martes, 15 de julio de 2025

Diseñando las naves xindi (3) reptiles

En el guion de Rajin (ENT, 3.04) se describía esta nave como “más pequeña” y “más frágil” que la clase NX. Y su diseño recayó en el veterano de la franquicia Doug Drexler, en la que había colaborado desde finales de los años setenta. Para ello se le pidió que lo hiciera en dos días, ejemplo del frenético ritmo de trabajo, que va más allá del deber, y que es una muestra de la dedicación y el buen hacer del equipo artístico que ha tenido Star Trek. Además de demostrar su profunda implicación en el proyecto. Drexler había trabajado en Enterprise desde el primer día, por lo que conocía perfectamente cuáles eran las necesidades de la serie y los requerimientos de los productores. Pero dos días, seguía siendo un plazo, muy corto. Por suerte conocía el resto de los diseños xindi creados por el ilustrador John Eaves. Así como que la marca de un buen diseño de nave espacial era tener su propio estilo distintivo, y que fuera rápidamente reconocible, incluso a mucha distancia. Normalmente, se empieza a crear la nave con algunos bocetos a lápiz, pero con el limitado tiempo de que disponía el ilustrador, este comenzó con lo que se conoce como «bocetos de gestos» en una computadora. “Es difícil de superar”, diría este: “cuando haces un boceto gestual con un lápiz, no puedes girarlo, y mirarlo desde una variedad de ángulos, pero sí puedes en una computadora. Ser libre de girar tu boceto llave a cosas que no podrías imaginar. La otra cosa que era muy importante era no obsesionarse con un solo diseño. Me propuse hacer cuatro o cinco bocetos. Libera tu mente. Cuando algo se vuelve demasiado relevante, puede atascarte. Saber que iba a hacer un montón de ellos tan rápido como pudiera, ayudó a que las ideas fluyeran. A veces combinaba dos diseños que pedían a gritos ser combinados”.
Drexler también se aseguró de enviar a los productores varias alternativas para la nave de guerra reptiloide xindi. “La regla que teníamos en el departamento de arte era enviar suficiente material para «darles algo que odiar». Si dibujas un solo diseño, da la impresión de que lo habías invertido todo en él. Eso es como agitar una bandera roja ante un toro. Parecía que estabas diciendo que no tenían otra opción, y eso es buscarte problemas. Siempre nos aseguramos de darles opciones […] En el caso de la nave reptiliana, opté por un aspecto más orgánico para romper el molde”.
Al final, Drexler produjo cuatro conceptos básicos que denominó «Trópico», «SR76», «Tiburón», y «Cola de Hormiga». “Todos estos fueron bocetos de gestos rápidos. Vas con un sentimiento. Es una forma de dibujo expresivo que enfatiza un enfoque enérgico y táctil de la forma. Una vez que completé los bocetos, guardé el archivo, y necesitaba un nombre para él. Esas etiquetas eran solo los nombres que se me ocurrieron en el momento. Fue una especia de respuesta de Rorschach… ya sabes, cuando el psicólogo levanta una mancha de tinto y te pide que digas lo primero que te viene a la mente”. Para Drexler, estos cuatro conceptos eran diseños separados y distintos, sin una teoría unificada detrás de ellos. “Solo estaban relaciones con respecto a mi estado mental creativo cuando los dibujé. Todos vinieron de la misma sensación, pero no hubo ningún proceso evolutivo en absoluto”.
Una vez estuvieron completos, el jefe de Drexler, Herman Zimmerman, se los mostró a los productores Rick Berman y Brannon Braga, junto con los otros jefes de departamento. A Braga, el diseño Cola de horquilla le encantó especialmente por su aspecto elegante y orgánico. “Los productores aprobaron uno en el acto, […] Verán que es el diseño final de la nave de guerra reptiliana xindi, aunque me tomé otro día para limpiarlo y refinarlo. No quería pasar demasiado tiempo refinándolo, porque una vez llegó al proveedor de gráficos por computadora para el acabado, tenían el lujo de una o dos semanas, a diferencia de mis dos días. Les dijo a los chicos de Eden FX que una superficie divertida con aspecto de lagarto podría ser la mejor opción al texturizar la nave. En mi opinión, físicamente, el modelo terminado es el que envié. No pude ver ningún cambio, excepto la pintura, en la que dedicaron mucho tiempo e hicieron un muy buen trabajo”.
En The Council (ENT, 3.22), se indicaba que el puente “estrecho, con ángulos duros, oscuro (…) con varias estaciones, y una silla de mando”. Aunque esta última no llegó a la versión final del episodio. La creación del decorado fue construida con piezas de paredes recicladas, pero quedó oculto con pintura (aplicada por el supervisor de pintura Chuck Clark, que dio un acabado metálico multicapa coloreado en cobre, oro y bronce) y gráficos distintos, con la tipografía y el estilo xindi. Siendo el elemento más reconocible la pantalla principal, utilizada previamente en el puente de la USS Defiant. Para las luces azules intermitentes, ampliamente utilizadas en los paneles de control de la pared trasera, el departamento de efectos especiales encargó casi todos los LED azules intermitentes disponibles (en aquel entonces) en Norteamérica, ya que por aquel entonces eran bastante escasos. Estas, conocidas como blinkies, fueron obra del técnico de efectos John Peyser. Fue construido en el Plató 9 de la Paramount, mientras que el corredor lo hizo en el Plató 18, justo al lado del set de la bahía de lanzamiento de la clase NX.


Ll. C. H.
 
 
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martes, 8 de julio de 2025

Diseñando las naves xindi (2) primates

Ser uno de los diseñadores conceptuales en una serie como Enterprise, siempre hay otro elemento de hardware alienígena que inventar. Eso significa tener que estar constantemente en busca de inspiración. Las influencias pueden venir de cualquier parte, y cuando llegó el momento de diseñar la nave espacial de los xindi primates, John Eaves había vuelto de ver recientemente Conan el Bárbaro (John Milius, 1982). “La espada del Conan, que fue diseñada por el legendario Rob Cobb, siempre me había fascinado”, recuerda el ilustrador “Pensé que sería genial intentar incluir algún tipo de espada similar en las cuchillas de la nave primate. De ahí surgió la inspiración inicial, y experimenté con varias formas de cuchillas y las coloqué a los lados, y en la parte delantera de la nave”.
Como los xindi eran los antagonistas de la tercera temporada, a Eaves le dijeron que las naves tenían que tener un aspecto amenazante, y sintió que el aspecto de la hoja de espada cumplía con este requisito. También sabía que las naves primates tenían que ser distintas a las naves de las otras especies xindis, pero al mismo tiempo todas debían compartir motivos similares en su escritura. Mientras que, en su maquillaje, todas las especies tenían un ancestro común, al presentar crestas dentadas en sus caras. Para el aspecto de sus naves, también se quiso incluir elementos que las unieran.
La mayoría de las naves xindi presentaban formas de cuchillos con bordes afilados, o parte que se asemejaban a garras, o talones, añade Eaves. “Las naves xindi insectoides tenían una estructura de tres puntas que definitivamente parecían garras, y la mayoría de las otras especies xindi tenían naves que incluían cuchillos y cuchillas”. Así, la apariencia agresiva se basaba en la espada de Arnold Schwarzenegger, que tenía numerosos bordes afilados para darle un aspecto belicoso.
La nave primate se distinguía de las demás especies, principalmente por la forma en que utilizaba el espacio abierto y negativo. “El diseño presentaba un área central, más parecida a una nave espacial convencional, donde se llevaban a cabo las operaciones, y la mitad trasera era donde se ubicaban todos los motores”, explica Eaves.
Pero la parte delantera presentaba una idea de estructura abierta de semiespada. Habíamos intentado incluir espacio abierto antes cuando filmaron con modelos prácticos, pero terminó siendo un problema enorme con la pantalla azul cuando se rodaba, y nunca funcionó. [Al diseñador de producción] Herman Zimmerman siempre le gustó que incluyéramos espacios abiertos y negativos en el diseño de las naves espaciales, pero solo pudimos hacerlo cuando cambiamos a modelos generados por computadora. Entonces pudimos diseñar configuraciones mucho más complicadas, ya que pudieron filmar modelos generados por computadora sin ningún problema”.
Una vez que Eaves ideó una ilustración bastante tosca, y para su sorpresa, fue aprobada de inmediato, algo que casi nunca ocurría. Por lo que rápidamente comenzó a desarrollarlo con dibujos más detallados y, de hecho, decidió el mismo tiempo a trabajar en la paleta de colores. “Teníamos que decidir si íbamos a usar un color sólido o algo más”, explica Eaves. “Exploré por completo cómo serían los colores y experimenté con un patrón de camuflaje. La Fuerza Aérea de los EE. UU. Tenían esta digital azul. Un patrón de camuflaje que era nuevo en ese momento, y un amigo de la Base de las Fuerzas Aéreas de Edwards me había enviado una foto. Pensé que se veía genial y experimenté con algo similar en la nave primate. Usé el patrón, pero lo modifiqué quitándole aspecto digital porque era cuadrado. Luego, probé una especie de raya de cebra, pero todas fueron rechazadas. Al final, optaron por un color gris verdoso sólido que estaba más en consonancia con el tono que había usado en las otras naves xindi”.
 
Nave de carga de Degra
La nave de carga, que más tarde sería designada como la nave de Degra en episodios posteriores, en el guion de The shipment (ENT, 3.07), se denominó como “una lanzadera”. Mientras que en el borrador final de Proving ground (ENT, 3.13) se identificaba como “pequeño transporte”. Incluso en la descripción de su interior, no se especificaba como “puente”. Describiéndose como: “Un pequeño compartimento a bordo de la nave de Degra. Está equipado con una serie de controles de alta tecnología, tenuemente iluminado por el resplandor de las estaciones de monitoreo - este es el «control de la misión» donde Degra orquestará la prueba de su arma”. Y así evitar construir un decorado más económico, debido al elevado coste que estaba teniendo la tercera temporada. Pero una vez construido, todos los involucrados se referían a él como “puente”.
Tiene una forma muy similar a la lanzadera insectoide, y cuenta con una protuberancia en forma de cuchilla, situada sobre el casco, que es la seña de identidad que querían dar a los xindi. Mostrando la intrincada e interrelacionada que es esta sociedad formada por diversas especies de diferente origen evolutivo. En el guion de Stratagem (ENT, 3.14), se indicaba que la nave no tenía ninguna arma. Aunque más adelante dispara contra una nave reptiliana. Mientras que en el videojuego ST Online, es una nave de combate pesada clase Nusuti, desplegada desde las naves insectoides.

Lanzadera de Degra
Aparecida en The coundil (ENT, 3.22), Eaves se inspiró en pájaros para conceptuar su forma. “Tenía que dibujar algunas naves xindi nuevas, y me estaba quedando sin nuevas formas de naves espaciales con las que dibujar. Así que para refrescar mi mente fui a Arby's, cogí mi bandeja de comida y me puse a almorzar fuera... ¡Antes de abrir mi sándwich, un desfile de gorriones aterrizó a escasos centímetros de mi comida esperando a que les echara una mano! Mirar a estos pequeños mientras se comían mis patatas fritas me dio una nueva idea. Volví corriendo a la oficina, hice unos cuantos bocetos y, al final del día, ya tenía un nuevo barco que tachar de la lista”.

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 1 de julio de 2025

Diseñando las naves xindi (1) insectoides

A la hora de crear una nueva raza, ante todo si va a convertirse en los antagonistas de la trama, es importante tener en cuenta sus motivaciones para incluirla, tal vez su historia previa, pero también su aspecto, más o menos agresivo, o si esta poseerá capacidad de curvatura, por tanto, también diseñar sus naves. Sobre todo, sí es tan importante para el desarrollo de los acontecimientos, como con los xindi, que iban a ser los adversarios del arco argumental que se alargaba durante toda la temporada. Esto era algo inédito en Star Trek, pero Paramount Pictures quería aumentar los índices de audiencia de la tercera temporada, y permitió a los productores hacer prácticamente lo que quisieran. “Sabía que sería difícil de lograr”, admitió Brannon Braga. “Pero nos acababan de dar carta blanca para invertir un poco más y hacer algo grande”. Así que retomaron la idea del concepto de Braga, de cómo sería si, en la Tierra, los humanos no hubieran sido las únicas formas de vida que desarrollaran inteligencia, sino también otras especies, como delfines, insectos y otros primates. “¿Y si hubiera ocurrido una evolución simultánea hacia organismos inteligencia y todos vivieran juntos?”. Braga complementó estas ideas imaginando que semejante conjunto de formas de vida, si fueran extraterrestres, podrían guardar rencor contra la Tierra. “Simplemente todo encajó”. El resultado fueron cinco especies diferentes: insectoides, primates, reptiles, acuáticos, y arbóreos. El resto era crear nuevos diseños navales para cada una de las especies.

Nave de guerra
Al principio”, recuerdo el artista conceptual de Enterprise, John Eaves, “solo iba a haber una raza particular de xindi, pero para cuando salió el guion, íbamos a hacer una versión múltiple, algo así como personas de diferentes países. No necesariamente diferentes colores de piel, sino especies de criaturas completamente diferentes, como insectoides, humanoides, etc…” Fueron los insectorides y los humanoides las naves especiales con las que empezamos a trabajar. Como solía ser, el resumen de la nave de guerra insectoide xindi era que debía ser muy alienígena, y no parecerse a nada que hubiéramos visto antes “En el mundo de Star Trek, el plazo de aprobación era muy pequeño, pero el guion sería muy amplio” explica Eaves “Siempre pedía una nave que nunca habíamos visto antes. ¡Todos los guiones dirían eso! Lo dibujarías de esa manera, pero luego volverían a las mismas tres o cuatro pautas que pasarían por el proceso de aprobación”. Más adelante, en The Council (ENT, 3.22) se indicaba que el grupo de naves insectoides que pululaban alrededor del arma tras su lanzamiento eran comparadas a “mosquitos alrededor de un toro”.
Para los insectoides, Eaves se inspiró en dos animales: grillos y, más sorprendentemente, en cangrejos reales. Como él mismo explica, estaba visitando el mercado local cuando le llegó la inspiración. “Estaba mirando dentro de la hielera, y si estas patas de cangrejo real, y pensé: «Vaya, eso sería un apéndice realmente espeluznante para una nave espacial», así que de ahí salieron esos zarcillos articulados dentados parecidos a los de un cangrejo. Además de las patas de cangrejo, me influyeron las patas de grillo. Buscaba cualquier cosa que le diera un aspecto de insecto. En el lomo de los grillos tienen ese caparazón dentado, y de ahí saqué el desglose del detalle en el área central del cuerpo. Tiene ese tipo de aspecto facetado y de rejilla, que proviene de la parte posterior de un grillo. Luego pensé que debería tener algún tipo de puerto para los ojos; ahí sería donde estaría el puente o el centro de mando. Así que, para eso, imité los ojos de los insectos, pero no directamente”.
Eaves produjo un dibujo conceptual inicial que mostraba una nave larga, y delgado, con “brazos” que tenían tres articulaciones. Lo presentó junto con un dibujo que mostraba la nave insectoide junto con la Enterprise, y el arma esférica xindi que había atacado la Tierra, en The Expanse (ENT, 2.26). Rick Berman estaba entusiasmado con el concepto básico, pero solicitó un cambio importante. “Específicamente, quería acortar los brazos realmente largos” recuerda Eaves “Así que lo retiramos; todavía tiene ese nudillo, pero se retrae en un punto más pequeño”. El ilustrador regresó a la mesa de trabajo, y cortó la tercera extremidad de cada uno de los brazos, dándole a la nave un diseño más compacto y robusto. Para su deleite, el dibujo revisado fue aprobado, en un número inusualmente reducido de bocetos. Y es un diseño que, en su opinión, realmente ofrecía algo diferente al tipo de naves que normalmente veíamos en Star Trek. “De vez en cuando, las cosas se abrían paso. Esta, en cierto modo, lo hizo”.
Los bocetos se enviaron a Eden FX, donde Pierre Drolet construyó el modelo generado por computadora. En el proceso, Eaves dice que este refinó, y mejoró la disposición de la sección central. Pero el diseño inusual causó un poco de confusión, hasta que este los corrigió: ¡los de efectos visuales pensaron que la nave debía volar al revés!
En el capítulo Hatchery (ENT, 3.17), la tripulación de la Enterprise, encontraba una de estas naves en la superficie de un planeta. Por lo que, Eaves produjo un dibujo que mostraba al equipo de efectos visuales cómo querían los productores que se viera la nave estrellada.
 
Lanzadera de asalto
Este tipo de nave se denominaba en el guion “lanzadera de asalto insectoide para dos personas”. También especificaba que la nave tendría una cabina estrecha. Por lo que los diseños mostraban un vehículo tubular, con líneas cortantes, que enfatizaba su agresividad, en consonancia con el aspecto de la nave nodriza. Uno de los diseños creados en este momento, serviría para crear, más tarde, la que se convertiría en la lanzadera de Degra vista en The council (ENT, 3.22).
Uno de los diseños contaba con afilado espolón en la proa, que se extendía por encima del fuselaje, como una mortal cuchilla. Mientras que otro boceto tenía una acometedora hoja dorsal facetada, que se extendía, como un peligroso aguijón, por la parte superior del casco. Que posteriormente se modificó para la versión final con un extraño nódulo articulado para el vuelo espacial.
 
Nave de escolta
Algunos conceptos del caza, o nave de exploración, que también aparecía en el episodio Hatchery (ENT, 3.17), era descrita en el borrador como “pequeña”. Aunque en la descripción se indicaba que su destrucción se mostraría con una enorme bola de fuego, finalmente fue mucho más contenida. La nave cuenta con un diseño similar a la nave de guerra, pero con dos apéndices largos en la parte inferior del casco, con otras dos, más cortas, que sobresalen por encima, en forma de pequeñas antenas.
En el videojuego ST Online, esta nave es denominada clase Castroi, y puede ser desplegada desde la nave de guerra xindi insectoide, que es designada como portanaves de escolta pesado clase Olean.

Nave de patrulla
En Stragem (ENT, 3.14) y Azati Prime (ENT, 3.18) aparece una nave de patrulla insectoide, que en el guion del último capítulo era denominada “naves de transporte xindi” y posteriormente “naves”. Que era el mismo modelo de la nave pirada nausicaana vista en Fortunate son (ENT, 1.10), y volvería a ser utilizada en Bound (ENT, 4.17).

 
Ll. C. H.
 
 
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