Escribiendo la parte de la economía del anterior
artículo sobre Algunas inconsistencias en Star Trek, me pregunté ¿cómo
sería la vida cotidiana dentro de esta saga? La verdad es que siempre hemos
visto la vida a bordo de naves estelares que están viajando muy lejos de la
Tierra y otros planetas. Aun así, en algunos capítulos nos han mostrado algún
atisbo de cómo sería vivir en el siglo XXII, XXIII y XXIV siendo un ciudadano
ordinario de la Federación.
Casas
En este futuro utópico no existe el hambre, o la
pobreza, por lo que podemos deducir que todo ciudadano tiene su propia
vivienda. Por ejemplo, la familia Picard conserva su château en la
población de La Barre, en Francia, como nos mostraron en Family
(TNG, 4.02). Otros personajes a los que les hemos visto sus apartamentos
son el capitán Kirk en ST II: The wrath of Khan,
a Harry Kim en Non sequitud (VOY, 2.05),
Reginald Barclay en Pathfinder (VOY, 6.10), y
en el futuro alternativo de Endgame (VOY,
7.25/26) la almirante Janeway también cuenta con su propio ático. Todos
estos son apartamentos situados en San Francisco, que al ser la sede del Cuartel
General de la Flota Estelar es normal que tenga muchas viviendas de miembros de
la Flota. Por otro lado, el capitán Pike tiene su casa en Montana, como vimos
en Strange new worlds (SNW, 1.01). Mientras
que el tío de James Kirk era el propietario con un rancho en Idaho donde criaba
caballos. Y sería allí donde Picard encontró a Kirk cuando fueron absorbidos
por el Nexus en ST: Generations.
Para situaciones provisionales o para quien no quiera
quedarse mucho tiempo en un lugar también existen unidades de vivienda
móvil-remolque, como en la que vivía Raffi Musiker en Vasquez Rocks en el 2399,
como vimos en Maps and legends (PIC, 1.02). Las cuales podrían
servir tanto en la Tierra, como en otros lugares. Algo similar a la vivienda
modular donde vivieron Janeway y Chakotay en Resolutions (VOY, 2.25). O
a las cápsulas residenciales que se instalan en las colonias recién
establecidas, como al Melona, como se mencionó en Silicon avatar (TNG,
5.04).
También existe a largo del planeta, y desde por lo
menos el siglo XXIII, gigantescos edificios, posiblemente para absorber la
creciente población de la Tierra. Así los pudimos ver por primera vez en Iowa
en Star Trek (2009), en Inglaterra en ST: Beyond y
en La Barre, Francia, en Remembrance (PIC,
1.01). Los cuales recuerdan bastante al edificio visto en Inside man
(VOY, 7.06), aunque nunca se especificó dónde se encontraba la playa junto
al rascacielos.
Fuera de la Tierra los Riker vivían en una casa en
Nepenthe en el 2499 visto en Nepenthe (PIC, 1.07). Mientras que la
abuela de la doctora Crusher la tenía en Caldos, cuya colonia era una recreación
de la región de Escocia de la Tierra de 1600, como nos muestran en Sub
Rosa (TNG, 7.14). Mientras
que en la colonia de Rana IV las casas más modernas [The
survivors (TNG, 3.03)].
Vehículos & transportes
Aunque según indica Beckett Mariner en Groundad (LD,
3.01) ya nadie conduce, señalando al puente Golden Gate de San Francisco, la
verdad es que existe una gran variedad de sistemas de transporte. Como se vio
en Endgame (VOY, 7.25/26) el mismo puente cuenta con unos tubos
transparentes por donde circulan unas cápsulas, que atraviesan el recinto de los
Cuarteles Generales, como aprecia en Paradise
lost (DS9, 4.12). Y que ya existían en el siglo XXIII, como se
aprecia durante la aproximación del tranvía aérea en ST: The motion pictures. Es posible que este sea parte del sistema exprés de Trans Francisco,
que por lo menos tiene una línea en el Distrito Mission District y según
podemos deducir por su logo, puede que atraviese el Golden Gate, como se vio en
Non sequitud (VOY, 2.05).
Mientras que en ST: Into darkness se
puede ver una estación de un tren de superficie en San Francisco en el 2259. Otro
tren cruza un puente sobre el río Sena en Paris en el 2372 en Paradise
Lost (DS9, 4.12), y en Vulcano en el 2258 hay un sistema de raíles pasando
por debajo del Centro de Aprendizaje Vulcano en Star Trek (2009).
Mientras que en la estación Yorktown, de ST: Beyond, existía
un sistema de monorraíles colgantes que conectaba sus brazos internos. En lo que parece un sistema híbrido, en el 2271 se
podía acceder a los Cuarteles Generales de la Flota Estelar través de un
tranvía aéreo que llegaba hasta una terminal subterránea y abierta, tal y como
podemos ver en ST: The motion pictures. Mientras que en el
abramsverso aun circulaban los clásicos tranvías en San Francisco, como se
aprecia en las calles de la misma ciudad en ST: Into darkness en
el 2259. En las mismas escenas se aprecian vehículo con ruedas, así como aéreos,
incluyendo barcazas de basura aéreas, posiblemente automatizadas.
Harry Kim mencionó la existencia de coches flotantes
en The 37’s (VOY, 2.01), que pudieron verse entrando en Cambridge en All Good things… (TNG, 7.25/26), en ST: Into darkness, y en las calles
Boston en Remembrance (PIC, 1.01). Los cuales ya volaban en el
siglo XXII, como se aprecia a través de las ventanas del apartamento de Jonathan
Archer en el 2150 en Shockwave (ENT, 1.26). Vulcano
también contaba con numerosos coches flotantes, como se aprecia en Yesteryear
(TAS, 1.02) y en Star Trek (2009). Mientras que en Remembrance
(PIC, 1.01) se aprecian varias rutas aéreas con numerosos vehículos
atravesando los cielos de Paris y de Boston. También se utilizan lanzaderas de
la Flota Estelar habituales en los cielos de San Francisco, como se veían pasar
desde el apartamento de Harry Kim en Non sequitud (VOY, 2.05). Y en Star Trek (2009) la policía de Iowa del siglo XXIII utiliza, a medidos de la
década el 2240, motos voladoras para patrullar las carreteras.
Mientras que entre el 2385 al 2399 usan antiguas
lanzaderas del siglo XXIII, operativas en la Flota Estelar en el 2256, como
transportes escolares en Children of Mars (ShT,
2.06) y taxis en Maps and legends (PIC,
1.02).
También hay coches antiguos que aun funcionan, como el
Chevrolet Corvette que codujo un joven James Kirk. Y este en el 2255 utiliza
una motocicleta a ruedas eléctrica, como vemos en Star Trek (2009).
Aunque es muy posible que la mayor parte de los
desplazamientos se realizaran a través de una red de transportadores, situados
en diferentes lugares, permitiendo un rápido traslado de un sitio a otro. A
bordo de la gigantesca Base Yourkton de ST:
Beyond existen cabinas de transporte público, con una sección de
coordenadas preprogramadas disponibles. Mientras que en el 2399 en Maps
and legends (PIC, 1.02) se puede ver una hilera de transportadores para
materializarse directamente a las instalaciones de los Cuarteles Generales de
la Flota Estelar.
Ll. C. H.
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clase Constitution en el 2270
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transportes
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XXIII (1)
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XXIII (2)
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el siglo XXVI al XXXI
La Flota Estelar del
siglo XXXII
Viajes
en el Tiempo
Como
serie de ciencia-ficción, Star Trek cuenta con un bueno número de tramas
relaciones con los viajes en el tiempo. Con la mayoría de sus argumentos
centrados en mantener la línea temporal (conocida como primaria) intacta, tal y
como la conocemos. Así tenemos Tomorrow is yesterday (ST, 1.21), el
magnífico The City of Edge of Forever (ST, 1.28), el memorable Yesterdat’s
Enterprise (TNG, 3.15), Time’s arrow (TNG, 5.26/6.01), ST: First contact, Past tense (DS9, 3.11/12), el divertido Trilas
and tribble-ations (DS9, 5.06), Children of time (DS9, 5.22),
Future’s end (VOY, 3.08/09), el dramático Timeless (VOY, 5.06),
Relativity (VOY, 5.24), Shockwave (ENT, 1.26/2.01), Carpenter
Street (ENT, 3.11), y toda la trama de los constructores de esferas para
evitar que estos controlen la galaxia (posiblemente la mejor temporada de las
series de Star Trek), Storm front (ENT, 4.01/02) y el argumento de la segunda
temporada de ST Picard, por mencionar los más importantes. Además,
sabemos que en el siglo XXIX existe la Comisión de Integridad Temporal de la
Flota Estelar, que vigila que la línea temporal no se alterada enviado agentes
a través del tiempo. Pero existen algunas excepciones a esta regla muy
importantes.
En
Endgame (VOY, 7.25/26), el capítulo final de ST: Voyager,
se obviarían todas las reglas que habían marcado la saga hasta entonces y
posteriormente. En este capítulo Katherine Janeway, ya almirante tras regresar
a la Tierra tras su periplo por el cuadrante Delta, decide regresar al pasado y
hacer volver a la Voyager antes de tiempo. En la trama no se
habla de ninguna línea temporal alternativa, sino de cambiar la primaria,
alterando lo que le ocurriera a Seven y a Chakotey y poder curar a Tuvok de la
enfermedad que padece en el 2404. Y para ello tiene la connivencia de Harry
Kim, capitán de una nave estelar, que la deja marchar al pasado y la protege de
los klingons. Entiendo que Harry tenga un fuerte vínculo con su primera
capitana, quien le guio durante aquella odisea en la que maduró después de
salir de la Academia. Y que siendo su mentora tenga influencia sobre él (aunque
nunca le ascendiera más allá de alférez). Pero se supone que ya no es un joven
oficial influenciable, ha continuado sirviendo en la Flota hasta llegar a ser
capitán de la USS Rhode Islad, lo que significa que entiende
perfectamente las implicaciones que el viaje de Janeway podrían acarrear. En
ese acto rompe la Primera Directriz Temporal que ha jurado proteger, que
podríamos decir que es incluso más importante que la Primer Directriz. Que no solo
protege el desarrollo normal de las civilizaciones, sino toda la propia
existencia de la línea temporal. Rompiendo todo lo que ha jurado proteger y
defender. También contará como la ayuda del doctor holográfico, de Barclay y de
Mira, la hija de Tom y B’Elana, todos ellos oficiales de la Flota Estelar con
los mismos juramentos. Y aunque podemos empatizar perfectamente con ella: desea
salvar a sus amigos, con los que siente un fuerte lazo de responsabilidad al
ser su superior, sobre todo por las consecuencias de sus actos (permanecer en
el cuadrante Delta al evitar que los kazon se apoderaran de una formidable
tecnología). Pero su acción rompe, no solo con las dinámicas previas de
proteger la línea temporal. Janeway regresará y cambiará los sucesos del
pasado, alterando el devenir, no solo de su tripulación, sino de la historia de
la galaxia. No olvidemos la intervención de Seven of Nine en ST: Picard,
o incluso su propio programa holográfico en ST: Prodigy. Sino también
con su propia personalidad: era una mujer con principios y consciente de sus
responsabilidades. En Caretaker (VOY, 1.01/02) arriesga la vida de su
tripulación para evitar el desequilibrio de una región del cuadrante Alfa. Y
cuando descubre que el capitán Ransom ha estado drenando la energía de unos
alienígenas para regresar antes de casa en Equinox (VOY, 5.26/6.01),
rompiendo toda regla básica de decencia, el cabreo que se pilla es monumental.
¿Y ahora decide borrar toda su línea temporal? No me parece el mismo personaje
al que me gustaba y respetaba.
Pero
ya no solo viaja al pasado y cambia la línea temporal. Sino es que además viaja
con dos tecnologías muy avanzadas: el generador de escudo ablativo y los
torpedos transfásicos. El primero convierte a la Voyager prácticamente
en una nave invulnerable al efecto de las armas borg, y la protege de la
explosión en el interior de la esfera con la que termina de llegar hasta el
sistema Solar. Mientras que el segundo, era capaz de destruir un cubo borg
(considera el arma más destructiva jamás conocida) con un solo proyectil. ¿Esa
tecnología del 2404 no alteraría los acontecimientos posteriores al 2378? ¿Dónde
estaba la Comisión de Integridad Temporal creada precisamente en ST: Voyager para los capítulos Future’s end (VOY, 3.09/10) y Relativity
(VOY, 5.24)? Podemos deducir que esta tecnología sería custodiada por el
Departamento de Investigaciones Temporales, mencionado en Trials and
tribble-ations (DS9, 5.06) o alguna agencia equivalente. Eso explicaría que
no se mencionara en ST: Nemesis o en la serie de ST: Picard
(que transcurre entre el 2399 y el 2401, respectivamente). Pero aun así no es
posible justificar que se permitiera viajar a Janeway y trastocara toda la
línea temporal. Salvo, obviamente, que en la línea temporal primaria se
recibiera la tecnología de un futuro alternativo de 2404. ¿Pero para qué?
Personalmente creo que debería justificarse de alguna manera en alguna serie
futura. Ya que, si no, todo este capítulo no solo queda ajeno a toda la
tradición que hemos visto en la saga Star Trek, sino que la contradice
completamente.
Mientras
que en la película Star Trek de J.J. Abrams de 2009, la franquicia creó
una línea temporal alternativa para mostrarnos un reinicio de los personajes de
la serie clásica. La idea de universos paralelos (o en este caso
alternos) ya se había explorado en The alternative factor (ST, 1.20) y
sobre todo en el mítico Mirror, mirror (ST, 2.10) con una
presentación las versiones malvadas de nuestros protagonistas. Así como en el
multitudinario Parallels (TNG, 7.11) donde Worf explora las
infinitas realidades quánticas, creadas por cada una de nuestras decisiones. El
problema es que hasta ese momento no se había utilizado el recurso de la línea
temporal paralela como hilo narrativo. Cuando había un viaje en el tiempo, como
ocurre con la Narada al principio de la cinta, la motivación de los
personajes era restaurar los cambios que habían hecho cambiar el pasado. Así,
el Guardian de la Eternidad insta a Kirk y Spock a corregir los sucesos que
hicieron desaparecer a la Federación tras el viaje del doctor McCoy en The
City of Edge of Forever (ST, 1.28). Pero sabemos, por Terra Firma I
(DIS, 3.09) que esta línea aún existe en el 2379, con el viaje de teniente
comandante Yor. Por lo que, aunque no es un mal argumento para poder crear
nuevas historias con los mismos personajes. Contradice la premisa, tantas veces
aplicada, de no alterar el curso de la historia. Si al alterar el pasado se
crea una nueva línea temporal, evolucionando paralelamente, ¿por qué evitar
siempre cualquier cambio? ¿Por qué el capitán LaForge ha de perseguir a
Chakotay y a Kim para evitar que manden un mensaje al pasado y que la Voyager
se estrelle en el planeta helado en Timeless (VOY, 5.06)? Si
aplicamos la lógica de la línea temporal Kelvin, cuando logren salvar a la Voyager
la línea temporada donde LaForge es capitán de la USS Challenger seguirá
mientras se creará otra que la Voyager llegue a la Tierra. Y en este
caso solo era una nave perdida, ¿qué pasaría con todo un planeta como Vulcano?
El
abramsverso
La
existencia de la línea temporal argumental creada por la incursión de la Narada
con la destrucción de Vulcano, más allá de las mismas películas, quedó
demostrada en Terra Firma I (DIS, 3.09) al mostrarnos un viajero de esta
dimensión con lo que parecía un uniforme del siglo XXIV. Es una lástima, ya que
en mi fueron interno siempre albergué la esperanza que en alguna película se
las arreglaran para restaurar la línea primaria. Y es que mi antipatía por
estas películas viene por la falta de coherencia que parecen tener. Uno de los
motivos por los que me gustan estas series son sus estructuras parecidas a la
vida real. Es una utopía del futuro de la humanidad, pero las naves tienen una
cadena de mando, y los personajes tienen motivaciones y antecedentes que pueden
ser parecidos a los nuestros. Pero con el ascenso de Kirk en Star Trek (2009) de cadete a capitán de una nave estelar rompieron ese nexo con
la realidad que tenía la saga. Más lógico hubiera sido plantear un Kirk con más
experiencia y algún rango superior, como teniente comandante, incluso primer
oficial de una nave pequeña. Y a partir de ese punto crear la ocasión para que
salvara la Tierra y le hicieran capitán. Pero no un cadete imberbe recién
graduado en la Academia. Teniendo en cuenta que Chris Pine tenía 29 años cuando
rodó la película, tampoco aparentaba a joven un cadete de veinte. 
La
base estelar Yorktown, que nos mostraron en ST: Beyond, es
una estación realmente espectacular. Con una estructura de anillos entrelazados
envuelta en una superficie translúcida esférica, es realmente un “copo de
nieve” en medio del espacio, como apuntó el doctor McCoy. Además, sus
dimensiones son enormes, ya que cada anillo está conformado como una pequeña
ciudad, incluyendo edificios, plazas y avenidas, sistemas de transporte,
muelles internos, con una población que puede sumar varios millones de seres.
Mientas que su ubicación se había elegido para no mostrar favoritismo
geográfico hacia ningún mundo en particular. Pero, ¿por qué construir una
estación más nueva y avanzada en la frontera de la Federación? Tener
instalaciones en zonas inexploradas es lógico que existan para proporcionar
soporte a las naves estelares. ¿Pero para que tener una estación de varios
kilómetros de diámetro y con semejante complejidad en su construcción (en
materiales, personal y mantenimiento)? Personalmente no tiene mucho sentido. Más
coherencia hubiera tenido que estuviera en una zona más central del territorio
de la Federación, donde poder ofrecer sus servicios en las rutas más
concurridas o a los planetas cercanos. ¿Pero en la frontera? Un lugar, de por
sí, más vulnerable al estar cerca de zonas desconocidas y por tanto potencialmente
más peligrosas. La verdad, no encuentra ninguna explicación lógica.
Investigación
genérica
Una
de las primeras menciones a la alteración genética del ser humano se hizo en Space
seed (ST, 1.24). Aquí nos presentaban a un grupo de seres humanos
aumentados, que, por tener mayor fuerza e inteligencia, se creían con el
derecho de gobernar el mundo. La moraleja de Khan Noonien Singh estaba clara,
su te aumentan las capacidades, también pueden aumentar la ambición y la propia
maldad. El legado de Khan se prolongaría en la película ST II: The wrath of Khan, y en ST: Enterprise volveríamos a ver más
aumentados en la trilogía iniciada en Borderland (ENT, 4.04). Esta
marcaría además la explicación sobre el origen de la familia Soong, como
inicialmente deseaba mejorar la humanidad con la alteración genética, lo vimos
en la segunda temporada de ST: Picard, y en la mencionada
trilogía. Y como en The augments (ENT, 4.06) empezaría a pensar en crear
androides que fueran mejores que los humanos. Un viaje algo rocambolesco, pero
que marca posiblemente el arco argumental más extenso en Star Trek.
Está
claro que la alteración genética tiene importes connotaciones éticas (recomido
la película Gattaca de 1997, dirigida Andrew Niccol como ejemplo de cómo
podría ser un mundo dominado por personas alteradas en su concepción para ser
mejores y más sanas). Y en la Federación está prohibido su uso. Como
vemos en Doctor Bashir, I presume (DS9, 5.16) los padres de
Julian lo alteraron cuando era pequeño, y en 2373 tuvieron que ir a la cárcel
para evitar que su hijo fuera expulsado de la Flota Estelar. Y más
recientemente el personaje de Número Uno, de ST: Strange New Worlds, ha
de ocultar su origen illyriano, por tener alteraciones genéticas. Antes de eso,
en The masterpiece society (TNG, 5.13), había aparecido una colonia de
humanos fundada en el siglo XXII diseñada genética y socialmente, que había
permanecido al margen de la Federación.
Pero
hay un capítulo donde esta tendencia se obvia de manera absurda. En Unnatural
selection (TNG, 2.07) visitamos la Estación de Investigación Genética
Darwin, una instalación de la Federación que investigan, no solo alteraciones
genéticas, sino modificaciones en niños. Incluso llegan a examinar a uno de
estos, que, aunque tendría que tener doce años, tienen un físico de un hombre
de veinte, que además son telepáticos y pueden mover objetos con telequinesis. Hablando de que esos "niños" serán el próximo paso evolutivo de la humanidad. Un
auténtico despropósito, sobre todo ante el rechazo visto anteriormente con los
aumentados de Khan. Eso teniendo en cuenta que poco más adelante en la
temporada, en Up the long Ladder (TNG, 2.18), Riker se queja de haberle
quitado ADN para hacerle un clon. Pero es normal experimentar con niños.
Representación
de las distancias
Las
distancias en el espacio son enormes, la luz de la estrella más cercana a la
Tierra, que es Alpha Centari, tarda 4,2 años en llegar a nosotros. En la
clásica la Enterprise se encontraba sola en una misión de
exploración en zonas remotas de la galaxia, siendo la única nave de la Flota a
muchos años luz de distancia. En The defector (TNG, 3.10) incluso
el capitán Picard recibe una transmisión con retraso de dos horas desde
el Mando de Flota Estelar en Lya III. Aunque este detalle es casi anecdótico,
ya que la normalmente son instantáneas. Aun así, los tiempos de viaje tendrían
que ser relativamente largos. Y aunque durante la producción de la serie clásica, no se prestaba mucha atención a la velocidad que podía alcanzar la
nave. Se tiene que entender que las historias transcurrían muy lejos de la
Tierra y del núcleo de la Federación. Sería a partir del inicio de la producción
de The Next Generation y los siguientes spin-off, que se
confeccionó una tabla de velocidades que se podía alcanzar y la distancia que
se podía cubrir.
Pero
desde hace un tiempo a esta parte las distancias parecen acortarse de manera
radical. En ST: First contact, la USS Enterprise-E
llega a la Tierra desde la Zona Neutral Romulana en un abrir y cerrar de
ojos. Mientras que en ST: Into darkness la Enterprise
del nuevo Kirk viaja desde Qo’noS a la Tierra también en un instante. Es más, a
partir de este momento el efecto en pantalla del viaje a curvatura cambia con
respecto a lo que habíamos visto antes: se acelera y se asemeja más al
hiperespacio de Star Wars. Incluso hacen el comentario sobre la
persecución a curvatura de la USS Vengeance como algo inaudito (en Star
Wars sí era imposible, antes de la aparición del Supremacía en SW VIII: The last jedi) Cuando en decenas de capítulos se han seguido las naves
a curvatura sin problema. Ejemplos muchos: la persecución de las naves klingon
a la Defiant en The way of the warrior (DS9, 4.01/02). Una
cosa es que sea una nave muy rápida y los alcance, otra que no puedan
perseguirse. Algo precisamente no es cierto por cientos de ocasiones previas.
Lo
mismo ocurre más recientemente con las series de acción real, como Discovery
(cuando no utiliza el motor de champiñones, claro) o Strange New Worlds,
donde en su primer capítulo Spock está a bordo de la Enterprise, cuando
en la escena anterior se encontraba en Vulcano. Tardando menos que Pike en
afeitarse y llegar desde la Tierra a los Astilleros Copernicus en la
Luna. Y la misma nave llega al planeta Kiley 279 en una o dos escenas. Entiendo
que la narrativa no ha de estar esclavizada a un concepto tan teórico como las
distancias y los tiempos en que poder cruzarlas basados en una tabla imaginaria.
Pero tampoco podemos obviarla, sobre todo si pretendemos que Star Trek, como
serie de ciencia-ficción, use la ciencia como base del universo que ha creado y
en el que se mueven los personajes y las naves estelares. No es una cuestión de
no actualizar los efectos visuales o innovar, sino de no alterar conceptos
perfectamente consolidados a lo largo de los años, precisamente para no crear
inconsistencias.
Ll. C. H.
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Estelar del siglo XXIII (2)
La
Flota Estelar desde el siglo XXVI al XXXI
Desde
que se emitió Star Trek por primera vez en 1966 ha habido más de 800 capítulos
y películas, por lo que es normal que en un universo tan extenso existan
numerosas inconsistencias en conceptos narrativos y sus tramas. No solo que a
lo largo de estos 56 años de existencia de la franquicia han pasado muchos
guionistas y productores, cada uno aportando su visión y opinión en las
historias. Sino que la propia sociedad ha cambiado y evolucionado mucho desde
los años 60. En la misma serie original de un episodio a otro la
información que se daba no era consistente con la anterior. En los primeros
capítulos, por ejemplo, no se menciona la existencia de la Federación, y
la Enterprise parece pertenecer a la Flota Estelar de la
Tierra. En realidad, no sería hasta The Next Generation que empezó a
consolidarse una estructura más sólida en lo que se refiere a su universo. Y
sin entrar en cambios de maquillajes o diseños de naves, me gustaría exponer
algunas inconsistencias, y dar alguna explicación plausible de estas.
El
insondable Colectivo Borg
El
borg fue ideado en la lejana primera temporada de The Next Generation
para sustituir como villanos a los malogrados ferengi para su segundo año. Para
ello se creó la trama de The Neutral Zone (TNG, 1.26) en la que esta era
atacada por un enemigo desconocido. La idea era crear una raza insectoide con
una mentalidad implacable, a quien no le importaba nada, ni tenían piedad o
sentimientos hacia sus enemigos. Que solo “tenían su propio imperativo, su
propia agenda y eso es todo. Si mueren todos al llegar allí, no les importa”,
como explicó el productor y guionista Maurice Hurley a la revista Starlog
en 1990. Pero estas expectativas se vieron frustradas por una parte la huelga
de del Gremio de Guionistas de 1988, así como los ajustados presupuestos de la
serie. Para Q who (TNG, 2.16) la especie había cambiado de
insectos a una forma ciborg más económica. Incluso Michael y Denise Okuda
indicaron que también existía la posibilidad de conectarles con los alienígenas
de Conspiracy (TNG, 1.25), pero la idea se desestimó antes de su primera
aparición.
Una
vez definida la raza, los cambios de concepto de esta, tampoco se hicieron
esperar. En Q who (TNG, 2.16) se indica que su interés es la tecnología
de la Enterprise-D, obviando a su tripulación. Aunque en The
best of both worlds (TNG, 3.26/4.01) su objetivo cambió a la
asimilación de individuos y civilizaciones enteras. Podemos especular que el
colectivo se rige por sus propias reglas, cambiando de objetivos dependiendo de
la situación o sus necesidades e intereses en cada momento. Eso explicaría que
cuando necesitan drones asimilan la población de un planeta, como la especie
10026 en Dark frontier (VOY, 5.15/16) y en otras se limitan a mandar
naves de patrulla. ¿Qué podría regir esta necesidad? Está claro que las
necesidades del guión. En Q who (TNG, 2.16) nos mostraron incubadoras,
una especie de lugares de maduración de los infantes antes de llegar a la
madurez. A partir de The best of both worlds (TNG, 3.26/4.01) se
centrarían en la asimilación directa de las razas, a través de las nano-sondas.
Aunque en Collective (VOY, 6.16) vemos que las cámaras de maduración
estaban pensadas para aquellos individuos más jóvenes a los que se había asimilado.
Como claro ejemplo de cambio de concepto, y posterior recuperación para
aprovecharlo más adelante.
Los
ataques borg tampoco guardan mucha consistencia. En The best of both worlds
(TNG, 3.26/4.01) una sola nave logró atravesar las defensas de la Flota
Estelar, tanto en la Batalla de Lobo 359, así como en el mismo sistema
Solar, y estuvo a punto de asimilar la población de la Tierra. Esta incursión
dejaba claro lo peligroso que podía ser este nuevo enemigo: con sus técnicas de
asimilación podía aprender todo lo que fuera necesario de la tecnología y
tácticas al incorporar los recuerdos y conocimientos de aquellos a los que
asimilaba en su mente colmena. Los plantea como una raza realmente imparable. No
se produciría otro ataque, de otro único cubo, hasta ST: First contact,
donde también sería detenido, in extremis en la órbita terrestre, en la Batalla del Sector 001 tras la intervención de la Enterprise-E. ¿Por
qué enviar solamente una nave contra un objetivo tan difícil de asimilar, sobre
todo la segunda vez? Para mí queda claro que el borg se había convertido en un
enemigo tan peligroso e imposible de vencer que no era posible actuar con
lógica con ellos. Sobre todo, tras Descent (TNG, 6.26/7.01) en el
que se introdujo la tecnología de transcurvatura, que les permitía moverse por
la galaxia tan rápido que eran prácticamente imposible de interceptar o
detectarlos. Este sería un ejemplo que el querer innovar, y hacer historias más
espectaculares, genera una trama a los propios guionistas. Al complicar la
situación, ya que, aunque la Federación esté muy lejos de su territorio,
la hace más vulnerable a una invasión de más de un cubo para asimilarla de una
vez. Ya lo vimos en Endgame (VOY, 7.25/26) cuando una esfera borg
aparece en las inmediaciones del sistema Solar. ¿Por qué no atacar la Tierra
con dos naves viajando a través de un conducto transcurvatura? Supongo que
porque entonces la serie se tendría que llamar Star Trek Borg… y tendría que
aumentarse el presupuesto para maquillaje. Por otro lado, el comportamiento en
general del colectivo tampoco tiene mucha coherencia. Marcado por motivaciones
erráticas, tan bien asimilan a civilizaciones enteras, para obviar otras. Está
claro que el borg fue creado demasiado poderoso, lo que no quita que en las
historias donde aparece sean realmente buenas.
El
concepto de colectivo, donde todos los individuos estén colectados a una única
consciencia, pudiendo escuchar todos los pensamientos a la vez, capaces de
aprender todo el conocimiento de alguien solo con asimilarlo, los hace,
posiblemente, en el enemigo más peligroso de la Flota Estelar. Además, parecía
que no tuvieran ningún líder visible, todos actuando en un mismo objetivo. Son
prácticamente imparables. Por eso mismo en ST First contact se creó el
concepto de Reina, una especie de manifestación física de su conciencia. Y
aunque reconozco que su presencia casi siempre es espectacular, su mera existencia
es una inconsistencia en su concepto inicial. En este, donde todos los zánganos
forman parte de la única mente, sería necesario eliminar hasta el último de los
borgs (conectados) para destruirlo. Pero teniendo en cuenta que, al matar a la
reina, tal y como sucede en ST First contact, todos los zánganos a bordo
de la Enterprise-E quedan inertes, estos se hacen así mismo vulnerables
al crear la manifestación física. Podemos atribuir su presencia a la búsqueda
de un concepto más sencillo de villano para una película dirigida a un público
más general que los espectadores asiduos de las series de televisión. Al mismo
tiempo de innovar con algún elemento más espectacular que lo visto
anteriormente, tan habitual en el cine. Personalmente me parece más aterrador
aquella imagen del interior del cubo con la voz colectiva de los drones
hablando al unísono sobre la futilidad de la resistencia, que la visión de su
reina.
Otra
inconsistencia que envuelve al borg, es el conocimiento sobre ellos. Tanto en The
Neutral Zone (TNG, 1.26) y en Q who (TNG, 2.16) parece que la Flota
Estelar desconocía completamente su existencia. Eso teniendo en cuenta que dos
siglos antes el Enterprise del capitán Archer se había topado con
ellos en Regeneration (ENT, 2.23). Claro que en este capítulo no se
menciona su nombre, pero sí se utilizan las mismas técnicas que son tan identificables
de esta especie. ¿Una base de datos de encuentros no relacionaría este tipo de
conductas? Mientras que en Dark frontier (VOY, 5.15/16) el matrimonio
Hansen se embarca en el 2354, con la SS Raven, en una búsqueda de
una misteriosa raza, limitando su información a “rumores y ecos en los sensores”.
Lo que indicaría cierto conocimiento de su existencia, aunque este fuera
limitado, por parte de la Flota Estelar. Pero es en ST: Generations,
cuando un grupo de refugiados el-aurianos, entre ellos Guinan, son acogidos por
la Federación, que esta debe de tener constancia fehaciente, por los
testimonios de estos, de su existencia. Con tantos indicios es imposible que no
supieran nada, sobre todo ante algo tan peligroso como el borg. Por otro lado, ¿desde
cuándo nos conoce ellos? Los zánganos de Regeneration (ENT, 2.23), que
procedían de la nave de ST First contact advirtieron de la existencia de
la Tierra al enviar un mensaje al colectivo que tardaría doscientos años en
llegar. ¿La incursión de The best of both worlds (TNG, 3.26/4.01)
tendría su origen en aquella comunicación? Sin mencionar que la familia Hansen
fue asimilada en el 2355, con todos sus conocimientos incorporados al colectivo.
¿Por qué esperaron hasta el 2364 para atacar la Zona Neutral?
La
economía
Desde
la existencia del trueque, y la posterior creación de la moneda para adquirir
bienes o servicios, entender una sociedad sin economía es algo difícil de concebir.
Aun así, Star Trek fue creada como una utopía en la que la humanidad había
eliminado los prejuicios raciones y de género, sin conflictos entre estados,
sin enfermedades, sin hambre, ni pobreza, dedicaba a la exploración como su
razón de ser. Esta idea queda sustentada cuando Picard explica a Ralph
Offenhouse en The Neutral Zona (TNG, 1.26) que: «Han cambiado
muchas cosas en trescientos años. La gente ya no está obsesionada con la
acumulación de “cosas”. Hemos eliminado el hambre, el deseo, la necesidad de
posesiones». En ST: First contact completaría esta
explicación con «Trabajamos para mejorarnos a nosotros mismos y al resto de la
humanidad». Y Jake le recuerda a Nog en In the cards (DS9, 5.25)
que «Soy humano, no tengo dinero», a lo que su amigo ferengi le
responde: «No es mi culpa que tu especie haya decidido abandonar la economía
basada en la moneda en favor de alguna filosofía de auto-mejoramiento».
Mientras que un siglo antes Kirk recordó en ST IV: The Voyager home,
que en el siglo XX aun usan dinero.
Aun
así, la serie ha caído en varias contradicciones a lo largo de los años y creo
que es un punto que los guionistas no han sabido explicar adecuadamente. Lo
cual es una lástima, ya que la idea de desarrollar una sociedad sin las
diferencias de clase social que genera la posesión de dinero, es una idea que
podría haber dado, tal vez no un argumento, pero sí un trasfondo a los
personajes, muy interesante. No obstante, este concepto es muy posible que haya
ido cambiando. Por ejemplo: en The apple (ST, 2.09) Kirk le pregunta a
Spock «¿Sabes cuánto ha invertido la Flota Estelar en ti?» a lo que este
le responde «Veintidós mil doscientos…». Mientras que en Errand of
mercy (ST, 1.27) ya se indicaba que su formación había tenido un coste
económico. Hay más ejemplos, como la venta de tribbles por parte de Cyrano
Jones o Beberly Crusher comprando un rollo de telas en Farpoint. O la negativa
de Quark de la devolución de la reserva del alquiler de las holosuites,
que obviamente solo se puede hacer si hay un pago previo. Dudo además que el
ferengi sirviera las copas y la comida a cambio de nada. Por otro lado, existen
otros ejemplos de propiedad: la empresa de la familia Tigan son dueños de una
mina en New Sydney y pagan a sus empleados, como se indica en Prodigal
daughter (DS9, 7.11). Y en Who mourns for Mourn (DS9, 6.12)
se menciona la existencia y el robo al Banco de Bolias, siendo este un planeta
miembro de la Federación.
Un
factor importante para eliminar la dependencia del dinero es la existencia (por
lo menos en el siglo XXIV) de los replicadores. (1) Capaces de generar
cualquier materia a partir de la energía, como comida, o ropa, así como otros
bienes de consumo de manera instantánea. Como hace Worf para conseguir su
regalo para la boda de O’Brien en Data’s day (TNG, 4.11). Hace
que para el día a día se pueda prácticamente eliminar todo gasto, excepto el de
generar la energía. Para la cual es necesario la reacción de dilithio, cuya
extracción se realiza con programas holográficos desfasados, como vimos en Author,
author (VOY, 7.20).
Como
explicación tenemos la posible existencia de un sueldo mínimo por ciudadano. El
cual entiendo que tendría que ser igual para todos, para evitar diferencias
económicas y por tanto desequilibrios dentro de la sociedad. Si le unimos la
posibilidad de replicar todas las necesidades básicas: comida y alimento, nos
queda una sociedad sin necesidad de acumular riquezas. En el caso de Jake, que
menciona que no tiene dinero por ser humano, es posible que lo dijera por ser
aun joven, y no percibir el ingreso hasta iniciar su vida laboral. Además, esta
premisa no desmentiría la conversación entre Jake y Nog, ya que la conversación
entre los dos amigos era para poder participar en una subasta donde se
necesitarían grandes sumas de dinero que el que podría proporcionar ese suelo
mínimo. Pero con el cual sí se podría comprar, si lo desean, aquello que no es
posible replicar o que esté fuera del círculo económico de la Federación, como
las copas y la comida en el Bar de Quark o la tela en Deneb IV.
Por
otro lado, es necesario que la entidad estatal proporcionara a sus miembros
aquellos bienes necesarios, pero que no son posibles de abonar con ese sueldo
mínimo, como una casa donde vivir. La posibilidad de trasladarnos de un lugar a
otro, dentro del mismo planeta, estaría cubierto con las cámaras de transporte
que pudimos ver en la Base Yorktown de ST: Beyound y luego en la
Tierra en la serie Picard. Mientras que viajar más allá del mundo donde
uno residiera sería posible a bordo de naves civiles que hicieran viajes de
manera regular. Y para aquellos viajes más urgentes, o a lugares prohibidos, se
podría abonar transportes fuera de la red de transporte gratuita, como
pretendía el doctor McCoy en ST III: The search for Spock. De
esta manera podrían convivir las dos sociedades, la idílica de la Federación
sin diferencia de clases, que pregona Picard. Y otra, fuera de esta, en la que
se pudiera tener un intercambio más fluido de dinero, comprar y vender
mercancía y servicios. Y sobre el coste del entramiento de Spock, este se
podría calcular tanto económicamente, como en coste de recursos hora aplicados
en su entrenamiento.
El
planteamiento de la Flota Estelar de la Tierra
La
idea de la serie Enterprise era explicar cómo se había creado la Federación gracias a los primeros viajes del capitán Archer y su Enterprise.
Aunque me imagino que cuando se planteó ambientarla en el 2151, los productores
ya sabían que en unos pocos años empezaría la guerra entre la Tierra y Romulus. La cual fue fechada en el libro de ST Chronology en
el 2156, unos cien años antes de los hechos narrados en Balance of terror
(ST, 1.08). Por desgracia la abrupta cancelación al final de su
cuarto año impidió que pudiéramos ver el inicio de esta, si es que tenían
intención de mostrar el conflicto, ya que tampoco se había dicho en pantalla el
año exacto. Pero tal y como nos presentaron la Tierra, la diferencia
tecnológica que parece tener con Romulus, es ciertamente considerable, como
para llegar, como nos cuentan en su presentación, a un empate técnico – siempre
entendí que se había quedado en tablas antes que ambos contendientes se
aniquilaran mutuamente –. Y aunque esta inferioridad es compensada con la
alianza que se crea con Vulcano, Andoria y Tellar, como vimos en la trilogía
que abre Babel One (ENT, 4.12), siempre me ha sabido a poco la
importancia de la Tierra. Que parece ser únicamente un pegamento, mientras el
resto de civilizaciones ponen las naves en la lucha. Sobre todo, porque la
guerra, tal y como se identificó, era entre la Tierra y Romulus.
Y
es que en la serie queda claro que la Tierra lleva 100 años “tutelada” por los
vulcanos, y está empezando la exploración más allá de los sistemas más
cercanos. En Terra Nova (ENT, 1.06) la Enterprise es la primera
nave en llega a un antiguo asentamiento situado a 20 años luz, con el que se
había perdido la comunicación 38 años antes. En The Expance (ENT, 2.26)
vemos como se está construyendo la segunda nave de la clase NX, la Columbia.
Que no estaría completada hasta un año después en Home (ENT, 4.03). Mientras
que en Twilight (ENT, 3.08) y posteriormente en Storm front II (ENT,
4.02) con la aparición de una fuerza espacial, se demostraría que la Flota
Estelar terrestre es una fuerza de defensa que apenas podría cubrir las
colonias cercanas al sistema Solar. Pero no para enfrentarse a un avanzado
imperio (cuenta con tecnología de ocultación) y que posiblemente controla un
vasto espacio y decenas de sistemas. Además de la clase NX, solo conocemos un
pequeño número de naves con capacidad espacial, y ninguna capaz de superar el
factor 5 de curvatura. En Storm front II (ENT, 4.02) se muestran tres
naves el tipo Intrepid, una de ellas el buque que da nombre a sus hermanas.
Y otras tres con el casco principal en forma de Delta, aparecida en The
Expanse (ENT, 2.26) y en un puñado más de capítulos de realidades
alternativas. (2) mientras que años después del final de la serie
conocemos la clase Freedom, con la USS Franklin que vimos en Star Trek Beyond.
Reconozco
que el planteamiento de la serie es interesante y me gusta, sobre todo la
actitud soberbia y condescendiente de los vulcanos en las primeras temporadas. Así
como ver a Archer tejer poco a poco la confianza y la alianza entre vulcanos y
andorianos. Aun así, la debilidad de la Tierra me parece innecesaria. Sobre
todo, porque la introducción de los tellaritas en Babel One (ENT, 4.12) es
precipitada, ya que apenas los habíamos visto antes. Obviamente gracias a la
maestría del nuevo showrunner: Manny Coto, no solo fan de la saga, sino
buen conocedor de esta. Que introdujo y supo moldear la información canónica
del resto del universo, con los acontecimientos narrados en la trilogía vulcana
de The Forge (ENT, 4.07) o en la anteriormente mencionada trilogía de Babel
One (ENT, 4.12). A pesar de eso, el planteamiento inicial de una Tierra en
sus primeros pasos me sabe a poco. Personalmente creo que deberían haber
mostrado una Flota Estelar algo más poderosa, o por lo con más naves entre sus
filas, como semilla de lo que sería con la Federación o por lo menos no
tan desigualada con los romulanos.
Notas
de producción:
(1) Al contrario de
lo que pudiera parecer (a mí el primero) el latinum, también conocido como oro
prensado latinum, nunca se ha dicho en pantalla que no pudiera replicarse. Lo
cual sería lo lógico, ya que así fuera, este no tendría el valor monetario
similar al oro que se le atribuye en Deep Space Nine.
(2) En la escena
final de Storm front II (ENT, 4.02) también se puede aprecias un par de
naves de la clase Steamrunner del siglo XXIV. Obviamente
estos eran modelos de relleno.
Ll. C. H.
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