martes, 16 de junio de 2026

ATR-4107 cardassiano

Aunque el resultado final se parece más a un misil táctico autoguiado no tripulado bastante convencional, el ATR-4107 cardassiano n
o es un simple proyectil. Propulsado por sus propios motores, puede continuar su viaje mientras sus reservas de combustible lo permitan. Mientras que su sistema automatizado, increíblemente avanzado, le permite actuar de forma autónoma una vez desplegado, para destruir objetivos planetarios a gran escala.
 
ATR-4107
También conocidos como penetradores pesados (1) se estima una producción de 443 al año [ST: DS9 Technical manual], teniendo el tamaño de una nave espacial. (2) Su casco, de cien metros de largo, es alargado, estrecho y plano [Dreadnaught (VOY, 2.17)], diseñado como una flecha para la máxima eficiencia a altas velocidades de curvatura [especulación]. El cual suele estar pintado de color marrón apagado, luciendo el símbolo cardassiano en el costado para su identificación [ST: Fact files]. En su proa cuenta con un deflector de navegación [Dreadnaught (VOY, 2.17)], así como su cabeza de guerra. Y excepto en un habitáculo central [ST: Fact files], el interior del casco está ocupado por los sistemas electrónicos, los generadores de escudos, su armamento defensivo, los tanques de combustible [especulación] y la propulsión situada en la popa [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Para lograr desplazarle hasta su objetivo de manera autónoma, contaba con un reactor materia/antimateria, situado en la sección de popa inmediatamente posterior al centro del casco. Se había diseñado para alcanzar el factor 9 de curvatura [Dreadnaught (VOY, 2.17)], lo que permitiría evadir posibles perseguidores. Así como utilizar la alta velocidad para la aproximación a su objetivo, sorteando las últimas defensas enemigas. Para aumentar su alcance, sobre todo en misiones de búsqueda y rastreo, sus colectores bussard permitían captar deuterio del espacio para aumentar su combustible de materia [especulación]. Pudiendo enmascarar su rastro de curvatura a través de un campo electromagnético aleatorio. Además, era capaz de proyectar una imagen falsa de sí mismo hasta a 10.000 km de distancia para evadir los barridos de sensores enemigos.
La carga explosiva estaba compuesta por una ojiva de 1.000 kilogramos de materia y 1.000 kilogramos de antimateria, que utiliza un detonador cinético anticuado en su diseño. Tiene la potencia suficiente para destruir una pequeña luna o devastar un continente de un planeta estándar [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Así como sus defensas, incluyendo la destrucción de estaciones orbitales o colapsar escudos planetarios ante un impacto directo en estos [especulación]. Mientras que, para evitar posibles naves atacantes, el misil estaba fuertemente armado. Incluyendo emisores disruptores, capaces de penetrar cascos tan resistentes como una polialeación de duritanio. Y torpedos cuánticos para objetivos más lejanos. Así como un emisor de ondas de torón, que se genera desde el núcleo del reactor. Siendo una de las debilidades más importantes de sus defensas, ya que, tras disparar a máxima potencia, el adversario del misil podría aprovechar para proyectar un rayo de taquiones contra el núcleo para sobrecargarlo. Por lo que se reforzó con una onda de plasma, capaz de desestabilizar el rayo de taquiones. Contando con sus propios escudos, capaces de soportar el impacto de torpedos de fotones de tipo 6 de la Flota Estelar [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Pero la capacidad más importante del ATR-4107 es su sistema informático; es altamente sofisticado y extremadamente adaptable, lo que le da al arma una mente propia, capaz de formar sus propias conclusiones y actuar en consecuencia. Acumulando datos con el tiempo y procesando esta información para hacerla más eficiente. Sin embargo, esta inteligencia está extremadamente enfocada. Como el propósito de la existencia del misil es actuar como un arma, cada segundo de cada día se dedica a “pensar” en nuevas estrategias [ST: Fact files]. Utilizando sus sensores para detectar formas de vida en otras naves, evaluar capacidades defensivas y ofensivas, y reconocer posibles amenazas, prediciendo y contrarrestando las acciones hostiles de estas o de individuos [Dreadnaught (VOY, 2.17)]. Que sería el precursor de las plataformas armadas orbitales, aunque estas contaban con programas mucho más simples, que fueron desplegadas en el sistema Chin’toka en el 2374 y posteriormente en Cardassia Prime en el 2375. Cuyo sistema informático permitía modular la fluctuación de resonancia a un ritmo exponencial. De manera que era prácticamente imposible encontrar su patrón para sincronizarse con los escudos defensivos de las plataformas (3) y poder atravesarlos [especulación].
En el centro de su casco se encontraba una estancia con un sistema de soporte vital y un espacio operativo para una tripulación de mantenimiento. La iluminación principal proviene de los paneles de la pared y las rejillas de malla del techo, a través de las cuales brilla una luz de baja intensidad. (4) Con una forma circular, en uno de los extremos de la sala de control hay una gran pantalla maestra circular con varios paneles táctiles. A la izquierda del panel maestro se encuentran dos consolas de visualización táctica, incluyendo dos interfaces que muestran datos animados del ordenador. Cuya información depende de la fase de ataque del misil. En las etapas 5 y 4, la imagen es un patrón típico de espera cardassiano. En la etapa 3 se reproduce el objetivo, mientras que en la etapa 2 es una visualización táctica general de las naves atacantes. Cualquiera de las unidades de visualización puede mostrar esta información, así como utilizarse para analizar los archivos informáticos. Hay otras terminales más pequeñas alrededor del área, a las que se les puede transferir el acceso a otros sistemas si es necesario. Mientras que en la base de los mamparos hay paneles angulares, que permiten el acceso a los conductos y el cableado para que se pudieran retirar si es necesario. Redirigiendo los sistemas informáticos primarios y secundarios, incluido el reiniciado de los archivos de control de respaldo.
El centro de la sala está dominado por dos estructuras gemelas, encontrándose frente al panel central circular y al acceso del sistema informático y a la matriz de navegación. Cada una de las columnas está sostenida por un grueso collar circular que descansa sobre una plataforma elevada; una pequeña consola se encuentra dentro, permitiendo la interrogación directa con los sistemas operativos. Las anulaciones de comandos impiden que cualquier persona no autorizada realice cambios en el sistema de puntería o modifique la etapa de alerta establecida por el sistema. También albergan, de una placa ovalada, los puertos isolineales y las varillas de chips del ordenador. Cuya extracción permite redefinir el objetivo del misil o cambiar la etapa de aproximación, con el subsiguiente apagado de la propulsión y la desactivación del armamento.
Justo frente a la pantalla principal circular, hay una escotilla sellada de acceso al tubo de servicio que permite acceder al área de control de la propulsión del proyectil. El estrecho pasillo está dominado por la carcasa curva del constructor magnético del núcleo del reactor. Un gran panel iluminado se encuentra en mitad de la superficie exterior del núcleo, y el campo de contención que lo protege puede erosionarse mediante el fuego continuo de un pháser manual hacia el sistema. Una vez que los constrictores magnéticos se han quemado, una sobrecarga instantánea del motor provocaría la autodestrucción del misil.
Como medida de seguridad, la estancia dispone de escáneres, en forma de dos haces de color azul, de ADN para verificar la identidad de las personas que accedan al interior de la sala de control. El sistema informático respondía a comandos de voz; una vez identificada la identidad, el ordenador daba la bienvenida al visitante e informaba de la última fecha de acceso al sistema. Sin embargo, la computadora es lo suficientemente cautelosa o paranoica para fingir que se ha adaptado a los cambios de programación. Pudiendo activar protocolos defensivos, que pueden variar desde el apagado del sistema vital hasta generar descargas eléctricas de retroalimentación en los paneles y consolas de acceso. Que impiden la manipulación de los sistemas [ST: Fact files].
 
Historial operativo
Construido en el 2369, alrededor de la fecha estelar 46437.5, los cardassianos lanzaron uno de estos misiles para destruir una base de municiones del Maquis en el planetoide Alfa 441, situado en la Zona Desmilitarizada. Tras arrasar con sus defensas, el misil simplemente quedó a la deriva en órbita alrededor del planetoide en lugar de destruirlo. Tras examinarlo, el proyectil no había detonado, ya que se había utilizado un anticuado detonador cinético en su ojiva de guerra, que falló una vez llegado a su objetivo. Aprovechando esta situación, la ingeniera del maquis B’Elanna Torres subió a bordo y durante los siguientes meses reprogramó su sofisticado ordenador por completo, haciéndole que sirviera al Maquis en vez de a la Unión Cardassiana. Modificando sus subrutinas vocales para que hablara con su voz, en vez del molesto sonido masculino del ordenador cardassiano. (5) Bautizando al arma como Acorazado. Una vez completadas las modificantes, incluyendo 39 posibles brechas de seguridad, como la posibilidad de que la propia Torres fuera coaccionada para cooperar con los cardassianos o con la Federación e intentar impedir que el misil atacara su objetivo. Después envió el misil, sin autorización, contra la estación de combustible en Aschelan V. Pero el proyectil desapareció inexplicablemente en su ruta a través de las Badlands, suponiendo que había sido destruido por una de las tormentas de plasma de la zona.
No fue hasta la fecha estelar 49447.0 que la USS Voyager, perdida en el cuadrante Delta, detectó al Acorazado, que había sido abducido, como ellos, por el Custodio. Desde entonces había estado navegando hasta fijar como objetivo el cercano planeta de Rakosa V, que tenía las mismas características que Aschelan V. Tras subir a bordo, Torres detectó algunos daños en sus sistemas informáticos y sensores, desactivando el arma. Desafortunadamente, la paranoia patológica de su inteligencia artificial cardassiana había deducido que Torres se encontraba bajo coacción, por lo que fingió su apagado antes de proseguir hacia Rakosa V, destruyendo a su paso una pequeña flota de quince cazas defensivos de los rakosanios. Regresando a bordo, Torres aprovechó esta distracción para activar la programación informática cardassiana latente, que intentó recuperar el control del misil. Lo que generó que el programa maquis pusiera en marcha contramedidas para eliminar lo que detectaba como un “virus” atacante. Permitiendo a la ingeniera abrirse paso hasta el núcleo de curvatura del proyectil, provocando una sobrecarga y su autodestrucción [Dreadnaught (VOY, 2.17)].
Durante la Guerra contra el Dominion, los penetradores pesados ATR fueron utilizados en ataques planetarios, como el de Betazed. También se han desplegado en misiones de piquete en grandes formaciones navales, o como vanguardias de penetración. Resultando blancos difíciles de neutralizar debido a sus potentes escudos y a sus armas defensivas. Así como en misiones de reconocimiento de largo alcance. Con cambios en su configuración de armamento, como la retirada de la ojiva del misil, y se cree también que de software de control autónomo dependiendo de la misión asignada. Además, la Inteligencia de la Flota Estelar estima que también fueron ideados como defensa contra el Colectivo Borg. (6) Gracias a su sistema informático, capaz de adaptarse a diferentes patrones de ataque y a la fluctuación de resonancia de sus escudos a un ritmo exponencial, enviados en gran número, podrían saturar las defensas y acercarse al cubo borg para detonar su ojiva de 2.000 kg de materia/antimateria. Neutralizando sus escudos, y a base de potentes explosiones, capaces de destruir una luna pequeña, llegarían a volatilizar la nave Borg [especulación].

Tipo: Misil táctico auto-guiado
Comisionado: 2370
Dimensiones:
            Longitud: 100 metros
            Envergadura: 28 metros
            Altura: 15 metros
Desplazamiento: 100.000 toneladas métricas
Tripulación: ninguna
Propulsión:
            Reactor de materia/antimateria
            Velocidad máxima factor 9 de curvatura
Sistema defensivo: Escudos deflectores, casco con armadura de alta densidad
Armamento: ojiva de guerra de 1.000 kg de materia y 1.000 kg de antimateria
            6 emisores disruptores
            Lanzadores de torpedos quánticos
            Emisor de choque de torón
            Onda de plasma

 
Fecha estelar 79491.3
Base de datos Técnica, Flota Estelar
Archivo. C584ART1A
 
 
 
Notas de producción:
(1) Esta denominación aparece en la evaluación industrial militar cardassiana, en la página 13 del libro de referencia ST: DS9 Technical manual. Y no se especifica si es el mismo concepto del dreadnought o acorazado manipulado por B’Elana Torres. Pero el concepto de penetrador pesado y misil autoguiado son bastante compatibles, por lo que podrían ser lo mismo.
 
(2) Diseñado por Rick Sternbach, su boceto original muestra un aspecto más parecido a una robusta lanzadera. Ya que, en el primer borrador del guion, con el título provisional de «Original Sin», se describía como: “una nave grande, elegante y esbelta, casi tan larga como la Voyager, pero ni de lejos tan ancha ni tan alta. Su diseño es claramente cardassiano, construida como una fortaleza móvil, con torretas de disruptores y lanzatorpedos por todas partes. Al no estar pensada para tener tripulación, carece de ojos de buey de ningún tipo. Tiene un aspecto bastante amenazador, pero su diseño tiene cierta elegancia: una fluidez similar a la de un pez o una raya que sugiere su naturaleza esquiva”. Y el arma recibía el nombre de Van’ra, que se traduciría como “Ángel de la Muerte”. Mientras que en el guion definitivo el concepto se modificó: “Es un misil elegante, de aspecto algo siniestro, con grandes motores y cubierto de todo tipo de armamento”.

(3) Basado en una línea eliminada del guion de Tears of the Prophets (DS9, 6.26), cuando Sisko le pedía a O’Brien que aislara los armónicos de baja frecuencia de los escudos de las plataformas armadas orbitales. Es lógico que tuvieran algún tipo de programa informático autónomo, más o menos sofisticado, para la selección de blancos, en el caso de la red de Chin’toka, basado en la firma de curvatura de energía de las naves de la alianza de la Federación y los imperios Klingon y Romulano.
 
(4) El interior del misil fue diseñado por Richard James, instalando una gran cantidad de luces fluorescentes en el decorado, de modo que el director LeVar Burton pudiera rodar allí con una steadicam de mano sin verse obstaculizado por los focos.
 
(5) Los diálogos del ordenador los grabó la actriz Roxann Dawson, que interpretaba a B’Elanna Torres. Aunque en el primer borrador del guion se indicaba: “Hay un trasfondo extraño, casi inhumano, en sus tonos vocales, que se filtran a través de altavoces invisibles. Aunque se trata de una reproducción de la voz de Torres, hay suficiente reverberación y entonación como para distinguirla de la original”. Finalmente, se cambió para que este sonara con la voz de Dawson, con un tono ligeramente mecanizado y sin inflexión emocional alguna.
 
(6) Idea basada en la fabulosa ilustración de jetfreak_7 que acompaña este artículo.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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