viernes, 17 de mayo de 2024

Evolución de Vulcano (6)

Discovery
La presencia de Michael Burnham en Discovery y de Spock en Strange New Worlds, nos ha asegurado volver a visitar de nuevo Vulcano en las últimas series de la saga. La primera aparición del planeta es en un flashback de The Vulcan hello (DIS, 1.01), durante la infancia de Burnham, donde la vemos tras su adopción en una de las cabinas de enseñanza, que ya vimos en Star Trek (2009). Hay algunas diferencias, como que estas no son tan profundas como en la película, y hay marcas de señalización en el suelo. Y sobre todo en la presentación de los datos holográficos proyectados en las paredes circulares. Pero básicamente es el mismo concepto. El cual me pareció siempre una actualización de la escena en ST IV: The voyager home, en la que nuestro oficial científico está haciendo una prueba de memoria, después de transferir su conciencia a su cuerpo recatado del planeta Genesis. Mostrándonos la exigencia de la educación vulcana, confirmando, de alguna manera, la afirmación del doctor McCoy que Spock era una computadora con patas.
En Lethe (DIS, 1.06) vemos a Sarek abordando una lanzadera en lo alto de una plataforma de aterrizaje, mostrándonos una panorámica de la ciudad, cuyos edificios tienen un diseño similar a los de Star Trek (2009). Los cuales se encuentran construidos en lo que parecen estribaciones de cañones naturales de la orografía del planeta, sobresaliendo solamente los pisos más altos. Algo parecido al barrio residencial de Home (ENT, 4.03), aunque en este caso con rascacielos en vez de viviendas particulares. En lo que podría ser una evolución de la urbe vista en The Forge (ENT, 4.07) y la de la película del ambrasverso. Incluso en Light and shadows (DIS, 2.07) podemos apreciar, a lo lejos, las mismas estructuras rocosas de Vasquez Rocks.
Al sobrevolar la ciudad en Light and shadows (DIS, 2.07), se aprecian claramente los carriles elevados que ya habíamos visto a lo lejos en Yesteryear (TAS, 1.02), y en Kir’Shara (ENT, 4.09) y más de cerca en Star Trek (2009), de lo que podría ser un transporte público o carretera elevada para vehículo terrestres. Así como las construcciones parecen elevarse por encima de la superficie de la roca, sobresaliendo únicamente las partes superiores de estas. Como si el resto estuviera bajo tierra, aprovechando así la menor temperatura que hay en su interior. Mientras que en la exterior superior se aprecian pequeños arbustos rojizos y verdes.
Unos bocetos, posiblemente de los inicios de la preproducción de la serie, del ilustrador Samuel Michlap, muestran el concepto de una ciudad más expresionista, construida entre cañones del planeta, y parte de ella bajo el nivel de la superficie. Su aspecto me recuerda a las formas recargadas y barrocas de las naves klingon de la primera temporada, que buscaban una ruptura visual, o como lo llamarían los productores: reinicio o actualización de la franquicia. Aun así, parte de la idea de construir entre los cañones del planeta se conservaría, como ya hemos visto, pero con un aspecto más realista y convencional.
También en Lethe (DIS, 1.06), a través de la conexión de los katras de Sarek y Burnham, podemos ver la Academia de Ciencias de Vulcano justo después de la ceremonia de graduación de esta. Este complejo está situado en una planicie entre los rascacielos de la ciudad, y está compuesto por un edificio de planta rectangular de dos pisos de alto, rodeado de estanques y árboles de hoja roja. Así como numerosas pistas de aterrizaje, donde se aprecian lanzaderas y más alejado, un ejemplar de la nave T’Plana-Hath, como el que hizo el primer contacto con la Tierra. La escena fue filmada en el Museo Aga Khan de arte islámico de Toronto, del arquitecto Fumihiko Maki. Mientras que los jardines, fueron diseñador por el paisajista libanés Vladímir Djurovic, del cuales solo cambiaron el color rojo de las hojas de los árboles.
Los bocetos ya utilizan la localización del museo Aga Khan, aunque en principio lo ubicaron fuera de la ciudad, junto a un acantilado, e iba a contar con otro edificio adyacente. Este contaba con una especie de estructura ornamental en el techo, que finalmente se descartó. En el boceto de esta segunda construcción, es interesante recalcar las formaciones rocosas similares a las de Vasquez Rocks que aparecen en la ilustración, buscando, posiblemente, la conexión con Star Trek (2009). Apreciándose también dos lunas suspendidas en el firmamento, lo que contradice que Vulcano no tiene ningún satélite en su órbita, como ya se dijo en la clásica.
También se diseñaron los pedestales para los braseros que había en los jardines, de hierro fundido y de forma triangular, recordando al símbolo del IDIC o al Kir’Shara, donde se conservaron los textos originales de Surak, y que fue rescatada por el capitán Archer. Y cuya forma volvería a aparecer en varios objetos vulcanos a lo largo de la serie.
La casa familiar de Amanda y Sarek se nos muestra en Brother (DIS, 2.01), If memory serves (DIS, 2.08) y Light and shadows (DIS, 2.07). Obviamente, es bastante diferente a la vista en Yesteryear (TAS, 1.02) de la serie animada. Este es un edificio elegante, con formas curvas, y ondulantes, pero sobrio, digno de un embajador de la reputación de Sarek, familiar de T’Pau. Su interior es austero, y con una decoración minimalista, pero elegante. Lo que me parece muy interesante es la zona arbolada que rodea la casa, en concreto el color rojo de las hojas. Siendo la primera vez que vemos la vegetación de Vulcano (a excepción del pequeño jardín de la casa de T’Less), y no solo los paisajes desérticos o volcánicos mostrados hasta la fecha. Que sea rojiza, además, coincide con el tono de la superficie que podemos ver desde la órbita. Y tiene sentido que este mundo tenga vegetación, ¿si no como se alimentarían los millones de sus habitantes, la inmensa mayoría siendo vegetarianos? Tanto el interior, como el exterior, fueron filmadas en Integral House, una residencia de Toronto diseñada por Shim-Sutcliffe Architects.
También vemos llover, mostrando un clima más complejo y dinámico de lo que nos habían mostrado hasta ese momento. Lo que creo que se ajustaría a un planeta que ha de sostener toda una civilización tan avanzada, a pesar de la gran capacidad física de los vulcanos.
Tras escapar del hospital, Spock se refugia en una cripta sagrada, situada en el desierto, la cual está custodiada por dos grandes estatuas de piedra, como las vistas en otros lugares del planeta. Y cuya entrada está esculpida en la ladera de la montaña, que me recuerda a las fachadas de Petra. Mientras que en su interior hay una pared con múltiples máscaras de rostros de antiguos vulcanos, que pueden conservar sus katras. Y que de alguna manera me evocan a las máscaras funerarias romanas.
En Such sweet sorrow (ENT, 2.13) Amanda va al encuentro de Sarek, que está meditando junto al mar o un lago. Es posible que este sea el lago Yuron, mencionado por Tom Paris en The disease (VOY, 5.17), ya que en Anomaly (DIS, 4.02) Burnham recordó que al poco de llegar a Vulcano, se escapaba a sus acantilados, por lo que es lógico pensar que estaba cerca de su hogar adoptivo. Siendo además, la primera vez que vemos de cerca las masas de agua que ya habíamos apreciado desde la órbita tras la remasterización de la serie clásica. Es interesante que entre las nubes se puede distinguir la esfera de una de las lunas del planeta, lo que vuelve a contradecir el canon anterior.
En los bocetos conceptuales, se podía apreciar que la playa se encontraba justo junto a la casa de Sarek y Amanda, aunque finalmente no aparece este detalle en pantalla, tan solo una línea de árboles en la orilla, con las ya características hojas rojas. Estoy convencido de que esto no era algo intencional, y que simplemente aparecen al rodar en Canadá, un lugar más húmedo de lo que sería Vulcano. E imagino que no es fácil encontrar, en este país, localizaciones adecuadas que aparenten un desierto, y eliminar los árboles digitalmente es más costoso, que simplemente ponerlos rojizos. Pero creo que el resultado es interesante, ya que es imposible que una civilización tan avanzada como la vulcana, pudiera sobrevivir, y menos prosperar, en un lugar sin vegetación. De algún lugar ha de salir los ingredientes para hacer la sopa plomeek. Y que esta sea roja, permite que no se distingan desde la órbita a sus desiertos o zonas volcánicas.
Posiblemente, la peor parte de esta nueva concepción de Vulcano sea la presencia de esas dos lunas (a falta de una) sobre el firmamento del planeta, vistas en Lethe (DIS, 1.06), If memory serves (DIS, 2.08) y Such sweet sorrow (DIS, 2.13). Y es que no solo contradice la información de The man trap (ST, 1.05), sino también los esfuerzos, a través de la remastización de ST: The motion picture. Y sin motivo alguno, ya que, aunque pueda quedar más vistoso o incluso alienígena, lo interesante de construir una historia tan extensa en un mismo universo, es intentar ser lo más coherente, y crear el menor número de errores de continuidad posible. Por lo menos, eso creo yo. Por lo demás, la actualización que hemos visto del planeta es interesante, al intentar unificar los conceptos de las ciudades vistas en Enterprise y Star Trek (2009) de una manera muy convincente, añadiendo pequeños detalles propios que aportan más complejidad a este mundo.



Ll. C. H.
 
 
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martes, 14 de mayo de 2024

Evolución de Vulcano (5)

Abramsverso (2ª parte)
El Arca Kátrica fue pensada originalmente como un espacio gigantesco, que recuerda a la monumentalidad de los templos y antiguos emplazamientos que habíamos visto previamente en Vulcano. Según el guion de la película, se sugería que el templo subterráneo, estaba ubicado cerca de la ciudad de Vulcana Regar, mencionada en Coming of age (TNG, 1.19) y Fallen hero (ENT, 1.23). Las escenas exteriores se iban a rodar en la zona de Vasquez Rocks, por lo que su elección, que daría forma a las ciudades del planeta colgadas de sus típicas formas geológicas, tal y como hemos visto antes. Su acceso, excavado en la ladera de la montaña rocosa, tenía forma de hojas de libro, tras unas largas y empinadas escaleras.
Se accede a través de un largo túnel, que Spock atravesaba mientras empezaba a derrumbarse sobre sí mismo, mientras corría hacia el interior. El concepto mostraba una forma triangular, que terminaba en un acceso circular, y a la cámara central del arca.
El concepto inicial de interior del templo incluía una enorme escalera triangular, que se redujo a unos pocos peldaños en la versión cinematográfica. Mucho más práctica a nivel cinematográfico, y sobre todo a la hora de tener prisa por salvar a los que estén dentro del arca. Al final de la sala había una especie de pilar de gua o rayo de energía, que atravesaba la montaña. Pero Abrams, creo que, con buen criterio, descartó la idea como “demasiado mágico para la ciencia ficción”.
Según Roberto Orci, lo que los ancianos hacían allí, era recuperar el katra de Surak, y que posiblemente su portador sería Sarek. Mientras que otro miembro del consejo llevaba el Kir’Shara, con los escritos originales del padre de la lógica. Podemos suponer que el lugar servía de almacenamiento de los diferentes katras, o espíritus vivientes, es decir, la esencia de la mente (recuerdos, experiencias y pensamientos), capaz de ser trasferida a otra persona o a un objeto, como habíamos visto en Awakening (ENT, 4.08). Por lo que la sensación que da, al ver las “luces” que se pueden ver en los dibujos conceptuales, eran diferentes katras de los sabios dando vueltas, quién sabe si charlando entre ellos. Pero esto es mi interpretación personal.
El resultado final muestra un altar circular arras del suelo (un agujero, básicamente) desde donde se proyecta una luz hacia el techo. Y del cual también surgen varias vigas irregulares que se alzan hacia una de las estatuas, que parece estar suspendida, con los brazos abiertos, cuál Ángel de la Enunciación. Alrededor del cual se encuentra los miembros del Consejo Vulcano.
Las paredes de la estancia contaban con símbolos de IDIC esculpidos en las paredes, y gigantescas estatuas, similares a las que ya habíamos visto en ST: The motion pictures, en Home (ENT, 4.03) o en The Forge (ENT, 4.07). Lo que permite crear una continuidad con anteriores apariciones de Vulcano. Estos diseños incorporaban atuendos ceremoniales, una referencia a las estructuras de representaciones cinematográficas anteriores del mundo natal de Spock.
Alex Jaeger comentó “Teníamos entre 20 y 30 años de historia de los que sacar provecho y muchas cosas que destacar, pero hay que elegir cuáles son los mejores fragmentos del pasado, y cómo hacer que parezcan actualizados. Quieres conservas un poco de tradición, pero también tienes algo más interesante que aportar”. Finalmente, vemos caer las grandes estatuas, aplastando a algunos de los miembros del consejo, mientras los últimos vulcanos intentan escapar de la destrucción de su mundo.
Desde la órbita, Vulcano se nos muestra de color rojizo, con tonos marrones y verdes. Con un aspecto más realista, si lo comparamos con que las anteriores veces que nos lo habían mostrado.
Excepto el Arca Kátrica, los diseños del planeta se alejan de lo que habíamos visto previamente en la serie, con una metrópolis situada en la planicie, cuyos rascacielos se alzaban como espadas mirando hacia el cielo. El concepto de una ciudad escalonada y construida entre formaciones rocosas, con edificios en forma de estalactitas de hormigón y cristal, me parece interesante y futurista. Pero desentona con el aspecto previo de Vulcano. Se podría argumentar que es otra parte del planeta, pero no coincide con las anteriores veces que hemos visto el hogar de Spock durante su juventud en Yesteryear (TAS, 1.02), aunque sí se ajusta un poco más a lo que nos mostrarán en las siguientes series.

 
Ll. C. H.
 
 
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martes, 7 de mayo de 2024

Evolución de Vulcano (4)

Abramsverso (1ª parte)
Para el reinicio de la saga cinematográfica, de las manos de J.J. Abrams en la película Star Trek de 2009, Vulcano iba a formar parte del centro de la trama. Ya que, hacia la mitad de la misma, el planeta es atacado por los romulanos. Todo un schok para los fans. Por suerte, esto ocurriría en una línea temporal alternativa, llamada Línea Kelvin (para mí siempre será el abramsverso), creada tras la llegada, unos años antes, de la nave romulana Narada al 2233 y su encuentro con la USS Kelvin. ¿Se puede decir, por tanto, que todo lo que vemos es completamente diferente al Universo Primario? A nivel argumental, yo siempre he pensado que las consecuencias afectaron primero a los tripulantes de la Kelvin, por ejemplo, a la familia Kirk, y que fueron alterados los acontecimientos a medida que se producían cambios en todas sus interacciones. Como las ondas de una piedra al caer en el agua, o las ramificaciones de las ramas de un árbol. Por lo que la mayor parte de lo que vemos en pantalla, debería ser prácticamente igual en el Universo Primario. Y para el artículo que nos ocupa, la evolución de Vulcano en la saga, podemos indicar que el planeta que vemos es igual en ambas líneas temporales. Pero a nivel cinematográfico no es así, al querer reiniciar la saga, dándole un nuevo aspecto a la misma, desde la mítica USS Enterprise, hasta el planeta Vulcano.
Sin profundizar en los razonamientos de la venganza de Nero, este y sus mineros romulanos utilizan materia roja, capaz de colapsar una supernova en un agujero negro, para hacer lo mismo en el planeta de Spock. Mientras tanto, este, salva in extremis al Consejo Vulcano, encargado de proteger la historia de su pueblo, que se había refugiado en el Arca Kátrica. Aunque el resultado es desolador, ya que solo pudieron salvarse menos de diez mil habitantes.
El primer vistazo al planeta es durante la infancia de Spock. Haciendo un paneo a una ciudad moderna, clavada entre puntiagudos riscos de piedra, con edificios colgando, literalmente, de la pared de roca. Este diseño, semejante a estalactitas, se creó para aprovechar la orografía de Vasquez Rocks, una de las localizaciones seleccionadas para el rodaje. Scott Chambliss, diseñador de producción, imaginó «estructuras urbanas descendiendo desde debajo de las formaciones rocosas, dando la noción de un mundo entero, suspendido y sostenido». El Parque del Área Natural Vasquez Rocks, situado a treinta millas al norte de Los Ángeles, es un escenario típico de la saga, donde se han rodado episodios míticos como Arena (ST, 1.19), Who watches the watchers (TNG, 3.04) o más modernos como Maps and legends (PIC, 1.02). Y cuya estructura rocosa puntiaguda ha inspirado a muchos trekkies, incluyendo a la truope de The Big Bang Theory. El lugar ya había servido como escenario para algunos momentos de ST IV: The voyager home, justo antes de la partida de la tripulación de la Enterprise hacia la Tierra, pero sin que aparecería esta.
La apariencia de Vulcano en sí, tomando la idea de las Vasquez Rocks y expandiéndola por todo el planeta para esas tomas más amplias, fue un desafío”, explica Alex Jeager. Por lo que los bocetos conceptuales vemos edificios que penetran y cuelgan de estas inclinadas formaciones rocosas tan reconocibles. Jeager se preguntó “¿Seguimos lo que hemos visto en las películas más antiguas o se nos ocurre algo nuevo? ¿O las partes que vimos en las películas más antiguas podrían estar en alguna otra área que nos estamos viendo ahora?”.
En la página 51 del libro The art of Star Trek. The Kelvin timeline, se indica que una producción anterior de la saga se había filmado en el mismo lugar, posiblemente se refiera a las escenas de ST IV: The voyager home. Y que el planeta se había reflejado en gran medida a través de decorados interiores. Afirmación bastante inexacta, tal y como podemos ver en la serie Enterprise. En su libro Star Trek: The art of John Eaves, que también trabajó en la película, ya comenta que el nuevo equipo no quería ninguna influencia de “las series o películas más antiguas”. Por lo que está claro que no sé si estos y el director, vieron los capítulos que transcurren en Vulcano, pero si fuera el caso los obviaron.
Este fue el primer boceto conceptual que hicimos James y yo, basado en la ubicación de Vasquez Rocks, que tiene planos salientes y formaciones rocosas” comentó Chambliss. “La noción de estructuras urbanas que descienden desde abajo, es una imagen tan mágica que informa completamente al mundo”.
Así, la planicie de Vulcano se convirtió en una sucesión de formaciones puntiagudas, donde sus habitantes habían erigido sus metrópolis. Aunque, tal vez lo que más destaca es el cielo azul, aunque los bocetos muestran que originalmente iba a ser más plomizo. El guionista de la película, Roberto Orci, sostiene que el color del cielo es estacional. En ese sentido, T’Pol ya indicó en Strange New World (ENT, 1.04), que su planeta, ocasionalmente, disfrutaba de cielos azules. Aun así, se echa de menos el tono rojizo de la atmósfera que ya habíamos visto en Amok time (ST, 2.05) y en Enterprise.
Otro escenario que permite ver panoramas del planeta, es la casa de los padres de Spock. Aparece en dos escenas, aunque una, de Amanda embarazada de Spock, solo aparece en el tráiler. Y en los momentos finales del planeta, ya bajo ataque de Nero. Desde el balcón de la casa parecen las formaciones escarpadas de Vasquez Rocks, con las ciudades construidas alrededor de estas.
Los interiores del planeta que vemos, son el centro de aprendizaje, en el que los alumnos son examinados en el interior de unos cubículos subterráneos, cuyas paredes están cubiertas de pantallas. La cual volvería a aparecer en The Vulcan hello (DIS, 1.01), esta vez con Michael Burnham como estudiante.
Mientras que la Academia de Vulcano fue filmada en el interior de la Capilla SkyRose, en Whittier, California. De esa forma, el ilustrador conceptual James Clyne indicó que “la estética de la arquitectura vulcana se basó en una capilla conmemorativa vestida para servir como el Consejo Vulcano, donde Spock renuncia a su admisión a la Academia de Ciencias. Un edifico de estilo de Frank Lloyd Wright y Crafts, que emulamos en todos los exteriores de la ciudad vulcana”.
Desde las ventanas volvemos a observar una panorámica de la ciudad, con los edificios colgando de la pared de roca.



Ll. C. H.

 
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