sábado, 29 de agosto de 2020

Cartografia del Domonion en el cuadrante Gamma


El Dominion es una potencia agresora [Shadowplay (DS9, 2.16)] y conquistadora [Sanctuary (DS9, 2.10)] del cuadrante Gamma. (1) Fue creado por los cambiantes, que se denominaron Fundadores, para escapar de la persecución que sufrían por parte de formas de vida no metamórfica, que llamaban sólidos [The search II (DS9, 3.02)]. Desde su creación han atacado y ocupado numerosos planetas, imponiendo normas y restricciones a sus habitantes. Controlan el comercio [Rules of acquisition (DS9, 2.07)] y muchos de estas sociedades manufacturan para estos, desde torpedos de fotones, a piezas de las naves del jem’hadar según sus indicaciones [Starship down (DS9, 4.07)]. Mientras que aquellos que les desafiaban eran atacados y severamente castigos, incluyendo el uso de armas biológicas contra la toda la población por resistirse [The quickening (DS9, 4.24)].



Callinon VII
Contenía una estación de retransmisión subespacial automatizada, que era utilizada por los karemma para dirigir sus comunicaciones a los vorta para recibir instrucciones o informar [The search I (DS9, 3.01)].


Campo de prisioneros 371
Situado en un asteroide en órbita a un gigante gaseoso, la instalación fue reacondicionada desde una antigua mina de ultritio. Esta contenía por lo menos seis barracones para los mineros, cada uno con un sistema de soporte vital separado y cubierta a su vez con una bioesfera artificial. En el 2371 fue convertida en un campo de prisioneros procedentes del cuadrante Alpha y Beta, liderado por el vorta Deyos y el primero jem’hadar Ikat’ika. No había torres de vigilancia o cercas, ya que todo lo que estaba fuera de la cúpula era espacio exterior sin atmósfera. Albergaba supervivientes cardassianos y romulanos de la batalla de la Nebulosa Omarian, como Enabran Tain, así como seres reemplazados por cambiantes como el general Martok o el doctor Julian Bashir [In purgatory’s shadow (DS9, 5.14) & By inferno’s light (DS9, 5.15)].




Drai (Primera) (2)
Hogar de los cazadores, creadores de la especie tosk para perseguirla y matarla [Captive pursuit (DS9, 1.06)]. Durante la guerra contra las potencias del cuadrante Alfa y Beta, eran aliados del Dominion [Novela: Rising son].

Dosi
Segundo planeta del sistema Dosa [LUG DS9 Core Game Book], de clase M, su capital era Relxer-D, y tenía en el 2378 una población de 1.5 billones de habitantes. Había establecido relaciones comerciales con los vorta durante el siglo XXIII [Star Trek: Star charts], las cuales querían ser aprovechadas por el Gran Nagus Zek en el 2370 en un intento de contactar con el Dominion [Rules of Acquisition (DS9, 2.07)].



Planeta de los Fundadores (I)
De clase R [Star Trek: Star charts], se encontraba fuera de cualquier sistema estelar, dentro de la Nebulosa Omarion. Sumido en la penumbra perpetua, allí se encontraba la Gran Unión, formada por la fusión de la mayor parte de los cambiantes, cuando estos fueron contactados por la Federación en el 2371 [The search I (DS9, 3.01)]. Cuando fue atacado por una flota de la Orden Obsidiana y el Tal’Shiar, el bombardero inicial destruyó el treinta por ciento de la corteza planetaria [The die is cast (DS9, 3.21)].






Planeta de los Fundadores (II)
El nuevo asentamiento donde se trasladaron los Fundadores se encontraba en la profundidad del territorio controlado por el Dominion y en una ubicación secreta. La Gran Unión parece ocupar la totalidad de la superficie salvo una pequeña isla rocosa [Broken link (DS9, 4.26)].




Karemma
Planeta de clase M, su capital es Kecemen, con una población, en el 2378, de cuatro mil quinientos millones de habitantes, que lograron la velocidad de curvatura alrededor del año 2300 [Star Trek: Star charts]. establecieron relaciones comerciales con la Alianza Ferengi en el 2372 y como miembro del Dominion [Rules of Acquisition (DS9, 2.07)] suministran, entre otros productos, torpedos de fotones al jem’hadar [Starship down (DS9, 4.07)].


Kurill Primera
El mundo nativo de los vorta (3) donde hace milenios vivían en bosques, siendo pequeños simios tímidos con un limitado desarrollo tecnológico, que huían de los depredadores más grandes. Tras la transformación genética por parte de los Fundadores se convirtieron en sus administrativos y portavoces [Treachery, faith and the Great River (DS9, 7.06)]. Se encuentra en un sistema binario con una estrella de clase F y otra de clase G [Star Trek: Star charts].

Teplan (4)
Situado en un sistema con una estrella de clase A con una magnitud de +3, diez veces más brillante que el Sol [Star Trek: Star charts], este planeta de clase M desafió al Dominion en algún momento de mediados del siglo XXII terrestre. Como castigo el jem’hadar destruyó su mundo, introduciendo una plaga entre sus habitantes que se aceleraba ante la presencia de campos electromagnéticos. En el 2372 el doctor Bashir logró aislar el patógeno en los recién nacidos [The quickening (DS9, 4.24)].







T-Rogoran Primera
Su sistema estelar tenía una estrella de clase G y su planeta era de clase M [StarTrek: Star charts] fue anexionado por el Dominion en el 2370. Lo que permitió que tres millones de skrreea, que habían sido utilizados como esclavos en tareas agrícolas, lograran emigrar al cuadrante Alfa, reasentados en Draylon II [Sanctuary (DS9, 2.10)].

Valdros IV
Este planeta de clase M que orbita alrededor de una estrella de clase M [Star Trek: Star charts], acogió un puesto iconiano hace 200.000 años, cuyo portal fue encontrado por el Dominion en el 2372, con la intención de restaurarlo. Pero un grupo de renegados jem’hadars se apoderan de él, pretendiendo atacar planetas de diversas potencias en todos los cuadrantes. La antigua instalación estaba bajo tierra, con la entrada a través de un zigurat [To the death (DS9, 4.23)].


Yadera Prime (5)
Planeta ocupado por el Dominion alrededor del 2340, haciendo que la vida de sus habitantes cambiara drásticamente. Ante esta situación, uno de sus habitantes, Rurigan, huyó de su mundo para crear una réplica holográfica lejos del territorio de los conquistadores de su pueblo [Shadowplay (DS9, 2.16)]. Yadera Prime es un planeta de clase M, situado en un sistema con una estrella de clase G. Sus habitantes lograron la tecnología de curvatura alrededor del año terrestre 2200 [Star Trek: Star charts].


L-S VI
Situado en un sistema con una estrella de clase K [Star Trek: Star charts], fue visitado por una sonda bajorana en el año 2370, que detectó una forma de vida basada en el silicato, incluyendo un pequeño organismo vegetal con propiedades metamórficas similares a los cambiantes. En la visita a su planeta se encontraron restos de una civilización o asentamiento abandonado, que incluía un obelisco similar a otro encontrado en el primer Planeta de los Fundadores (6) [The alternate (DS9, 2.12)].




Notas de producción:
(1) Siempre creí, y esta es una interpretación personal, que el territorio del Dominion debía de estar más alejado del agujero de gusano de lo que muestra el libro Star Trek: Star charts. De esa manera hubiera justificado que no se revelaran hasta 2 años después de su descubrimiento. Tiempo que habrían empleado para crear más naves y guerreros del jem’hadar y asegurar el espacio entre sus centros industriales y el pasadizo al cuadrante Alfa con la conquista de especies como los t-rogoran. Incluso eso justificaría que no enviaran tropas a través del agujero de gusano hasta bien entrada la quinta temporada. También que la Federación desconociera su existencia hasta mediados de la segunda temporada. De alguna manera los guionistas quisieron disimular esta situación creando en principio una potencia más similar a un sindicato del crimen, que una estructura de estado, como parece que realmente es al final de la serie.

(2) Estaba pensado que un cazador apareciera pilotando la Defiant en Broken link (DS9, 4.26) demostrando que formaban parte del Dominion. Incluso en el guión de The search (DS9, 3.01) se dejaba claro que la capacidad de ocultación de los jem’hadars debía de ser idéntica al efecto creado para tosk, mostrando la relación que podían tener estas dos razas creadas genéticamente. Finalmente, no apareció, pero esta semejanza ha quedado como relación con el Dominion. El nombre de la especie de los cazadores se menciona en The making of ST: Deep Space Nine.

(3) Este planeta es mencionado por Eris haciéndose pasar por una refugiada del Dominion en The jem’hadar (DS9, 2.29), por lo que este planeta puede ser una invención. Pero desde entonces se ha tomado como referencia sobre el planeta de origen de los vorta.

(4) Incluyo este planeta, ya que, aunque no parece ser parte del Dominion, se insinúa que en algún momento fue ocupado o por lo menos atacado. En una pintura vista por Bashir, el sistema del planeta parece tener dos estrellas.

(5) Yadera Prime no apareció en pantalla, pero imagino que Rurigan creó su villa reconstruyendo como sería su mundo natal.

(6) Se desconoce si este planeta perteneció alguna vez al Dominion. Aunque la presencia del obelisco puede indicar que fuera un antiguo refugio de los cambiantes, o un laboratorio para estudiar las plantas metamórficas.


Ll. C. H.


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martes, 11 de agosto de 2020

Mi Top 11 de los capítulos de Enterprise

Con el final de Voyager se iniciaba otra etapa en la franquicia de Star Trek. Estaba más o menos claro que el siglo XXIV, tras tres series, estaba algo agotado. The Next Generation era la continuación de la clásica con episodios autoconclusivos, aunque ya empezó a crear un universo más estructurado y alguna historia arco. Deep Space Nine exploró los conflictos armados y sus consecuencias con numerosas líneas argumentales. Mientras que Voyager contaba la odisea de una nave aislada regresando desde el otro extremo de la galaxia. ¿Cómo hacer para no caer en la repetición? La respuesta fue retroceder en el pasado 100 años antes de la clásica y mostrar cómo se creó la Federación. El peso recayó sobre el hombre al mando de la primera Enterprise, quien iba a hacer posible la alianza intergaláctica: el capitán Archer. Toda precuela presentaba dos grandes retos: aparentar en pantalla una tecnología anterior a la vista en la serie de años sesenta. Y, salvo alguna excepción puntual, se logró recrear un aspecto tecnológicamente retro, sin que en pantalla se notara forzado. Mientras que a nivel narrativo se tenía que tener cuidado en no incurrir en incoherencias. Por suerte el periodo histórico en el que se iba de desarrollar nunca se había explicado. El problema fue que durante las dos primeras temporadas se quiso repetir la misma estructura narrativa de TNG y VOY: historias independientes con varias ligeras tramas centrales. Quince años antes tal vez la idea podía funcionar, pero en aquel momento la televisión estaba cambiando, con argumentos más complejos, largos y sólidos. Para remontar las audiencias, decidieron articular el tercer año alrededor de la grabe amenaza sobre la vida en la Tierra, argumento que había interesado al público en otras ocasiones. A mediados de esa temporada Many Coto se convirtió en el responsable creativo, desplazando a Rick Berman y Michael Piller. Coto incorporó a partir de la siguiente temporada, como fan de las aventuras de Kirk, Spock y McCoy, un sin fin de referencias directas a la clásica, incluyendo elementos extraídos directamente de aquella serie. Además, se estructuraron con capítulos dobles y triples, de manera que podía expandir el argumento más allá del episodio autoconclusivo, pero sin desviarse del formato tal y como se conocía. Por desgracia la separación de CBS y Viacom (básicamente la primera tenía los derechos de televisión y segunda de las películas a través de la Paramount) precipitó la cancelación de Enterprise al final de su cuarto año. Y eso es una auténtica lástima, ya que es precisamente estas últimas historias son las más interesantes, sobre todo por la interacción con el resto del (futuro/pasado) universo de Star Trek. Siendo estos, precisamente, las que más me interesan y gustan, como deja de manifiesto esta lista.


1 · In a mirror, darkly (ENT, 4.18/1.9)
Reconozco que este capítulo me divirtió mucho, y por todo lo que implica es mí preferido. Desde el cambio en los créditos (como si realmente viéramos otro programa), a la referencia de la USS Defiant vista en The tholian web (ST, 3.09), así como la recuperación del esplendor del universo espejo, que hasta entonces solo habíamos visto en su presentación en Mirror, mirror (ST, 2.10), ya que en Deep Space Nine solo nos mostraron las nefastas consecuencias, para los humanos, del viaje de Kirk. Además, este es el máximo ejemplo de la ruptura del tabú que había existido con los anteriores spin-offs de la saga, en las que apenas se había permitido hacer referencias a la clásica. Esto puede ser debido a la idea de querer contar nuevas historias de una tripulación/nave diferente. Aunque miembros del equipo también lo han hachado al rechazo de Rick Berman a la primera de las series, por no querer ser comparado con esta o porque simplemente no la había visto. La cuestión es que con In a mirror, darkly, y otros tantos capítulos de este último año, queda claro que incorporar referencias de la clásica a las nuevas aventuras era perfectamente factible, y generaba muy buenas historias. Además, nos permite ver a la tripulación con roles cambiados, como a Archer siendo paranoico y fracasado, Reed como un psicópata, Mayweather como un frío soldado, una T’Pol despiadada o la maquinadora Sato, al reflejarlos en el espejo nuestro reverso, en este caso más oscuro. Para terminar ocupando una nave gemela de nuestra querida Enterprise, incluyendo el uso de los uniformes clásicos por parte de los protagonistas. Toda una delicia para cualquier trekkie.

«Estas personas tenían algunas ideas extrañas sobre los uniformes»
Hoshi Sato, sobre la Flota Estelar

2 · Similitude (ENT, 3.10)
Con Trip incapacitado y siendo él, el único que puede salvar la nave, el doctor Phox le ofrece al capitán Archer una alternativa que rompe todas las normas éticas posibles: crear un clon (con un crecimiento acelerado) que le permitirá obtener el trasplante que necesitan para curar a su ingeniero. Y es que ese simbionte contiene los recuerdos del donante, y es completamente consciente de quien y que es. Pero la situación desesperada en la que se encuentra la Enterprise: sola y enfrentándose con un peligro que amenaza la vida en la Tierra, hace que se tengan que tomar medidas desesperadas y extremas. Así vemos como crece este simbionte de Trip, crea amistades y lazos afectivos, sabiendo todos que como individuo desaparecerá muy poco después. Es un episodio de un sacrificio extremo que deja mal sabor de boca. Y es el primer guión rubricado por Mani Coto.

«¡Debo completar esta misión! ¿Y para hacerlo necesito a Trip, Trip! Y haré los pasos que sean necesarios para salvarlo»
«¿Aunque signifique matarme?»
«Aunque signifique matarte»
Archer & Sim

3 · Stigma (ENT, 2.14)
Star Trek se caracterizó en los años 60, en sus guiones más rompedores y atrevidos, por desafiar lo establecido y mostrarnos un futuro de la humanidad sin discriminaciones y rompiendo prejuicios. Con este capítulo quisieron hacer un homenaje al estigma que habían sufrido los enfermos de VIH, descubriendo la situación injusta que vive T’Pol al padecer una enfermedad transmitida por la fusión mental, algo muy mal visto en esa sociedad vulcana. Aunque escuchando el diálogo en ocasiones parece que se refieren más a la homosexualidad, que tanto se notó en falta en esta larga etapa de la saga. Los motivos que esgrime T’Pol por guardar silencio sobre cómo fue contagiada (fue forzada) son simplemente abrumadores: «Si lo utilizara como defensa para que no me sacaran de la Enterprise, aprobaría sus prejuicios. Y de paso condenaría a cada uno de los miembros de la minoría». Recuperando así el espíritu de Let that be your last battlefield (ST, 3.15), o de tener a Uhura, una mujer afroamericana, en un puesto de responsabilidad dentro de la cadena de mando del puente.

«No hay nada detestable en el modo en que llevamos nuestra vida […] No hay una definición sencilla de intimidad. Los que somos capaces de fusiones mentales no somos diferentes a ustedes»
«¿Comprende que está arriesgando su reputación… su carrera?»
«Compartimos los pensamientos de modo diferente. No deberían castigarnos por eso»
Alegato de Yuris

4 · The Forge (ENT, 4.07) & Awakening (ENT, 4.08) & Kir’Shara (ENT, 4.09)
No sabría decir si el enfoque de los vulcanos en Enterprise, mucho más arrogantes y sobre todo ortodoxos, que sus coetáneos del siglo XXIII & XXIV fue deliberada. O no sabían cómo enfocarlos. La cuestión es que poco a poco nos fueron mostrando facetas que no habíamos visto: en The andorian incident (ENT, 1.07) su gobierno taimado y mentiroso ocultaba una instalación de seguimiento en un monasterio sagrado. Y en Fusion (ENT, 1.17) presentaron a un grupo que no seguía las enseñanzas de Surak sobre la lógica y que las uniones mentales son, no solo poco frecuentes, sino mal vistas y estigmatizadas. En esta trilogía vemos que a Surak se le había tergiversado e incluso que esta mala interpretación podría estar inspirada en los romulanos. Es un punto de inflexión sobre cómo fueron y como serán estos personajes en el universo de Star Trek para convertir a los vulcanos en los que todos ya conocíamos. Sin olvidar la miríada de referencias al resto de series y películas, desde la impertérrita T’Pau de Amok time (ST, 2.05), al concepto de katra por el que la conciencia de Spock puso sobrevivir a ST II: The wrath of Khan o la unificación entre vulcanos y romulanos.

«Puede que sea el comienzo de una nueva era. No solo para vulcano sino para la Tierra»
«El Ministro quiere seguir una política menos agresiva hacia su pueblo. El Alto Mando se disolverá»
«Ya no vigilarán sus movimientos. Es hora de que la Tierra se quede sola»
«Estamos listos»
T’Pau & Soval & Archer

5 · Damage (ENT, 3.19)
Si en Similitude (ENT, 3.10) fue necesario saltarse la ética médica para salvar la situación. En Damage se traspasa la integridad moral de la que estamos acostumbramos, al robarle lo que necesita a otra nave para poder continuar con su misión. Poniendo a Archer en una situación desesperada, obligándole a convertirse en poco más que un pirata. La grandeza de la tercera temporada radica en poner a los personajes (cuya dinámica conocemos desde hace décadas) en una situación al límite donde han de romper todos los parámetros posibles para lograr su objeto. Que no es otro que salvar a la humanidad de su exterminio. Y por ende el universo que todos conocemos. Es por estos capítulos que esta temporada es sin duda la mejor en el conjunto de toda la saga y mucha más sombría que las vistas hasta entonces, incluyendo las de Deep Space Nine.

«“No podemos intentar salvar a la humanidad sin aferrarnos a lo que nos hace humanos” Esas fueron sus palabras para mí»
«Esto me gusta tan poco como a usted. Pero no será lo habitual»
T’Pol & Archer

6 · The andorian incident (ENT, 1.07)
La presentación de los andorianos en Enterprise me parece antológica y tenemos que reconocer que estos no serían igual de magníficos sin el gran Jeffrey Combs. Esta introducción nos pone en alerta del arduo trabajo que tiene Archer por delante para incluir a los “pieles azules”, los “pieles rosas” y las “orejas puntiagudas” entre los firmantes de la Federación en el 2161, justo diez años después de los eventos aquí narrados. Dándonos la pista cual iba a ser el desarrollo de la serie: crear esa alianza. Por otro lado, los andorianos siempre me habían parecido muy interesantes (sobre todo por su maquillaje, que básicamente era lo que casi conocíamos de ellos). Aquí su maquillaje, con la capacidad de mover las antenas, supera cualquier expectativa. Mientas que la dinámica que se creará entre Shran y Archer me recuerda a los mejores momentos entre Weyoun y Sisko, Odo, Dukat o Damar.

«Estamos en deuda con usted»
Shran a Archer

7 · Observer effect (ENT, 4.11)
¿Qué ocurre cuando nosotros somos el objeto del estudio? Con un argumento similar al Scientific method (VOY, 4.07), aunque con consecuencias más mortales. Además, volvemos a recuperar a los organianos, que aparecieron en Errand of mercy (ST, 1.27), aunque aquí los vemos analizando y estudiando otras especies. Es interesante también ver a personajes con poco peso en las tramas como Mayweather, Reed o Sato en otros roles a los que nos tenían acostumbrados e incluso llevando un peso importante de la trama. Y sobre todo ver a nuestros protagonistas en el otro lado de la Primera Directriz y sufrir el que no puedan ser ayudados.

«Tal vez han evolucionado en seres con habilidad que no puedo comprender, pero han pagado un gran precio. Han perdido la compasión y la empatía, cosas que dan sentido a la vida. ¿Perderlos hace falta para ser avanzado… no quiero serlo entonces»
Archer a los organianos

8 · The shipment (ENT, 3.07)
La tercera temporada, a pesar que es un arco argumental completo, nos ha dejado algunas historias autoconclusivas realmente interesantes. En su búsqueda de los xindi, Archer conoce a un científico de la especie arbórea, que nada tiene que ver con aquellos seres despiadados que han atacado la Tierra. No tiene precisamente mucha acción, ya que lo interesante son los diálogos entre nuestro capitán y Gralik Durr, una persona decente. Además, es una interesante aproximación de los xindi, una raza formada por seis especies que evolucionaros en un mismo planeta y que casi nunca habían estado unidas. Su desarrollo me parece uno de los mejores aciertos de la temporada, al crear un enemigo diversificado y capaz de comportamientos diferentes, que justifica perfectamente el rumbo final de la trama.

«Si todo lo que me has dicho sobre el ataque a tu mundo es cierto, espero que recuerdes que no todos los xindi son tus enemigos»
Gralik

9 · Affliction (ENT, 4.15) & Divergence (ENT, 4.16)
Desde que a los klingons se le añadiera la crista craneal como maquillaje distintivo en Star Trek: The motion picture, siempre se planteaba la pregunta de ¿por qué en la clásica no la tenían? Obviamente por cuestiones de presupuesto (motivo por el que la mayoría de alienígenas eran iguales a nosotros o los romulanos salieron tan poco). Al respecto Roddenberry siempre adujo que los klingons habían tenido su característica cresta. En Trials and tribble-ations (DS9, 5.06) habían sabido esquivar la cuestión cuando O’Brien, al ver a sus congéneres de la clásica, pregunta: «¿Qué pasó? ¿Algún tipo de ingeniería genética?» a lo que añade Bashir: «¿Una mutación viral?», respondiendo Worf de una manera muy diplomática: «No hablamos de ello con extraños». Más duda aun generó que en Broken Bow (ENT, 1.01/02) aparecieron nuevamente con el maquillaje que bien conocíamos. Pero llega este maravilloso y divertido capítulo doble donde nos explican como estos, tal y como había especulado Bashir, fueron afectados por una mutación viral procedente, nada más y nada menos que los humanos aumentados que aparecieron en la trilogía Borderland (ENT, 4.04) & Cold Station 12 (ENT, 4.05) & The augments (ENT, 4.06). Siendo lo mejor de todo que la explicación es realmente plausible. Por lo menos hasta la llegada de Star Trek: Discovery. Pero esa, es otra historia.


«Dudo que mis superiores me permitan permanecer en mi puesto. Buscaré una especialidad nueva. ¡A lo mejor reconstrucción craneal!»
«Tengo la impresión que eso será muy popular»
Antaak & Phlox

10 · Judgment (ENT, 2.19)
El tratamiento de los klingon en Enterprise me parece algo errático: al principio Archer les ayuda, para luego liarla parda, terminando por ser sometido a un juicio por estos. Imagino que era necesario para aumentar la tensión entre potencias, tal y como la vimos en la presentación de estos enemigos en Errand of mercy (ST, 1.27). Pero lo interesante de Judgment no solo se encuentra en la gran cantidad de referencias a TNG o a las películas de la clásica (la trama no es muy original: al ser parcialmente igual que ST VI: The undiscovered country). Sino en cómo se describe la sociedad klingon y la síntesis de la historia se encuentra en la descripción del guión del personaje de Kolos: “Es un veterano del sistema judicial, y descubriremos que durante las últimas décadas ha sido testigo de la degeneración gradual de la sociedad en una cultura guerrera brutal”. Explicando así, de alguna manera, la decadencia que podía intuirse a lo largo del desarrollo del Imperio Klingon desde TNG (incluyendo la sexta película), con la dinámica de acentuar la “casta guerrera” sobre cualquier otra ocupación, “descuidando las enseñanzas de Kahless y fabricando victorias sangrientas en aras de la gloria personal”, como explica el propio Kolos, el gran J.G. Hertzler, que ya interpretó a otro gran guerrero: Martok en DS9. Siendo realmente interesante que se explique esto después de mostrarnos a los klingons a través de los dos siglos posteriores.

«Me padre era maestro. Mi madre, bióloga de la universidad. Ellos me alentaron a estudiar leyes. Ahora lo único que los jóvenes quieren hacer es tomar las armas tan pronto como pueden sostenerlas. Se les dice que hay honor en la victoria, sea la que sea. ¿Qué honor hay en una victoria sobre un oponente más débil? (…) Éramos una gran sociedad, no hace tanto de eso. Cuando se ganaba el honor con la integridad y el coraje, no en derramamientos de sangre sin sentido»
Kolos

11 · Carbon Creek (ENT, 2.02)
Siempre hay capítulos menos pretenciosos que a uno le gustan, tal vez porque lo que nos cuenta, sea sencilla, pero interesante. Y eso es lo que ocurre cuando nos narran cómo tres vulcanos llegaron a la Tierra en los años sesenta del siglo XX, con el choque cultural que eso genera.

«Te sientas durante horas todos los días frente a este dispositivo idiota…»
«Estoy investigando»
T’Mir & Mestral, sobre la TV

La trilogía de los humanos aumentados de Borderland (ENT, 4.04) & Cold Station 12 (ENT, 4.05) & The augments (ENT, 4.06) nos rescata el concepto desarrollado en Space seed (ST, 1.24) con la presentación de Khan Noonien Singh. Además, recuperan a Brent Spiner para interpretar a Airk Soong, antepasado de Noonian Soong, el creador de Data. Creando una brillante carambola en la que se da cuenta que la humanidad no tiene solución y para mejorarla fabricando sofisticados androides. Otra de las trilogías de la temporada final es Babel One (ENT, 4.12) & United (ENT, 4.13) & The aenar (ENT, 4.14), podría ser el resumen de lo que sucederá durante la Guerra entre la Tierra y Romulus que (según la cronología de la saga) debía de haber estallado en la quinta temporada que no llegó a rodarse. Ya que nos muestran como los romulanos, en un intento de desestabilizar la región atacando a diferentes potencias, al final consiguen el efecto contrario y aquellos que crearán la Federación se alían para luchar contra esta nueva amenaza. Con Bound (ENT, 4.17) de nuevo se rescata una referencia a la serie clásica: las esclavas de Orion, para, de nuevo, darnos la vuelta a lo que pudiéramos imaginar sobre estas, en una trama que en la que al final quien teje la tela, no siempre es la araña.

Las alternativas temporales nos ofrecen la oportunidad de ver aquello que podría ocurrir o que ocurría si… sin obligarnos a ceñirnos a esos acontecimientos, como en Twilight (ENT, 3.08). La Expansión Delphic es un lugar extraño y lleno de misterios, como ese que hace que Archer pierda la memoria y que sus recuerdos vuelvan al mismo punto en que fue infectado por unos parásitos interespaciales. Lo que nos permite ver como los xindi lograron destruir la Tierra y los supervivientes se esconden en Ceti Alpha V, aquel en el que fue exiliado Khan Noonien Singh, en un guiño a la clásica. Stratagem (ENT, 3.14) nos permite aproximarnos a la figura de Degra, el diseñador del arma con la que los xindi quieren destruir la Tierra. Un personaje al que yo le cogí aprecio, sobre todo por sus dudas sobre su trabajo y su determinación, para terminarlo y luego para evitar que lograra su objetivo.

Mención especial me merece Impulse (ENT, 3.05) que se puede definir como el episodio de los zombis vulcanos. Los cuales me atrevería a decir que, tras el borg, me parecen los mejores enemigos que haya tenido la saga. Además, su rodaje es claustrofóbico, y nos muestran que realmente la Expansión es un lugar muy peligroso, donde incluso los (avanzados) vulcanos tienen problemas para sobrevivir.


Ll. C. H.

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