martes, 7 de abril de 2026

Sistema de ocultación (5)

Tácticas de combate
El uso de la tecnología de ocultación ha generado toda una serie de tácticas específicas de combate naval. Cuyos principios se basan en el sigilo y la sorpresa, aprovechando la característica de no ser detectados. Así, las naves que están equipadas con estos dispositivos pueden tener un perfil operativo que permite utilizarlas en misiones de reconocimiento en territorios hostiles [ST III: The search for Spock]. Colocándose cerca de zonas estratégicas, observando el tráfico naval o estudiando las defensas enemigas [Defiant (DS9, 3.09)]. Siendo ideales para infiltrar a agentes encubiertos en puntos o lugares sensibles [Unification I (TNG, 5.07)]. También pueden patrullar y vigilar zonas del espacio sin que su presencia sea advertida [The Neutral Zone (TNG, 1.26)]. Así como tareas de correo discreto, desplazando personal, equipamiento y suministros sin advertir al adversario [Redemption II (TNG, 5.01)]. Pueden escoltar a otras naves de mayor importancia, (3) adelantándose a esta a lo largo de la ruta para detectar posibles amenazas [ST VI: The undiscovered Country]. Y en menor medida el ataque e intercepción de otras naves, ya que una vez que necesiten utilizar su armamento, han de revelar su presencia. En ese sentido, sí son ideales para emboscadas, haciéndose visibles justo en el último momento, obteniendo la ventaja de la sorpresa. Para retirarse rápidamente de nuevo bajo el manto del camuflaje sin poder ser perseguidas [Prophecy (VOY, 7.14)].
Otra de las operaciones que el sistema de ocultación permite hacer de manera adecuada es el despliegue de minas. Si estas cuentan con su propio dispositivo de ocultación, pueden ser diseminadas sin que nadie las detecte hasta que se haya completado la creación de una zona letal para cualquier nave que pretenda atravesarla. En la fecha estelar 49556.2, los klingons quisieron bloquear Bajor creando un gran campo de minas alrededor del sistema. Pero un accidente a bordo del IKS Drovana, al detonarse una de las minas que estaba colocando a diez kilómetros de su costado de babor, produjo una brecha en el casco y la hizo visible. Tras obtener los códigos de detonación, la Flota Estelar logró neutralizar los artefactos, haciendo que las naves que lo estaban creando se retiraran [Sons of Mogh (DS9, 4.15)].
Pero, aunque el sistema de ocultación permite no ser detectado, la discreción también es una parte importante de sus tácticas. Una fuerza de gran tamaño puede ser detectada si se aproximaba en ocultación. Así lo hizo la estación Deep Space 9 con la armada combinada del Tal’Shiar y la Orden Obsidiana [The die is cast (DS9, 3.21)]. Y unos meses más tarde con la flota klingon, poco antes de la invasión a la Unión Cardassiana [The way of the warrior (DS9, 4.01/02)]. Por otro lado, no es posible viajar a máxima velocidad de curvatura si se pretende pasar desapercibido [The search (DS9, 3.01)]. Llegando, en casos extremos, incluso a dañar el sistema de propulsión [Tin Man (TNG, 3.20)]. Sin olvidar los sistemas de detección activos que puede desplegar el adversario. La Federación cuenta con una red de sensores gravitaciones a lo largo de su frontera [Face of the enemy (TNG, 6.14)]. Así como las redes de tachiones, capaces de localizar las naves camufladas [Redemption II (TNG, 5.01)], que también poseen los klingons alrededor de sus bastiones más importantes [Apocalypse rising (DS9, 5.01)]. Por lo que es importante tener todos estos factores para el despliegue y la planificación de las misiones de las naves que utilicen el sistema de ocultación. Teniendo en cuenta el envío de las naves con suficiente tiempo para viajar a una velocidad de curvatura que permita no ser detectadas. Y trazar itinerarios que no involucren atravesar zonas de detección conocidas, y que no generen un consumo excesivo de combustible, ni alarguen el traslado. Evitando la concentración hasta el último momento para no ser detectadas con demasiada anterioridad [especulación del autor].
El dispositivo de camuflaje ofrece a las naves klingon y romulanas muchas ventajas tácticas. Sin embargo, la limitación más grande de esta tecnología es la incapacidad de abrir fuego estando activada la ocultación. Lo que significa que no es el arma todopoderosa y definitiva que podría ser de otra manera. Solo el pájaro de presa del general Chang en el 2293 [ST VI: The undiscovered country], y el pájaro de guerra Scimitar del pretor Shinzon en 2379, han sido capaces de hacerlo mientras eran invisibles [ST: Nemesis]. Por lo que, para el resto de naves, se han creado tácticas concretas. Sobre todo, cuando esta involucra más de una. La aproximación a un punto concreto es sencilla; solo se han de coordinar las rutas de las naves involucradas, para evitar colisionar entre ellas. Esto parece obvio, pero se han de hacer los cálculos precisos y distribuirlos a los diferentes oficiales de navegación para evitar errores catastróficos [The defector (TNG, 3.10)].
En situaciones de combate, el camuflaje se emplea a menudo en encuentros de golpe y fuga. En los que se desoculta para disparar, luego se camufla para evitar ser detectada antes de reposicionarse, desocultándose de nuevo y disparando desde otro ángulo. Cuando solo está involucrada una nave, esta táctica puede ser peligrosa, porque esta es extremadamente vulnerable mientras se camufla o descamufla. Sin embargo, cuando hay dos naves presentes, la ventaja de combate cambia a su favor [ST: Fact files]. Aunque también aumenta la dificultad y la peligrosidad de las diferentes maniobras. Por lo que es esencial contar con tripulaciones adiestradas adecuadamente a bordo de ambas naves. Habiendo entrenado previamente los movimientos con simulaciones informáticas y juegos tácticos. Siendo lo más importante el trabajo compenetrado de los dos capitanes. Cualquier desliz, cualquier error, podría ser fatal.
Normalmente, el área de combate se delimita en cuadrantes, en los que cada nave es asignada a uno determinado, normalmente en cada extremo. El cual tiene una ruta de salida y, de entrada. Las maniobras se inician cuando el líder se descamufla y realiza el primer envite. Al volverse invisible, sale del cuadrante tal y como tiene asignado, mientras su compañero inicia su propio asalto. Al terminarlo, sale de la zona por la ruta asignada, la cual le ha de alejar del líder. El cual se ha reposicionado e inicia un nuevo enfrentamiento. Es lo más parecido a un ballet espacial, en el que cada ronda está medida por tiempos concretos y trayectorias preestablecidas. Si el grupo de ataque está formado por tres o más naves, el nivel de dificultad aumenta, así como la posibilidad de una colisión. Por eso en estos casos los tiempos y las direcciones de acceso y salida del área suelen ser mucho más estrictos. Siendo atacados de esta manera únicamente los objetivos de gran valor estratégico [especulación del autor].
En el 2372, dos naves klingons atacaron un convoy de cargueros cardassianos que iban escoltados por la USS Defiant. Contra una nave tan formidablemente armada [Rules of engagement (DS9, 4.18)], un ataque frontal era extremadamente peligroso. Se requería un grupo de naves para garantizar el éxito, ya que las pérdidas klingon serían casi seguras. Pero permitir que el convoy pasase ileso ponía en duda el honor; además no se podía permitir que los cardassianos, que habían demostrado no tener miedo al enemigo, pudieran recuperarse. Para ello se enviaron naves camufladas para atacar el convoy. Y mientras una de ellas aleja a la Defiant de los transportes, la otra permite que inicie el ataque. Usando el dispositivo de camuflaje para establecer un patrón de ataque relámpago, mientras se mantiene a la nave estelar separada de los cardassianos que protege [ST: Fact files].

 
 
Notas de producción:
(3) La verdad es que no he encontrado ningún ejemplo que se ajustara a este perfil operativo en las tramas de la saga. El cual está basado en la escolta de submarinos de ataque nucleares de los grupos de portaaviones en la armada norteamericana. Los cuales se adelantan a la flota de superficie en busca de posibles amenazas. Más bien, lo que ocurre en ST VI: The undiscovered Country es precisamente lo contrario, cuando el general Chang ataca al Kronos One del canciller Gorkon. En todo caso, si Chang no hubiera sido un traidor, el papel de su pájaro de presa tendría que haber sido de escolta y protección del Canciller.
 
 
Ll. C. H.
 
 
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