martes, 16 de julio de 2024

Enterprise 1a temporada (3)

· Vox sola (ENT, 1.22)
Los encuentros de la Enterprise, no solo son con civilizaciones avanzadas, sino también con criaturas y alienígenas más exóticos. Tras el encuentro con los kreetassanos, se cuela a bordo de la nave un extraño ser, que captura, entre la maraña de sus tentáculos y tejidos, a varios miembros de la tripulación, incluyendo a Archer y Tucket. El trabajo en conjunto de la tripulación logra descubrir que él alíen tiene su propio lenguaje, y conciencia de sí mismo, no siendo un mero parásito. Recordándome a las hortas de The devil in the dark (ST, 1.26) o incluso el vampiro de sal de Man trap (ST, 1.05) donde la criatura asesinaba en un intento de sobrevivir. Lo más interesante del episodio es que, con Archer y Tucker, dos de los personajes principales en casi todas las historias, estaban inmovilizados, la acción se repartió coralmente entre el resto del elenco. Una lección que se olvidaría nada más aparecieran las letras de crédito, regresando, en los siguientes capítulos, a predominar el trio Archer-T’Pol-Tucker como protagonistas.
«No cree que pertenezco al Enterprise, ¿verdad?»
«Al contrario. Sería una pérdida para la Flota Estelar si no fuera parte de esta tripulación. Si siente que he sido injusta con usted, pido disculpas. Pero le exijo un alto nivel, alférez, porque sé que es capaz de lograrlo»
Sato & T’Pol
 
· Fallen Hero (ENT, 1.23)
Como ya he dicho, las historias que intervienen los vulcanos me parecen lo mejor de las dos primeras temporadas. Y ese es uno de los grandes aciertos por parte de Rick Berman y Brannon Braga a la hora de concebir la serie. En esta ocasión, la Enterprise recibe la misión de recoger a la embajadora V’Lar, interpretada por Fionnula Flanagan, que ya había aparecido en Dax (DS9, 1.08) e Inheritance (TNG, 7.10). La cual se revela como una mujer inteligente, abnegada, curiosa y sincera, alejada de la arrogancia de otros dignatarios vulcanos que hemos visto. Se siente intrigada por los humanos, y quiere saber más de ellos, ya que todos los que ha conocido le han parecido muy imprevisibles. Y como en el episodio anterior, este encuentro nos permite explorar a T’Pol, esta vez al conocer a una de las figuras que admiraba en su juventud. Y es que V’Lar, a pesar de ser vulcana, es muy empática, siendo la primera en verbalizar que Archer y T’Pol existe un gran vínculo de confianza, respeto y amistad. Ya antes le había dicho que «Esto debe ser incómodo para ti, tener un pie en dos mundos… leal a tu capitán, y aun así ser vulcana». Es con vulcanos como ella, y con Soval, como veremos posteriormente, que finalmente deciden fiarse de los humanos, con los que se podrá crear la futura Federación. El misterio del capítulo está bien dosificado, y la historia es sólida, mientras la sencilla misión de transporte se complica al ser perseguidos por los mazaritas que quieren impedir que la embajadora testifique en un caso de corrupción. Lo que le hace realmente entretenido.
«Tengo órdenes de contarle solo lo imprescindible, aunque no era la única razón para ocultarle cosas. No me fiaba de usted. Como el señor Tucker señaló, llevo en esto desde hace mucho tiempo. Recuerdo cuando las noticias de su pueblo llegaron a Vulcano. Me sentí fascinada por la humanidad, pero también me preocupé»
«Ni siquiera nos conocía»
«Habían salido al fin de una guerra mundial, el que se considerasen preparados para integrarse en la comunidad interestelar parecía… prematuro»
V’Lar & Archer
 
· Shockwave (ENT, 1.26)
La temporada termina con un cliff clanger relacionado con la Guerra Fría Temporal, cuando acusan a la tripulación de la Enterprise de provocar la muerte de todos los habitantes de una colonia paraagana. Este desafortunado incidente servirá al Alto Mando para lograr que la nave de Archer regrese a la Tierra, interrumpiendo su misión de exploración. Pero la intervención de Daniels, que habíamos conocido en Cold front (ENT, 1.11), logra que Archer consiga las pruebas para su exculpación, demostrando que han sido los suliban, quienes han generado el accidente mortal. Terminando el episodio con nuestro capitán siendo llevado al futuro, donde la Tierra hace siglos que fue destruida. Allí se encuentra con el propio Daniels, que no entiende qué ha ocurrido. La escena final, con el edificio destruido, era “deliberadamente evocadora” con respecto al World Trade Center tras el ataque del 11 de septiembre, y es posible que se buscara esa reacción de congoja sobre el final de la temporada en el espectador. El asalto a la base sulibana está bien llevado, y la historia del episodio es entretenida. Pero algo enrevesada y nada concluyente con respecto a la Guerra Fría Temporal. Se nota que es un recurso apenas desarrollado por los guionistas, por lo que nunca explican nada, y no llevará a ninguna parte. Lo cual es una lástima, con lo que conocíamos del universo de Star Trek en ese momento, con algo más de valentía y visión a largo plazo, podrían haber construido una muy buena historia arco. Un ejemplo de ello es que se contempló en desvelar quién era la figura humanoide que utilizaba a los suliban, pero en ese momento, les pareció demasiado pronto para ello. Luego, ya no hubo tiempo, y este arco argumental se cerró, como se abrió, sin decirnos mucho. Y es una lástima, porque da la sensación que sí había algún tipo de previsión sobre los sucesos futuros trazada con episodios como Detained (ENT, 1.21), del que hablaremos más adelante, Desert crossing (ENT, 1.24) y Two days and two nights (ENT, 1.25).
«¿Nunca puedes dar una respuesta directa?»
«Depende de la pregunta»
Archer & Daniels
 
Otros capítulos interesantes:
· Civilization (ENT, 1.09)
El encuentro con la única civilización menos avanzada que la Tierra, vuelve a desvelar el buenismo de Archer, al evitar que otros aliens se aprovechen de los recursos de los habitantes de Akaali. También nos permite ver esta época de la exploración, donde la Primera Directriz aún no estaba implantada, aunque el resultado es básicamente similar a lo que ya habíamos visto antes. La tripulación intenta pasar desapercibida maquillándose como los habitantes del planeta, aunque no tiene reparos en abrir fuego con sus armas phaser, lo que queda algo contradictorio. Aunque en realidad es acorde a aquellas contaminaciones culturales que vimos en la clásica, como en A piece of the action (ST, 2.20). Como apunte, el sistema Malurian (los villanos de la historia) fue arrasado por la sonda Nomad en The Changeling (ST, 2.08), mientras que los akaali, mil años después, habían creado colonizado fuera de su mundo, como se vio en The examples (DIS, 4.05).
«¿Una granja?»
«Es remota, y está escasamente poblada. Si les descubren el riego de contaminación cultura es reducido»
«Será por eso que los alienígenas siempre aterrizan en maizales»
Archer & T’Pol
 
· Sleeping dogs (ENT, 1.14)
Este es un capítulo que recordaba más interesante, y que finalmente es otra historia sobre lo buenos que son los humanos y Archer en particular, ayudando al prójimo, rescatando una nave atrapada en el interior de un gigante gaseoso, que resulta ser de origen klingon. La historia está bien llevada cuando el equipo de abordaje se queda atrapada en esta, mientras son arrastrados hacia el interior de la atmósfera. Pero el resultado es previsible, y al final no hay mucho conflicto, ni misterio.
«Recuérdame que deje de intentar ayudar a la gente»
Archer a Tucker
 
· Acquisition (ENT, 1.19)
Como fan de Deep Space Nine, tengo cierta debilidad por los ferengis, que representan la exageración de nuestro capitalismo en sus peores facetas. El capítulo es entretenido, pero no llega a ser divertido. Y aunque presentan a los ferengis de manera siniestra, como debía de haber ocurrido en The last outpost (TNG, 1.05), creo que el problema, en mi opinión, es que es demasiado pronto, dentro del universo de Star Trek para la aparición de esta raza. Aunque sobre todo es porque no saben sacarle la gracia que posiblemente en el guion la historia sí iba a tener. Esta es bastante simplona: un grupo de ferengis se apoderan de la nave para desvalijarla y llevarse a las hembras para venderlas en el mercado de esclavos. Mientras toda la tripulación permanece inconsciente, Trip, Archer y TPol intentan recuperar el control, apelando a sus instintos más primarios. Pero el capítulo no funciona, posiblemente por falta de dinamismo del director o porque se tomaron la historia demasiado en serio. Y eso que tiene un plantel de actores invitados completamente envidiable, y solo por ellos vale la pena ver el episodio: Jeffrey Coobs, que en esta serie ya ha aparecido como el andoriano Shran y no es necesaria presentación alguna. Clint Howard, un veterano de la franquicia que apareció como Balok en The carbomite maneuver (ST, 1.02) e interpretó a Grady en Past tense (DS9, 3.12). Y Ethan Phillips, nuestro querido Neelix de Voyager, y que ya había interpretado a un ferengi en Ménage à Troi (TNG, 3.24). Branon Braga confesó que “fue un acto de desesperación. Lo odié”. En la novela Watching the Clock, de Christopher L. Bennett, para solucionar la continuidad del encuentro con los ferengi, se indicó que la Cábala suliban provocó una grave crisis económica que causó una recesión e impidió que estos continuaron con sus viajes por el espacio hasta el siglo XXIV.
«Hay ocasiones en las que desearía que los vulcanos no hubieran aprendido a reprimir sus tendencias violentas»
T’Pol
 
· Detained (ENT, 1.21)
Archer y Mayweather son capturados y llevados a un centro de detención con un grupo de sulibans. Estos no son criminales de la Cábala, sino que han sido retenidos de manera preventiva. Descubriendo que la Cábala también ha estado atacando a otras civilizaciones como los tandaranos. El rescate de estos prisioneros, que nos recuerda a la injusta encarcelación arbitraria de los americanos de ascendencia nipona durante la 2ª guerra Mundial, llevará a creer que el capitán de la Enterprise es un defensor de oprimidos y en Desert crossing (ENT, 1.24) un grupo de insurgentes le pedirán su apoyo. Mientras que en Two days and two nights (ENT, 1.25) los tandaranos intentarán sonsacarle más información cobre la Cábala, en lo que parecía la continuación de una trama como adversarios por derecho propio. El problema de este episodio es que la historia de los suliban no tiene continuación en la serie. Aquí, daba la impresión que estos iban a formar parte de la trama argumental más compleja. Y como ya no se centran más en estos, al final solo quedan como villanos ocasionales a sueldo de alguien misterioso procedente del futuro, del que tampoco sacamos mucho. Y es una lástima, ya que aquí nos plantean que la Cábala tuviera alguna motivación concreta para vender al mejor postor del futuro. Pero esto será un fugaz espejismo sin que se prosiguiera en el futuro. Y teniendo en cuenta lo inocuo de muchos capítulos de la segunda temporada, es una lástima que no se hubiera profundizado más en ellos, mucho más interesantes que meros mercenarios al mejor postor. Como curiosidad, el coronel Grat fue interpretado por Dean Stockwell, quien había sido el compañero de Scott Bakula en la serie Quantum leap.
«No tienen derechos, los perdieron en el momento en que la Cábala comenzó a atacarnos. ¿Saben cuántas personas ha asesinado la Cábala? ¿Cuántas naves han destruido, colonias? ¡Acabas de darles ochenta y nueve nuevos soldados!»
Grant
 
Los peores capítulos:
Toda temporada también tiene algunas historias realmente mal llevadas o cuya trama no tiene mucho sentido. No es raro que las buenas intenciones terminen bien, como comprobó Tucker en Unexpected (ENT, 1.05) al quedarse embarazado, sí, en estado de gestación, tras participar en una inocente ceremonia con un alienígena metiendo las manos en un cuenco con arena. Este resumen podría ser una anécdota graciosa, como le recuerdan al ingeniero en alguna que otra ocasión. El problema es que el capítulo resulta ridículo al ayudar dos veces a los mismos alienígenas, la segunda incluyendo a un crucero de batalla klingon. Un despropósito.

Terra Nova (ENT, 1.06) demuestra, para mí, el poco tiempo que se habían tomado los creadores de la serie en pensar en la situación de la exploración de la Tierra. La idea es buena, la ejecución algo simple, pero el contexto no tiene sentido. La Enterprise llega a la que es la primera colonia humana, de la que no se sabe nada desde hace 70 años. Premisa razonable teniendo en cuenta que es la nave más rápida y que más lejos está llegando de la Tierra. El problema está cuando sabemos que hay cargueros terrestres pululando por las rutas comerciales y que hay otras naves de la Flota, que, aunque más lentas, sí han viajado por la galaxia. Ante esta situación, uno se pregunta porque nadie ha ido a ver que les había ocurrido a los pioneros de esa colonia. Y es que, en 70 años, ¿nadie se ha preocupado por ellos?


Ll. C. H.
 
 
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martes, 9 de julio de 2024

Enterprise 1a temporada (2)

Primera temporada
A la hora de volver a ver la serie y seleccionar mi recomendación para Enterprise, me ha sorprendido que varios capítulos los recordara más entretenidos. No puedo decir que sean malos, pero a la hora de indicar los más destacados, estos han sido menos de los que creía. En general me resulta floja en su ejecución, por su tono de ingenuidad, no solo de los personajes, sino de las tramas. La idea inicial de Berman era hacer que esta primera temporada, o gran parte de ella, se desarrollara alrededor de la construcción de la nueva nave, con los klingons atacando la Tierra, poco tiempo después del encuentro con los vulcanos. Mientras, Archer reunía a la primera tripulación humana que iba a explorar el espacio, y superar la crisis. Idea descartada al alejarse de la dinámica de la saga. Una decisión completamente acertada en mi opinión. Ya que, aunque este planteamiento me parece interesante, por lo menos para los primeros episodios. Creo que hubiera sido difícil encontrar historias dinámicas y entretenidas, mientras vemos ensamblar la nave poco a poco en el dique espacial. Y si ya de por sí, este primer año es aburrido, una trama centrada en el planeta hubiera sido bastante soporífera. Por lo demás es bastante típica, el peso de las historias se centra en los encuentros con nuevas formas de vida y civilizaciones, al tiempo que vamos explorando los diferentes personajes, y descubriendo como está conformada la galaxia, que tanto conocemos, en un momento tan primigenio previo a la creación de la Federación.

· Broken Bow (ENT, 1.01/02)
Este piloto nos pone en situación sobre la posición de la Tierra en el universo de Star Trek en el siglo XXII. Transcurre en el 2151, noventa años después del primer contacto que vimos en ST: First contact. Pero bajo la alianza y la tutela de estos, los humanos apenas han salido del sistema Solar. Aun así, ya tienen casi terminada la primera nave capaz de alcanzar el factor 5 de curvatura, con la intención de iniciar la exploración de la galaxia. Pero los vulcanos, según su criterio, creen que los humanos no están preparados, por lo que se oponen, creyendo que es una decisión precipitada, al no estar preparados para enfrentarse con lo que hay entre las estrellas. El coguionista Brannon Braga comentó que querían mostrar, no solo la primera misión de la nave, sino que “Archer tuviera un objetivo noble, una prueba de la capacidad humana para demostrar su valía y que también enojaría un poco a los vulcanos”. Para ello hicieron que la nueva Enterprise tuviera que llevar de regreso a Qo’noS al primer klingon que había llegado a la Tierra, que estaba siendo perseguido por los suliban. Estos eran una facción que estaba involucrada en la denominada Guerra Fría Temporal, que se libraba a través del tiempo. A cambio de alterar los acontecimientos históricos, cuyas misiones eran encargadas por un ser misterioso y enigmático, recibían mejoras genéticas y tecnología. Así, iniciaría una de las tramas argumentales de la serie, que, para mí, fue cerrada demasiado prematuramente, y sin profundizar apenas en ella. Como anécdota, indicar que el nombre de suliban era una variación del nombre de los talibanes, meses antes de los atentados del 11 de septiembre de 2001. Por otro lado, la aparición de los klingons contradice dos puntos de lo que conocíamos de estos en Star Trek. El primero es que se muestran con las crestas craneales vistas por primera vez en ST: The motion pictures, y no sin estas, como en la serie clásica. Por suerte, esto sería resulto en Divergente (ENT, 4.16). Además, según se mencionaba en el capítulo First contact (TNG, 4.15), su primer encuentro habría sido desastroso, llevando a década de guerra. Y aunque este apunte puede referirse a los hechos acaecidos en The vulcan hello (DIS, 1.01), me parece un poco forzado. Tal vez Bryan Fuller tuviera cierta idea de ello, pero su serie pretendía reiniciar visualmente la saga, cambiando el maquillaje klingon, y adaptarla a las técnicas televisivas actuales. Por lo que me resulta muy rebuscado, incluso siendo Discovery. Además, todos los sucesivos encuentros de estos en la serie quedarían en entredicho. Así, se quería que Broken Bow (ENT, 1.01/02) fuese el mejor piloto de la saga y se gastaron 12 millones de dólares en él. El mayor gasto hasta la fecha. Para ello se crearon hasta 43 decorados diferentes, y más de 300 tomas de efectos. Logrando una factura impecable y una historia entretenida, que marca el "buenismo" de Archer que será tendencia en sus primeras misiones. Su lema podría haber sido: como nosotros somos buenos, haremos que todas nuestras acciones sean generosas y ayudaremos al prójimo a lo largo de nuestros viajes. Lo que generará cierta confusión, y no solo en los vulcanos, sino en otros, como se demuestra en Desert crossing (ENT, 1.24), donde toman a Archer como un luchador por las causas perdidas.
«Espero que nadie tenga mucha prisa por llegar a casa. La Flota Estelar parece pensar que estamos listos para comenzar nuestra misión»
Jonathan Archer
 
· The andorian incident (ENT, 1.07)
La presentación de los andorianos me parece antológica y tenemos que reconocer que estos no serían igual de magníficos sin el gran Jeffrey Combs, actor detrás de personajes como el vorta Weyoun o el ferengi Brunt en DS9, entre otros. Esta introducción nos pone en alerta del arduo trabajo que tiene Archer por delante para incluir a los “pieles azules”, los “pieles rosas” y las “orejas puntiagudas” entre los firmantes en la creación de la Federación en el 2161, justo diez años después de los eventos aquí narrados. Dándonos la pista de cuál iba a ser el desarrollo de la serie: crear esa alianza. Por otro lado, los andorianos siempre me habían parecido muy interesantes (sobre todo por su maquillaje, que básicamente era lo que casi conocíamos de ellos). Aquí este tiene la capacidad de mover las antenas, superando cualquier expectativa. Mientas que la dinámica que se creará entre Shran y Archer me recuerda a los mejores momentos entre Weyoun y Sisko, Odo, Dukat o Damar. También nos alerta que los vulcanos no son trigo limpio, al ocultar la estación de escucha en un lugar sagrado para su propia gente, y mentir sobre su existencia. Como curiosidad, indicar que el planteamiento original era utilizar a los gorn como villanos, pero como en Arena (ST, 1.19) no hablaban, fueron descartados, a favor de los andorianos. Un cambio ciertamente acertado.
«Estamos en deuda con usted»
Shran a Archer
 
· Fortunate son (ENT, 1.10)
En este episodio nos muestran la vida a bordo de los cargueros espaciales de la Tierra, y que ya nos habían planteado con la presentación del piloto de la nave, Travis Mayweather, cuya familia era tripulante de una de ellos. Es interesante indagar más sobre estos otros exploradores, por lo menos hasta ahora son los que han llegado más lejos del sistema Solar, mucho más que las naves de la Flota Estelar. Mostrándonos una pincelada de ese siglo XXII, y de los primeros viajes de la humanidad entre las estrellas. Aunque lo que más nos transmite es una envidia estéril entre ambas organizaciones. Creo que hubiera sido interesante, o por lo menos me lo parece a mí, que nos hubieran desarrollado un poco más la situación de la Tierra con respecto a los viajes intergalácticos previos al lanzamiento de la Enterprise. Es en cosas como esta, en que la idea original de Berman para la primera temporada, viendo el desarrollo de la nave, podría habernos permitido ver esta parte tan poco explicada en la serie, y que, al no explicarse, no tiene mucho sentido. Así como la peligrosidad de la galaxia, cuando el carguero es atacado por piratas nausicanos, raza de facinerosos que había sido introducida en TNG. Aprovechamos para conocer un poco más de Mayweather, un personaje poco desarrollado a lo largo de la serie. Lo que es una lástima. Aunque creo que se construyó demasiado lánguido, e ingenuo, tal vez por ser el más joven, pero, por otro lado, eso contradice que sea el que ha viajado más lejos que nadie, por lo que, a priori, debería ser el que tuviera más experiencia de la tripulación.
«Curvatura 1.8 está bien para nosotros. Si vas más rápido, no tienes tiempo para disfrutar del viaje»
Ryan
 
· Cold front (ENT, 1.11)
Retomamos la Guerra Fría Temporal, con el regreso de los sulibanes, dando el nombre de su líder: Silik, y la presentación de Daniels. Un agente temporal enviado desde el futuro a la Enterprise para evitar que se alteren los sucesos del pasado. Y aunque no se indica, el TCARS (Temporal Computer Access and Retrieval System) que aparece en la tecnología del futuro, es muy similar al que había a bordo de la nave temporal de Relativity (VOY, 5.24) y más recientemente en los hologramas de Tomorrow and tomorrow and tomorrow (SNW, 2.03), por lo que es plausible que sea miembro de la Comisión de Integridad Temporal. Lo más relevante de la historia es que todas las especies que habían alcanzado el nivel tecnológico de viajar por el tiempo, acordaron utilizarlo únicamente para investigar el pasado, pero sin intervenir en él. Pero no todas las facciones lo cumplen. La historia es algo rocambolesca, y aunque sí se dan algunas explicaciones sobre esta trama, realmente no nos explican nada, ni se atreven a desarrollar acontecimientos futuros. Marcando todo el resto de la trama temporal. Resultando, simplemente, una aventura para evitar algo que cambiará la historia, pero que no va más allá de evitar un atentado o un sabotaje.
«El Directorio de Ciencias Vulcanas ha estudiado el viaje en el tiempo con detalle. Y no han hallado pruebas de que exista o pueda existir»
T’Pol
 
· Silent enemy (ENT, 1.12)
De todos los encuentros con alienígenas de esta temporada, que hay unos cuantos, me quedaría con este episodio. Ya que me parece más interesante poner en jaque a la tripulación, y alejarnos de malentendidos culturales o las acciones de buen samaritano de Archer, que, aunque lógicas en la utopía que representa Star Trek, me resultan poco creíbles. Ya que no creo plausible que todas civilizaciones puedan ser amigables desde un primer momento. También nos demuestra lo precaria que es la nave ante una galaxia que es mucho más compleja, y extraña de lo que pensamos. Además, no desvelar los motivos del ataque a la Enterprise, y el errático comportamiento de estos aliens, es un acierto, coincidiendo en el comentario del director André Bormanis, “creo que nuestros primeros encuentros con formas de vida extraterrestres nos dejarán completamente desconcertado”. Mostrando incertidumbre con respecto a estos nuevos visitantes. Los cuales fueron diseños por Dan Curry, y John Teska creó su CGI, siendo conocidos por el equipo de producción como shroomies, u hongos, por la forma de sus cabezas. Que su aspecto, entre espeluznante y misterioso, como los describió Bormanis, esté tan alejado de los humanoides típicos, me parece el otro gran acierto del episodio. Siendo una lástima que no volvieran a aparecer, para poder conocer algo más de ellos. Su nave sería identificada perteneciente a los kovaalan en E2 (ENT, 3.21), y así se indica en la ST Encyclopedia, aunque en el juego ST Online, fueron llamados elachi. Por el contrario, la historia B, con los intentos de descubrir la comida favorita de Reed y prepararle una fiesta para su cumpleaños, me parece un poco tonta, aunque es una manera de conocer un poco mejor a uno de los personajes principales.
«Supongo que han colocado ese dispositivo para poder aprender más sobre nosotros. Estaré encantado de darle una lección rápida. No estamos aquí para hacer enemigos. Pero que no buscamos pelea no significa que huyamos de una. Se creen que nos han dejado indefensos, pero déjame decirse algo sobre los humanos. Ni nos rendimos fácilmente. Protegeremos a la Enterprise… sea como sea»
Archer
 
· Shadows of P’Jem (ENT, 1.15)
Lo cierto es que la mayoría de los capítulos que recomiendo están relacionados con los arcos de la Guerra Fría Temporal o los relaciones con Vulcano. Pero resulta que son los que me parecen más interesantes. Los acontecimientos ocurridos en The andorian incident (ENT, 1.07) hacen que el Alto Mando Vulcano quiera castigar a la Flota Estelar y a Archer, a través de T’Pol, al retirarla de la Enterprise, y suspendiendo las operaciones conjuntas entre ambos mundos. Y para despedirse adecuadamente de su oficial científico, el capitán se lleva a esta a visitar el planeta Coridan, pero antes de llegar a su destino, son atacados por una facción rebelde y los capturan. Para rescatarlos les ayudan los andorianos, con el regreso de Shran, que ha estado escuchando las comunicaciones de los vulcanos. También intervienen estos, y en el tiroteo T’Pol se interpone al disparo que debía alcanzar al capitán Sopek. Este hecho le permitirá a Archer sugiere a este puede interferir con el Alto Mando para que se quede a bordo. Cosa que sucede. La historia resulta entretenida y bien construida, sin dejar de ser una aventura típica de la serie con sus encuentros desastrosos con nuevas civilizaciones. Siendo interesante la interacción de andorianos y vulcanos. Además, se hace mención de algunos detalles interesantes, como el comentario de Phlox indicando que T’Pol no ha sido la única oficial vulcana en ser integrada en una nave estelar, y que ninguno de estos aguantó muchos días. En Carbon Creek (ENT, 2.02) vuelven a mencionar este hecho, confirmando que el máximo tiempo de estancia de un oficial vulcano era de 10 días a bordo de una nave humana. Yo me pregunto ¿qué naves eran y que misiones realizaron? Y al principio del capítulo, Soval se lamenta que la Tierra ya no busque el consejo de antaño en los vulcanos. Aunque no detalla que tipo de relaciones ha habido entre ambos mundos. ¿Culturales, económicas, científicas? Es esta falta de detalles, lo que deja un poco deslucida la relación entre ambos mundos. Nos dicen que están muy entrelazados, pero no te cuenta cómo.
«No puedo dormir bien desde nuestro encuentro en el santuario Vulcano. No me gusta estar en deuda con nadie. Y menos aún con su capitán»
Shran
 
· Fusion (ENT, 1.17)
Una de las mejores bazas de la serie es el arco argumental de lo vulcanos, incluso podríamos decir que todas sus apariciones. Ya que es la primera vez que exploramos con profundidad su cultura y tradiciones, salvo las más ancestrales de manos de Spock. Pero en Enterprise nos muestran su día a día, tanto con T’Pol, como con el resto de congéneres con los que nos encontramos. Siendo la primera vez que ahondamos tanto en estos en la serie, en esta ocasión a través de los v’tosh ka’tur, o vulcanos carentes de lógica. Desvelando como serían aquellos que no siguieran las enseñanzas de Surak, ¡que incluso comen carne! Aprovechamos para explorar el personaje de T’pol, siendo la primera aproximación importante a la oficial científica, a sus vivencias y creencias. Descubriendo que se había cuestionado, por lo menos una vez, que la vida era algo más que “lógica y razón”. Confirmando que es una vulcana atípica, como cuando quiso explorar, por su cuenta, a los humanos, antes de su llegada a bordo de la nave. Me parece muy forzada la insistencia de Archer en que T’Pol trabaje junto a v’tosh ka’tur, sobre todo por el visible mal estar de esta, siendo precisamente esto lo que desencadenará la posterior violación de Tolares. Pudiendo ver como Archer se equivoca, al querer que T’Pol esté con estos visitantes, por muy buena intención que tuviera el capitán con respecto a su subordinada, porque sí son peligrosos. Como él mismo comprueba al enfrentarse a Tolares en su despacho. Y esa es parte de la trampa del capítulo, al hacernos simpáticos a estos carentes de control, y descubrirnos, por lo menos en parte, lo peligroso que pueden ser estos si no controlan sus emociones. Un dato interesante es el comentario de Tolaris sobre la distorsión de las enseñanzas de Surak. Según este, no se quería purgar sus emociones, sino dominarlas, incorporándolas con cuidado a la vida diaria. Obviamente, a estar alturas, no estaba, ni de lejos, en la mente de los guionistas los sucesos de Kir’Shara (ENT, 4.09) con el texto original de Surak, pero es una semilla. Lo que explica, en parte, la actitud tan diferente de los vulcanos de esta época, con los que habíamos conocido previamente, o posteriormente, si lo miramos en la cronología de la saga.
«El hecho de que sonrían, y coman pollo, no significa que hayan aprendido a dominar sus emociones»
T’Pol
 
 
Ll. C. H.
 

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martes, 2 de julio de 2024

Mi top 11 de villanos de Star Trek

Para tener un gran héroe, este se ha de enfrentar a un gran adversario, su némesis, el antagonista que haga brillar a las tripulaciones de Star Trek. Así, a lo largo de toda la saga hemos tenido una gran cantidad de villanos de todo tipo, que se han enfrentado, por múltiples motivos, a nuestros protagonistas. Desde inteligencias artificiales o tecnología con defectos de funcionamiento, como la computadora M-5 de The ultimate computer (ST, 2.24), o el holograma Badgey de Terminal provocations (LD, 1.06), así como peligrosas criaturas como la entidad cristalina de Datalore (TNG, 1.13) o el organismo bioplasmático de Bliss (VOY, 5.14). También se encontraron con un buen puñado de adversarios que tenían objetivos contrapuestos con nuestros héroes, como Annorax de Year of hell (VOY, 4.09), o a Kar, el Hirogen Alpha, que se apoderó de la USS Voyager en The killing game (VOY, 4.18/19). Otros estaban obsesionados y distorsionaban la realidad para ver conspiraciones falsas como almirante Satie en la caza de brujas de The drumhead (TNG, 4.21), o líderes políticos sin escrúpulos como el Gran Canciller Gowron, o el lado oscuro del personaje de Data, que es la bondad personificada, en su hermano gemelo Lore. También nos enfrentaron a seres o grupos que pretenden apoderarse de la Federación, como los misteriosos alienígenas de Conspiracy (TNG, 1.25), la Gran Unión del Dominion o el Colectivo Borg. Ya adelanto que no encontraremos a Q en esta lista, ya que realmente la evolución de este personaje muestra que, aunque empezó como un antagonista, fue convirtiéndose más en aquel amigo molesto que te hace bromas pesadas, pero al que en el fondo quieres, que a un gran villano.
 
· General Chang
El Imperio Klingon representaba una sociedad guerrera y militarizada, y fueron, durante un siglo, los rivales de la Federación que simbolizaba la democracia. Así, el capitán Kirk se enfrentó al capitán Kor en Organia, donde se evitó una nueva guerra entre las dos potencias en Errand of mercy (ST, 1.27). O al comandante Kruge en el planeta Genesis, quien asesinó a su hijo, en ST III: The search for Spock. Pero para mí, el gran adversario klingon fue el general Chang de ST VI: The undiscovered country, que estuvo involucrado en una conspiración entre klingons y algunos altos cargos de la mismísima Flota Estelar para evitar que se firmara la paz entre ambos pueblos. Chang representa a militar culto (recitar a Shakespeare fue la manera de demostrarlo, ya que hubiera quedado extraño cualquier cita de un autor inventado, que no tendría referencia alguna con los espectadores) y profesional, que es un alto oficial del gobierno del canciller Gorkon. Mientras que su parche sobre su ojo y taladrado directamente al cráneo, nos muestra un guerrero intimidante y fiero, que ha participado en numerosas batallas y que luce con orgullo sus heridas. Ama la guerra, y sobre todo la lucha. Y no quiere cambiar el statu quo de la galaxia, ya que eso puede hacer tambalear su cultura guerrera. Y para ello utilizará todos los medios a su alcance. Desde incriminar a Kirk en el ataque al crucero Qo’noS Uno (alusión al Air Force One, el avión del presidente de EE.UU.), siendo el mismo el fiscal en el juicio contra al capitán de la USS Enterprise-A. Y una vez este es rescatado de Rura Penthe, utiliza el pájaro de presa capaz de disparar oculto, para evitar que revele la verdad sobre el complot. Y esta es la diferencia con Kirk, quien es un hombre valiente, que no rehúye el enfrentamiento, e inicialmente tampoco se fía de las intenciones de los klingons, pero no desea la guerra.
«¡Gritad estragos! ¡Y que se suelten los perros de la guerra!»
Chang, citando a Julio César, acto III, escena I
 
· Gul Dukat
La presencia de Dukat se extiende a lo largo de toda Deep Space Nine, siendo el gran antagonista de la misma, sin restar mérito a Winn Adami, Sloan, Weyoun o la Fundadora. Si en el piloto el antiguo prefecto de Bajo se erige en el representante oficial de los malvados cardassianos, en el capítulo final se ha transformado en la encarnación del mal, pretendiendo desencadenar el Armagedón de fuego en toda la galaxia. Habiendo creado, entre esos dos puntos, una gran química con varios compañeros de andanzas como Sisko, Kira, Garak, Weyoun o Winn, todo gracias a la grandeza de su intérprete: Marc Alaimo. Evolucionando de una manera que no lo hace ningún otro personaje gracias a su constante presencia y algún que otro giro argumental, incluyendo historias donde parece incluso un aliado más que un villano. Le vemos en su memento de mayor poder en Nessesary evil (DS9, 2.08), en sus días de ostracismo en Return to grace (DS9, 4.14) y le volvemos a ver líder indiscutible de su pueblo como aliado del Dominion. El guionista Ronald D. Moore argumentó que «quiere ser amado. Es el tipo de dictador que piensa: “no es suficiente que ponga mi pie en la garganta de la gente que estoy oprimiendo, quiero que me amen por eso”. Dukat cree que es el héroe de su propia historia». Pero la pérdida de nuevo de todo ese poder, tras la muerte de su hija, que representaba el amor que deseaba obtener de los bajoranos, es lo que le hace descender al abismo de la locura. Llevándole a terminar bajo la influencia de los pah-whraig. Esta última faceta es la que parece flojear más, pero podemos llegar a aceptarlo, ya que, al conocer toda su vida, sabemos que la pérdida de Ziyal simboliza todo lo que le importaba y le hace vender su alma al diablo. Esta complejidad en el personaje y su larga trayectoria, le hacen por derecho propio ser el mayor villano de la serie. Lo que no deja de ser un gran mérito, ya que Deep Space Nine tiene un gran puñado de grandes antagonistas.
«Una verdadera victoria consiste en hacer ver a tus enemigos que se equivocaron al oponerse a ti en primer lugar. ¡Obligarlos a reconocer tu grandeza!»
«¿Entonces los matas?»
«Sólo si es necesario»
Dukat & Weyoun, Sacrifice of Angels (DS9, 6.06)
 
· Locutos del Borg
Cuando al capitán Jean-Luc Picard fue asimilado, fue incorporado al Colectivo Borg, convirtiéndose en un zángano más entre millones, obligándole a utilizar sus conocimientos para enfrentarse a la Flota Estelar en Lobo 359, donde destruyó 39 naves y se perdieron 11.000 vidas. Tal vez no haya nada más aterrador que ver como uno de nuestros héroes más queridos, encarnación de la rectitud, se ha convertido en la encarnación del mal. Una vileza sin sentimientos, fría e impersonal de un colectivo formado por cientos de millones de zánganos. El cual no tiene consideración alguna con el individuo, al cual mutila, corta e implanta tecnología para “mejorarlo”. Para el Colectivo solo es una pieza más de su engranaje inmenso, un individuo sin derechos, sin personalidad, perdiendo la individualidad y la humanidad, que nos hace ser quienes somos. Lo peor es que el borg no quiere la conquista por la conquista, está motivado por lo que consideran un bien mayor: mejorar la calidad de vida de todas las especies asimilándolas al Colectivo. Pero esto pasa por asimilar, en contra de su voluntad, a todo lo que se encuentran en su camino. Y eso es lo que le hace tan peligroso, su maldad es indiferente. También lo que les hace tan atractivos como adversarios de nuestros héroes. Y cuando crees que lo peor es ser asimilado, una vez extraído del colectivo, sus antiguos integrantes recuerdan todo lo que ha sucedido, todo lo que han hecho. Eso le ocurre a Picard, en un momento perturbador, ya que la culpa y los remordimientos permanecen. Después de eso, el capitán de la USS Enterprise-D se convirtió en alguien más humano, a quien se le había visto en el peor momento, recuperándose poco a poco de ser utilizado para matar a sus compañeros y amigos.
«Soy Locutus… del Borg. La resistencia… es fútil. Tu vida, tal como ha sido… se acabó. De ahora en adelante… nos serviréis…»
Locutus, The best of both worlds (TNG, 3.26)
 
· Capitán Gabriel Lorca
La presentación y desarrollo de Lorca es posiblemente la de uno de los mejores villanos de la saga. Procedente del universo espejo, suplantó al capitán Lorca y organizó toda una trama para modificar a la USS Discovery y a la USS Glenn con una tecnología experimental de motor de esporas. Agrupó a toda una tripulación, incluida a Michael Burnham, caída en desgracia tras amotinarse contra la capitana Georgiou, y planificó el regreso a su universo para apoderarse de las riendas del Imperio Terrano y vengarse de la Emperatriz. Es un manipulador maquiavélico, paciente y frío, sin ningún tipo de escrúpulo moral, como buen habitante del universo Espejo. Como los definió Spock en Mirror, mirror (ST, 2.10) tras estudiarlos: “brutales, salvajes, sin principios, incivilizados, traidores. En todos los aspectos, ejemplos espléndidos de Homo sapiens. Flor y nada, de la humanidad”. Por lo que no le resultaría fácil pasar desapercibido, aun así, lo hizo. Y eso teniendo en cuenta lo que le dijo Spock a Kirk al regreso de su viaje al Universo Espejo: “Fue más fácil para ustedes, como hombres civilizados, comportarse como bárbaros, que, para ellos, bárbaros, comportarse como hombres civilizados”. Por suerte, la situación de guerra que atravesaba la Federación, contra el Imperio Klingon, le ayudó a camuflarse entre sus oficiales. La genial interpretación de Jason Isaacs hace al personaje creíble, siendo lo mejor de la primera temporada de Discovery, para mí, la mejor de la serie.
«He estado en otro universo y he regresado. ¿Crees que habría venido hasta aquí sin un plan?»
Lorca en What’s past is prologue (DIS, 1.13)
 
· Khan Noonien Sing
Khan es un aumentado genéticamente, tanto en sus capacidades intelectuales, su fuerza, y sus reflejos. A finales de los años 90 del siglo XX (tras la intervención de una agente temporal romulana, se modificó la línea temporal a la primera mitad del siglo XXI) sería uno de los tiránicos líderes que querían dominar el mundo. Finalmente, perdieron las Guerra Eugénicas, pero un puñado de aquellos soldados aumentados, lograron salir de la Tierra a bordo de una nave espacial de la clase DY-100. Criogenizados, fueron encontrados por el USS Enterprise en el 2267 en Space seed (ST, 1.24). En ese momento, es cuando pretende apoderarse de la nave estelar, siendo derrotado por Kirk y enviado al exilio en Ceti Alpha V. Pero apenas lograron sobrevivir tras un cataclismo que causó graves daños en la atmósfera del planeta, y convirtió la superficie en un páramo. Cuando logró apoderarse de la USS Reliant, Khan concentró sus esfuerzos en vengarse de quien consideraba responsable de su precaria situación: el capitán Kirk. Persiguiendo a la USS Enterprise hasta librar la Batalla de la Nebulosa Mutara, que terminó con la destrucción de la Reliant y todos los aumentados que había a bordo. Khan representa la ambición desmedida, fueron aumentados, no solo en sus capacidades físicas e inteligencia, sino también en su apetito de poder, por lo que quiso dominar el mundo y gobernarlo. Es la encarnación de lo malo de la humanidad, en contraposición con la utopía que representaba Star Trek sobre el futuro de la misma. La mítica interpretación sobreactuada en ST II: The wrath of Khan de Ricardo Montalbán, con un Khan sobrepasado por sus ganas de revancha, que le ciega y obsesiona. Los mismos sentimientos que podríamos tener cualquiera, pero aumentados gracias a la manipulación genética. Por eso Khan es tan humano, y tan cercano a nosotros. Con el tiempo se expandirían las tramas sobre los aumentados, que a su vez iniciará la creación de los droides positrónicos de la longeva familia Noonien Soong, que se han alargado a lo largo de toda la saga.
«Nunca he tenido miedo»
«Pero te fuiste en el momento en que la humanidad necesitaba coraje»
«¡Ofrecimos el orden mundial!»
Khan & Kirk, Space seed (ST, 1.24)
 
· Capitán Rudolph Ransom
Poco antes de la abducción de la USS Voyager y la Val Jean de Chakotay, otra nave estelar fue trasladada al cuadrante Delta. La USS Equinox era más pequeña, con una velocidad limitada, sin grandes comodidades, ni recursos. Tomó una ruta de regreso al cuadrante Alpha y durante la primera semana fueron atacados por la agresiva y territorial Guardia Krowtonana. Aun así, Ramson ordenó atravesar su espacio, lo que provocó a pérdida de 39 miembros de su tripulación, casi la mitad de la dotación. Esa pérdida pesaría en las futuras decisiones del capitán de la Equinox. Cinco años después, la nave se encontraba gravemente dañada, con el dilithio agotado, sin motores de impulso, y con la energía limitada solo a mantener la órbita. Los nativos de aquel planeta veneraban a unos “espíritus de buena fortuna”, que resultaron ser una forma de vida nucleogénica, que permitía utilizar el motor de curvatura a un mayor rendimiento, logrando atravesar 10.000 años luz en solo dos semanas. Por lo que no dudó en capturar esas criaturas y asesinarlas con tal de poder regresar a casa. Al descubrir semejante crimen execrable, Janeway no dudó en perseguir a Ramson y sus subordinados, ya que no solo habían acortado su regreso perjudicando a otros, sino matándolos para obtener energía. Es todo lo contrario a lo hecho por Janeway y los suyos, que han tenido la voluntad de regresar manteniendo íntegra su conciencia, respetando los principios éticos como brújula moral en su odisea, dándole un sentido a su viaje. Pero Ramson, como otros malvados de la saga, es más complejo que un simple asesino, ya que se vio forzado a cometer sus crímenes ante una situación desesperada y sin salida, asolado por la muerte de la mitad de su tripulación al principio de su periplo. Pero enfrentado al espejo de la rectitud, y acosado por más remordimientos, intenta redimirse de sus actos al final de Equinox (VOY, 6.01), pero sin perdón por los asesinatos cometidos.
«Viajamos más de 10.000 años luz en menos de dos semanas. Habíamos encontrado nuestra salvación. ¿Cómo podríamos ignorarla?»
«Adhiriéndose al juramento que hicieron como oficiales de la Flota Estelar: buscar vida… no destruirla»
«Es fácil aferrarse a tus principios cuando estás en una nave con sus mamparos intactos, con los miembros de su tripulación que no se muere de hambre»
«Nunca es fácil, pero si le damos la espalda a nuestros principios, dejamos de ser humanos»
Ramsom & Janeway, Equinox (VOY, 5.26)
 
· Seska
Era una operativa cardassiana infiltrada como bajorana en el grupo del maquis liderado por Chakotay, que fue abducido y llevado al cuadrante Delta por el guardián de los Okampa. Una vez allí, no solo no quiere seguir las rígidas reglas de Janeway y de la Flota Estelar, sino que quiere regresar lo más rápido posible al cuadrante Alpha (y de paso evitar que la descubran). Por lo que en Prime factors (VOY, 1.10) intentó apoderarse de la tecnología de trayectoria espacial, que operaba sobre el principio de plegamiento del espacio de los sikarianos, y que permitía transportarse hasta los cuarenta mil años luz de distancia. Después colaboró con el grupo Nistrim de los kazones, ofreciéndoles tecnología de replicación, al no creer que eso desequilibraría el poder del cuadrante. Descubierto su origen, tiene que unirse a estos en State of flux (VOY, 1.11). Recuperado su aspecto cardassiano, empieza a urdir planes para capturar a la USS Voyager y apoderarse de su tecnología y recursos. Logrando su objetivo en Basics (VOY, 2.26/3.01), pero, aunque dejó a la tripulación varada en un planeta, el Doctor holográfico, junto a Lon Suder, un tripulante que se había quedado a bordo, logró recuperar la nave y regresar por el resto. Seska representa el contrapunto sobre la actitud de Janeway en su odisea en el cuadrante Delta, respectando los principios de no intervención de la Primera Directriz de la Flota Estelar. Nos muestra lo que hubieran hecho una nave de otras potencias en sus mismas circunstancias.
«Tienes más talento en el arte del engaño de lo que me hiciste creer»
«Me inspiré en la presencia de una maestra»
Seska & El Doctor, Basics II (VOY, 3.01)
 
· Shinzon
El líder de la revuelta de los remanos en el 2379, en realidad era un clon del capitán de la Flota Estelar Jean-Luc Picard, destino a reemplazarlo como un operativo de Tal’Shiar. Este se había alzado con el liderazgo de los antiguos esclavos de los romulanos, después de liderarlos durante sangrientos combates durante la Guerra contra el Dominion, urdiendo un plan para derrocar al Senado Romulano e iniciar una guerra contra la Federación. Dejando aparte que no tiene mucho sentido que una facción romulana preparó y ejecutó un golpe de Estado para erigir como pretor del Imperio a un humano, a su vez, líder de sus esclavos remanos. La idea que el villano de ST: Nemesis fuera un clon de Picard es muy interesante. Es enfrentar a nuestro héroe, consigo mismo. Con aquel que hubiera podido ser si las circunstancias de su vida, hubiera sido difíciles. Planteándonos la pregunta de ¿cómo seríamos sin las experiencias que hemos tenido y que han dado forma a nuestra forma de ser? Por desgracia, la cinta se toma poco tiempo en explorar la relación entre nuestro capitán y su clon, así como las implicaciones que tiene haber tenido una vida completamente diferente. Por otro lado, aunque está clara la motivación de Shinzon por capturar a Picard: le necesita para hacer una especie de trasplante de ADN y así evitar morir debido a su crecimiento acelerado. Y también los motivos de los remanos de vengarse aquellos que les esclavizaron durante siglos. No queda muy claro por qué quieren atacar a la Federación, ni las motivaciones de sus cómplices romulanos de su golpe de Estado, en una trama algo rocambolesca que se toma más tiempo en desarrollar a B4, que a Shinzon.
«¿Qué soy yo mientras tú existes? ¿Una sombra? ¿Un eco?»
Shinzon, ST: Nemesis
 
· Vampiro de sal
En un planeta desolado, cubierto por las ruinas de una antigua civilización, ha sobrevivido el último de su especie. Con facultades telepáticas y capaz de cambiar de apariencia, la criatura M-113 necesita sal para sobrevivir, por lo que, si es necesario, la absorberá del cuerpo de sus víctimas (para compensar la pérdida del mineral debido a la sudoración en su mundo). Este es uno de los primeros villanos de la clásica, y mostrará, de alguna manera, el que esta serie no es como las demás. Ya que realmente, este no es un asesino sin más, sino que lo hace para poder sobrevivir. En sí, la criatura, es un camaleón, capaz, no solo de cambiar de forma, sino de ser percibida de manera diferente por distintas personas que estén en la misma habitación. Esta capacidad cambiante la convierte en un ser muy peligroso, capaz de confundirse, ocultarse y desaparecer. Además, puede extraer una imagen de la mente de alguien cercano, que esta considera de confianza o atractiva, adoptándola para acercarse a su presa sin levantar sospechas. Mientras que cuando ataca a sus víctimas, es capaz de hipnotizarlas y dejarlas inmovilizadas, mientras les succiona la sal de su cuerpo a través de unas ventosas que tiene a lo largo de sus dedos. Su aspecto natural es “grotesco” en los cánones estéticos humanoides, tiene la piel verde con reflejos morados, con pliegues caídos, sin nariz, una boca redonda con unos labios circulares que muestran unos dientes afilados, con los ojos amarillos, y el pelo blanco. En definitiva, una criatura tan peligrosa como el alienígena de The thing (La cosa, de John Carpenter, 1982). Star Trek es una serie en que los matices serán importantes a la hora de desarrollar las tramas y los personajes. Aquí la línea que separa los héroes y los villanos es muy fina. Y, muchas veces, lo importante son las circunstancias, las motivaciones, y los tonos grises, y pocas veces un malvado lo será porque sí. No es una serie de aventuras al uso, sino que es un universo lleno de múltiples lecturas. Ocurrirá algo similar con la horta que está defendiendo a su progenie en The devil in the dark (ST, 1.25). El súcubo de sal volvió a aparecer en Veritas (LD, 1.08) demostrando que no estaban extintas. Mientras que en el planeta existen, por lo menos desde el año 2368, un Centro Arqueológico M-113 y otro Centro turístico M-113, tal y como aparecen en los LCARs de Inheritance (TNG, 7.10).
«La criatura intenta sobrevivir, y está en su derecho. Necesitaban sal para seguir con vida, y ya no nos quedaba, y ella es la última… Como el búfalo…, no hay ninguna diferencia…»
«La hay, profesor. Su criatura está matando a mis hombres»
Crater & Kirk, The man trap (ST, 1.05)
 
· Weyoun
Que los vorta fueron clonados una y otra vez para servir a los Fundadores se debe al personaje creado especialmente para Jeffrey Combs y que al final de To the deah (DS9, 4.23) era asesinado. Su interpretación había gustado tanto a los productores (y obviamente a los fans) que buscaron la manera de hacerle volver. Ya que Weyoun era el perfecto vorta: manipulador y traicionero, es un malvado que nunca pierde las formas o la compostura, pero al mismo tiempo es seductor como una serpiente de cascabel. Para construir su personaje, Combs dijo que cogió “un poco japonés, pero también tomó un poco de condimento de un cortesano de la corte francesa, era el diplomático elegante que iba de un partido a otro y hacía que todo marchara sin problemas. Y haría todo lo que pudiera, con una sonrisa, para que pareciera lo más fácil posible y conseguir exactamente lo que quería”. Así, Weyoun no aparece como un villano al uso, sino que es alguien experto en el juego de la política, que en realidad manipula y engatusa con una sonrisa para conseguir su objetivo, aunque este sea el exterminio. Siempre en beneficio de aquellos a los que sirve, los líderes y creadores del Dominion. Y eso le enorgullece, es y será la única motivación de su vida. Esa vitalidad malvada es lo que atrae del personaje, incluso cuando Weyoun 6 deserta en Treachery, faith and the Great River (DS9, 7.06), no lo hace exactamente contra el enemigo de los Fundadores, sino con Odo, que es un miembro de la raza de cambiantes, para continuar sirviendo a uno de ellos. Y lo hace sin dejar de ser manipulador, a pesar de admitir él mismo que es un ser defectuoso. Descubriéndonos, en este mismo capítulo, el origen de esta raza que se convirtieron de pequeños habbits a seres calculadores y maquiavélicos. Como diría Jessica Rabbit: “no son malvados, es que los han manipulado genéticamente así”.
«¿Se te ha ocurrido alguna vez que crees que los Fundadores son dioses porque es lo que quieren que creas? ¿Qué incorporaron eso a tu código genético?»
«Por supuesto que sí. Eso es lo que hacen los dioses. Después de todo, ¿por qué ser un dios si no hay nadie que te adore»
Odo & Weyoun 6, Treachery, faith and the Great River (DS9, 7.06)
 
· Kay Win
Decir que Winn Adami es una de las mejores villanas de Deep Space Nine, es quedarse corto. Decir que quiere el poder a toda costa, es quedarse corto. Decir que Louise Fletcher es una de las mejores actrices que pasó por Star Trek, es quedarse corto. Y es que desde el primer día sabemos que este personaje es alguien manipulador, despiadado, corrupto, intrigante, ambicioso y egoísta. Con voz cándida siempre dice: «camina con los Profetas», o «esta es la voluntad de los Profetas», pero solo los utiliza de manera retorcida para controlar a los demás y hacer que hagan su voluntad, pervirtiendo toda la bondad que pudiera tener su religión. Le molesta que los Profetas hayan escogido a Sisko, un foráneo de Bajor, como Emisario, para descubrir que básicamente está resentida con estos, ya que no la han hablado con ella nunca, ese es el resquemor que motiva sus movimientos: cree que, si llega a ser la más poderosa de su pueblo, de algún modo los Profetas ya no podrán ignorarla. Lo que no entiende es que los Profetas la conocer muy bien, y no tiene nada que decirle. Siempre había creído que el personaje de Winn era ese malvado, que realmente todo lo que hace es porque está convencido que tiene razón. Pero la verdad es que quiere el poder, por el poder, sabe lo que necesitan los demás y está dispuesta a sacrificarlos para lograr y mantenerse en la cúspide. Como dijo Picard no era uno de «los villanos que se retuercen sus bigotes son fáciles de detectar. Los que se visten de buenas obras están bien camuflados» y Winn es uno de esos envueltos en buenas formas y deseos. Por suerte encontró por el camino aquellos que vieron su verdadera naturaleza y no dudaron en enfrentarse a ella.
«Nunca me hablaron; nunca me ofrecieron su orientación; nunca me confiaron los frutos de su sabiduría y ¿ahora se supone que debo renunciar como Kai para ser bendecida por ellos? No»
Sobre los Profetas, Strange bedfelows (DS9, 7.19).
 
Si habéis llegado hasta aquí, también me gustaría nombrar a los que, para mí, son los dos peores villanos de la saga. Y encabezando este pequeño ranking está la Reina Borg. Y es que la personificación del Colectivo en un individuo nunca me gustó. Y aunque una reina, dentro de una sociedad semejante a los insectos, encaja bastante bien, como comenté, el Borg, tal y como fue concebido: sin líderes, y con todos sus integrantes iguales, unidos en un mismo interés, es ciertamente la encarnación del enemigo imparable. Básicamente, hasta que no fuera destruido el último de los zánganos del Colectivo, este podría resurgir, al empezar la asimilación de nuevos miembros por un solo superviviente. Pero con la introducción de la Reina, y tal como sucede en ST: First contact, Endgame (VOY, 7.25/26) y finalmente en The last generation (PIC, 3.10), su destrucción o muerte, precipita el final del Colectivo al que esté unida. Lo que literalmente hace que esta sea su punto vulnerable, y finalmente el motivo de su caída.
Según Khan Noonien Singh hay un proverbio klingon que dice: “la venganza es un plato que se sirve mejor frío” y está claro que Nero no lo escuchó nunca. En realidad, su venganza la sirvió a punto de ebullición de lava. Tampoco hay mucha lógica en sus acciones. Y es que Nero quiere vengarse del embajador Spock, al culparle de la destrucción de Romulus, ya que este había prometido evitar el desastre. Curiosamente, cuando intercepta la nave de Spock, este llevaba la materia roja para evitar que la supernova arrasará el planeta hogar de los romulanos. Además, que estos no pudieran evacuar su planeta (o por lo menos más de los que lo hicieron) se debió a que la organización romulana Zhat Vash desencadenara una rebelión entre los sintéticos que atacaron Utopia Planitia y destruyó la flota de naves que la Federación había construido para apoyar en la evacuación. Y aunque este último detalle no lo conociera Nero, es curioso que fueran los romulanos los que aumentaran el número de los suyos muertos, por destruir la flota que les iba a ayudar. En fin, nunca entendí la lógica de querer destruir Vulcano para vengarse de la única persona que ha intentado ayudarte. Personalmente, lo primero que hubiera hecho es evitar que la estrella que ha de destruir Romulus se convierta en supernova, y después me tomaría unas vacaciones.

 
 
Ll. C. H.
 
 
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