martes, 27 de octubre de 2026

Pack de gel bio-neural

Pack de gel bio-neural
La USS Voyager, como nave de la clase Intrepid, fue lanzada en el 2371 con la última tecnología informática desarrollada por la Federación: el pack de gel bio-neural. Los cuales organizan la información de forma más eficiente y realizan procedimientos complejos a una velocidad muy elevada [Caretaker (VOY, 1.01/02)], combinándose con sistemas isolineales tradicionales. Lo que representaba un salto científico comparable a la introducción de circuitos duotrónicos en el siglo XXIII. Estos son circuitos informáticos orgánicos compuestos por neuronas cerebrales sintéticas, suspendidas en un medio gelatinoso nutritivo. Las fibras neuronales son creadas artificialmente y se componen de varios polímeros complejos con múltiples interconexiones; cada fibra es compatible con cientos de subfibras dendríticas, que también están suspendidas en la matriz de gel. Siendo capaces de establecer miles de millones de conexiones, generando así una arquitectura informática increíblemente sofisticada y con gran capacidad de respuesta. Que se basa en la organización de las neuronas humanoide, imitando su arquitectura cerebral, de manera que son significativamente más rápidas que los chips isolineales. Permitiendo a los ordenadores “pensar” de manera muy similar a los seres vivos, mediante el uso de la lógica difusa, pudiendo adivinar de manera efectiva la respuesta a preguntas complejas. Utilizando un proceso de toma de decisiones de “mejor estimación” en lugar de un cálculo basado en todas las acciones posibles.
Cada paquete consta de una carcasa transparente y flexible que contiene el fluido, con una barra de interfaz metálica en la parte superior que puede conectarse a los sistemas de la nave, lo que significa que puede sustituirse con la misma facilidad que un chip isolineal. Con otra barra que sella la bolsa a lo largo de la parte inferior. Pueden funcionar de forma independiente de otros sistemas o, si es necesario, pueden utilizar los núcleos isolineales para realizar operaciones de procesamiento de cálculo de datos numéricos y de referencia de datos. Utilizándose en el sistema a bordo de toda la nave, pero su función principal es realizar cálculos de navegación instantáneos. Por ejemplo, pueden calcular correcciones en tiempo real para un óptimo consumo de combustible. Siempre y cuando tengan suficiente capacidad de reserva, los sistemas bio-neuronales reciben las funciones de otros sistemas, que a su vez se benefician de sus capacidades [ST: The fact files].
Esas unidades se encargan de gestionar la mitad de los sistemas críticos de la nave y, además, afectan a todos los demás sistemas de la misma. Extendiéndose por todas las secciones, como un sistema nervioso [Shattered (VOY, 7.11)]. Conectándose específicamente con el sistema de ventilación, por lo que cualquier fallo en su funcionamiento podía afectar a todos los sistemas [Learning curve (VOY, 1.16)]. Se ubican detrás de paneles de acceso, para su rápido mantenimiento o sustitución, en el puente, junto al puesto táctico [Twovix (LD, 4.01)], en la sala de ingeniería principal [Renaissance Man (VOY, 7.24)], debajo de la plataforma de la sala de transporte, en las holocubiertas [Shattered (VOY, 7.11)], a lo largo de los pasillos [Learning curve (VOY, 1.16)] y tubos de Jefferie [One (VOY, 4.25)], incluso en los replicadores [Macrocosm (VOY, 3.12)]. Esta distribución permitió que la Voyager pudiera sincronizar diferentes periodos de tiempo después de sufrir una sobrecarga cronoquinética, que había fragmentado el continuo espacio-tiempo a bordo. Inyectando un suero enriquecido con cronitones dentro de las bolsas de gel, con el fin de transmitir un campo de cronitones desde el núcleo de curvatura [Shattered (VOY, 7.11)].
La nueva tecnología también tiene sus inconvenientes. Después de que la USS Voyager quedara varada en el Cuadrante Delta en 2371, la tripulación intentó adaptar parte de los circuitos bio-neuronales de la nave a circuitos isolineales cuando una infección bacteriana afectó a su limitada reserva de paquetes de gel bio-neuronal y provocó fallos en sistemas clave. Tampoco pueden replicarse, por lo que a bordo de la clase Intrepid llevan 47 paqueres de repuesto [Learning curve (VOY, 1.16)], que para el 2378 se guardaban en el casillero Gamma 5, del segundo nivel de la sala de ingeniería [Renaissance Man (VOY, 7.24)].
A pesar de esta nueva tecnología, muchas de las funciones del ordenador de la nave todavía se llevan a cabo por los sistemas isolineales convencionales. En las naves de la clase Intrepid, el núcleo principal del equipo se encuentra en las cubiertas 10 y 11 y el núcleo auxiliar es en las cubiertas 6 y 7. Los núcleos utilizan campos subespaciales que permiten que se manejen a velocidades mayores que la de la luz. Un amplio sistema de chips isolineales se encuentra distribuido a bordo y, junto a los núcleos y una serie de subprocesadores independientes, están relacionados con las redes de datos ópticos de la nave (ODN). Estas interfaces comparten la capacidad computacional con los sistemas bio-neurales. Aunque los chips, aunque extremadamente portátiles, no son tan potentes como los paquetes de gel, son capaces de almacenar enormes cantidades de información y tienen enormes capacidades computacionales. Por lo que a menudo se montan juntos en los grandes núcleos informáticos.
La evolución del Holograma Médico de Emergencia de la USS Voyager en un ser plenamente consciente parece ser el ejemplo más impresionante de las capacidades del sistema de paquetes de gel bio-neuronales. Con una notable excepción en 2365, los hologramas creados por los sistemas informáticos isolineares no han sido capaces de lograr la capacidad de sentir, pero la combinación de un programa de auto-mejora con circuitos bio-neurales ha permitido que el doctor EMH evolucione hacia un ser con emociones sinceras y capacidades intelectuales auténticas [ST: The fact files].
 
En la enfermedad y en la salud
Los paquetes de gel tienen un historial extremadamente fiable, con un número mínimo de fallos, y se consideraba que son casi imposibles de dañar [Learning curve (VOY, 1.16)]. Pero la tecnología bio-neural es extremadamente nueva y, en muchos casos, no responde a un enfoque de la ingeniería convencional. Debido a que utilizan componentes orgánicos, el compuesto del interior de la bolsa es vulnerable a las infecciones virales y, literalmente, pueden enfermar. Una infección puede suponer un grave riesgo para el funcionamiento eficiente de la nave. En el cuadrante Alfa, la tripulación simplemente atracaría en una base estelar, eliminaría todos los paquetes de gel y serían reemplazados por otros plenamente operacionales. Esto no es posible en el Cuadrante Delta, ya que fibras neuronales no se pueden replicar o fabricar a bordo de la Voyager, por lo que una infección presenta un grave riesgo para la nave [ST: The fact files].
Aunque a bordo hay unidades de repuesto que se pueden utilizar para reemplazar las que puedan funcionar mal, en el caso de que una epidemia se propague por todos los sistemas. La sustitución de las unidades dañadas puede ser un ejercicio inútil. Afortunadamente, debido a su naturaleza orgánica, estos pueden ser tratados por la medicina convencional. En 2371, el compuesto a bordo de la Voyager fue infectado con una enfermedad generada por las bacterias de queso provenientes de la cocina. Los efectos fueron graves, y se generó una situación de riesgo. El médico sugirió calentar los paquetes de gel, lo que provocó el mismo efecto que la fiebre, eliminando la infección. Este enfoque tuvo éxito, y todo el sistema pudo recuperar su efectividad previa al contagio [Learning curve (VOY, 1.16)].
En 2373, la Voyager es infectada por un macrovirus, afectando a uno de los paquetes situado en la cocina, que pronto dejó de funcionar correctamente. El virus quemó la mitad de los neurodos en el gel y lo llenó con un compuesto multilacinoso. La condición fue terminal, y la bolsa estalló. En este caso no hubo otras unidades infectadas, pero el peligro potencial era evidente. Si es necesario, toda la red de ordenadores bio-neurales podría ser sustituida con un circuito no orgánico convencional, pero esta es una operación importante que llevaría meses [Macrocosm (VOY, 3.12)].
Al contar con componentes orgánicos, otra amenaza que puede afectar al gel bio-neural, es la radiación. En el 2374, mientras la Voyager atravesaba una nebulosa de clase Mutara, cuya radiación subnucleónica provocó que los neurodes de una serie de paquetes se descargaran en ráfagas aleatorias. Generando lecturas erróneas en los sensores, que terminaron provocando fallos cuánticos y el deterioro de los relés sinápticos del treinta y tres por ciento de los relés de los paquetes de gel de la nave [One (VOY, 4.25)].
 
Chip isolineal biomecánico
La siguiente evolución informática fue la inclusión del diseño del pack de gel bio-neural en los chips integrados. (1) Que incorporaba la más reciente tecnología bioneural a nuevos chips para hacerlos más rápidos, con un almacenamiento más fiable y obteniendo un procedimiento más intuitivo [Twitter David Blass]. (2) Cerrando la brecha entre los sistemas de datos ópticos y los procesamientos orgánicos [especulación]. El nuevo chip tiene la misma forma que el isolineal estándar, siendo una placa plana y rectangular traslúcida, con unas dimensiones mayores que su antecesor. En el centro del soporte de cristales ópticos superpuestos, se ha insertado un soporte para un pequeño paquete de gel bio-neural. Que puede ser sustituido en caso de defecto, actualización o modificación de instrucciones [Imposters (PIC, 3.05)]. La placa permite una comunicación fluida entre ambas arquitecturas, traduciendo los impulsos ópticos en señales biológicas/sinápsicas y viceversa [especulación].
El sistema de distribución de ODN primario, como los instalados en el puente de mando, cuenta con la tecnología de los packs de gel bio-neural integrados en los chips isolineales más dinámicos [Twitter David Blass]. Siendo utilizados a bordo de las naves de clase Sagan, como la USS Stargazer [The Star Gazer (PIC, 2.01)] o la clase Constitution III, como la USS Titan-A [The next generation (PIC, 3.01)]. Estos servidores son los procesadores informáticos redundantes que dan servicio al puente. Los cuales están conectados a la red de control de datos ópticos de la nave y también tienen enlaces de comunicaciones subespaciales alimentados independientemente a los sistemas clase de la nave, que se utilizan en caso de fallo de las redes ópticas. Contando con una estructura central donde se encuentran 105 bastidores y sus chips biomecáncos, con diez procesadores quadrotrónicos M47 Daystrom y unidades capaces de generar un campo subespacial no propulsivo o FTL, para la transmisión y procesado de datos capaces de superar la velocidad de la luz [Twitter David Blass]. Esta nueva interfaz permite que los subsistemas isolineales modernizados o heredados se integren a la perfección con el núcleo informático biológico principal de la nave [especulación].
 
 
 
Notas de producción:
(1) La primera vez que se sugirió esta idea fue en el guion de Learning curve (VOY, 1.16), en el que Rick Sternbach realizó un boceto de una microbolsa de gel para usar dentro de un PADD. Que finalmente no fue utilizado en pantalla. Que hubiera incluido una tarjeta informática compuesta por ocho tubos de aluminio transparente llenos de una sustancia sintética similar a las del gel neuronal.

(2) Los datos de esta parte del artículo están basados en la información del equipo de producción que dejó en redes sociales. En concreto en la cuenta de twitter de David Blass, diseñador de producción de la segunda y tercera temporada de Picard. Y en los bocetos de producción de James Chung.
 
 
Ll. C. H.
 
 
 
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