·
Deadlock (VOY, 2.21)
La duplicidad cuántica ya se había tocado en Parallels (TNG, 7.11), pero aquí no son dos naves (con sus tripulaciones) de otro universo, sino que, por el efecto de una escisión espacial, se crean dos Voyagers existiendo en el mismo lugar, y en el mismo momento, pero en un estado de flujo espacial diferente. Por lo que yo entiendo, no existe una nave anterior, sino que en un momento dado se han creado dos. Como le ocurrió a William Riker en Second chances (TNG, 6.24). La historia, por tanto, se divide en lo que está sucediendo en cada una de las dos naves, una de ellas asolada por inexplicables explosiones, mientras que la otra permanece intacta. Una vez que se descubre lo que ha ocurrido, ambas dotaciones empiezan a trabajar en equipo para solventar la situación. Aunque para complicarlo todo, los vidiianos aparecen en escena. La idea de Brannon Braga era “que sería realmente extraño si contaras una historia durante un acto o dos y de repente te encontraras en medio de una historia diferente en una Voyager diferente, pero que está ocupando el mismo punto de tiempo y espacio...”, aportando más acción y “ciencia-ficción de alto concepto”. Y ciertamente, lo consigue, con una gran dosis de acción y situaciones realmente dramáticas. Tal vez lo peor es que, el capítulo siguiente a este, la Voyager se ve como recién salida del astillero, reluciente y en perfecto estado. Y eso que se tuvo que abandonar el puente, grietas en el casco y daños por todas las secciones.
Curiosidad: Kim empieza a perfilarse como el personaje al que le pase de todo: fue infectado por el Custodio en Caretaker (VOY, 1.01/02), ya había “muerto” en Emanations (VOY, 1.09), se creó una realidad alternativa en la que no había servido en la Voyager en Non sequitur (VOY, 2.05) y quedó atrapado en la pesadilla de la red neuronal controlada por el Payaso en The thaw (VOY, 2.23). Convirtiéndose así en el saco de boxeo de Voyager, como lo es el jefe O’Brien en Deep Space Nine o Tucker en Enterprise.
«Señor
Kim, somos oficiales de la Flota Estelar. Lo raro es parte del trabajo»
Janeway a Kim
· The thaw (VOY, 2.23)
Recordaba peor este episodio. B’Elenna y Harry se quedan atrapados en una red neuronal vinculada a varios alienígenas, que está dominada por un Payaso, que utiliza los miedos de los que están conectados para evitar que se desactiven, y así mantener su propia existencia. Ambientada en un entorno carnavalesco, con bufones y acróbatas, pero cargado de violencia y tortura, con una atmósfera que resulta asfixiante, mientras la tripulación intenta liberar a sus compañeros y a los alienígenas de esta pesadilla. El leitmotiv de la historia orbita alrededor del miedo, en una trama contundente que, aunque al principio puede parecer algo trillada, que recuerda al argumento de Move along home (DS9, 1.10), pero con su tono más adulto, hizo que no pudiera dejar de verlo. El Payaso demente fue interpretado por un irreconocible Michael McKean, un eterno secundario; borda el papel, y lo hace realmente aterrador. Mientras que este fue el segundo guion de Joe Menosky para Voyager, firmando 36 capítulos a lo largo de toda la serie, sumándolos a los 16 de The Next Generation, a 4 de Deep Space Nine y 1 para Discovery (Lethe).
Curiosidad: Esta es la primera vez que el Doctor abandona la enfermería cuando le transfieren al entorno simulado. Anteriormente, solo había ido a la holocubierta.
«Esto
no es la realidad. Es una ilusión»
«Cuando tu única realidad es una ilusión, entonces la ilusión es la realidad»
Kim & Payaso
·
Tuvix (VOY, 2.25)
La tecnología en Star Trek nos muestra avances fantásticos, pero también puede generar accidentes y situaciones dramáticas. En este caso, un fallo del transportador hace que Neelix y Tuvok se fusionen en un nuevo ser. Pero no es algo grotesco o monstruoso, sino alguien consciente, al conservar sus recuerdos y el ADN mezclado de ambos. Poco a poco se va integrando en la tripulación, se otorga un nombre y a pesar de tener dos personalidades tan dispares, en sus atribuciones resulta ser un mejor cocinero y un oficial de seguridad más efectivo. Pero qué pasa cuando se descubre la manera de separarle y volver a ser las dos mismas personas de antes. ¿Matarías a ese ser consciente para recuperar la vida de los otros dos? Esta es la disyuntiva que Janeway ha de superar, en uno de esos dilemas éticos que hacen grande esta saga. Con los títulos provisionales de Untitled Tuvok/Neelix, One o Symbiogenesis, la historia procede de los escritores freelance Andrew Price y Mark Gaberman. La cual, según Kenneth Biller, tenía un tono demasiado cómico: “se basó demasiado en elementos de comedia física”, recordó. Pero querían algo más dramático. Inicialmente, Tuvix terminaba dándose cuenta, por algún evento o por la reacción de la tripulación, de que, por el bien común, debía separarse. Pero Michael Piller planteó lo contrario, considerar que el nuevo personaje quería sobrevivir. “Era una oportunidad para mostrar a [Janeway] tomando las decisiones realmente difíciles a las que se enfrentan los capitanes”, comenta Biller.
Primero
se pensó que Ethan Phillips interpretara a Tuvix, pero finalmente se escogió a
Tom Wright para el papel. “Era mejor simplemente darle una interpretación
diferente al personaje”, declaró Cliff Bole, el director del episodio. El
actor regresaría para interpretar a uno de los secuaces na’kuhl en Storn
front (ENT, 4.01), y recuerda que no recibió mucha ayuda por parte de
los guionistas y productores de Voyager para preparar su personaje. A
pesar de ello, Jeri Taylor quedó muy satisfecha de su interpretación. Mientras
que Bole creyó que Wright se sentía demasiado desafiado por el papel, achacándolo
a un posible cansancio por las horas de maquillaje y el poco margen de
improvisación. Personalmente, me parece que la actuación hace creíble que ambos
personajes se hayan fusionado, conservando la rigidez vulcana y cierta
espontaneidad talaxiana. Transmitiendo una calidez capaz de cogerle cariño, no
solo por parte de la tripulación, sino de nosotros, los espectadores. De la
reacción del resto de protagonistas, es destacable la del Doctor, que, adhiriéndose
al Juramento Hipocrático, se niega a inyectar la solución que permitirá
reintegrar a Tuvok y Neelix, que él mismo ha creado, pero que mataría a Tuvix.
Curiosidad: Su legado se recogió en Lower Decks, en el capítulo Twovix (LD, 4.01), aunque, en mi opinión, el chiste se alarga demasiado. Mientras que en Fissure quest (LD, 5.09), un Harry Kim alternativo pregunta: “¿qué hacían con sus Tuvix?”. Y en Cracked mirror (Pro, 2.14) de Prodigy Rok-Tahk y Zero estuvieron en una USS Voyager-A donde Tuvix era su capitán, y la tripulación estaba formada por enderprizianos, donde se servía una comida fusión vulcano-talaxiana.
«¿En
qué momento se convirtió en un individuo y no en un accidente de transporte?»
Janeway
·
Basics I (VOY, 2.26)
En ocasiones. para poder desarrollar una trama. hemos de aceptar ciertas incongruencias como ciertas. Este cliffhanger es una de esas ocasiones. Y es que aquí, tanto Janeway como Chakotay, pecan de inocentes. Pero sin esta premisa, no podrían haber llegado al momento en que son abandonadas a su suerte en un planeta primitivo. Ambos saben que Seska les está llevando a una trampa, y los espectadores también lo sabemos; aun así, estos insisten, hasta caer en ella. Y aunque puedo llegar a entender esta situación, ya que, si no hubieran ido a buscar al hijo de la espía cardassiana, no tendríamos historia. No puedo llegar a entender cómo Tuvok, como el profesional oficial táctico que nos habían creado, o el sabelotodo de Kim, no han llegado a la conclusión de que los reiterados ataques kazon en el mismo lugar provocarían el colapso de los escudos. ¿Es que no saben hacer un análisis táctico para detectar el posible resultado de las incursiones enemigas? Sobre la trama, su director Winrich Kolbe comentó: “Mi único problema era que, argumentalmente, ¿por qué íbamos tras un bebé si nos estábamos quedando sin combustible y todo el mundo quería volver a casa? Era un recurso no muy bien pensado para llevarnos a un planeta”. Sobre el guion, Piller recordó: “Cuando empezamos, existía la duda de si iba a ser un nuevo grupo alienígena el que robara la nave o los kazon. Fui yo quien realmente condujo la unidad hacia estos, porque sentía que habíamos construido este arco con ellos y era una conclusión natural. La cuestión del bebé [de Seska] seguía sin resolverse, y sentí que era una forma natural de terminar...”. También se discutió la idea de dejar a la tripulación en Hanon IV durante varios capítulos, y existió el rumor de que la siguiente temporada o parte de ella se desarrollaría con nuestros héroes intentando sobrevivir en el planeta. Ocurriera lo que ocurriera, lo que sí estaba claro es que los kazons fueron una desilusión como villanos. Su aspecto era como el klingon, pero con un montón de esponjas como pelo encrespado. Su actitud machista y primitiva los hacía adversarios simples, más matones de los que es mejor alejarse, que un verdadero adversario digno de tomarse en serio. Y al final, todos los momentos peligrosos, como este, resultaron ser generados por Seska, una agente cardassiana. Que realmente era el elemento más peligroso entre ellos.
Curiosidad: Durante la lucha contra los kazons, se disparan 3 torpedos de fotones, por lo que el número de proyectiles utilizados hasta ese momento se eleva a 17.
«Un final apropiado para un pueblo que no
quiso compartir su tecnología. Veamos si consigues sobrevivir... sin ella»
Culluh
Otro
capítulo interesante:
· Elogium (VOY, 2.04)
Este fue el tercer episodio producido en la primera temporada, entre Projections (VOY, 2.03) y Twisted (VOY, 2.06), y emitido en la segunda. No es una gran historia, pero me parece interesante para el desarrollo de Kes, e incluso para el propio devenir de la tripulación. Esta tiene por delante un largo y azaroso viaje, por lo que es lógico que nos preguntemos qué puede ocurrir en los próximos 70 años. Por lo que es lógico empezar a plantear cómo llevar las relaciones personales y la descendencia para ir relevando a la tripulación, para convertir a la Voyager en una nave generacional. Y en ese sentido, nos presentan a la alférez Samantha Wildman, que está embarazada de su esposo que se quedó en Deep Space 9. La petición que hizo el escritor Jimmy Diggs era que el personaje llevara el nombre de una niña que había fallecido en un accidente, y cuyos órganos habían salvado a su esposa. Como sus padres indicaron que le gustaban los animales, Wildman se convirtió en xenobióloga. Estas reflexiones, sobre la duración del viaje y sus consecuencias a largo plazo, hubieran quedado mejor en la primera temporada que al principio de la segunda. Pero eso es una opinión personal, y además tenemos que tener en cuenta el retraso de su emisión.
La duplicidad cuántica ya se había tocado en Parallels (TNG, 7.11), pero aquí no son dos naves (con sus tripulaciones) de otro universo, sino que, por el efecto de una escisión espacial, se crean dos Voyagers existiendo en el mismo lugar, y en el mismo momento, pero en un estado de flujo espacial diferente. Por lo que yo entiendo, no existe una nave anterior, sino que en un momento dado se han creado dos. Como le ocurrió a William Riker en Second chances (TNG, 6.24). La historia, por tanto, se divide en lo que está sucediendo en cada una de las dos naves, una de ellas asolada por inexplicables explosiones, mientras que la otra permanece intacta. Una vez que se descubre lo que ha ocurrido, ambas dotaciones empiezan a trabajar en equipo para solventar la situación. Aunque para complicarlo todo, los vidiianos aparecen en escena. La idea de Brannon Braga era “que sería realmente extraño si contaras una historia durante un acto o dos y de repente te encontraras en medio de una historia diferente en una Voyager diferente, pero que está ocupando el mismo punto de tiempo y espacio...”, aportando más acción y “ciencia-ficción de alto concepto”. Y ciertamente, lo consigue, con una gran dosis de acción y situaciones realmente dramáticas. Tal vez lo peor es que, el capítulo siguiente a este, la Voyager se ve como recién salida del astillero, reluciente y en perfecto estado. Y eso que se tuvo que abandonar el puente, grietas en el casco y daños por todas las secciones.
Curiosidad: Kim empieza a perfilarse como el personaje al que le pase de todo: fue infectado por el Custodio en Caretaker (VOY, 1.01/02), ya había “muerto” en Emanations (VOY, 1.09), se creó una realidad alternativa en la que no había servido en la Voyager en Non sequitur (VOY, 2.05) y quedó atrapado en la pesadilla de la red neuronal controlada por el Payaso en The thaw (VOY, 2.23). Convirtiéndose así en el saco de boxeo de Voyager, como lo es el jefe O’Brien en Deep Space Nine o Tucker en Enterprise.
Janeway a Kim
Recordaba peor este episodio. B’Elenna y Harry se quedan atrapados en una red neuronal vinculada a varios alienígenas, que está dominada por un Payaso, que utiliza los miedos de los que están conectados para evitar que se desactiven, y así mantener su propia existencia. Ambientada en un entorno carnavalesco, con bufones y acróbatas, pero cargado de violencia y tortura, con una atmósfera que resulta asfixiante, mientras la tripulación intenta liberar a sus compañeros y a los alienígenas de esta pesadilla. El leitmotiv de la historia orbita alrededor del miedo, en una trama contundente que, aunque al principio puede parecer algo trillada, que recuerda al argumento de Move along home (DS9, 1.10), pero con su tono más adulto, hizo que no pudiera dejar de verlo. El Payaso demente fue interpretado por un irreconocible Michael McKean, un eterno secundario; borda el papel, y lo hace realmente aterrador. Mientras que este fue el segundo guion de Joe Menosky para Voyager, firmando 36 capítulos a lo largo de toda la serie, sumándolos a los 16 de The Next Generation, a 4 de Deep Space Nine y 1 para Discovery (Lethe).
Curiosidad: Esta es la primera vez que el Doctor abandona la enfermería cuando le transfieren al entorno simulado. Anteriormente, solo había ido a la holocubierta.
«Cuando tu única realidad es una ilusión, entonces la ilusión es la realidad»
Kim & Payaso
La tecnología en Star Trek nos muestra avances fantásticos, pero también puede generar accidentes y situaciones dramáticas. En este caso, un fallo del transportador hace que Neelix y Tuvok se fusionen en un nuevo ser. Pero no es algo grotesco o monstruoso, sino alguien consciente, al conservar sus recuerdos y el ADN mezclado de ambos. Poco a poco se va integrando en la tripulación, se otorga un nombre y a pesar de tener dos personalidades tan dispares, en sus atribuciones resulta ser un mejor cocinero y un oficial de seguridad más efectivo. Pero qué pasa cuando se descubre la manera de separarle y volver a ser las dos mismas personas de antes. ¿Matarías a ese ser consciente para recuperar la vida de los otros dos? Esta es la disyuntiva que Janeway ha de superar, en uno de esos dilemas éticos que hacen grande esta saga. Con los títulos provisionales de Untitled Tuvok/Neelix, One o Symbiogenesis, la historia procede de los escritores freelance Andrew Price y Mark Gaberman. La cual, según Kenneth Biller, tenía un tono demasiado cómico: “se basó demasiado en elementos de comedia física”, recordó. Pero querían algo más dramático. Inicialmente, Tuvix terminaba dándose cuenta, por algún evento o por la reacción de la tripulación, de que, por el bien común, debía separarse. Pero Michael Piller planteó lo contrario, considerar que el nuevo personaje quería sobrevivir. “Era una oportunidad para mostrar a [Janeway] tomando las decisiones realmente difíciles a las que se enfrentan los capitanes”, comenta Biller.
Curiosidad: Su legado se recogió en Lower Decks, en el capítulo Twovix (LD, 4.01), aunque, en mi opinión, el chiste se alarga demasiado. Mientras que en Fissure quest (LD, 5.09), un Harry Kim alternativo pregunta: “¿qué hacían con sus Tuvix?”. Y en Cracked mirror (Pro, 2.14) de Prodigy Rok-Tahk y Zero estuvieron en una USS Voyager-A donde Tuvix era su capitán, y la tripulación estaba formada por enderprizianos, donde se servía una comida fusión vulcano-talaxiana.
Janeway
En ocasiones. para poder desarrollar una trama. hemos de aceptar ciertas incongruencias como ciertas. Este cliffhanger es una de esas ocasiones. Y es que aquí, tanto Janeway como Chakotay, pecan de inocentes. Pero sin esta premisa, no podrían haber llegado al momento en que son abandonadas a su suerte en un planeta primitivo. Ambos saben que Seska les está llevando a una trampa, y los espectadores también lo sabemos; aun así, estos insisten, hasta caer en ella. Y aunque puedo llegar a entender esta situación, ya que, si no hubieran ido a buscar al hijo de la espía cardassiana, no tendríamos historia. No puedo llegar a entender cómo Tuvok, como el profesional oficial táctico que nos habían creado, o el sabelotodo de Kim, no han llegado a la conclusión de que los reiterados ataques kazon en el mismo lugar provocarían el colapso de los escudos. ¿Es que no saben hacer un análisis táctico para detectar el posible resultado de las incursiones enemigas? Sobre la trama, su director Winrich Kolbe comentó: “Mi único problema era que, argumentalmente, ¿por qué íbamos tras un bebé si nos estábamos quedando sin combustible y todo el mundo quería volver a casa? Era un recurso no muy bien pensado para llevarnos a un planeta”. Sobre el guion, Piller recordó: “Cuando empezamos, existía la duda de si iba a ser un nuevo grupo alienígena el que robara la nave o los kazon. Fui yo quien realmente condujo la unidad hacia estos, porque sentía que habíamos construido este arco con ellos y era una conclusión natural. La cuestión del bebé [de Seska] seguía sin resolverse, y sentí que era una forma natural de terminar...”. También se discutió la idea de dejar a la tripulación en Hanon IV durante varios capítulos, y existió el rumor de que la siguiente temporada o parte de ella se desarrollaría con nuestros héroes intentando sobrevivir en el planeta. Ocurriera lo que ocurriera, lo que sí estaba claro es que los kazons fueron una desilusión como villanos. Su aspecto era como el klingon, pero con un montón de esponjas como pelo encrespado. Su actitud machista y primitiva los hacía adversarios simples, más matones de los que es mejor alejarse, que un verdadero adversario digno de tomarse en serio. Y al final, todos los momentos peligrosos, como este, resultaron ser generados por Seska, una agente cardassiana. Que realmente era el elemento más peligroso entre ellos.
Curiosidad: Durante la lucha contra los kazons, se disparan 3 torpedos de fotones, por lo que el número de proyectiles utilizados hasta ese momento se eleva a 17.
Culluh
· Elogium (VOY, 2.04)
Este fue el tercer episodio producido en la primera temporada, entre Projections (VOY, 2.03) y Twisted (VOY, 2.06), y emitido en la segunda. No es una gran historia, pero me parece interesante para el desarrollo de Kes, e incluso para el propio devenir de la tripulación. Esta tiene por delante un largo y azaroso viaje, por lo que es lógico que nos preguntemos qué puede ocurrir en los próximos 70 años. Por lo que es lógico empezar a plantear cómo llevar las relaciones personales y la descendencia para ir relevando a la tripulación, para convertir a la Voyager en una nave generacional. Y en ese sentido, nos presentan a la alférez Samantha Wildman, que está embarazada de su esposo que se quedó en Deep Space 9. La petición que hizo el escritor Jimmy Diggs era que el personaje llevara el nombre de una niña que había fallecido en un accidente, y cuyos órganos habían salvado a su esposa. Como sus padres indicaron que le gustaban los animales, Wildman se convirtió en xenobióloga. Estas reflexiones, sobre la duración del viaje y sus consecuencias a largo plazo, hubieran quedado mejor en la primera temporada que al principio de la segunda. Pero eso es una opinión personal, y además tenemos que tener en cuenta el retraso de su emisión.
Por
otro lado, tenemos el desarrollo de la relación de Kes y Neelix. De la que
podríamos decir que es la más variopinta o singular de las que hemos visto en Star Trek (exceptuando posiblemente a Nog y Leeta). Es una pareja que se ama,
demostrando su cariño y respeto en varios capítulos. Pero también son muy
normales, con sus celos y dudas. En este caso, provocadas cuando la cercanía de
una forma de vida espacial altera el ritmo normalmente pausado de Kes, y esta,
de manera prematura entra en su ciclo reproductivo. Y es que recordemos que los
ocampa tienen una duración vital acelerada, viviendo unos siete años humanos.
Casi el mismo tiempo que podría durar la serie (si se alargaba tanto como The Next Generation). Lo que generaría que viéramos todos los estados de su
vida: juventud, madurez y vejez. Lo que la hace una protagonista muy
interesante, pero también un concepto muy arriesgado en su desarrollo. En
realidad, Kes me resulta un personaje con un gran potencial, sobre todo gracias
a sus capacidades psíquicas, que, al no estar definidas, los guionistas podían
adaptar como quisieran. Pero que de alguna manera no terminaron de saber cómo
hacerla encajar en las historias. Aquí lo aprovechamos para que Neelix, alguien
que hasta ahora no ha asentado la cabeza y ha sido más bien un nómada,
reflexione sobre las responsabilidades de la paternidad, así como sus
beneficios. Que no dejan de ser universales, como demuestra su conversación con
Tuvok, el único oficial principal que tiene hijos.
Curiosidad: La emisión del
episodio en la segunda temporada obligó a los guionistas a alargar el embarazo
de Samantha Wildman, confirmando en Fury (VOY, 6.23) que, por los genes
mitad ktarianos la gestación era mucho más larga que la humana.
Tuvok
· Projections (VOY, 2.03)
Un argumento algo enrevesado, casi esquizofrénico, más válido para otro personaje que no fuera un programa informático. La premisa de Brannon Braga era: “¿Y si el Doctor descubre que la Voyager es un holograma y que él es real?”. A pesar de la dirección de Jonathan Frakes, posiblemente uno de los mejores directores de la franquicia. Y la participación del actor Dwight Schultz, que había encarnado al icónico e hipocondríaco teniente Barclay en The Next Generation; la historia no termina de funcionar. Ya que sabes que el Doctor precisamente no puede ser humano, por lo que la trama no tiene mucha intriga, salvo el motivo del fallo, que resulta ser bastante anodino, y sin misterio: una anomalía espacial.
Curiosidad: El verdadero Lewis Zimmerman, creador del Programa Médico de Emergencia, aparecía en Doctor Bashir, I presume (DS9, 5.16) y en Life line (VOY, 6.24). Mientras que en The swarm (VOY, 3.04) volvería a aparecer como Programa Zimmerman Alpha-1, parte del sistema de diagnóstico del EMH.
Kim al Doctor
Lo único interesante de este episodio son las relaciones entre los personajes, posiblemente por la dirección de Jonathan Frakes. Que, además de ser un gran conocedor de este universo, desde su posición inicial como actor, pone en el foco la importancia de transmitir complicidad entre los protagonistas. Aquí, los celos de Neelix hacia Paris, que se habían ido construyendo en Elogium (VOY, 2.04) y Twisted (VOY, 2.06), serán superados tras una aventura planetaria con este. Ya que esta situación estaba empezando a parecerle irritante a Michael Piller. Y creo que a la mayoría de los espectadores. Aquí se menciona la falta de vituallas, pero en el siguiente capítulo ya no se hace mención, a pesar de no haber encontrado nada de provecho en el planeta. Sé que es algo intencionado, para crear una serie episódica en vez de serializada, como le gustaba a la cadena, y así que los espectadores la pudieran ver sin orden. Pero con la pérdida de continuidad, también se desaprovecha la situación de aislamiento y potencial el dramatismo que supone el largo viaje de regreso a casa.
Curiosidad: El modelo de la nave de la especie reptil-humanoide fue reutilizado como nave vidiiana en Deadlock (VOY, 2.21), para uno de los participantes del Rally Antariano en Drive (VOY, 7.03), en una nave draliano en Critical Core (VOY, 7.05), en el transporte de prisioneros nygeano en Repentance (VOY, 7.13) y en una lanzadera de Rigel X en Broken Bow (ENT, 1.01/02).
«No lo sé. Solo he conocido a uno»
Kes & el Doctor
Muchos personajes de la saga tienen capítulos que exploran sus orígenes; en este caso le toca a nuestro primer oficial. Con el título provisional de First world, se planteó para su filmación en la primera temporada, pero fue aplazada, ya que “era […] una historia que se había presentado y compramos, pero que no resultó bien. Nadie podía descubrir cómo hacerla funcionar”, comentó Michael Piller. Retomándose, por el hecho de que “siempre me había atraído la idea de que los indios tienen mitos sobre los espíritus del cielo, y una extensión natural de ese mito era que podían ser viajeros del espacio”, recordaría el productor. Siendo una manera de mostrar la evolución de Chakotay, que habría perdido la fe en las creencias ancestrales de su pueblo en su juventud, y cómo las había recuperado, reconciliándose con su padre. Para ello, la Voyager encontraría con una civilización que había visitado la Tierra, llamada los Espíritus del Cielo. Creando, hace 45.000 años antes un vínculo genético con algunas tribus nativas americanas. La idea era mostrar una raza tecnológicamente avanzada, capaz de ocultarse, controlar su atmósfera y cruzar la galaxia a bordo de naves generacionales. Lo que podía tener potencial, sobre todo si habían llegado a la Tierra y dejado su impronta. Pero, como en otras ocasiones, el resultado es decepcionante. Primero, porque apenas aparecen en pantalla, salvo una estructura en medio de la selva que podríamos tener cualquiera en nuestro jardín. ¿No había presupuesto para mostrarnos ese mundo presuntamente avanzado, una vez Chakotay confirma que la Voyager no es una amenaza? Además, como se indica en them0vieblog, al final es una trama “sobre cómo la mayor parte de la cultura nativa americana es el resultado del contacto con extraterrestres (notoriamente blancos) que confunden con dioses”.
Curiosidad: Durante el flashback de su juventud, Chakotay menciona que el capitán Sulu le ha patrocinado para entrar en la Academia de la Flota Estelar. No está claro si es Hikaru Sulu, aunque para entonces el oficial de seguridad de la USS Enterprise de Kirk tendría 107 años en el 2344. Según la segunda edición de ST Encyclopedia, se indica que sí es Hikaru Sulu.
«Yo tampoco, y no me oyes quejarme»
Kim & el Doctor
Hay ideas que pueden parecer interesantes en papel, y hay otras que no deberían haberse escrito, y menos rodado. Esta es una de ellas. Su premisa es que, tras encontrar un nuevo tipo de dilithio, se logra superar la barrera de curvatura 10, que permite estar en todas partes al mismo tiempo. Pero cuando Paris logra tal hazaña, descubrimos que el viaje ha acelerado su evolución, convirtiéndose en un monstruo que por momentos recuerda a La mosca de David Cronenberg, hasta convertirse en un “grotesco monstruo salmón de película de serie B”, tal y como lo describió el them0ovieblog. Aunque en ese momento no está solo, sino con la capitana Janeway, que también ha hiper-evolucionado y se ha convertido en una “graciosa salamandra”, con la que ha tenido descendencia. Que Chakotay decide, con buen criterio, dejar en un planeta perdido del cuadrante Delta. Todo ello salpicado con unos diálogos pueriles, simples y sin mucho sentido. Tanto como el rapto de Janeway por parte de Paris durante su huida. ¿Para que la quiere, como rehén, o ya planeaba tener hijos con ella? No hay por dónde coger el episodio. Incluso, aun teniendo la cura desarrollada por nuestro incansable Doctor holográfico, utilizan el dilithio (no se menciona que se haya agotado ni nada parecido) para regresar al cuadrante Alfa, o por lo menos mandar un mensajero. Seguramente su mejor legado fueron las réplicas animatrónicas de los seres hiper-evolucionados en forma de salamandra del episodio de Lower Decks Twovix (LD, 4.01).
Curiosidad 1: Es la primera aparición en pantalla de la lanzadera Tipo-9 de clase 2, más pequeña y aerodinámica que las anteriores vistas en Voyager.
Curiosidad 2: Según el libro ST: TNG Technical manual, el Viajero aceleró a la USS Enterprise-D hasta el factor 9,9999999996 en Where no one has gone before (TNG, 1.06), sin llegar a alcanzar el factor 10.
«La hembra, obviamente»
Chakotay & Tuvok
Ll. C. H.
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Voyager 1ª temporada (2)
Voyager 1ª temporada (3)
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Voyager 2ª temporada (2)
Voyager 2ª temporada (3)
Desarrollo de la clase Intrepid
Diseñando la Voyager (1) La nave (1)
Diseñando la Voyager (2) La nave (2)
Diseñando la Voyager (3) Maqueta prototipo
Diseñando la Voyager (4) Detalles (1)
Diseñando la Voyager (5) Detalles (2)
Diseñando la Voyager (6) De maqueta al CGI
Diseñando la Voyager (7) El puente
Diseñando la Voyager (8) Interior
Diseños del cuadrante Delta
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Enterprise 1ª temporada (2)
Enterprise 1ª temporada (3)
Enterprise 2ª temporada (1)
Enterprise 2ª temporada (2)
Enterprise 3ª temporada (1)
Enterprise 3ª temporada (2)
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