa por el cuadrante Delta. Cuenta además con cuatro mapas de diversas operaciones durante la Guerra del Dominion basados en los que se pudieron ver en pantalla. Y una lista de los 150 planetas de la Federación.


El conjunto del libro, que sigue la información vista en pantalla, alguna conjetura propia del autor y se apoya en la cartografía real de la Vía Láctea, mostrando en conjunto un complejo y fiel vistazo al universo de Star Trek. Colaboraron en el libro Doug Drexler, Tim Earls, Larry Nemecek, así como Muchael Okuda o Rick Sternbach, entre otros. Por lo que los responsables del diseño de producción y aspecto visual de la serie estuvieron de una manera u otra colaborando, que estaba basado en el mapeo del libro Star Fleet technical manual de 1975 de Franz Joseph, el primer manual de referencia de esta saga. Así como en el trabajo de Christian Rühl, el primero en desarrollar una cortaografía viable en su página web: Star Trek Dimension. Tan solo discreparía en colocar el planeta Tiburon en medio del espacio klingon (página 64). Mientras que el gran defecto del libro es su encuadernación, que con sus grandes mapas a doble página muchos de ellos son cortados por la mitad.

 

Star Trek stellar cartography.

47 North publicó en el e 2013 Star Trek stellar cartography de Larry Nemecek, con ilustraciones de Ian Fullwood, Geoffrey Mandel y Ali Ries para los nuevos mapas. La presentación del libro solo puedo indicarla como espectacular. Guardado en una caja desplegable se encuentra un libro con amplios textos sobre los mapas y 10 de estos que vienen por separado en láminas de 60x90 centímetros, que al ser tan grandes uno puede sumergirse en ellos y perder en sus detalles.

Incluyen el espacio conocido en el 2386, en lo que sería una representación de un artista andorino llamado Rhiis Talee. En dos desplegables están los cuadrantes Alfa y Beta, con la lista de los planetas y donde se pueden encontrar dentro del plano gracias a su localizador. Aunque la superposición de ambos no es exacta, los dos mapas permiten tener una amplia visión del espacio conocido. Le sigue el sistema de vulcano, representado una imagen de una supuesta artista del siglo IV llamada T’Sari. La Unión Cardassiana en el 2366 antes de la retirada de Bajor, el Imperio Klingon en el 2266 durante los conflictos contra la Federación y el capitán Kirk y el Imperio Romulano en el 2366 se nos muestran con una estética de cada una de estas potencias. El mapa klingon solo contiene en su desplegable la tipografía de esta raza, por lo que para saber el nombre del planeta o estrella representado se ha de acudir al libro, donde sí existe el mapa con los nombres traducidos. Mientras que el romulano y el cardassiano sí tienen los nombres traducidos. La Guerra contra Romulus del 2162 y la del Dominion cuentan con sus propios mapas. El primero es bastante pobre, sobre todo porque en pantalla no se ha visto nunca este conflicto, pero cuenta con una representación de las batallas de la Tierra, Algeron y Cheron. Mientras que la librada contra los Fundadores se muestra la amplia zona donde se luchó: desde el territorio cardassiano hasta la frontera romulana, con la localización de los lugares donde se perdieron algunas naves y gráficos de las batallas más importantes. El último mapa muestra la expansión que ha sufrido la Federación a lo largo de su historia, desde su creación hasta el años 2386. Se han marcado las rutas de las naves más relevantes: como del crucero klingon IKS T’Ong [The emissary (TNG, 2.20)], la sonda cetácea [ST IV: The Voyager home] o la SS Santa Maria [Paradise (DS9, 2.15)]. Y en el margen cuenta con una pequeña información de los planetas que la crearon: Tierra, Próxima, Vulcano, Andoria y Tellar,


Algunos de estos mapas (el espacio conocido hecho por un artista andoriano, el sistema Vulcano, la Unión Cardassiana, el Imperio Klingon y Romulano) se inspiran en dichas culturas, por lo que estéticamente más que sugerentes o artísticas. Además al contar con el trabajo de Geoffrey Mandel contiene la información del anterior Star Trek star charts, por lo que mantiene una coherencia más que agradecida (la minuciosidad de este proyecto hacía innecesarios los cambios, pero es muy elogiable que no se alterara la información). Se han añadido planetas y zonas aparecidas en las siguientes temporadas de ST Enterprise, como la Expansión Délfica o la estrella Hobus, responsable según el cómic ST: Countdown de la destrucción de Romulus. También hay guiños al universo no oficial, como la Base Estelar 47 de las serie de novelas Vanguard. El gran defecto es la omisión de los cuadrantes Gamma y Delta de los que son los grandes ausentes.


El conjunto de estos dos libros permite hacerse una idea muy clara del universo de Star Trek y los lugares donde se desarrollan las historias de sus héroes. Siendo dos libros complementarios y posiblemente necesarios para quien le gustan estos temas.

Ll. C. H.