miércoles, 30 de abril de 2025

Diseñando las estaciones espaciales (1)

Deep Space 9
Para desarrollar Deep Space 9, para servir de escenario principal, para su serie homónima, al equipo de producción le llevó bastante tiempo encontrar el camino adecuado para el aspecto de la nueva estación, en parte, según Herman Zimmerman, porque los productores no estaban seguros de cómo querían los elementos visuales. El primer concepto en el que se trabajó, se denominó “Torre de Babel”. La cual era una estación construida a lo largo de unos varios miles de años de culturas separadas y dispares, de modo que la tecnología, de una parte, a otra, correspondería a varias épocas y civilizaciones, no necesariamente interconectadas entre sí, que generaba una sensación de confusión. Sternbach recuerda: “La idea inicial era que se trataba de una estación muy antigua, quizá no simétrica. Quizás se construyó de una forma muy irregular. Podría tratarse de una antigua estructura bajorana de hace miles de años”.
Por lo que, mientras Rick Berman y Michael Piller, sus creadores, desarrollaban la idea de la serie, desde el equipo de arte realizaron numerosos bocetos y diseños en CGI, en el que crearon diversas formas inusuales, ajustando piezas, y girándolas para ver cómo quedaban. Uno de los enfoques estuvo inspirado en una terminal de aeropuerto, para evolucionar hacia una torre de perforación petrolífera, colocando equipo ligeramente por debajo del centro, como si la estación estuviera formada por piezas de tanques y maquinaria. Y mientras se trababa en el exterior, también se hacía en el interior, y varios de los dibujos interiores, influenciaron en el exterior. “El efecto de terrazas en varios de los dibujos se hizo para que coincidiera con las ventanas que Herman estaba diseñando para los decorados a escala real”, explica Mike Okuda.
Incluso se pensó que la estación estuviera en la superficie planetaria. El boceto realizado por Ricardo Delgado, muestra un skyline de una ciudad, incluyendo sus rascacielos, suspendida en un pedazo de roca flotante. Lo que recuerda la ciudad de Stratos del planeta Ardana, vista en The cloud minders (ST, 3.19) o el concepto de la más reciente la gigantesca estación Yorktow, descrito como un gran copo de nieve en ST: Beyound. O fuera del universo de Star Trek, la ciudad de los antiguos de Atlantis, de Stargate.
Aun así, ninguno de los diseños satisfacía la idea de Rick Berman de que la serie no compitiera con The Next Generation, ni derivara de ninguna de las películasexistentes, ni de la serie original”. Por lo que volvieron a empezar de nuevo para buscar un nuevo enfoque. Aun así, Zimmerman contaba con varios elementos centrales que iban a conservarse: un módulo operativo o una torre de algún tipo, una promenade, y una instalación central de generación de energía. Rick Berman dijo: “dame la cosa más alienígena que puedas crear, que pueda ser una estación espacial en el borde de la Galaxia”. Así se recuperó el concepto que consistía en una serie de estructuras anidadas de tipo aro, o anillo. Con la forma de un giroscopio como concepto básico, o el de un átomo. Finalmente, los anillos concéntricos se cortaron, apareciendo las torres de atraque, y el aspecto que conocemos.

Matriz del Caretaker
El Cuidador se ideó como una entidad benévola, pero que, al llegar al final de su existencia, estaba defectuosa. Su enorme estructura se describió en el primer borrador del guion como “un enorme e inquietante artefacto espacial alienígena... una ominosa pieza de hardware espacial... que envía pulsos de energía que se arquean en el espacio por razones que no podemos comprender inmediatamente... nuestra primera impresión de él podría ser la de algún tipo extraño de faro raro en el espacio”. Dan Curry hizo varios dibujos en pequeñas pinturas acrílicas, sobre cartón, con formas extrañas, y alienígenas, muy alejadas de los diseños de claros de la Flota Estelar, e incluso de otras civilizaciones conocidas.
Este, aunque productor de efectos visuales, es un artista experimentado en diferentes medios, y frecuentemente contribuye en el arte conceptual. En sus bocetos, pueden apreciarse elementos náuticos, parecidos a la proa de un velero. “En cierto modo, las naves espaciales son náuticas: por eso tenemos tantas tradiciones navales en el Enterprise, y otras naves”, recuerda “El arte conceptual es él viajo adagio de arrojar un montón de ideas sobre una pared, y esperar que alguna se pegue. Pensé en él como este arrecife de coral gigante y orgánico”, pero finalmente sus ideas fueron rechazadas. “Una de las cosas que no le gustaron a Rick Berman, es que pensaba que las curvas se parecían demasiado a las de la estación espacial de Deep Space 9. Y yo no lo veía así. Estaba imaginando que crearía un campo de energía que formaría dentro del círculo y que podría disparar hacia fuera. (…) Me sigue buscando como pieza de arte”, se ríe veinticinco años después.
Jim Martin también diseñó los interiores de la instalación nacene, donde la tripulación de maquis y de la flota estelar eran examinados e inseminados. En una alargada cámara de alta tecnología, donde eran mantenidos en suspensión animada. “Esta ilustración del interior en aquel momento me resultó muy divertida. Era toda tinta y rotulador. Era un poco más ambiciosa de lo que probablemente el presupuesto de la serie habría permitido para el set final. Siempre hay que empezar con las grandes ideas” recuerdo Martin. Aunque el resultado final se ajusta mucho a la idea del ilustrador. Mientras que Curry trabajaba en el concepto en CGI del aspecto de la forma de vida esporocistiana que había abducido a las dos naves. El resultado visto en pantalla incluía una parte transparente, pero no los zarcillos que habían incluido las imágenes etiquetadas como ‘goo creature’, o criatura viscosa o pegajosa.
El diseño final estaba basado en los conceptos de Jim Martin, que por aquel entonces estaba trabajando en Deep Space Nine. Derivando hacia una estructura que transmitía una avanzada tecnología, con “un montón de paneles y tiras de refuerzo. Eso estaba en mi caja de herramientas de diseño en ese momento. Creo que tal vez tomaron los pedales de los brazos de uno, y lo mezclaron con la verticalidad del otro”, comenta. Como era la época pre-CGI, la maqueta de filmación fue construida en las instalaciones de Image G, y medía 91x48x48 centímetros, siendo apodada como «Ventilador de Casablanca». Que contrastaba con la de la USS Voyager, que tenía una longitud de metro y medio. Pero gracias a jugar con la perspectiva del tiro de cámara, esta diferencia se intercambió, empequeñeciendo a la nave estelar en la pantalla.
Para la explosión de una de las maquetas de la matriz, esta se colocó en el techo del Estudio 16 de Paramount, rodándola desde abajo, con una cámara de alta velocidad de 360 fotogramas por segundo, lo que daba la sensación de que sucede en gravedad cero. “De esa manera, todo el eyector sale simétricamente de la fuente, por lo que no arco hacia abajo con la gravedad. Tienes que encontrar la manera de hacer que la gravedad sea tu amiga”.


Ll. C. H.
 
 
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martes, 22 de abril de 2025

Diseñando las Bases Estelares (2)

Estación de investigación
Descrita como “una pequeña estación espacial”, Dan Curry realizó un boceto preliminar durante una de las reuniones de producción, a veces, literalmente en las páginas del propio guion. Contaba con una estructura circular central, formada por varios tubos agrupados, con dos módulos en forma de plato en cada extremo, y por lo menos dos elementos alargados, también cilíndricos. Cuyas formas eran muy similares a otras estaciones de la Federación, y la Flota Estelar. El modelo final visto en The quality of life (TNG, 6.09), la distribución es muy similar al dibujo de Curry, aunque sin los módulos externos.

Estación de repetición
Para la estación de repetición 47, vista en Aquiel (TNG, 6.13), se reutilizó la maqueta del satélite criogénico visto inicialmente en The Neutral Zona (TNG, 1.26). A la que se modificó la parte superior, y se sustituyó los dos brazos de placas solares, por un módulo y una antena de forma romboidal. Curiosamente, este diseño es muy similar a la plataforma automatizada de radioenlaces subespaciales, que aparece en la página 100 de libro ST: TNG Technical manual, publicado en 1991, dos años antes de la emisión del episodio.
 
Relé transmisor
Para el episodio Destiny (DS9, 3.15) la Flota Estelar y la Unión Cardassiana desplegaban, en el extremo del cuadrante Gamma del agujero de gusano de Bajor, una estación de repetidora de comunicaciones. En el guion se describía “del tamaño de una runabout, con antenas y equipo de comunicaciones de alta tecnología”. Para ello, Jim Martin, creó dos bocetos, uno para cada uno de los participantes en el proyecto. La antena de la Federación, que estaba equipada con cuatro brazos retráctiles, con un cuerpo circular central. Mientras que el diseño cardassiano, era más puntiagudo, también con antenas articuladas, y un cuerpo más cónico e irregular, con un aspecto más extraño, parecido a un insecto. Pero finalmente, posiblemente por cuestiones presupuestarias, se reutilizó maqueta del observatorio Amargosa, en la que básicamente le recortaron las largas antenas de las estructuras laterales. Como esta ya contaba con un gran plato parabólico a modo de antena, el resultado encajaba en lo un repetidor.

Estaciones de Utopia Planitia
Para la panorámica de Relativity (VOY, 5.24) de los muelles de los Astilleros de Utopia Planitia de Marte, se diseñó una nueva estación, de la que se verían tres orbitando al Planeta Rojo. El resultado final fue una estructura simétrica, con dos semiesferas en cada extremo, y varios módulos circulares que sobresalían gracias a la columna central. Doug Drexler realizó varios bocetos, en las que se aprecian ya las formas finales semiesféricas, así como los brazos radiales.

Estación Copernicus
Diseño creado por John Eaves para la parte cinematográfica de la atracción 4D Invasión Borg, del parque temático de Las Vegas Star Trek The Experience, y moldeado por Doug Drexler. Su diseño sigue el modelo de las bases estelares, con una estructura central cónica y varios módulos circulares que sobresalen de esta. Y aunque fue una producción oficial de la franquicia, los acontecimientos y elementos, como la estación espacial, no se consideran canon.

Enterprise
Aunque en Broken Bow (ENT, 1.01/02) finalmente apareció en pantalla un dique espacial basado en los que ya se habían visto en la saga, como el San Francisco Ship Yards en ST: The motion picture, para el siglo XXII se pensó en mostrar una estación espacial. John Eaves comentó, “Estábamos diseñando un nuevo segmento en el tiempo justo unas décadas antes de la serie original. La idea era retrotraer todo lo de la serie icónica de los años 60 a un aspecto más NASA y tuercas y tornillos. Con eso en mente, nos aventuramos en un nuevo estilo, aunque más antiguo, de diseño de muelle espacial y dique seco con una estética similar a la del Skylab. El resultado fue [...] una gran estación espacial circular con enormes paneles solares y detalles en forma de cúpula para devolvernos a una arquitectura espacial más actual con un toque ligeramente futurista”. En el boceto puede apreciarse una Enterprise con el aspecto de uno de los primeros diseños, con una estética más parecida a la clase Constitution.

Estación de carga
En los primeros borradores de la segunda temporada de ST Picard, la anomalía espacial golpeaba una estación espacial, para cambiar a la USS Avalon, de la clase Akira. Según los bocetos de John Eaves, esta era una estación de carga en el espacio profundo. La versión 1 cuenta con una estructura central, en forma de edificio, con un gran anillo inferior, posiblemente para el atraque de naves o donde se encuentran los módulos de carga. Mientras que la versión 2, con una forma más compleja, tiene una estructura en forma de plato, con una entrada a un muelle interior, como los muelles espaciales en forma de hongo. Con otra estructura en la parte inferior, de la que sobresalen dos grandes anillos a su derecha e izquierda. También realizó varios dibujos de como la base sería destruida por la anomalía.

Base estelar esférica
En ocasiones, en el resultado final, se pierden detalles y características que parecen muy interesantes. En el caso de la Base Estelar 1, vista en Star Trek (2009), tiene un gran habitad central esférico transparente, que cuenta con una serie de placas metálicas que rodean el interior, y que no permite ver el interior. Pero en el diseño de Ryan Churh mostraba el interior de la esfera, dividida en grandes internos, con lo que podrían ser edificios y zonas hidropónicas o jardines, en sus niveles superiores. Así como contenían equipamiento de grandes dimensiones, posiblemente sensores, generadores u otro tipo de maquinaria industrial, en su mitad inferior. En los extremos de los brazos radiales también se podían ver pequeñas esferas, en los módulos circulares, que podrían albergar sus propios hábitats, o algún tipo de generador de campo de fuerza.

 
Ll. C. H.
 
 
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